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[对战格斗] Capcom Fighting Jam/Evolution 热血讨论区

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发表于 2-12-2005 05:39 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
如果有去SG.wang的Capcom机场,肯定知道这个GAME!这个新的game只有Capcom那个机场才有,so我开这个Capcom Fighting Jam讨论区,来讨论这个game!!

本遊戲由 CAPCOM 傳統 2D 格鬥系統所構成,使用由初代《快打旋風》所創,眾多 CAPCOM 格鬥遊戲沿用的 6 鈕操控,並採用 2 對 2 的對戰模式,而格鬥所使用的系統,則是使用所選角色原出處遊戲的系統,玩家可以體驗到不同遊戲系統之間的夢幻對戰格鬥

遊戲登場角色
STREET FIGHTER II
         - Ryu

         - Guile
         - Zangief
         - Vega (M.Bison)

        STREET FIGHTER III
         - Alex
         - Chun-Li
         - Yun
         - Urien

        STREET FIGHTER ZERO
         - Guy
         - Karin
         - Sakura
         - Rose

        VAMPIRE
         - Felicia
         - Demitri
         - Jedah
         - Anakaris

        WARZARD/RED EARTH
         - Nool (Hydron)
         - Hauzer
         - Mukuro (Kenji)
         - Leo

        原創角色
         -Ingrid

最終首腦是VAMPIRE中的PYRON(圖左),而隱藏人物是神豪鬼(圖右)。(PS2和Xbox版可以选用)
         
      





[ 本帖最后由 johnmoo 于 6-12-2005 08:11 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2-12-2005 05:42 PM | 显示全部楼层
每个人有不相同的系统

STREET FIGHTER ZERO 系

系統特性:

★空中防禦、空中投技使用可能(SAKURA無)。

★超必殺技只消耗50%的氣槽,但攻擊力低,無敵時間短(類似ZERO系列的LV1超必殺技)。

特殊操作:

★倒地受身:倒地時或空防後落地時按下三個P鍵滾動起身,會根據按鍵時間決定滾動的距離,沒有無敵判定。

★ZERO COUNTER:防禦中←↙↓+P或K,消耗50%的氣槽,P為上段的反擊,K為下段。

★OC:氣槽在50%到100%之間時可按下HP+HK發動原創連續技(簡稱OC)氣槽50%時發動時沒有無敵時間,100%發動則有短暫的無敵時間。氣槽耗盡可自己取消各種招式形成連技,100%發動時可使用超必殺技,發動OC中不能防禦,被打中或使用超必殺技氣槽立即全空。

WARZARD 系

系統特性:

★ 擁有空中防禦、大跳躍、DASH、移動起身(按←或→起身)、倒地追打(對手倒地或即將倒地時↑+任意K)。

★ 氣槽最大2條。

特殊操作:

★ LEVEL UP:MK+MK,消耗一個氣槽進行LEVEL UP,LEVEL UP動作完全無敵,LEVEL UP?能回復少量體力,角色的攻擊力上升初期值的18%,能使用的招數也會增加。角色的LEVEL無論換人還是到下一ROUND都可以保持下來。

★ ULTIMATE GUARD:HP+HK,可在普通防禦中使用。

★ ULTIMATE COUNTER :ULTIMATE GUARD中 ←↙↓+PorK,其中 MUKURO和 LEO 按 K為下段反擊,和ZERO COUNTER的區?在於反擊出招慢容易被防住,優點是不消耗氣槽。

VAMPIRE 系

系統特性:

★ 擁有空中防禦、空中投技、DASH、移動起身、倒地追打。

★ 攻防力在全系統中最低。

★ 氣槽最大3條

特殊操作:

★ CHAIN COMBO:可以按照弱-中-強的順序用普通技取消普通技。

★ GUARD CANCEL:在 防禦中可用特定必殺技取消防禦進行反擊。

★ ES必殺技:按兩個P或K鍵來使出有ES版本的必殺技,與SFIII的EX技不同的是ES技需消費一條氣槽,威力也比較高。倒地追打也有ES版本。

STREET FIGHTER III 系

系統特性 :

★ 沒有空中防禦

★ 氣槽最多兩條,超必殺技消耗一條氣槽、EX必殺技消耗半條氣槽。

★ 超必取消可能,能用超必殺技取消掉部分必殺 \ EX必殺技。

★ DASH:快速輸入→→或←←,能進行短距離的疾進 \ 疾退。

★ 大跳躍:跳躍前迅速輸入下方向。

★ 大跳取消:特定的招式可以用大跳躍取消進行追打。


特殊操作:

★ BLOCKING:被對手攻擊打中瞬間輸入?應方向(上中段空中BLOCKING按→,下段BLOCKING按↓),能夠抵消掉對手攻擊並造成對手短暫硬直,不能象3RD一樣在防禦硬直中進行BLOCKING

★ LEAP攻擊:MP+MK,可回避下段攻擊,對手不能蹲防。

★ 快速起身:倒地瞬間輸入下,能快速翻滾起身,起身前無敵。

★ EX必殺技:按兩個P或K鍵來使出有EX版本的必殺技。

STREET FIGHTER II 系

系統特性:

★ 不能進行空中防御,但對手即使是用空防的系統也不能防御SFII角色的跳躍攻擊。

★ 攻擊力是所有系統中最高的。氣槽只有一條,可使用多種超必殺技。

特殊操作:

