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楼主: rockleehong

【PS3】Uncharted 2: Among Thieves 集中讨论区

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发表于 19-10-2009 01:50 AM | 显示全部楼层
特地半夜上來炫耀一下



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发表于 19-10-2009 02:13 AM | 显示全部楼层
原帖由 titotitotito 于 18-10-2009 11:38 PM 发表
请问我的R3怎样看华语字啊??在那里调??

应该是把system换去华语

我还没玩
不能100%确定
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发表于 19-10-2009 03:20 AM | 显示全部楼层
分享下玩后心得。。
暂时Chapter 5.。。尼伯尔

画面给我可以说家用机目前最强的一个。。。 但没有给我有很大惊喜。。
场景互动和光源比一代丰富很多。。 可以说是顽皮狗美工用的很棒。。
我个人觉得人物多边形只是比一代进步少少。。。。
一代的背景是多边形带出油画感觉而多了贴图处理不及有POP UP的现象。。。
这代背景多边形改变运用方式。。暂时还没看到背景有POP现象出现过。。
水的物理波纹表现真的很棒很真实。。
画面颜色很多。。令我有种看了很晕感觉。。 玩了一个chapter就要休息一下

故事就不多说了。。都是宝物争夺战吧

游戏性就和一代没有很大分别。。玩过就很容易上手。。 难易度不高
缺点和一代一样。。解谜性很少
这游戏有很多bug..
有些说玩到chapter22就会死机·
而我有两个顾客80gb主机买了不能玩。。。 玩到一半会自动跳出游戏.. 我还以为是碟有问题。。。
但他们说之前beta版也是一样问题。。。 他们还开玩笑说可能这游戏用得太强。。他们的主机负荷不到
希望Patch快点出

网战部分我还没开始。 对Streamyx没信心。。。:@
缺少story mode Co-op 。。 有点美中不足

PS3玩家必买游戏之一
还有的是。。。 谁的主机是美版机?
这游戏一代是有Censoring..
如敌人或自己死后。。尸体会流血。。

[ 本帖最后由 alexwlh 于 19-10-2009 03:35 AM 编辑 ]

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发表于 19-10-2009 11:00 AM | 显示全部楼层
前日與O老大, Hezda , Khanwong上線組團撕殺, 他們所向披靡, 摧枯拉朽, 不愧為三人成虎

好幾次我差點就拿最低分
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发表于 19-10-2009 02:33 PM | 显示全部楼层
想说电脑A1好像有点过低~~~~大家应该明我指什么~~可能我玩普通的吧
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发表于 19-10-2009 04:27 PM | 显示全部楼层
写一点我的白金心得。

游戏的精彩,漂亮,幽默,紧张,刺激,等等好处是不需质疑的了,这里只写我是怎样过crushing的。


我总觉得第二集的crushing比第一集容易玩,第一集的crushing mode, 我都不知道死了多少千次,才拿到白金。

这一次 Uncharted 2 的check point 比以前接近,死了可以很快从来。反正,敌人都是从同样的地方出来,死几次后自然知道哪里是最佳阻击位置。在一些关卡,建议爬到最高处阻击敌人,那样比较容易过关。

个人认为,玩crushing/hard mode 时,应尽量瞄敌人头部,那样一两枪就能解决一个敌人。我多用Desert + FAL。还有,我习惯每次在被发现之前,尽量从背后暗杀,越多越好。进入战斗时,我多数没有用cover(没有按O),而是站在墙或柱子后,瞄准射击。用这个方法,敌人很难射到你,而你也能从容的在墙后瞄准敌人的头部射击。一发现敌人挤在一起时,马上丢手榴弹,一次可以解决几个。


我觉得Uncharted,与其说这是一个游戏,不如说他是一部你能够控制里面角色的电影。没有办法不帮naughty dog打广告,有PS3的朋友一定要玩一玩哦!

[ 本帖最后由 印第安人 于 19-10-2009 04:32 PM 编辑 ]

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发表于 19-10-2009 04:40 PM | 显示全部楼层
昨天用了差不多12小时的奋战,把毁灭难度过了
中间几个变态小头目跟一堆杂鱼打打停停,死了又死,
最后的boss,一边流泪一边打,转圆圈转到我傻掉
发觉自己不是kiaheng他们那般高手材料
到后来还是用了06大佬的必杀技,笑着把他打死,

还好这集AI够笨,在杀杂鱼时不需太费神,
可以享受game的风景跟故事,只有几个chapter要杀枪法如神的头目
现在接下来要玩easy模式,拿宝藏奖杯跟杀人奖杯
拿个白金过年
当然还有有level up的multi player模式
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发表于 19-10-2009 05:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 khanwong 于 19-10-2009 04:40 PM 发表
昨天用了差不多12小时的奋战,把毁灭难度过了
中间几个变态小头目跟一堆杂鱼打打停停,死了又死,
最后的boss,一边流泪一边打,转圆圈转到我傻掉
发觉自己不是kiaheng他们那般高手材料
到后来还是用了06大佬 ...


