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发表于 26-2-2015 11:52 PM
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Revenant是激戰二的第九個職業, 也是在其他遊戲沒出現過的獨特職業. Revenant是身穿重甲, 攝取並掌握迷霧之力來施展強大的攻擊. 他們從過去傳說中的勇士和征服過的敵人中攝取力量, 並且把這混沌的力量爆發在戰場中. 曾經玩過激戰一的玩家會看到很多以前的熟面孔化身為傳說供Revenant提取力量.
職業特徵
獨特的職業玩法 獨特的能量表 重甲職業 中等血量 (戰士屬於高血量 守護者屬於低血量) 代表顏色: 紅,黑,和迷霧白
武器選擇:
雙手槌 單手槌 單手斧 傳說惡魔化身: Mallyx the Unyielding 傳說矮人化身: Jalis Ironhammer
跟迷霧的關聯性
這個職業的特色便是跟迷霧的聯繫
Revenant可以從一些過去的傳說人物中攝取力量, 並且能一次選擇兩種傳說人物來使用. 因為隨時都跟迷霧有著聯繫, 所以你每次都會有一個使用中的傳說和未使用中的傳說. 使用中的傳說會影響你技能欄位6~0的所有技能. 跟切換武器很像, 但是你是切換治療技, 通用技, 和精英技. 除了技能欄變化外, 左上角的特殊能量條也會切換成使用中的傳說的能量條.
左上的能量條是返魂者使用技能需要的能量. 有些技能消耗很少, 有些技能消耗非常巨大, 但投資報酬也越高. 每當你切換傳說時, 你的能量條會從半條開始, 並隨時間慢慢增加 .
Revenant同時具備常駐技能. (跟GW1的常駐技能相似,會減少能量回復係數) 有些傳說的技能會使你失去回復能量的能力, 甚至讓你開始持續流失能量. 這些技能會持續到你取消常駐技能或是能量條歸0為止. 這能量系統跟GW1的能量控制相當類似.
新變化:
Revenant的武器並沒有綁定傳說. 這些武器技能是最能凸顯返魂者跟迷霧聯繫這項特色. 你不會像守護者也不會像戰士. 返魂者不能切換武器, 但能靠切換傳說彌補這項缺陷.
以下是一些武器技能舉例:
雙手槌:
返魂者使用雙手槌的方式與一般職業不同, 並非緩慢的近身物理攻擊. 返魂者用他們的能量使雙手槌變成遠程武器. 沒錯, 你能用這獨特的迷霧之力來投擲這魔力之槌, 造成大範圍的破壞, 或是控制你的敵人
Coalescence of Ruin (雙手槌技能)
"用你的大槌敲擊地面, 創造一個持續向前推進的爆發能量場."
這技能採用新的技能機制. 這種機制你也會在其他新副職業系統中發現一些蹤跡. 這技能創造出從自身開始持續向前推進的衝擊波. 距離越遠威力越高.
Field of the Mists (雙手槌技能)
"創造出一團迷霧並阻擋所有你正前方的投射物
這也是全新的技能機制. 這技能在角色正前方創造出一道有方向性的牆壁, 阻擋投射攻擊. 更讚的是那道牆壁是跟著你角色的方向移動的! 當啟動這項技能時這道牆壁一定會是在角色的正面,並且隨著你改變方向來保護自己免於投射攻擊.
單手槌
雖然單手槌不是投擲用的, 但這武器的遊玩方式是跟單手斧互相配合的. 使用單手槌和單手斧都需要注意自己角色的方向和位置, 因為它們的技能都是方向性的.
Manifest Toxin (單手槌技能)
"施展一個破壞性的劇毒能量在每個目標敵人的後方"
這是單手槌自動攻擊(第一招)的第三段技能. 我們讓自動攻擊變得更加有趣, 更加具有操縱性. 這技能是先近距離攻擊敵方一下, 但事後會尋找目標後方的敵人進行攻擊. 如果下一個目標後方還有敵人, 那連段會繼續追尋下一個目標. 想要最大限度發揮這招的優勢的話最好試著將敵人排成一排.
單手斧
單手斧也是一個非常具有方向性的武器. 同時也是一個雙攻武器(同時具備傷害和病症), 但主要用途在於輔助而不是傷害. 你有沒有想過自己可以劃破空間, 並且產生一道空間裂痕嗎? 單手斧能讓你辦到!