★ 延遲起身:倒地後按住三個P鍵。

INGRID系

系統特性

★擁有空中防禦、DASH、移動起身、大跳躍。

★氣槽分為三段,消費不同的數量可使出不同的超必殺技。


特殊操作:

★回避:MK+MP,類似於KOF的緊急回避動作,但沒有無敵判定。

★防禦取消回避:防禦中←or→+MK+MP,消耗一段氣槽。

[ 本帖最后由 terryforever 于 2-12-2005 07:21 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2-12-2005 05:55 PM | 显示全部楼层
Movelist
SF3


Alex


Axe Chop
→+MP

Spinning Lariat
→+HP

Headbutt
←+HP

Flying Cross Chop
前方或垂直跳跃中↓+HP

Target Combo 1
蹲LK·蹲MK

Flash Chop
↓↘→+P

Power Bomb
→↘↓↙←+P

Air Knee Smash
→↓↘+K

Air Stampede
↓蓄力↑+K

Slash Elbow
←蓄力→+K

Hyper Bomb
摇杆一圈+P

Boomerand Raid
↓↘→↓↘→+P
Stun Gun Headbutt
↓↙←↓↙←+P

Combo
重Flash Chop—(SC)中or轻Stun Gun Headbutt—重Flash Chop—(SC)Hyper Bomb or 中Power Bomb

蹲LP*2~3—Boomerand Raid or (EX Flash Chop—(SC)Hyper Bomb)

跳HP—近MK—轻Flash Chop or Boomerand Raid or EX Flash Chop—(SC)Hyper Bomb


Chun li
鶴首落脚
近MK长按

発勁
←+HP

双連掌
←+MP

尖杖蹴
→+MK

転身鷲脚
空中↘+HK

鷹爪脚
空中↓+MK
龍星落
空中LP+LK
三角跳
跳到墙边时输入反方向跳跃
Target Combo
斜跳跃中HP·HP

百烈脚
K连打

気功拳
←↙↓↘→+P

Spinning Bird Kick
↓蓄力↑+K

覇山蹴
→↘↓↙←+K

気功掌
↓↘→↓↘→+P

鳳翼扇
↓↘→↓↘→+K

Combo
(尖杖蹴—)双連掌(一段)—轻覇山蹴—(SC)鳳翼扇—(大跳取消)HP·HP

発勁or 蹲MK—(重気功拳)—鳳翼扇—(大跳取消)HP·HP

(蹲LP)—蹲LK—重 or EX Spinning Bird Kick

Yun

旋風脚
→+MK

打開
→+HP

雷撃蹴
垂直or斜跳跃中↘+K

Target Combo 1
空中LP·→+HP

Target Combo 2
蹲MP·蹲HP

Target Combo 3 MP·HP·←+HP
Target Combo 4
LP·LK·MP

鉄山靠
→↓↘+P

絶招歩法
↓↘→+P

二翔脚
→↓↘+K

前方転身
→↘↓↙←+K

虎撲子
↓↙←+P ↓↙←+P*2为假动作

槍雷連撃 ↓↘→↓↘→+P
揚炮
↓↙←↓↙←+P

Combo
蹲MP*2—重or EX絶招歩法
蹲LK*2—LK—中or EX絶招歩法or槍雷連撃

(前方转身—)LP—LK—MP—轻鉄山靠—槍雷連撃
(前方转身—近MP—揚炮—)MK—(MK空中hit时—大跳取消↑轻雷撃蹴空挥—MP)or(MK地面hit时—大跳取消↗MK)—轻二翔脚—虎撲子—(版边SC)揚炮—循环

中or重鉄山靠—(MP—重二翔脚) or (SC)揚炮—……
前方转身 or 蹲LK—LP—LK—MP—EX鉄山靠—轻絶招歩法 or (版边SC)揚炮—……


Urien


Quarrel Punch
→+MP

Quarrel Kick
→+MK

Terrible Smash
→+HP

Target Combo 1
LP·MP

Target Combo 2
→+MP·→+HP

Chariot Tackle
←蓄力→+K

Violent Knee Drop
↓蓄力↑+K

Dangerous Head butt
↓蓄力↑+P

Metallic Sphere
↓↘→+P

Tyrant Punish
↓↘→↓↘→+K

Jupiter Thunder
↓↘→↓↘→+P
Aegis Reflector
↓↙←↓↙←+P

(↓↙←↓↙←+P*2时朝斜上发出)

Combo
蹲HP—HP or(重Chariot Tackle—Jupiter Thunder)

近版边 蹲HP—Jupiter Thunder*2 or (蹲HP(1Hit)—重Dangerous Head butt—Jupiter Thunder)
蹲LK—轻Dangerous Head butt—Tyrant Punish
蹲LP—LP—MP—轻Chariot Tackle—(SC)Tyrant Punish

近版边Metallic Sphere—Tyrant Punish

[ 本帖最后由 terryforever 于 2-12-2005 07:11 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2-12-2005 06:11 PM | 显示全部楼层
SF2


Ryu

鎖骨割り
→+MP
鳩尾砕き
→+HP

波動拳
↓↘→+P

昇竜拳
→↓↘+P

灼熱波動拳
←↙↓↘→+P

竜巻旋風脚
↓↙←+K(空中可)