什么必杀技?

教来看看!!
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发表于 19-10-2009 07:44 PM | 显示全部楼层
原帖由 没有人在 于 19-10-2009 05:08 PM 发表


什么必杀技?

教来看看!!


bug來的...
要真真享受crushing還是建議別用..因為我沒耐心玩crushing才用..(有人不爽我在crushing final boss一次都沒死過)
要的話今晚開你的mic然后join我們multiple我直接跟你講
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发表于 19-10-2009 08:12 PM | 显示全部楼层
原帖由 06 于 19-10-2009 07:44 PM 发表


bug來的...
要真真享受crushing還是建議別用..因為我沒耐心玩crushing才用..(有人不爽我在crushing final boss一次都沒死過)
要的話今晚開你的mic然后join我們multiple我直接跟你講


可以PM 告诉我吗? 因为最近我的家装修。PS3 跟modem 离开没雷公将远。上线真的很慢。昨晚我try 上 UC 2 multi, 居然一个青格都没有,头痛中
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发表于 19-10-2009 10:12 PM | 显示全部楼层
我也想知道什么bug酱利害 ?
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发表于 20-10-2009 04:05 PM | 显示全部楼层
今晚应该可以拿到U2了。。过几天再来Wireless Headset for PLAYSTATION,就可以coop鸟
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发表于 20-10-2009 04:15 PM | 显示全部楼层
第六章

宝物总数:6

1、Brass Bird Lamp

这是一场艰苦的战斗,在广场之间消灭所有敌人之后再开始寻找宝物吧。第一个宝物在广场中间,靠近那个背着rpg的敌人的卡车,在这里抬头找,有一个高高的路灯,宝物就在上面闪光,注意这个宝物是打不下来的,你要做的就是利用路灯柱子上的牌子爬上去。

为甚麽我爬上
路灯柱子上去都没有的....   






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发表于 20-10-2009 04:30 PM | 显示全部楼层
看到06得到白金後,讲話跟态度在game中高高在上,
對战模式還可用骨头战士,看到心痒痒
也下定觉心去完成白金
用了20小时完成困难模式,
再用了12小时搞定变态的毁灭模式
开掉那可惡的奖杯
然後在初学者模式开了无限子弹跟一枪死code
横沖直闯的把杂魚守卫当菜來吃
才轻松在那找宝藏
看著从网上的到照片一個场景慢慢的找
也很费神,因为那些照片的角度,要你看到一樣的场景
才看到那可惡的小小发光点
也不多不少的用了12小时
才找到 99粒,一粒在22章的,明知道它在对面桥
可是不论我如何跳,也跳不过去
死了差不多10次,放弃了
后来解第5章的余失的奇迹时
竟然给我得到白金,原来少一粒也可以完成
今晚就会看到一个杀少死多的骨头兵,
在对战中给鬼佬加分数。。。。。
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发表于 20-10-2009 05:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 khanwong 于 20-10-2009 04:30 PM 发表
看到06得到白金後,讲話跟态度在game中高高在上,
對战模式還可用骨头战士,看到心痒痒
也下定觉心去完成白金
用了20小时完成困难模式,
再用了12小时搞定变态的毁灭模式
开掉那可惡的奖杯
然後在初学者模式开 ...


你讲的那个在对面断桥的宝藏, 如果你还想要拿的话,可以试一试那样:

靠近墙壁开始跑, 注意你的脚,当你的脚踏出空中(没错,在空中)一步或一步半时才起跳. 那样就能捉着对面的断桥.
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发表于 20-10-2009 07:39 PM | 显示全部楼层
原帖由 明明 于 20-10-2009 04:15 PM 发表
第六章

宝物总数:6

1、Brass Bird Lamp

这是一场艰苦的战斗,在广场之间消灭所有敌人之后再开始寻找宝物吧。第一个宝物在广场中间,靠近那个背着rpg的敌人的卡车,在这里抬头找,有一个高高的路灯,宝物就 ...

