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楼主: neobie

【三国志12】KOEI 宣布 2012 发布!

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发表于 9-5-2012 04:25 PM | 显示全部楼层
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发表于 9-5-2012 05:21 PM | 显示全部楼层
对,我买了平民版的。
有中文字,但是是日语发音。
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发表于 11-5-2012 06:12 AM | 显示全部楼层
过了两周目,三国志12让我无言。不禁感叹一个时代的终结。
画面素质低不说,大多cg都是用旧版。武将的技能分类多到无谓。
内政操作单一,完全取消了地区属性。兵种依武将就分好了,什么都不用生产,有兵就可以上场打,只要守好大本营,基本上没有打不赢的战。
那个政策的开发,绝对是个败笔。20个看起来很多,可是实用的还不到几个。一种掠夺卡就足以称霸天下,还打个n。内城起几个市场,收支平衡就好,然后就一直掠夺吸血。两个城就可以开发全技能了,每季掠夺的金都有一万多,旁边的城全部0金,只是在等你兵临城下。
战争操作,让人无语。除了控制方向和发动那一次唯一的策略,基本上是全自动化。等啊等啊,等点数够了就按一下各别武将技能。那个武将喊了一声就出了,什么画面都没,都是一个模样。什么阵型,兵种相克,作用不大,没阵型,一堆一堆の互殴。前期电脑ai还能对打,后期兵多到可以把全国的兵营拆掉,耕田去。60-70万打电脑20万,大本营放50万,一直往前冲就对了。基本上,投石车冲车都不必制造,计略府可以行横天下了,放两个鬼谋+军事的武将去偷。单挑,我都不知道在打什么,天地人打来打去,来来去去都是那几个镜头,玩家都变白痴了。最讨厌就是破门,一破门就出个次次一样动画,按好的鼠标就跳了。
一周目过了,出些隐藏武将+一个让人吐血的剧本——信长转生,光荣就当做交货。
全世界都在骂光荣把三国志终结了。其实不能怪光荣,要骂就骂苹果,为了迎合低端配置的平板出个烂游戏。
苹果的平板终结三国志。。。去买个new ipad来玩咯,可能感觉不一样。(买个垃圾桶来装垃圾)
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发表于 11-5-2012 08:09 AM | 显示全部楼层
过了两周目,三国志12让我无言。不禁感叹一个时代的终结。
画面素质低不说,大多cg都是用旧版。武将的技能 ...
boscco 发表于 11-5-2012 06:12 AM


這遊戲根本就只是給平板玩的,出在電腦真是個笑話
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发表于 11-5-2012 01:53 PM | 显示全部楼层
过了两周目,三国志12让我无言。不禁感叹一个时代的终结。
画面素质低不说,大多cg都是用旧版。武将的技能 ...
boscco 发表于 11-5-2012 06:12 AM


請問下, 你玩的難度是超難的? 我是見到有些玩家70萬兵力 都不夠 30萬 AI 打.
http://tieba.baidu.com/f?kw=%C8%FD%B9%FA%D6%BE12

有時間的話, 可以到這網站看看...

我覺得這代三國志12 有它個別之處... 我也是苦等了幾年的玩家..

這代講真的是注重在 對戰版! 它的魅力不可檔...我也買了正版的序號來玩這 對戰版.. 真的很不錯...

話說, 其實每代都有它不同之處.. 我認為我們需要多點去了解這遊戲的 重重細節... 我本人還是覺得 三國志11, 這是無可否認的事實.. 我和我的朋友 玩到 幾時該買賣糧 來賺取最多的金錢. 我們都用 SAVE FILE傳來傳去.

OK 這代的單挑是很靠智力的哦, 不是"天地我" 那麼簡單... 是要看武力 來決定勝負的.
在對戰版, 單挑輸了就可能影響局面... 當你和其他玩家單挑/對戰時, 都是玩著心理戰.

我做了些分析, 都是網站那裡取材的.