真空波動拳
↓↘→↓↘→+P

真·昇竜拳
↓↘→↓↘→+K

Combo
鎖骨割り—蹲HP—重波動拳or真空波動拳
↗MK(逆向)—近MK—重昇竜拳or真·昇竜拳
↗MK(逆向)—蹲LK*2—蹲LP—真空波動拳
鳩尾砕き—蹲HP—重波動拳or真空波動拳 or 重竜巻旋風脚
鳩尾砕き—蹲LK—真·昇竜拳

Guile

Spinning Back Knuckle
→+HP

Knee Bazooka
←or→+LK

Rolling Sobat
←or→+MK

Reverse Spin kick
近身←or→+HK

Sonic Boom
←蓄力→+P

Somersault Kick
↓蓄力↑+K
Total Wipeout
←蓄力→←→+K
Somersault Strike
↙蓄力↘↙↗+K

Combo
↗HP—蹲MP—各种必杀or超必杀技

↗LK(逆向)—蹲LK—蹲LP—重Somersault Kick
↗LK(逆向)—蹲LK*2—蹲LP—Total Wipeout
(近版边)↗HP—近HP—Sonic Boom—Spinning Back Knuckle

Zangief

Cossack Kick
↘or↓+MKorHK

空中Butt Head
↑+MPorHP
Flying Body Attack
斜向跳跃中↓+HP
Double Knee Drop
空中↓+LKorMK

Double Lariat
P*3

Quick Double Lariat
K*3

Banishing Flat
→↓↘+P

Screw Pile driver
摇杆一圈+P

Atomic Suplex
近身摇杆一圈+K

Final Atomic Buster
摇杆2圈+P

Aerial Russian Slam
↓↘→↓↘→+K

Combo
空中Butt Head(HP版)Counte Hit—对手气绝—……
Flying Body Attack—蹲MK—重Banishing Flat

Vega

Hell Attack
斜跳跃MP·MP

Psycho Crusher
←蓄力→+P

Double Knee Press
←蓄力→+K

Head Press
↓蓄力↑+K

Somersault Skull Diver
Head Press后 P

Devil Reverse
↓蓄力↑+P

Psycho Punish
→↓↘+P
Vega Warp
←↓↙ or →↓↘+P*2 or K*2

Knee Press Nightmare
←蓄力→←→+K

Mega Psycho Crusher
←蓄力→←→+P

Combo
LK*2—HK
↗HK(逆向)—蹲LP*2—LK—重Psycho Crusher or Knee Press Nightmare
(近版边)无方向投—↗MP— Hell Attack — Mega Psycho Crusher

[ 本帖最后由 terryforever 于 2-12-2005 07:10 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2-12-2005 06:12 PM | 显示全部楼层
Vampire


Demitri

Chaos Flare
↓↘→+P(空中可)

Demon Cradle
→↓↘+P(Guard Cancel技)

Bat Spin
↓↙←+K(空中可)

Negative Stolen
近身摇杆一圈+P

Midnight Pleasure
LP·MP·→·MK·MK

Demon Blast
↓→↘K*2

Midnight Bliss
↓→↘P*2

Combo
版边Midnight Pleasure or 蹲HK—ES Demon Cradle—倒地追打
(↗LP—空中MK)or BatSpin(2Hit) or ES BatSpin—蹲LK*1~2—蹲MP—蹲HK—倒地追打

Jedah

Bardzo= Perdono
空中→→

Karma =Elegante
空中按住↑

Dio=Sehga
↓↘→+P(空中可)

Nero=Fatica
↓↙←+P

Ira=Spinta
空中→↘↓↙←+K

Ira=Piano
Ira Spinta·P

Splecio
→↓↘+P(Guard Cancel技)

Prova=di=Servo
←↙↓↘→+K*2·K

Finale=Rosso
↓↓+P*2

Combo
低空HK—蹲LP—LK—MK—蹲HP
蹲LK*1~2—LK—Splecio

Felicia

EX jersey
↓↓+KK按住不放

三角跳
跳到墙边时输入反方向跳跃

Toy Touch
对手倒地中↓↓+P

Rolling Buckler
↓↘→+P·P

Cat Spike
→↓↘+P

Delta Kick
←↓↙+K(Guard Cancel技)

Sand Splash
↓↘→+K

Hell Cat
→↘↓↙←+K

Dancing Flash
→↘↓↙←→+P*2

Please Help Me
→↘↓↙←→+K*2

Combo
↗LK—空中MK—蹲LP—蹲LK—蹲MK—蹲HK—Toy Touch
→→MP—蹲MP—ES Rolling Buckler or Dancing Flash—倒地追打

Anakaris

聖者の歩み
←or→+MK

聖なる墓碑
斜跳跃中↓+K

大いなる墓碑
斜跳跃中↘+K

Warp
在画面端时←←

垂直二段跳
垂直跳跃中↑

空中移動
垂直跳跃中←or→

強制着地
垂直跳跃中↓

浮遊
斜跳跃下降中↑

棺の舞
↓↓+PorK(空中可)

王家の裁き
空中↓↘→+P

Cobra Claw
←→+P

Mirra Drop
↓↘→+P

Pharaoh Magic
MK·LP·↓·LK·中P(空中可)

奈落の穴
←↙↓↘→+K*2 (需2条气槽

Combo
大いなる墓碑—LP—MP—MK—蹲HK—倒地追打

[ 本帖最后由 terryforever 于 2-12-2005 07:09 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2-12-2005 06:12 PM | 显示全部楼层
SFzero