会不会是先前拿过了?所以就没显示。再不然的,上youtube看下具体位置。
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发表于 20-10-2009 08:49 PM | 显示全部楼层
原帖由 印第安人 于 20-10-2009 05:52 PM 发表


你讲的那个在对面断桥的宝藏, 如果你还想要拿的话,可以试一试那样:

靠近墙壁开始跑, 注意你的脚,当你的脚踏出空中(没错,在空中)一步或一步半时才起跳. 那样就能捉着对面的断桥.


太好了,用你的方法再跳,果然可以过
最后一粒也拿到了。。。。。。。。。
谢谢
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发表于 20-10-2009 08:54 PM | 显示全部楼层
~ 小小玩后感 ~

某位著名历史人物的探险事迹中留下的空白作为故事的主轴,
再以仅在传说中存在的人间天堂 - 香格里拉作为故事最终寻找的地点,
当中横跨几个充满当地浓厚色彩的国家如西藏与尼泊尔等的舞台,
如此壮大的场景确实有着许多值得探讨的地方。
很少在写心得前先写故事背景,
然而游戏却牵涉到一些自己憧憬的神秘国家与历史背景,
所以对本身来说是极震撼且值得记载出来。
很少连续用几天的短时间去完成一个游戏,
但Uncharted 2中紧奏的情节却令人很难停了下来,
故事的编排,如序幕中以倒叙的手法呈现、
接踵的情节起伏、还有如电影拍摄般的镜头手法等等,
都令到在玩游戏之余亦有观赏大型电影的刺激观感。
记得大战直升机一关就有非常震撼的临场逼力,
那股游戏配合电影的强烈感觉令人顿时喘不过气,
当时家中刚好有两位小朋友,也被紧张的气氛影响而忍不住呼叫。
除了紧奏的情节外,亦有不少轻松有趣的地方,
比如当主角与老搭档Victor一起时,就会闹出不少笑话,
纵使面临生死关头,他们也不忘表露风趣的一面,令人啼笑皆非,呵呵~~
印象最深刻的搞鬼一幕莫过于尼泊尔战区中败瓦天台上的游泳池,
那时一时兴起,就尝试到泳池活动一下,
没想到主角与Chloe会衍生一段有趣的对白,哈!!
有一点觉得可惜的是感觉故事发展到后段有点倡促,
当一众人几经辛苦来到传说中的黄金乡之际,
只是以短暂的单元就完结了整个故事,令人有股意犹未尽的感觉。。。。
众人物关系及性格也在游戏中有不俗的表现,
Drake丰富的情感在周旋于两位女主角间尽显出来,
另外,其几分狼藉的性格亦深藏着对同伴的重视,洋溢出正义的一面,
这点可从他与Tenzin衍生的羁绊及拼死保护并不熟悉的Jeff显露出来。

及画面,
出色的多边形表现已不容置疑了,
游戏最令人津津乐道的地方是幕幕逼真的场景,
对于可以透过游戏去探索自己非常憧憬的神秘国度这点,对本人来说已是一项极大吸引点。
西藏与尼泊尔都是本人极向往的国家之一,
然而出色的画面令到未曾去过当地亦能从中感受该处洋溢的色彩,
浓厚的场景气氛营造,令人有如置身其中。
尼泊尔战场的烽火连天、雪山的庄严、西藏洋溢的民间色彩、传说黄金乡经岁月洗涤的凄美等,
种种场景都描绘得极细嫩出色。
而游戏中的“水”也有非常出色的表现,
波纹、投影、折射、反映及人物浸入水中后呈现的“湿感”连带效果都细致地呈现眼中。
场景的光暗、景物的投影也交出令人眼前一亮的表现,
就如火车飞驰的场景中,阳光透过树林投射在火车上的影子都非常逼真。
一点可惜的是有少数场景如角落、巷尾、窄房等的地方会显得太昏暗,甚至只是漆黑一片。
无论如何都好,游戏出色的场景令人有一股想四处观摩及探索的欲望,实在非常难得!!
记得西藏小村一章,明明Tenzin要引领玩家都某个地方引发剧情,
但我却因景色之美而无视他到四处参观风景,前后耗了不少时间,哈!!
很多时,当攀爬一些险峻的山壁或高楼时,都会不禁为主角冒一把汗,
然而这集艳丽的画面却令人将专注力分散开来,
比如在尼泊尔战区,当控制主角战战兢兢地行走在窄木棍都另一栋大厦时,
随后镜头运用高角度时难免会产生一股高空恐惧感,
但由于一些注意力投放在观赏风景方面,所以惧高感也削减了,哈!
这集的场景对个人来说会比上集丰富壮大,
因为穿插的地方不再局限于森林与遗迹之间,
而是更进一步牵涉到国家的战区、乡寸、博物馆、火车场等等。