Temporal Rift (單手斧技能)
"劃破迷霧, 製造一個不穩定的裂痕. 短時間之後, 裂痕會關閉並且把敵人們拉過去."
聽起來很棒對吧? 但是注意, 這也是方向性的直線攻擊. 這道裂痕總是會出現你角色正前方, 所以隨時注意自己的方向. 這招同時也特意放置了延遲時間和特殊特效, 讓敵方有機會逃開.
關於傳說化身
傳說化身是返魂者的核心設定之一, 因為它們整握你另一半技能的種類. 不僅如此, 每個傳說都有象徵著他們人物特色的特殊玩法. 因為這樣, 變化成每個傳說都感覺非常不同.
每個傳說都被設定有非常明顯的外貌特徵, 所以玩家能輕易辨認哪個傳說啟動了. 每個傳說都有自己的顏色, 特色, 和主題.
Legendary Demon Stance (傳說惡魔化身)
"化身成為惡魔 Mallyx the Unyielding"
惡魔化身注重於各種病症. 比較不一樣的是,這其實是掌控病症. 跟傳統的控制病症的方法不同, 比起試著解除病症, 返魂者是聚集病症於自身來使自己變得更強. 如果你身上越多種病症在身, 你的惡魔化身技能將會變得更強大, 更具影響力. 舉例來說:
Embrace the Darkness (惡魔化身的技能)
" 招喚傳說惡魔之力成為強大的化身. 提升所有能力, 並且複製自身所有病政至附近敵人身上"
這便是之前提到的持續消耗型技能. 只要必要的能量足夠維持這招技能, 你可以在任何時候開啟(或關閉)這個模式. 所有傳說惡魔化身的技能都會給返魂者自身上病症 (跟死靈法師的某些技能很類似). 舉例來說你給自己上苦痛這項病症, 你附近的敵人在你開啟這項技能後也會被上苦痛.
Legendary Dwarf Stance(傳說矮人化身)
"化身成為傳說矮人之王Jalis Ironhammer"
我不知道你們是怎麼想的, 但是提到矮人就讓我想到肉盾和血牛. 而這個傳說化身正是這個定位. 當你啟動傳說矮人化身時, 你的續航和自保能力會上升, 並且能力也不會是讓敵人可以忽視的. 來看看這項新的技能機制
Vengeful Hammers (傳說矮人化身的技能)
"招喚數個槌子環繞在你周圍, 傷害敵人" (祝福之槌!?)
有什麼比得上一堆飛行槌子環繞在你周圍自身呢? 這也是一個持續性技能, 這些矮人之槌會在你身邊旋轉, 尾隨你的動向. 他們在你需要提高對敵人的額外火力時尤其有用.
新的加持和病症種類
新的加持, 病症, 和控場都放置在返魂者以及其他新的副職業上.
抵抗 (加持) / Resistance
"在你身上的所有病症不會產生效果: 可以堆疊時間."
我們其實現在就有一招很相似的技能: 狂戰士態勢(不會被上病症, 但是已經在身上的病症還是有效果), 並且沒有移除方法. 當身上有新加持上身時, 你人物上的病症會暫時失去效果(傷害和控場都有用). 舉例來說, 當你的角色被恐懼不受控制時, 當角色被上抵抗後會暫時停下來. 但是當抵抗結束後恐懼還在身上的話角色會繼續不受控制. 為了提供對抗手段, 抵抗設定上是能被加持移除的.
緩慢 (病症) / Slow
“所有角色的動作和技能施放時間減慢”
我們已經有個正向版本的迅速了(所有動作和技能加快施展時間50%). 這病症正相反, 會減慢敵方的動作和施法時間, 讓你更容易躲避或中斷敵方的強大技能.
挑釁 (控場) /Taunt
"目標會不受控制的自動攻擊."
激戰二已經有像是擊倒, 擊退, 和暈眩等控場手段了. 這次我們新增了挑釁這項控場. 挑釁的用途在於控制敵方目標的位置, 並讓對方改變目標. 舉例來說, 當施展在玩家身上時, 玩家會被迫向施展者方向奔跑, 並且只能用1的自動攻擊和破控場技能.
這只是個開端...
這些資料只是冰山的一角而已. 返魂者將會有更多種武器和傳說化身, 但你必須耐心等待答案. 畢竟一次據透全部就不好玩了.