Guy

武神獄鎖拳
LP·MP·HP·HK

武神獄鎖投げ
獄鎖拳第三段击中后↓+HK

首砕き
→+MP

鎌鼬
↘+HK

喉切
鎌鼬中HK

肘落とし
空中↓+MP
武神流背負い投げ
LP+LK投中→↑←+P
三角跳
跳到墙边时输入反方向跳跃
Zero Combo
MP·HP

武神旋風脚
↓↙←+K

武神イズナ落とし
↓↘→+P·P

疾駆け
↓↘→+K

急停止
弱疾駆け·K

影すくい
中疾駆け·K
首狩り
強疾駆け·K
崩山斗
↓↙←+P
武神八双拳
↓↘→↓↘→+P

武神剛雷脚
↓↘→↓↘→+K

Combo
武神獄鎖投げ—武神八双拳or重武神旋風脚

蹲MK(2Hit)—武神八双拳
(蹲LP—)MP—HP—影すくいor轻崩山斗or武神剛雷脚  
LK+LP投—武神八双拳
对空蹲MP—武神八双拳or重武神旋風脚

近LK—蹲LP—MP—影すくい
喉切—武神獄鎖拳—武神八双拳
100%OC:近身蹲MK(1Hit)—近HK*n—MP*4—2HK—武神八双拳
100%OC:蹲MK(2Hit)or 2HK or (6MP—2HK)—(近HK—疾駆け)*n—近HK—武神イズナ落とし(投)—HP—重武神旋風脚—武神八双拳

Sakura

Flower Kick
→+MK
波動拳
↓↘→+P(P连打可蓄力)

咲桜拳
→↓↘+P

春風脚
↓↙←+K(空中可)

桜華脚
空中↓↘→+K

さくら落とし
→↓↘+K·P·P·P
真空波動拳
↓↘→↓↘→+P

春一番
↓↙←↓↙←+K

乱れ桜
↓↘→↓↘→+K

Combo
蹲LK—蹲LP*1~2—LK—重咲桜拳or 乱れ桜
蹲LK—蹲LP—蹲MP—真空波動拳
↗MK(逆向)—蹲LP—近HP—重咲桜拳or 乱れ桜
100%OC:HP*1~5—重咲桜拳*n—乱れ桜
100%OC:近HP—轻咲桜拳—(HP—重咲桜拳)*n—版边近HK*n—真空波動拳

Rose

Sliding
↘+MK

Soul Spark
←↙↓↘→+P

Soul Throw
→↓↘+P

Soul Reflect
↓↙←+P

Soul Spiral
↓↘→+K

Aura Soul Throw
↓↘→↓↘→+P

Aura Soul Spark
↓↙←↓↙←+P

Combo
蹲LP*2—蹲MP—轻Soul Spiral
ZERO COUNTER(P版) —(近HP—轻Soul Spiral)or(蹲HK—Aura Soul Spark)
↗MK(逆向)—蹲MP—重Soul Reflect—HK
100%OC:(Sliding—蹲HP)*5—Sliding*n—蹲HK—Aura Soul Throw

Karin

旋風狩り
→+MK

紅蓮拳
↓↘→+P·P·P

紅蓮拳·改
←↙↓↘→+P·P·P

紅蓮崩掌
紅蓮拳(改)·→+P

紅蓮頂肘
紅蓮拳(改)·↘+P·P

紅蓮楔
紅蓮拳(改)·↓+K
紅蓮無尽脚
紅蓮拳(改)· K
紅蓮殲破
紅蓮拳(改)·↑+K
紅蓮夜叉
紅蓮拳(改)·←+PorK

無尽脚
→↓↘+K

崩掌
→↓↘+P

夜叉返し
↓↙←+PorK

烈殲破
↓↘→↗+K

烈尖頂
←↓↙+P·P
荒熊いなし
摇杆一圈+K
神月流神扉開闢
↓↘→↓↘→+P

神月流皇王拳
↓↘→↓↘→+K

Combo
↗MK(逆向)—蹲LK*2—LK—强紅蓮拳2hit—轻紅蓮無尽脚—HP or 神月流皇王拳

↗HK—MP—MK—强紅蓮拳2hit—轻紅蓮崩掌
100%OC:蹲MK or 旋風狩り—HK*n—蹲HK—神月流皇王拳

[ 本帖最后由 terryforever 于 2-12-2005 07:08 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2-12-2005 06:13 PM | 显示全部楼层
WAR ZARD


Leo


Loa Reverse
HP ·HP

Hebrew Buster
↓HK· HK

Faith Apollon
空中↑+MP

Ikaros Dive
空中↓+MK

Orion Vaart
空中↓+HK

Cronous Rush
↓↘→+P·P*2

Achilles Rush
↓↘→+P·K*2

Mars Rush
→↓↘+P

Gaia Driver
摇杆一圈+P

Hercules Rush
↓↘→↓↘→+P
Gigas Driver
摇杆2圈+P(需Lv2)

