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楼主: 黑橙

掌上电脑(ipad, ssg Tab, Htc flyer) 的game真的不能和掌上电玩(3ds, psp, nds)比!

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发表于 3-9-2011 08:52 PM | 显示全部楼层
目前最适合游戏饭的手机只有SE的xperia play而已, touch screen 和 game pad 都有...
stephooi 发表于 3-9-2011 05:16 PM


其实不见得 , game pad只是对应某些游戏 , xperia play 也单纯只是 android , 其实并不给力 ,

那天突然鼓起勇气拿起ipad 玩 FFT  , 玩一个小时突然觉得超晕 ,而且手指突然疼痛 , 最终还是放弃玩iso的 FFT

结论是 , 这些游戏还是用按钮玩还是比较有感觉 , 我在iso玩最多的游戏也只有 TD
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发表于 3-9-2011 10:05 PM | 显示全部楼层
touchscreen的确只适合玩操作较为简单而且明确的游戏,模拟手柄就玩得不太爽,没手感。。。

记得曾经看过一个视讯show用touch screen monitor玩warcraft III,很多人看了都很厉害很酷,但是他们没想过,这样玩会有多累,估计还没玩完一场游戏就已经累到quit game了
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发表于 5-9-2011 10:13 AM | 显示全部楼层
其实不见得 , game pad只是对应某些游戏 , xperia play 也单纯只是 android , 其实并不给力 ,

...
pinocho520 发表于 3-9-2011 08:52 PM



基本上该用game pad的游戏都会支持game pad, android 的模拟器该有的都有(FC,SFC,N64,MD,PS1,MAME,GBA...)全都支持game pad, 你该不会想用game pad玩基本上以touch screen玩的愤怒小鸟和水果忍者吧...
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发表于 28-9-2011 09:51 PM | 显示全部楼层
其实各位无需为此争论, 掌机和手机现在的界限已经很模糊了 。 不论硬体还是软体方面都非常接近。 比如说IPad2的PowerVR SGX543和PSV的是同一款的GPU (不过PSP的是Quad Core, IPad2 的是dual Core), IPhone4 的则是SGX535. 至于游戏开发的SDK, 3DS, PSP, IOS, Android都有一样的Engine如Unreal Engine3等, 所以画面都是极为接近。

至于操控方面呢, 老实说用PSP等来玩FPS也很痛苦, 反而用IPhone玩还好操控些。至于on Screen Joypad其实还不至于像大家所说的惨不忍睹, 玩Action或SF4的时候还算蛮顺手的。 可能我不是Expert吧!
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发表于 5-10-2011 01:21 PM | 显示全部楼层
回复 24# belon_cfy

目前还没有试过玩touch screen的FPS~不过看了video是觉得会累...而且觉得screen要够大~不然手指都遮掉了一部分的screen了~

PSP玩FPS真的是很不行~我有也是拿来玩战棋类游戏(SRWZ, SDGUNDAM)罢了~
不过PSVITA幸好有了Right Stick(R3)了~所以对这个机比较兴奋~
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发表于 5-10-2011 08:43 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 chtan69 于 5-10-2011 09:22 PM 编辑

来来看看这些Ipad的游戏先再下定论
Infected Wars:

Infinity Blade 2

Shadowgun

Gyro 13

Machinarium

Espgaruda II HD

Bladeslinger


不要怀疑,平板电脑绝对不会比掌机来得逊。不要误会我是平板电脑支持者哦。电脑,PS3,X360,Wii,PS2,Ipad,Iconnia A500,PSP,3DS和NDSL我都有。
觉得touch screen很难控制的话,可以买joystickit来玩。http://www.macworld.com/article/156952/2011/01/joystickit.html
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发表于 12-10-2011 01:19 PM | 显示全部楼层
回复 26# chtan69

如果说画面的话很不错~进步得很快~infinity blade的话有EPIC的Unreal engine~肯定是不用说的~

个人很喜欢Shadowgun和Bladeslinger~画面之外~看得出游戏也不错~Shadowgun人物装备看起来有点像Gears of War~
Bladeslinger的魔法阵+牛仔+怪物不错啊~又可以用touch screen来发动魔法阵~