3兵种相克: 枪 克 骑, 骑 克 弓, 弓 克 枪。(相克来源于特殊攻击, 普通攻击无附加伤害)

关于特殊攻击:
计算伤害因素:双方兵力值和释放者的武力决定特殊攻击的伤害,其中连续特殊攻击的第2下伤害为30%。
释放机制:骑兵会在29下普攻时出大字提示,31下普攻时出特攻伤害。枪兵在45下普攻时出大字提示,47下普攻时出特攻伤害.弓兵在45下普攻时出大字提示,47下普攻时出特攻伤害。普攻的计数器只有当部队转换目标时重置(最简单的是点到部队上看目标)。

小结:因为特殊攻击的机制,骑兵在近战时威力是最大的,配上总突击伤害还是很理想的。计数器原理可以滥用,导致骑兵靠机动手动封枪袭的优势。枪兵其实不怎么硬因为大家防御都是一样的,枪兵更多的作用是粘人限制机动部队,当然攻城时效果不错(原来纪灵是个牛人)。弓兵的优势在于射程,远程下白打人输出很高,但是注意不要被近战以及不要到森林里。其实弓兵的基础破坏低,打城池还得稍微近身些,但是优势在于有肉盾卡位下不易被黏可以一直输出城池。

還有很多 :) 暫時停筆

大家遊戲快樂!
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发表于 11-5-2012 02:14 PM | 显示全部楼层
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/addcards/
最新的更新

對戰版的下載地址 (是免費的)當然付費了有些好處...
TOP1 竟然是免費玩家..
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/netplay/
按紅色那鍵就可以下載了..

申請帳號 教學
http://pc.07073.com/gonglue/14770.html
P/S: 遊戲的里名是填在 生日月份下一行

這樣子就搞定了!
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发表于 11-5-2012 10:16 PM | 显示全部楼层
請問下, 你玩的難度是超難的? 我是見到有些玩家70萬兵力 都不夠 30萬 AI 打.


有時間的話, 可以到這 ...
老金 发表于 11-5-2012 01:53 PM


难度是最高的。刚开始,电脑的兵是很牛没错,可是中期等你升级完了兵种,都变成草了等你去割。
70万大军,有50万是摆在大本营的。出兵,基本上是1粮1兵。中后期,科技都发展完了就不没什么花钱。主要开销就是个个月出粮。后面打回来的城都是耕田。兵营可以省了。岁入加成全开满之后,+占粮+夺回来的,粮草很快就会暴。这个游戏是用粮草来限制出兵量。
电脑开招了,就不要跑前去,在城外等。等它的招过来再进去蹂躏。如果它开伏兵,就用个防卫高的傻强去挡。等它们开得差不多了,就用反伏兵去吃回它。至于无策,就等一下啦,刹那光辉不代表永恒。
我今天下又打了一下。自家势力在中间开了一条线,连接其他12城,然后开掠夺。基本上,他们都是在养我。每个城都4-5个兵营,+抢回来的兵+募兵+伤兵,搞到个个城都10万多兵。金子是抢回来的用不完,+上两个农业城,兵多粮草足。但是电脑就来个乾坤大挪移,原本剩下1千兵+4万伤兵的电脑孙坚一个回合突然恢复4万兵+1千伤兵,极品AI。
兵种相克,在几十万大军前,差别不大。试问全队20多万(本城军+援军)集中打1个,不管你多牛,最多都是只有3万。无论是骑兵还是枪兵,10万弓箭远射先喂你一轮,你还能剩多少来抗我的随后而来的骑兵和枪兵,这还不加武将技能伤害。被活活打死的武将几乎场场有,每次都在城外埋伏1-2支兵来包围捕杀武将。三国志12其中一个看点大概就是捕杀武将。
至于武将技能,伏兵、+攻防,-攻防最好用。武将的特殊战法分类是很多,其实来来去去就是那几种只是名字不同,伤害值差点点罢了。-攻+伏兵,基本上是可以横行了。
单挑。。。很没个性咯。个个武将的招都一样。就只有天地人那个字不同。光荣用5年做出来就只有天地人。而且,减武、加武严重影响武力值。武将的个体数值不再是唯一的标准。不过,单挑的引发都是随机的,大概是以勇猛值来触发。

我没玩对战。单机版的三国志转为对战,所以我说是一个时代的终结。对战版三国志会是一个怎样的时代,不知会不会有三13,拭目以待。
有人说,三12是光荣为信野平板版的试水之作。日本人还是比较喜欢他们的战国时代,至少信野没有一个比三12更糟的。我还是比较期待中国人自己开发的三国志,或者新的日本信野。至于日本光荣的三国志,还是算了啦。5年的等待,只是得啖笑。也不需要认真去计较什么,毕竟这只是游戏。不玩这个就玩别的咯,反正现在不缺游戏,只是时间不够。
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发表于 11-5-2012 10:24 PM | 显示全部楼层
网络题外
A:在下新手,在论坛看见老有人说可以把日本的女俘虏留着消遣……
请问要怎么做?