Combo
蹲HP or MK—Cronous Rush or Achilles Rush or Hercules Rush

HK—蹲HP—轻Mars Rush—倒地追打

Kenji


牡丹落とし
→+MP

立木払い
↘+MK

千木落とし
跳跃上升中LP

双首大蛇
HP·HP

堂鐘打ち
LP·HP

楽車当て
LP·↓+HP
燕操り
MK命中时HK
雲隠れ
二段跳
一文字
↓↘→+P

羅刹刃
→↘↓↙←+P

螺旋脚 ↓↙←+K
蜻蜓
←↙↓↘→+K

急停止
弱蜻蜓·LP

牡丹落とし
弱蜻蜓·MP

楽車当て
弱蜻蜓·HP
膾降ろし
中or強蜻蜓·LP  
野太刀薙ぎ
中or強蜻蜓·MP
鎌首大蛇
中or強蜻蜓·HP
空蝉
→↓↘+K
十文字
↓↘→↓↘→+P
爆龍昇
↓↘→↓↘→+K(需Lv2)

閻魔突き
↓↙←↓↙←+P(需Lv3)

Combo
蹲LK—蹲LP—閻魔突き

MK对空—轻or 中爆龍昇
蹲LK—蹲LP*2—↓+HP
蹲LK—LK—MK—轻or 中爆龍昇

Hauzer

Gaia Break
→+MP

Volcano Breath
↓↘→+P

Deluge Assault
↓↘→+K

Tempest Fall
↓蓄力↑+K

Delusion Crisis
↓↘→↓↘→+K

Cursed Flame
↓↘→↓↘→+P(需Lv2)

Combo
↗MK(逆向)—LP—MK—蹲LK—Delusion Crisis
↗MK(逆向)—蹲LK—轻or 中Tempest Fall*2—Delusion Crisis
轻or 中Deluge Assault —Tempest Fall—Delusion Crisis

Hyoron

Arctic Stream
←↙↓↘→+P

Nautilus Attack
←↙↓↘→+K

Hydro Spinning
→↓↘+K(空中可)

Tadpole Shot
→↘↓↙←+P or K

Venom Funnel
↓↓+P

Lightning Mast
↓↘→↓↘→+P

Strangle Spark
↓↙←↓↙←+K(需Lv2)

Combo
↗MLK(逆向)—蹲LP*1~2—LP—重Nautilus Attack
蹲HP—HP

[ 本帖最后由 terryforever 于 2-12-2005 07:16 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2-12-2005 06:14 PM | 显示全部楼层
原創角色
CAPCOM FIGHTING ALL STARS


Ingrid


Sun Bright
→+MP

Easy Step
→+MK

Little Rag
↘+MK

Sun Shoot
↓↘→+P

Sun Rise
↓↘→+K

Sun Dive
空中↓↙←+K

Sun Upper
↓↙←+P

Sun Lower
↓↙←+K
Sun Arch
→↓↘+K
Sun Burst
↓↘→↓↘→+P
Sun Shine
↓↙←↓↙←+K

Sun Delta
↓↙←↓↙←+P

Combo
↗HK—LP—蹲MK
↗HP(逆向)—近HP—重Sun Rise or Sun Shine

蹲LK—蹲LP—蹲LK—Sun Shine
Sun Upper or Sun Lower—(中Sun Burst—Sun Arch —Sun Burst爆炸)or 轻or中Sun Delta

[ 本帖最后由 terryforever 于 2-12-2005 07:19 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2-12-2005 06:14 PM | 显示全部楼层
Boss (for PS2 & Xbox version only)

Shin Akuma

頭蓋破殺
→+MP

天魔空刃脚
前跳到顶点时↓+MK

豪波動拳
↓↘→+P

灼熱波動拳
↓↘→+K

豪昇龍拳
→↓↘+ P

龍捲斬空脚
↓↙←+K(空中可)
斬空波動拳
空中↓↘→+ P
阿修羅閃空
←↓↙ or →↓↘+P*2 or K*2
天魔朱裂刀
↓↓+P*2 or K*2

滅殺豪昇龍
↓↘→↓↘→+P

滅殺豪波動
→↘↓↙←→↘↓↙←+P

天魔豪斬空
空中↓↘→↓↘→+P

瞬獄殺
LP·LP·→·LK·HP


→↘↓↙←→↘↓↙←+K

Pyron

Soul Smasher
↓↘→+P(空中↑↗→+P)

Zodiac Fire
→↓↘+P(Guard Cancel技)

Orbiter Blaze
空中↓↙←+K

Planet Burning
→↘↓↙←+P

Galaxy Trip
←↓↙+PorK (空中可)

Cosmo Disruption
←↙↓↘→+P*2 or K*2

Piled Hell
→↓↘+K*2(空中可)

[ 本帖最后由 terryforever 于 2-12-2005 07:23 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2-12-2005 06:15 PM | 显示全部楼层
全部资料来自SFTChina

出招表
http://www.sftchina.com/news/show.aspx?id=192&cid=17

出招表download
http://www.sftchina.com/news/upload/2005_03/05030223079066.rar

[ 本帖最后由 terryforever 于 2-12-2005 07:26 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2-12-2005 09:26 PM | 显示全部楼层
Chiu1009,你现在训练zhe谁??
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发表于 3-12-2005 12:33 AM | 显示全部楼层
哇,Terry你果然快手啊!先抱歉我没有Reply你的SMS,近几天真的是忙到爆!!

现在我在练着Mukoro(Kenji),也大概掌握了他的打法。
今天去了金河试试抽人(本想Sms通知你的,却忘了带电话出街),到了金河我得到了两个惊喜,第一个就是现在打一场CFJ由2个Token换去1个Token了,开心吧!

