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楼主: hellboy3

【PS4/XBOX1】末日求生:THE DIVISION

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发表于 1-2-2015 11:36 AM | 显示全部楼层
请问英文版的出了吗?graphic好像很真。。。。
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发表于 28-2-2015 06:45 PM | 显示全部楼层
什么时候出?
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发表于 5-3-2015 06:32 PM | 显示全部楼层
《全境封锁》深陷“缩水门” 育碧急忙出面来辟谣

昨日一段《汤姆克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)》屏摄演示泄露,引发了玩家的猜测及担心:这款游戏不会又和《看门狗》一样缩水? 看到玩家如此的反应,育碧急忙出面删除了该视频,并表示这段视频“不能代表游戏目前的品质”。 完整发言如下:“这些低分辨率的视频和截图来自于一次关于‘真实世界’服务器构架的测试活动,大部分游戏要素都被移除,所以这并不能代表游戏目前的品质。” “我们的制作团队专注于为玩家提供最好的游戏体验,我们已经等不及让玩家们看到这款游戏了。”
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发表于 5-3-2015 08:30 PM | 显示全部楼层
这game macam nice...到时买ps4因该会买来玩玩。。
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发表于 21-3-2015 10:02 PM | 显示全部楼层
look nice the game

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水镜明月 -1 多处灌水,请使用中文发表

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发表于 13-5-2015 11:11 AM | 显示全部楼层
育碧宣布网游《全境封锁 | The Division》延期至明年
the-division-delay.jpg

育碧在本财年的季度报告上确认《全境封锁 | The Division》仍将在本财年发售,但会推迟到财年的第四季度,也就是明年的一月到三月。上周育碧公布该游戏现在正在由4个工作室共同开发。育碧早前就声称该作故事复杂、工程量巨大,不过没想到,它已大到需要育碧调集4家工作室进行联合制作。
今日,育碧宣布旗下Annecy工作室将帮助打造开放世界第三人称射击游戏《全境封锁》,这是第4家加入的工作室,之前已有Massive、Red Storm以及Reflections工作室在开发该作。
Annecy工作室曾参与了多部经典游戏的研发,它靠《雷曼2》起家,随后曾参与制作《细胞分裂:明日潘多拉》以及《刺客信条2》的多人模式等。
Annecy工作室的负责人Rebecka Coutaz说道:“我们很高兴能与Massive、Red Storm以及Reflections共同合作。我们将会提供我们之前开发多人模式的经验,与其他工作室合作地非常顺利,我们正共同努力让这部作品达到玩家们的高要求。”
Massive Entertainment是该作的主导开发商,Red Storm工作室(曾打造《幽灵行动:未来战士》)以及Reflections工作室(其最新作品是《飙酷车神》)辅助开发。
目前,育碧还没有表示Annecy工作室负责《全境封锁》开发的哪个部分,不过考虑到他们的擅长之处,应该是让其加强《全境封锁》的多人模式部分。
新作《彩虹六号:围攻》仍将在2015年发售,育碧希望销量达到 700 万份。


新闻来源:Ubisoft


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发表于 8-10-2015 12:55 PM | 显示全部楼层

【PS4/Xbox 1/PC】The Division 全境封锁 约战区

本帖最后由 Haseyoh 于 8-10-2015 02:15 PM 编辑



游戏名称 :Tom Clancy's The Division
中文名    :汤姆克兰西 :绝境封锁
主机平台 :PS4 , Xbox 1 & PC
游戏类型 :FPS 線上開放世界動作角色扮演遊戲
发售日期 :08/03/2016
游戏售价 : -
游戏人数 : -
制作厂商 :Ubisoft Massive, Red Storm Entertainment, Ubisoft Reflections, Ubisoft Annecy
发行厂商 :Ubisoft
官方网站 :http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-US/home/index.aspx




        一場毀滅性的病毒在美國感恩節購物旺季「黑色星期五」後橫掃紐約市,全市的重要機構與基礎設施接連癱瘓。短短幾天之內,在缺乏食物和水源下整個社會很快便陷入一片混亂之中。此時,一支可獨立運作的最高機密戰術特工單位 —「The Division」就此啟動。

他們的日常生活看似和一般市民無異,但當一切組織都無法運作時,將挺身而出肩負起重責大任。這群特工的使命是防止社會全面瓦解,過程中,他們將發現自己身陷於前所未有的巨大陰謀中;不但必須找尋病毒的根源、更有背後逐漸升高的各式威脅。當我們所熟知的一切全面瓦解之際、便是你展開行動的時刻。