其实LZ的意思是control方面的问题~也就是touch screen的关系~跟画面没有关系啦~
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发表于 12-10-2011 05:21 PM | 显示全部楼层
玩家对手感度很敏感下。。就算ipad加joystickit ,多两粒button ,还是没掌机的感觉。
掌机还有研究人工学,掌机可以打2-6个钟,如一起守猎可以整天。
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发表于 13-10-2011 11:12 AM | 显示全部楼层
路过~
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发表于 13-10-2011 08:30 PM | 显示全部楼层
回复 26# chtan69


    不是说IOS上的游戏不好...
而是操作真的太蛋疼了, 我玩dead space都玩到懒得继续玩

个人认为平板电脑和手机游戏这种全触摸的还是以简单易玩的玩法来引人入胜
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发表于 14-10-2011 08:10 PM | 显示全部楼层
回复 30# lsn

可能是习惯上的问题吧。
对我来说FPS我反倒觉得触控比较好上手。Shump的话也蛮好控制的,会比gamepad精准得多了。Espgaruda II就是最好的例子。
不过有些游戏如platform的就真的会比较难控制。
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发表于 14-10-2011 10:07 PM | 显示全部楼层
STG你竟然会觉得容易操作?  可能是你习惯的关系吧
我还是觉得手机和平板电脑的游戏还是以轻松休闲为主(貌似这些休闲游戏难度都很高...lol)
很多时候随手免费下载的一款游戏就可能让自己玩上好一段时光了
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发表于 15-10-2011 10:48 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 belon_cfy 于 15-10-2011 10:50 AM 编辑
STG你竟然会觉得容易操作?  可能是你习惯的关系吧
我还是觉得手机和平板电脑的游戏还是以轻松休闲为主(貌似 ...
lsn 发表于 14-10-2011 10:07 PM



以操作而论确实是和习惯有很大的关系, Touch Screen玩FPS很顺畅,个人认为操控好过Joypad。 即使用Touch来玩Street Fighter也不见得会差到无法操控, Capcom在此做了很多Optimization, 操控和我用实体按键玩无多大分别。

Joypad毕竟已经在市场上超过20年了, 当然熟悉的人多得是, 要他们马上换成用Touch当然会不顺手。 就像我从来没玩过Joypad的Game, 从小都是用电脑Keyboard玩游戏, 玩了20多年的时间, 叫我用Joypad玩PS2的SF反而觉得不顺手, 很想将电脑的Keyboard装在PS2来打呢。同样的情况用在现在的Mobile Touch Screen, 玩Dead Space,Shadow Gun等等的游戏操控方面还是很好啊!至少我要走左他就走左,要快要慢要开枪都不会有Miss Press的情况出现就行了。 但是叫那些PSP,PS等的Gamer来玩Touch Screen游戏的话肯定会被他们骂到臭头。
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发表于 15-10-2011 10:53 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 belon_cfy 于 15-10-2011 11:16 AM 编辑
回复  lsn

可能是习惯上的问题吧。
对我来说FPS我反倒觉得触控比较好上手。Shump的话也蛮好控制的,会 ...
chtan69 发表于 14-10-2011 08:10 PM


和你有一样的感觉。 玩飞机游戏的话Touch Screen没什么不妥, 还很好操控, 比起Joypad来得精准的多。 毕竟Touch Pad是最接近Mouse的操控感,也就是最接近用手部移动的动作来操控, 这点是Joypad所缺少的。

不过遗憾的是手指会遮到银幕, 不过在Ipad上这种情况会改善很多,因为银幕大的关系吧!
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发表于 15-10-2011 03:36 PM | 显示全部楼层
你可能习惯了touch screen的操作, 但是你把touch screen 玩FPS说到比用joypad玩FPS还顺手就真的有点过了, joypad非但用按钮, 最重要的还有手感, 比如X360的手柄玩TPS/FPS特别有手感一样. 至于射击游戏, 我用ipad玩类似的STG demo都觉得会遮到荧幕, 弹幕射击这种靠反应的东西用全触控来操作真的是不行.