第二个惊喜是,我开始和人抽时,选了Kenji和Leo,然后我就很惊喜的发现。。。
Player2的mk坏了!!!!没了mk,Kenji 的唯一连续击到Super就出不到了,跟惨的是。。。。根本不能Lvl up(mp+mk)了(我选的两个都是WAR ZARD 的人物,不能Lvl up玩个屁啊?)输了后就没玩了。希望下次我去时已修好了。。。

Ps:你有看SFTchina里谈论各角色的Strategy吗?本来想直接拿过来放的,不过想想还是留给你做好了。。。

[ 本帖最后由 chiu1009 于 3-12-2005 01:01 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 3-12-2005 12:57 AM | 显示全部楼层
GUY攻略(ver1.03)——无敌2HP+小破绽大威力2HK+取消可2mk+高速首狩装备

普通技:
2LP:贴身主力,不需counter hit也可目押5mp。
近LK:改为下段,可连打取消各种轻攻击,可作下段确认连段的起动技,但出招并不快。
2MP:对空主力,对空性能不比z3差。可取消236236p或214HK。
MP:出招快距离长判定强可取消,中距离牵制的主力。
近MP:出招快,mp-hp的zero combo命中能确认连段,防住则带入各种连携。
MK:中远距离牵制,在速度变快的CFJ里面显得略慢。
2MK:重要的下段牵制技。1hit可取消各种必杀技形成连携。
2HP:大幅强化,判定强,发生快,对地能力相当强,对空距离把握好几乎无敌!
2HK:强化,攻击力上升,破绽减小,扫倒可能距离增加,地面战的主力。
跳LK:判定持续时间长。
跳MP:对空地万能,空中主力。
8MK:中距离牵制技,判定一般。

特殊技:
6MP:破绽略缩小,出招仍慢。
3HK:浮空发生比Z3慢,破绽很大。
喉切(3hk-hk):不能和3HK形成连续Hit,所以使用价值不明,好处是被防住全无硬直,打中则可任意追打。
空中2MP:性能差不多,空中主力。
狱锁:HIT BACK大幅增加,不在版边时追打困难,也不能用普通技追打。但距离近时用狱锁投则追打容易得多。
ZERO COMBO mp-hp 第二下hp不会象Z3那样远点就变远hp,对蹲下对手的有效范围也大幅增加,用来做连段相当安定。

投技:
原地的lp+lk膝顶,伤害比带方向的扔要小,可以oc或最速八双追打。
空投对空性能不如z3。

必杀技:
旋风脚214K:性能和z3差不多,214mk仍然下段无敌但发生速度变慢,用轻攻击接不上,HIT数减少。
崩山斗214P:轻崩山的硬直略有增加,中崩山版边末端hit可接八双,重的出招起上半身无敌,透波首选。
饭纲落236P:可以投版边对手了,对站防的对手威胁很大,派生肘落被防住的不利时间略微减少?
急驱236K:LK急停止无变化,从HP cancel最速停止仍然有不利,且不能象z3 一样用来攒气。MK影缝速度变快,mp-hp-236mkmk是安定的威力不小的连续技。从mp或2mk取消影缝则要最速出才能接上。HK首狩速度也大幅提升,命中后对手倒地,被防反击确定。

超必杀技:
八双拳236236p:虽然是lv1的但有无敌时间,对空安定,而且追打的机会很多,差不多GUY一半的招式后面都能接上八双。
刚雷脚236236p:因为是LV1的,所以用mp取消的话远点就接不上了,命中后不能追打,防御后反击确定,但因为是空中判定所以不会被打太痛,近身反击的效果还不错。

基本战术:
仍然是中距离2hk偷袭,mk\2mk\5mp牵制,2mp或2hp或八双对空。近身则2lp-5mp或2mk或mp-hp取消出各种必杀形成多择连携,因为这次急驱的派生总体变快,所以急驱连携给对手的压力也比Z3大得多。如取消236pp投,236hkk的中段,214lp封住对手行动,236lkk停止后继续连携或原地投之后八双追打。有破绽就用狱锁投或mp-hp-影缝或刚雷(比较不划算)的连段,被贴身可适当用中旋风或刚雷反击,倒地受身版边最好别用。
连续技 :
武神獄鎖投げ—武神八双拳or重武神旋風脚
蹲MK(2Hit)—武神八双拳
(蹲LP—)MP—HP—影すくいor轻崩山斗or武神剛雷脚  
LK+LP投—武神八双拳
对空蹲MP—武神八双拳or重武神旋風脚
近LK—蹲LP—MP—影すくい
喉切—武神獄鎖拳—武神八双拳 or oc
100%OC1:蹲MK(2Hit)—(近HK—疾駆け)*n—近HK—武神イズナ落とし(投)—HP—重武神旋風脚—武神八双拳
100%OC2:近身蹲MK(1Hit)—近HK*n—MP*4—2HK—武神八双拳
oc用于追打的话到角落浮空近hk连打最后八双就可以,
破防OC:oc中可用近HK之后的6MP—2HK\2HK的二择破防,之后连上近HK。