点不得不提的是游戏中的物理表现,
如飘荡的小旗、爆破散落的物件与烟尘、受移动影响的互动效果等,
一一透过画面细致地呈现出来,
而最令人感到物理效果魅力的地方莫过于大战直升机一幕,
摇荡的树叶与小旗、四散的烟尘都充分表达直升机旋翼转动引发的强大风力,
被直升机大型机枪击破后倒塌的败楼亦呈现动魄惊心的临场感,
被破坏散落的物件、摇摆的日光灯、人物失去中心的动作等,
全都透过物理效果尽显那股使人屏息气势出来。


戏玩法基本完全继承上一集,心得已写过,也不多提了。
敌人方面感觉比上集强些,因为已涉及到军队,
军队阵容的装备基本分成轻、中、重三种,感觉不太丰富。
而敌方的攻击方式比较集中在主角身上,
第一次玩的话,会被多方向的袭击而阵脚大乱,
所以得运用一些环境策略来迎战。
这集敌人在同一个画面的人数会比上集多,
或许因此而安排了不少燃爆物在场景中,
要作出一击解决复数敌人绝对比上集来得容易。
感觉上某些敌人的AI不高,
比如博物馆的守卫,其机动化的活动有点不符合逻辑。
上集的敌人除了人类外亦加入如同丧尸的变种人,
然而这集也不甘示弱,加入外貌狰獰的凶悍怪物,
然而怪物的真实身份却出人意表,当然,这就得留待未完成游戏的玩家自己发掘了。
除了一般敌人战外,其它游戏元素也相当引人入胜,
博物馆潜入、大战直升机、火车一役、大战坦克车、卡车追逐战都是紧张刺激的元素。
一点可惜的是以上游戏都需要以固定的玩法及利用指定的武器才可歼灭通关。

器方面大致上也继承了上集,
也增加了如火箭炮与重型机枪的强火力武器,
或许由于敌人极多数是军人,
所以武器方面的增强是作为平衡游戏的元素。
近身肉搏战多加了反击指令,
基本上每次近身攻击都会被敌人反击而不得不作出更进一步的反击,
感觉上有点多此一举,但也不失为单一连击中带来一些特别。

括来说,这集对个人来说绝对称得上满分,
重要的是内容丰富,更附加幕后制作视频及设计图等等特典,
再加入上集没有的多人联线模式,实在是没有不支持的理由了。
虽然游戏存有少许瑕疵,如攀爬过场的地方有点牵强且不符合逻辑,
但若不刻意挑剔的话也不是啥大问题了。

~ 其余游戏优点 ~
- 读碟速度,除了开始进行游戏时需要一段读碟时间,
  其它一切可以说丝毫感受不到游戏进行读碟。
- 丰富的联线模式,增加了游戏耐玩度。
- 良好的联线系统。
- 解谜难度不高,或许对一些玩家来说是缺点,
  但对不善用脑筋的我来说,简单的解谜成分却是好事。
- 提示明确,导致没卡关的情形出现,
  路线与开启机关的顺序都是单一方向,
  因此无需同样的路程走上几次。
- 投放镜头角度巧到好处,镜头极少出现盲点。

~ 小小缺点 ~
- 故事后段过于倡促结尾
- 攀爬过场的布局有点牵强且不符合逻辑。


[ 本帖最后由 水镜明月 于 20-10-2009 09:03 PM 编辑 ]

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发表于 20-10-2009 09:07 PM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 20-10-2009 08:54 PM 发表
~ 小小玩后感 ~

以某位著名历史人物的探险事迹中留下的空白作为故事的主轴,
再以仅在传说中存在的人间天堂 - 香格里拉作为故事最终寻找的地点,
当中横跨几个充满当地浓厚色彩的国家如西藏与尼泊尔等的舞台,
...


對,我最喜歡就是那個Dirty old man和Drake一起的時候,很搞笑...
Victor "goddamn" sullivan


PS:剛剛dl了UC2:among thieve OST ...超好聽

[ 本帖最后由 06 于 20-10-2009 09:12 PM 编辑 ]
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发表于 21-10-2009 10:20 AM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 20-10-2009 07:39 PM 发表

会不会是先前拿过了?所以就没显示。再不然的,上youtube看下具体位置。


谢谢..我拿到了......... 惭愧..,我爬错路灯柱了..........
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