        Ubisoft 於2013所舉辦的 VGX 年度遊戲大獎頒獎典禮中,首度揭露了全新品牌次世代新作《湯姆克蘭西:全境封鎖》背後的力量、由 Massive 工作室所自行打造的全新 Snowdrop 遊戲引擎技術展示預告片;同時公開中文字幕版本的 7 分鐘遊戲實機遊玩畫面,展現震撼的畫質、特效與物理表現。



《湯姆克蘭西:全境封鎖》Snowdrop 遊戲引擎技術展示影片(中文字幕)




        《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲背景發生在致命疫情爆發三週後的紐約,病毒藉由美國感恩節購物季「黑色星期五」的貨幣流通快速傳播,此時疫情早已遍及每個城市。基礎設施一個接著一個癱瘓、社會緊接著全面失序並進入一片混亂之中。

  美國總統隨即下令啟動「51 號政令」(Directive 51)與「全境封鎖計劃」(The Division),一個可獨立運作的最高機密戰術特工單位。這些特工被訓練在如此的緊急狀況下仍可獨立行動來維繫社會最低限度運作,當你所熟知的一切毀滅瓦解之際、便是他們展開行動的時刻。



《湯姆克蘭西:全境封鎖》「全面瓦解」故事背景預告(中文字幕)


致力於透過最貼近真實的一切帶來知名軍事小說家湯姆克蘭西筆下的世界觀,玩家將得以探索美國紐約街道與著名地標這些大眾所熟悉的場景。如今這一切卻被各方勢力為求生存的搜刮殆盡,從中央公園、紐約地鐵到自由女神像,沒有任何一處地方是安全的。玩家將得以探索持續發展的紐約線上開放世界,在這裡勘查、戰鬥並且發展你自己所扮演的角色。

        「我們所發表的《湯姆克蘭西:全境封鎖》即將全然改變人們遊玩線上角色扮演遊戲的方式」,Ubisoft 執行製作 Fredrik Rundqvist 表示:「藉由次世代主機背後強悍的性能,《全境封鎖》將使玩家置身在驚為天人且持續演變的多人連線世界中,在現代社會全面瓦解的情勢下探索、對抗或是並肩合作,而這一切都將建構在《湯姆克蘭西》品牌遊戲所聞名的擬真世界觀上」。
ubisoftannoncererdivision_818751b.jpg





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发表于 8-10-2015 12:57 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Haseyoh 于 9-10-2015 10:16 AM 编辑

The Divison 全境封锁 约战区

范例以后等游戏出了再拜托楼主搞好了



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发表于 8-10-2015 12:57 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Haseyoh 于 8-10-2015 01:29 PM 编辑

        真實人生或許不同於遊戲世界一般,它可能充滿著計劃外的結果、有各種出乎意料的狀況,但某些時候電玩遊戲 — 而在這裡則是電腦模擬,卻可能因此實際呈現出世人所將面臨的全面瓦解。當重大災害發生時,隨著政府癱瘓、社會失序、資源爭奪與生存受到威脅之時,究竟要如何把陷入黑暗深淵之內所剩無幾的文明拯救出來?這是難以讓人想像的問題,但卻正是 Ubisoft 旗下 Massive 工作室開發這款次世代全新品牌作品《湯姆克蘭西:全境封鎖》的重點。

        2001 年,一隊科學家和政治家展開了一場名為「暗冬行動」(Operation Dark Winter)的實境測試,意圖測試美國本土在面臨生化恐怖襲擊下的緊急應變能力。演習的結果揭露了現代社會是多麼不堪一擊、重要基礎設施將在大型災難發生時癱瘓,社會失序陷入恐慌並出現大量平民傷亡。

division_3.jpg

        以真實世界為本、《全境封鎖》背景設定在近未來的某年,美國當地感恩節購物旺季「黑色星期五」之後,致命病毒透過貨幣流通快速散播開來,導致各主要城市快速淪陷;現代社會錯綜複雜的系統如同一座極為精緻的紙牌屋,只需抽掉其中一張,一切都將毀於一旦。有人曾說消費主義會摧毀美國、其他人則擔心如同「暗冬行動」般的生化襲擊帶來的後果,《全境封鎖》將這兩個題材合而為一,而結果則變得更具破壞性。