MUKURO(骸\KENJI)攻略(ver1.01)——露骨攒气、露骨后跳镰-_-
普通技:
2LK:近战的绝对主力,可连打可取消,出招快距离长。
LK:可接在2lk后面增加伤害。
跳lk:空中主力,虽然对地给对手造成的硬直不多,但之后2lk也让对手很难反击。
MK:早出对空强,击中后接HK 或用中爆龙升追击,打不到蹲下对手。
2MK:出招不快,距离不如2mp,好在是可取消的下段技。
MP:范围广收招慢,中距离牵制技。
2MP:出招快距离长,1hit时可取消一文字作连携。(注意2mk和2mp从轻攻击CHAIN来时不能取消)
HP系列:锁镰,MUKURO强大的原因,距离远,出招不算慢,锁镰本身无被击判定。2hp是下段判定,立hp可延迟出第二段镰尾牵制,9HP可让对手不敢发波,7HP或77hp的后跳镰是极其卑劣的逃跑兼空对空技。
HK系列:炮的实际距离比火花的范围还要短,出招收招都慢,低空炮有一定威胁,也可以当中段来用。
特殊技:
牡丹落とし 6MP:长距离的回避下段的中段技。命中对手倒地,防御反击确定。
立木払い   3MK:超强的对空技。
二段跳使MUKURO 的机动力和其他角色相比有巨大优势,可用于空中奇袭,逃跑,让对手的对空技落空等,能作二段大跳。

投技:
值得一提的是MUKURO的无方向普通投有20点的气绝值,但MUKURO没什么扣气绝值多的连段,所以也派不上什么用场。

UC:比warzard其他人的都差,p的距离短,k的出招巨慢。
倒地追打:基本还是一文字或蜻蜓攒气比较划算......
必杀技:
一文字↓↘→+P 苦无发生快,飞行速度慢,牵制力强,优秀的飞行道具。
螺旋脚↓↙←+K 随着k的轻重攻击次数增加,但打中都只有一下,打不到蹲下的人,偶而可用轻重区别来骗人,但对没有无敌技的MUKURO来说不算好用。
羅刹刃→↘↓↙←+P,很酷的拔刀术但出招收招都巨慢,1hit为下段判定,判定广威力很高,没有心理准备的对手偶尔会中吧.....
空蝉→↓↘+K  转移技巧,lK出现在对手身后,MK在斜上方,Hk在正上方,LK用于对手起身先读飞行道具等不利时候的偷袭,mk hk之后可以再跳跃,可用于角落的转移逃跑。
蜻蜓←↙↓↘→+K,各种派生主要使用弱蜻蜓—急停止的攒气+移动功能,中强蜻蜓之后LP发动进攻或锁镰奇袭。
超必杀技:
十文字↓↘→↓↘→+P 发生慢,但范围广段数多的飞行道具系超必杀技,主要用于蹭血及作从远处接近或压起身时的强攻的掩护,也可用于近距离无责任推开对手。
爆龍昇↓↘→↓↘→+K(需Lv2)  主要用于立中K之后的追打,击中后可以连续弱蜻蜓—急停止回收气槽。
閻魔突き↓↙←↓↙←+P (需Lv3)威力恐怖,但突进速度不算快,取消要近身才能接上,也可用来对空,但不能接在立中K后,值得一提的就是用这招KO对手会有很酷的专有胜利姿势。

战术:
MUKURO的长处不是近身多择破防爆血连段,而长于以远距离牵制+LVUP来一边骚扰敌人一边强化自己。主要保持在远距离以一文字+锁镰牵制封住对手的地面接近兼攒气为主,对企图从空中接近的对手用MK 、3MK、 后跳镰狙击,近身仍有强力2lk护身,2lkX2命中后2lp-2hp打倒对手再次一文字牵制,2lkX2确认对手站立就用mk-爆龍昇的确认连段,2lkX2被防住则不取消出2mp或2mk—一文字牵制,到角落时及时出空蝉偷袭兼夺回位置,进攻则以一文字后的蜻蜓前进或 9lk为主或跳入2lk为住。对手很难突破MUKURO的防守,又畏惧锁镰不敢和MUKURO对波,而MUKURO攒气速度很快,攒满就LVUP加攻击力带加血,对手只会越来越不利.....

连续技:
蹲LK—蹲LP—閻魔突き
MK对空—轻or 中爆龍昇
蹲LK—蹲LP*2—↓+HP
蹲LK—LK(对手站姿确认)—MK—轻or 中爆龍昇

(source:SFTchina)
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 楼主| 发表于 3-12-2005 12:58 AM | 显示全部楼层
LEO攻略(ver1.01)——无耻的攻击范围+恐怖的贴身多择