B:斩了 Load 斩了 Load 斩了 Load 蛮消遣的

A:哦……看来是我理解错了。
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发表于 11-5-2012 10:49 PM | 显示全部楼层
网络流传隐藏古武将22个
前三个:200个武将
再三个:400个武将
再三个:20个计策都制造一遍
再三个:使用计策30次
最后三个:481个武将
最后七个:说是要正版的码绑定的才有。
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发表于 12-5-2012 08:51 AM | 显示全部楼层
话说看到赵云的图像是拿剑的整个人都没力了
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发表于 15-5-2012 01:50 PM | 显示全部楼层
难度是最高的。刚开始,电脑的兵是很牛没错,可是中期等你升级完了兵种,都变成草了等你去割。
70万大 ...
boscco 发表于 11-5-2012 10:16 PM



嗯嗯.. 三國志 都是剛開始難, 中期 就很簡單阿...畢竟是AI 但是比起真式玩家, 就不同了...

所以我覺得三國志 轉去ONLINE版其實也沒有錯..現在的社會甚麼都要有互動...而且我覺得有的對其他玩家 比較刺激, 不然永遠都是AI.. 開始難,中期 就不好玩了...

我買了正版但是還沒開始玩單機版的...其實單機版的也有ONLINE對打的哦 但是需要序號啟動...
我都是玩著對戰版... 早上要上班.. 沒辦法.. 時間不夠

單挑 - 看起來是真的很簡單.... 你玩了對戰版, 你就會明白如何啟動單挑, 都是武官才會單挑 ... 還有  天>地>人 心理戰 - 如何應用 反擊. 必殺... 畢竟對放不是AI 阿...

試試看對戰版吧, 可能會有不同的體驗?

對戰版 免費 - 而且有限制行動力的.. 最大行動力是300, 每次用30一場, 每小時恢復20
所以遊戲數值很好... 不會見到台戰之類的玩家, 都靠著勢力的.. 這點我很喜歡..
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发表于 15-5-2012 05:33 PM | 显示全部楼层
嗯嗯.. 三國志 都是剛開始難, 中期 就很簡單阿...畢竟是AI 但是比起真式玩家, 就不同了...

所以我 ...
老金 发表于 15-5-2012 01:50 PM


線上 單挑 這種卡牌方式 你應該是第一次玩吧, 所以會覺得很好玩.
那些玩過 線上卡牌對戰  的,  三國志 12 這種, 真的很讓人失望啊..
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发表于 26-5-2012 05:29 PM | 显示全部楼层
等了那么久,真让我失望的作品。。
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发表于 29-5-2012 10:15 PM | 显示全部楼层
到底这三12怎样玩?实在不明白在玩什么,干嘛的?谁可教教我
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发表于 4-6-2012 12:33 AM | 显示全部楼层
回复 254# PQRS


= =。。。你没玩过?这代已经都那么简单了还不懂==就是说把武将放去你起的那些建筑就自动运作了
然后等兵多就去攻打而已,这代没什么好研究的
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发表于 6-6-2012 11:52 AM | 显示全部楼层
回复 255# HA1986

之前玩过7,8,10.

就是觉得好像没什么可以做,功能不多。就这样玩?那还有什么可玩性
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发表于 6-6-2012 04:47 PM | 显示全部楼层
回复 256# PQRS


  可以说是完全没有的,这代根本就是试验品还是玩回11好了=w=~
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发表于 7-6-2012 01:43 PM | 显示全部楼层
这代玩一个小时就顶不顺了,没有东西可以做,完全是为了迎合pad/tablet的需求而开发的,就是越简单越好。
完全放弃这代了。
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发表于 7-6-2012 04:31 PM | 显示全部楼层
玩回11
好玩百倍
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发表于 7-6-2012 05:44 PM | 显示全部楼层
我再上网看,原来我玩过的是7,8,9,而已,没玩过10,11,那还真的要试试了。这12真的可以delete了。
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