SSFIV更不用说, 3DS和iphone4操作那个好? 我想绝大部分人的答案都是前者. iphone上的SSFIV操作确实ok, 比没摸过前想象中好, 但真和有实体按钮相比完全不是一个等级的. 说到底, 最适合手机+平板电脑的还是simulation, RTS, TD或者是On Rail Shooting这样的游戏
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发表于 15-10-2011 07:40 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 belon_cfy 于 15-10-2011 07:49 PM 编辑
你可能习惯了touch screen的操作, 但是你把touch screen 玩FPS说到比用joypad玩FPS还顺手就真的有点过了, j ...
lsn 发表于 15-10-2011 03:36 PM



    FPS用Touch比Joypad顺手不是太过, 确实是习惯造成。 其实FPS也不是Joypad的强项, 因为FPS需要的是精准的操控来控制人物瞄准目标,最好的控制就是滑鼠了(当然那些Wii和什么Gun的Control就是另一回事了) 。 这些正好是Joypad所缺少的但是Touch Screen所拥有的。 可能你只的手感是Joypad的重量还是震动功能吧!

精准的操控=使用Mouse的时候我可以以自己想要的速度快速或慢速旋转人物,会100%根据你手上的移动速度来操控人物。而且即使是初学者也不需要练习很久就能够操控自如。 只要滑鼠滑动的动作快些人物的转动就快, 慢的话转动就慢。Joypad的Analog也是能够办到, 不过无法做到更快地反映如马上做出180旋转, 因为Analog也是有一个Limit, 拉到玩的话速度还是有限。而且初学者根本不能够衡量到底要拉多少才能够到达自己想要Aim的目标等。 Touch的话也是能够做到很快速的旋转,但是基于银幕的尺寸关系, 可能最多转到270度等, 无法做到如Mouse般的快速人物360度旋转或720度。

(以上论点不是针对Extreme的Gamer, 而是普通休闲玩家接触Joypad和Touch Screen的用户。Expert 的Gamer当然会经过练习来增加使用Joypad玩FPS的精准度, 但是对于少接触的玩家而言用Joypad来玩FPS确实是很痛苦的, 身体的感官误差等无法通过Joypad表现出来, 反而是Mouse和Touch就比较简单些)

Fighting的话确实是Joypad占优势, 这点无法否认。动作游戏的话Joypad确实比较好,尤其是看着银幕的时候根本不需要看Control都不会按错。 Touch就不行了。 所以才需要做在Games的银幕上。

RTS的话Joypad就完全英雄无用武之地了。
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发表于 15-10-2011 07:48 PM | 显示全部楼层
手感不等同于重量和震动, 应该说是人工体学设计.手感对玩家来说真的很重要, 比如platformer game或格斗游戏操作手感不佳的话战斗力就折损一半了.

但事实上我并没说手机游戏烂什么, 只是有些类型的游戏更适合在手机上发挥而已.
当初04年NDS登场时造成一股触控游戏热潮, 但是也造就了不少只为触控而触控的游戏, 比如恶魔城DOS那个为了封印恶魔要画魔法阵就是很鸡肋的设定, 用得好的话当然是另一天地, 但用不好就弄巧反拙了
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发表于 15-10-2011 07:55 PM | 显示全部楼层
手感不等同于重量和震动, 应该说是人工体学设计.手感对玩家来说真的很重要, 比如platformer game或格斗游戏 ...
lsn 发表于 15-10-2011 07:48 PM



确实人体工学设计是Tablet所缺少的, 如果要我用Ipad玩Fighting游戏几个小时还真的是要命。需要放在桌子上才行。

忘了说一样增加FPS操控感的控制, 就是3 Axis G Sensor. 这个精准度更佳,甚至超越Mouse。不过手却不能抖动, 不然整个画面都在抖, 唯一的美中不足。

说到底, Expert是不会选用Touch Screen来玩游戏的, 不过如果只是消遣的话还是不错的选择。 楼主所说用Ipad等来玩什么Gameboy游戏简直惨不忍睹应该是他的个人习惯吧!玩惯了Joypad当然会不适应Touch Screen。
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发表于 15-10-2011 08:03 PM | 显示全部楼层
回复 37# lsn


    人工体学设计.手感对玩家来说真的很重要....這個我贊同,我試過monter hunter iphone 和psp 來控制,真的是差天差地。iphone 很多動作多配合不到我要的動作,psp 邊走邊射都不成問題, 不是說iphone game 不好,但有寫game 真的不可以跟掌機比。手感真的很重要。
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发表于 19-10-2011 12:10 PM | 显示全部楼层
有些游戏是摸着玩比较方便,有些必须有按键才好玩,有些要在电脑用滑鼠才好玩。

所以 PS Vita 出来后会成为游戏王者,因为有得摸也有得按也可以动。
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