        顯而易見的現存危機,這點同時也是已故知名軍事小說家湯姆克蘭西暢銷作品當中的主要內容,社會的脆弱將成為本作所要探討的議題。《湯姆克蘭西》品牌電玩系列作品過去一直以來都著重在於「如何阻止災難的發生」,但萬一阻止不了呢?製作團隊認為:「這樣的設定讓我們感到非常興奮,而且我們注意到從來沒有一款遊戲著重在探討災難爆發途中的故事。市面上大毀滅過後的末世遊戲已經夠多了,但很少有遊戲講述整個大毀滅的過程,包括當中分秒必爭的時間以及這類慘況爆發後的故事」。

the-division.jpg

        疫情大爆發後的 22 天,玩家身處布魯克林、和曼哈頓大橋相距不遠,他們將扮演生存的最後希望。這些能夠自給自足並且獨立行動的戰術探員將從暗處現身,引領世人重回光明。「Division」全名為「國土戰略局」(Strategic Homeland Division),該組織成立的目的即是應變如同暗冬行動或其它現實緊急危難狀況所產生的狀況,在平時是檯面下的秘密組織、成員分布各處隱藏在一般百姓之中並且伺機而動;他們是解決問題的最後手段、擁有超越任何其它聯邦人員的權限,可以在沒有中央指揮體系下完全獨立運作,並且直接向總統負責。

《湯姆克蘭西:全境封鎖》7 分鐘實機遊玩預告片(中文字幕)




*资料参考来源于Ubisoft官方网站,巴哈姆特
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发表于 8-10-2015 12:57 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Haseyoh 于 8-10-2015 01:33 PM 编辑

        儘管在 E3 展時公開的實機遊玩展示中,這些由玩家所扮演的真實角色呈現了 RPG 遊戲的主流印象,像是 Nick 屬於攻擊型、Bronson 是重裝型、Megan 則是支援型等等,但玩家也會發現即時戰鬥中切換技能的變化,這是《全境封鎖》的重要概念之一。遊戲總監 Ryan Barnard 表示:「玩過 RPG就知道遊玩時會有補師、攻擊手,和坦(肉盾)這三種角色。我們也想要延續這個概念,畢竟這鐵三角基本上是任何 RPG 的重要成份,不過我們處理『職業』的方式將會有所不同」。

pic-7676.jpg

        伴隨玩家遊玩的是等級提升和點數獎勵。玩家可以花點數來最佳化角色其中某方面的能力、但是你的選擇並不會把你鎖死,玩家可以自行決定一切、同時還能隨意修改。「所以《全境封鎖》不會在遊戲剛開始 15 分鐘內便要你選擇什麼兵種和鎖定你的遊玩方式。玩家將隨著遊戲進度自行探索自己的遊玩方法」。

        溝通和團隊合作是成功關鍵,在實機展示中充分表達它的重要性。Barnard 指出當 Megan 與隊友說她準備了團隊治療能力後,Nick 便立刻更換裝備優化火力;「一切全仰賴溝通協調,《全境封鎖》中隊伍合作極為重要。保持開放性、不被兵種職業侷限使玩家能回顧自己的技能和技巧並作出調整」。

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        製作團隊強調,《全境封鎖》絕對可以從頭到尾單人遊玩。玩家可以孤單地探索、對話……寫意地遊玩,Barnard 保證這同時也會是一款超棒的單人遊戲;但對其他人而言,《全境封鎖》將會帶來豐富、多變和流暢的多人遊玩經驗,如合作戰術打擊、陣營衝突,和全面 PvP 模式(玩家與玩家對戰)。Barnard 指出:「現在多數遊戲都是把單人和多人部分分開,也就是完成單人模式後就大致結束遊戲,或之後稍碰一下多人模式與對戰;我們想走不同的方向、我們想讓主體遊玩經驗和故事旅程直接融為一體」。

pic-16655.jpg

        在展示影片中玩家可以看到,當《全境封鎖》的特工集體在路口瞭望地下隧道入口後,他們發現參加某個團隊事件的機會;但是他們評估後認為保障附近警局安全的任務更重要,所以他們暫時無視眼前事件。保衛警局行動的尾聲,特工們需要執行逃生計劃才可圓滿結束任務,而當他們從後門離開並朝天空發射訊號彈後,倒數展開……但同時訊號彈也引來了附近其他玩家注意,而他們會衝向特工所在位置嘗試搶走特工們辛苦獲得的報酬。這種突然發生的情節就是 PvP 的其中一種。

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        最後,製作團隊亦表示遊戲將有完善的黑市經濟,「你將會製作新武器和物品給自己或同伴、亦可拿去販賣。交易市場當然會有抽成,但是深度的經濟架構對於遊戲來說意義重大,所以玩家的活動將不只是戰鬥而已」。

