【PS4/XBOX 1/PC】刺客信条 : 起源 Assassin's Creed Origin (IGN 9.0)
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发表于 2-7-2015 10:59 PM
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我看懂组织。。,蜂起。。
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发表于 3-7-2015 12:10 AM
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我看图说故事, 应该也和我前面分享的资料大同小异吧, 都没有什么新图
发表于 11-7-2015 10:59 AM
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《刺客信条 枭雄》 动画视频
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Assassin’s Creed Syndicate teams up with F. Gary Gray, award-winning director of the Universal Pictures biopic Straight Outta Compton. Illustrated by LucasFilm-Certified comic book artist Pop Mhan, this animated short follows the story of the Industrial Revolution in London, 1868 and the birth of organized crime, led by Assassin’s Creed Syndicate protagonist, Jacob Frye and his sister, Evie.
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发表于 13-7-2015 11:16 AM
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发表于 13-7-2015 07:09 PM
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发表于 14-7-2015 12:40 AM
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发表于 14-7-2015 11:28 AM
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不會把你的PC才一歲出。 正常來說PC能戰3-4年 PS4(主機)能戰 5-7年
不過今年PC被UB玩壞了 出個" C刺客:顯卡革命" ,其他公司出的巫師3,GTA5等等都很吃力下(BAT真的是悲劇)
发表于 14-7-2015 11:55 AM
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发表于 14-7-2015 04:12 PM
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发表于 14-7-2015 04:27 PM
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发表于 22-7-2015 10:50 AM
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AC2 在我心中简直就是神一般的存在, 然后带动到其余的我都爱, 这就是粉丝 (脑残粉)
其实AC的魅力并非只有打打杀杀,我喜欢他的剧情,人物刻画,但我更喜欢在历史的洪海中漫游,可以走在绝美的场景中
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发表于 22-7-2015 10:54 AM
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外媒AGB日前为我们带来《刺客信条:枭雄》的最新消息,育碧官方网站发布了游戏最新Alpha演示,展示了游戏中的一些秘密和全新元素,《刺客信条:枭雄》预定于2015年10月23日登陆PS4,Xbox One和pc平台。据Steam平台显示,本作将包含简体/繁体中文版。
据悉,《刺客信条:枭雄》的故事发生在维多利亚时期的英国伦敦。男主名为雅各·弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并试图去恢复和平统治。他还有个妹妹伊薇·弗莱善于潜行,懂得控制管理之道,将帮助自己惩恶扬善。
本次主角加入新的武器,如指虎,库克利小刀,左轮手枪,手杖剑,以及刺客专属袖枪。新的勾锁发射装置让移动机制流畅,可通过发射进行滑索暗杀。另外本作还可以借由马车,列车漫游或逃脱敌人的追捕。下面一起看看精彩演示。
游侠网
发表于 22-7-2015 12:19 PM
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发表于 26-7-2015 05:40 PM
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自从《刺客信条》在2007年发售以来,游戏的战斗部分一直以剑和袖剑为主,而玩家的主要行动和流动方式也是以跑酷为主。日前国外媒体前往试玩了《刺客信条》系列新作《刺客信条:枭雄》,并公布了试玩部分的前瞻。然而试玩编辑为本作给出的评价却是最不像《刺客信条》系列的最新作,尤其是本作的战斗部分,试玩者完全被与之前完全不同的战斗方式和行动流动方式所震惊 。