        「《湯姆克蘭西︰全境封鎖》是款開放世界的角色扮演線上連線遊戲」,Massive 工作室表示:「我們特別設計這款遊戲讓你能夠與朋友並肩作戰,當然你也會在線上遇到其他玩家、藉此找到志同道合的夥伴,你們必須一同合作對抗這場不斷惡化的病毒危機。玩家將發現自己身處在極度擬真、隨時隨地都在變化的紐約市,並且得以盡興探索這個開放世界。最終遊戲過程將會著重在掩護行動、戰利獎勵、製作系統以及社群互動等角色扮演系統,再加上武器系統跟高度客製化的選項」。


*资料参考来源于Ubisoft官方网站,巴哈姆特
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发表于 8-10-2015 12:58 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Haseyoh 于 8-10-2015 01:37 PM 编辑

        《全境封鎖》強調我們身處一個複雜的現代社會,這是由一系列相互依賴系統所構成的脆弱體系。當其中一個系統淪陷時、一切都將崩潰瓦解,所產生的致命骨牌效應將使整個社會在短短數天之內全面癱瘓。而名為「Division」的最高機密戰術特工單位因此浮上檯面,儘管這些特工表面上與常人無異、但他們皆受過特殊訓練以在緊急危難狀況下獨立運作維持社會秩序;當你所熟知的一切毀滅瓦解之際、便是他們展開行動的時刻。

        儘管遭受生化恐怖襲擊、城市全面封鎖、儘管需要重裝武力介入才能重新奪回紐約,「一絲希望」都還依然存在。Massive 工作室遊戲總監 Ryan Barnard 表示:「遊戲中相當重要的一個部分是恢復紐約的基礎設施,所以玩家將親身感受到他們對整個世界帶來的影響,他們會把『危機當下』的紐約給修復,讓癱瘓的通訊、治安、能源和水源設施重回正軌」。

        「危機當下」是本作的關鍵設定 — 縱使事情已經糟透了、但仍還有出路。也因此《全境封鎖》當中的紐約讓人同時有似曾相識卻又陌生的感覺:似曾相識源於遊戲背景設定在不久的將來和極具代表性的城市與許多著名地標;陌生則由於這裡正深陷危機之中,但這樣的紐約並不會帶給人無法回首的淒涼結局,舉例來說,在今年 E3 展上所公開的實機畫面展示中,玩家就可與好友協力恢復警局的運作,《全境封鎖》將依賴玩家串聯起來的這些行動,逐步讓城市重現生機。


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        「我們並非打造一款浩劫過後的末世遊戲,但同時也不會企圖阻止事件爆發」,Barnard 表示:「致命疫情爆發所引起的連鎖效應已經無可挽回。我們將以全新的型態來感受整個世界的變化……切身參與一個正在崩潰瓦解的世界。我們過去不曾看到多少遊戲選擇將背景題材設定在災難發生當下的世界」。

        談及「次世代遊戲體驗」時 Massive 工作室認為:「我們團隊的目標就是專注在為玩家創造最棒的遊戲、提昇玩家對於遊戲世界的帶入感並讓玩家感覺到自己彷彿就是這種情節下的參與者」;而為了呈現出整體社會的脆弱面,製作團隊藉由自行開發的遊戲引擎,徹底運用次世代主機的性能、為遊戲世界注入更多元素:包括互動式動態世界、複雜的 AI 人工智慧、程序式破壞以及全域動態光源,同時導入更多物件到遊戲場景中藉此重現混亂崩壞中的紐約街景。

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*资料参考来源于Ubisoft官方网站,巴哈姆特
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发表于 8-10-2015 12:58 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Haseyoh 于 8-10-2015 01:40 PM 编辑

由 Massive Entertainment 的官方播客中得知的明確細節

根據率領《全境封鎖》製作開發的遊戲設計師—Ryan Barnard 表示,「暗區」在本作中代表從單機遊玩模式中獨立出來的 PvP 區域,在區域內玩家之間將會直接對戰。

進入「暗區」的玩家除了會有暴露在與其他玩家對立的危險性的同時,也能夠透過探索區域而取得物品。這些物品在直到與玩家綁定之前,會有一段稱為「提取物(Extraction)」的限制時間,若是玩家能夠順利度過的話,就能夠將物品作為己有。但若是在限制時間中死亡(例如:PvP),就會永久失去其物品。