其实革新与改变一直都是每个游戏系列所必备的涵养,但在新作《刺客信条:枭雄》中,《刺客信条》系列的核心支柱却被取代了,并成为了试玩者最无法忍受的一节。《刺客信条:枭雄》的战斗部分几乎被拳头攻击所替代,以往的刀剑攻击似乎已经销声匿迹,但其实刀剑战斗一直都是系列无可替代的精髓 。虽然试玩者只是游玩了一小部分游戏,但是却没有被游戏的战斗部分所吸引,而是被游戏战斗部分缺乏流畅性留下了深刻印象,而这也是此前系列作品所不曾出现的问题。如果你想进行一系列的连杀,那么你必须将大量的敌人击杀至低血量才可能将他们连杀,但即使是《刺客信条》系列的老手也很难在《刺客信条:枭雄》中完成这样的任务,所以系列以往所含有的战斗流畅性很难在本作体现,倒可以说是几乎消失。
当然,育碧未来还会公布有关于主角Jacob和Evie在战斗中的其他能力,但很明显刀剑战斗将不再是本作的核心部分。相信此前不少系列玩家早已适应了注重刀剑的战斗感觉,突然这样的改变可能对于玩家来说也并非是友好的改变。
育碧此前公布游戏时就为改掉刀剑战斗部分给出了相应的原因,制作人表示在维多利亚时代,我可不相信你带剑上街没有人不眨眼,游戏将更注重使用枪械和拳头!而这也就为为何删掉刀剑战斗下了死亡判决。诚然符合时代背景更重要,但这却也和游戏宣扬的自由度中心背道而驰。
其实对于玩家来说是否一定要真实的再现那段历史时期并不重要,如果过分强调这些,不能拿剑上街的解释一样也能对应上前几部作品。与其说这是一种说辞,倒不如说是一种无视,打着逃避的理由来伤害粉丝对系列的热爱。当然至于游戏的完整版是否真的是这样还有待确认游戏发售后的最终版本。
《刺客信条:枭雄》中的主角行动和流动方式也是另一个改变系列的新要素,驾驶马车行走在维多利亚的伦敦街头一定能让玩家体验到不一样的乐趣,而新的绳索发射器也是玩家能够轻松攀爬并穿越建筑物空隙的新手段。试玩者强调驾驶马车环绕伦敦传递了许多不一样的新体验,无论是在马车的战斗部分还是行动部分,相信玩家一定会非常喜欢在马车上的战斗部分,而育碧也为马车战斗加入了新的战斗系统,新鲜度不容小觑 。
游戏中的载具冲撞与抢夺敌人马车的桥段将带给玩家相当有意思的旅行,当然玩家可能还需要一段时间来熟练掌握这一新系统,当然如果你是一个《GTA》粉丝的话可能会马上习惯这样的进化……
关于绳索发射器,它的发射高度也是有限制的,但这并不会对玩家构成障碍。试玩者也非常享受绳索发射器的使用,因为它提供给玩家一种新的行动体验,它能带给玩家与驾驶马车完全不同的感受,相信玩家们一定会非常喜欢它。
游玩的最后,试玩者表示他还是对本作给予很高的期待,无论是在战斗方面还是载具和新道具方面,新作都拥有众多不错的要素,但其间本作也的确让试玩者感受到这是一部与以往《刺客信条》作品不同的游戏。无论怎样,相信粉丝们还是期待10月23日的到来,见证新刺客的登场。
消息来源:游侠网
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发表于 31-7-2015 02:34 PM
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在接受GameSpot的采访时,创意总监Marc-Alexis Cote说:“《刺客信条》系列故事仍然在发展。整个故事被分成几个周期。我们称之为戴斯蒙德循环,这在《刺客信条3》中已经结束。《刺客信条4:黑旗》是戴斯蒙德循环和新循环过渡之间的故事。”
Cote说,《刺客信条3》之后的游戏,也就是《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》,是通往新剧情架构(《刺客信条:枭雄》从这开始)的转型期。
他解释说:“《刺客信条3》是戴斯蒙德循环的终结。当时我们开始了一个新的循环,我认为在《刺客信条:枭雄》中故事脉络将更加清晰,现在还不方便剧透。”
接着他表示《刺客信条:枭雄》将再次重视该系列两大势力之间的冲突,也就是二者对现代社会统治权的斗争。
他说:“关于现代剧情我不能剧透太多细节,不过可以说它正在回归,对玩家来说更加合理。他们将理解刺客和圣殿骑士之间的斗争。”
“另外,其中一个对我和我们团队超级重要的事情就是确保玩家在现代剧情中让其感觉他的作用很重要。”
最后育碧确认《刺客信条:枭雄》将于10月23日发售,登录Xbox One和PS4,PC版稍后推出。对于旧主机,育碧之前就明确之后的所有《刺客信条》游戏不再登录PS3和Xbox 360。
来源:游侠网
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发表于 5-8-2015 11:01 PM
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GamesCon 2015 Trailer:
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发表于 7-8-2015 02:58 PM
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本帖最后由 Kaydez 于 7-8-2015 03:13 PM 编辑
First Gameplay Footage of Evie:
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整个人都能够透明化有点太IMBA了
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发表于 9-8-2015 04:18 PM
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发表于 9-8-2015 10:44 PM
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本帖最后由 ocm1984 于 9-8-2015 10:47 PM 编辑
看过短片,类似姐姐的暗杀最能代表刺客.男猪脚的快击,冲动,真的是流氓啊..
看来两个角色都能用来过关,女猪脚爆机了,就继续用男猪脚关..
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发表于 10-8-2015 09:08 AM
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女主角能够隐身真的有点变态。。。
这部作品他们称是有史以来最大规模的刺客系列游戏,如果真这么大我应该不会通关两次,会吐血身亡的
况且今年11月还有Fallout4, 所以我应该会很慢才把这部通关
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