Ryan Barnard 表示在「暗區(PvP)」中是必定要有某種程度的風險,完全沒有風險的 PvP 就跟不賭錢的撲克牌一樣。而在「暗區」中發現獲得的物品,也將會是玩家不想失去的珍貴品質的裝備或物品。

《全境封鎖》的「暗區」中也導入類似《天命》的高塔區,也就是非戰鬥區域的社群中心。

遊戲活動中可多人連線。但是多人連線夥伴與《天命》不同,只限於受邀請的玩家。

根據 Ryan Barnard 所言,《全境封鎖》是一開始就計畫要與其他《湯姆克蘭西》RPG 作品作出區隔而進行開發的遊戲,之後經由 Massive 提出完全不同角度的意見,從而誕生出現今的《全境封鎖》。

在纽约里最危险的,就是被锁下的曼哈顿 (Manhattan);这个被称为 Dark Zone (黑暗区)的是游戏的多人玩区,内有许多超强装备,不过也会出现许多不同与你一样的特军,是敌是友就不知道了。





游戏特色游玩






*资料参考来源于Ubisoft官方网站,巴哈姆特
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发表于 8-10-2015 06:27 PM | 显示全部楼层
已有专帖,开帖前看看【帖子查詢專區】开新贴前必看!…版主睡觉了。
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发表于 8-10-2015 06:29 PM | 显示全部楼层
垃圾game拖了几年都出不了来。
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发表于 8-10-2015 10:32 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Haseyoh 于 8-10-2015 10:36 PM 编辑
weng0102 发表于 8-10-2015 06:27 PM
已有专帖,开帖前看看【帖子查詢專區】开新贴前必看!…版主睡觉了。

已请示过版主 加上那个帖年代久远 似乎没人打理

所以才特地开一个约战区来统合的

如果觉得多余 会再请示版主需不需要删除的
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发表于 8-10-2015 10:36 PM | 显示全部楼层
必买!
马币在这样下去3月破产了。。。
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发表于 8-10-2015 11:34 PM | 显示全部楼层
Haseyoh 发表于 8-10-2015 10:32 PM
已请示过版主 加上那个帖年代久远 似乎没人打理

所以才特地开一个约战区来统合的

没人打理可以有3000预览?看谁在那发过帖先才讲。版主睡觉了…。

点评

你来做一个不睡觉的版主咯~  发表于 9-10-2015 09:00 AM
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发表于 8-10-2015 11:48 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 weng0102 于 8-10-2015 11:50 PM 编辑


本作预定于2016年 3月8日在Xbox One、PS4与PC平台上市,并将与欧美同步推出繁体中文版,封闭Beta测试活动将于12月起在各平台陆续展开。
于特定通路预购《汤姆克兰西:全境封锁》各平台版本之玩家,将可获得能参与后续封闭Beta测试的保障机会。第一阶段预计将于今年12月在Xbox One平台率先展开、稍晚另同样将在PS4与PC平台展开;预购并且取得测试资格的玩家同时还将可获得额外解锁特典「生化防护装」,玩家亦可透过官方网站登记注册Beta测试等候资格
汤姆克兰西:全境封锁》繁体中文版将于2016年3月8日于Xbox One、PS4与PC平台推出;欲知更多详情,可订阅Ubisoft官方中文专页获取最新情报。


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发表于 9-10-2015 10:14 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 Haseyoh 于 9-10-2015 10:41 AM 编辑
weng0102 发表于 8-10-2015 11:34 PM
没人打理可以有3000预览?看谁在那发过帖先才讲。版主睡觉了…。

哎呀 真是不好意思啊 既然这里有3000预览 所以我拜托了版主来合拼 毕竟这里人气高


至于这个版主是不是睡觉的问题嘛 版主也是人 难道不用睡觉吗
而且我蒲cari一些版块 这里的版主算是负责任 而且行动算是满意的程度了啊

@lawrencehl  发表于 8-10-2015 10:36 PM
必买!
马币在这样下去3月破产了。

你那么敢冲? ubisoft的game...会让人担心

姑且不论马币走势, 三月觉得可能会delay


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发表于 9-10-2015 07:45 PM | 显示全部楼层
Haseyoh 发表于 9-10-2015 10:14 AM
哎呀 真是不好意思啊 既然这里有3000预览 所以我拜托了版主来合拼 毕竟这里人气高

gameplay 很吸引我。。。。

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参与人数 1人气 +5 收起 理由
Haseyoh + 5 等明年出了 我们再来team一起玩~

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