普通技(注 LEO所有的普通剑攻击远端hit时伤害是近距离命中的1.5-2倍,所以即使轻中攻击远处打中也是很痛,2hp相反)
LK:近战主力,防住后有利5:5,可取消,连携的开始。
jlp:远距离空对空,封住对手的跳跃,近身无判定。
mp:牵制+封起跳。
2mk:距离超远,出招速度不如2mp,但居然要蹲防,远距离牵制的主力。
hp :中距离牵制技,出招快,可延迟出第二段hp牵制,命中后第二段连击。
2hp :中距离+对空主力技,最初判定对地发生快,可取消作连携或连段,但不取消则硬直巨大会被走过来打,对空范围覆盖前方到斜上,但被b到或落空也会被随便打~。
hk:出招慢但防住后有利桢数较多,命中后蹲HP—轻Mars Rush—倒地追打安定
空中2hk:跳入首选判定从前方一直到下方,对地要稍早点出。
必杀技:
Cronous\Achilles Rush236P—pp or kk,出招不算快,最好取消出,追加pp是中段,kk是下段,追加不是连段,但间隙很小中间普通技反击不了,无论追不追加或ppkk都没有破绽。
Mars Rush 623p:轻的出招最快,威力最安定,但可以蹲防,上方雷电无判定,中的为中段,蹲下只会中一段,重的第一段中段,后面的火焰可蹲防,都无破绽但不算难b。
Gaia Driver 360P:威力和有效距离赶桑的差点,但仍相当好用,威力lp<mp<hp,距离LP>MP>HP,建议用lp威力差别不大但距离够远。
超必杀技
Hercules Rush 236236p:有无敌时间,突进不快,蹭血不少中间还有1hit下段,被防住破绽较小+推得比较远所以不会被反击得很痛。
Gigas Driver:桑720的弱化版,距离不远和360mp差不多,但出招够快,威力也不错。
UC:P出招快,防住无破绽,但小心33角色b掉,K的虽然是下段,但打不到近距离的人所以无用。
倒地追打:leo的很多招后都可以追打,威力不弱,对z3和33 ingrid以外的角色能确实命中。
level up:为了720一定要升到lv2,可利用其无敌时间抓360 or 720
战术:
远距离:跳lp封住对手的跳跃,2hp对空,mp和跳lk让对手不敢轻易发波,以2mk为主骚扰对手然后找机会空中2hk跳入进入的中段+指令投的多择。
跳入 空中2hk或lp空挥——指令投
贴身连携:level up—指令投
                lk*1~2—前进继续LK
                         —360 or 720
                         —取消中Mars Rush
                         —取消Hercules Rush——中段\下段\指令投\lk
                         —2hp取消
中距离连携: 2hp—取消Mars Rush\Hercules Rush多择
          前冲level up—指令投
          hp—hp
leo中近距离防守较为吃力,除lk外没有判定硬发生快的技巧,除超杀外也没有无敌技,被对手压制时应找机会用UG—P的UC配合leve up—指令投作反击。
指令投或中段打到后记得追打。

连续技:
HP*2
(HK—)蹲HP—轻Mars Rush—倒地追打

YUN攻略(ver1.00)——无修正前方转身+恐怖的扬炮连段一击定胜负!

普通技:
LP:主力技,出招收招都快,对大部分角色的蹲姿都能命中,命中后能确认绝招或枪雷,防住自己仍有利。
2LK:这次可以简单的连打取消其他小技,用于下段确认连段。
LK:下段,出招不快,但距离尚可。
近MP:出招仍然很快,但这次的mp tc派不上什么用场~
2MP:出收招都很快,可目押*2,近战的效果不错。
MK:出招慢,对空抢好位置早出还不错,没有远MK(YUN 的普通技基本是3.1的),命中后大跳取消能解除对空追打限制,是各种连段的重要环节。
2MK:距离超短,但这招的意义在于接受空取消的时间很长,可用于空取消虎扑子攒气或移动前方转身。
HP\HK\打开,中远距离的牵制技,hp出招快,HK距离长对下段判定强,打开最远,推荐HK。
跳LK:持续时间长,空对空的主力,对付那些机动力强的角色尤其重要。
跳MK:判定和威力都不错。
特殊技:
雷蹴:大幅弱化,打点偏高,踩不到脚尖的话自己比较不利,尤其是HK版近距离慎用,但yun的进攻还是得靠这个(注意对手的前进骗高打点)。
旋风脚:出招慢而且判定发生前甚至会被一些下段技打到.....
LP TC:第二下改为下段,第三下命中后对手的硬直仍然很长,这次能安定的接在前方转身后面。

投技:
原地的lp+lk膝顶:对手不反抗的话能造成惊人的伤害.......
前方转身:最重要的伤害源,这次没有伤害修正!(除开那多1hit的修正外),之后的各种连段一定要master,能用来作空取消移动前方转身的有hk和2mk(用HK好象移动得比较多?)。
leap:发生快,但近距离被防比较不利,命中后是不可能目押任何东西的......
必杀技:
絶招歩法 236p:LP先段被防不会被反击,突击效果大增,ex的硬直巨大。
二翔脚 623k:对空性能仍然够差,连段用。
鉄山靠 623p:轻中重都不会被反击,出招时身位相当的低(能破掉对手的2lp),中和重命中后有高威力的追打,透波和偷袭效果很好,但要注意对手先读后原地跳。
虎撲子 214P:出招变快,用于攒气消波贴身牵制连段等。
超必杀技:槍雷連撃 236236p:出招快,无敌时间长,能用小技接,但无论是否打中都会出完,破绽巨大,第一hit的距离不够长,威力一般。
扬炮 214214p:出招较慢,小技接不了,对空也要早出,但无敌时间很长,扬炮之后的高威力高气绝值连段是yun最恐怖的地方。
基本战术:
这次的YUN中p中k短,重p重K慢,雷蹴也不敢乱出,牵制是最大的弱点,远距离可小绝招和大铁山偷袭,中距离适当站重k牵制,找机会用跳LK\MK雷蹴接近对手进入主力的贴身战吧,贴身yun的lp是非常有利的,可用lp配合投\下段等作多择,配合雷蹴及leap扰乱对手。lp或2lk连打命中确认后接上立lk—中绝招是最基本的连段,能打倒对手继续压制。而主要的伤害来源则要靠以下四招。
1,扬炮反击或对空,因为出招慢所以对空要提前出,也无法在对空B后命中,但无敌时间很长所以对手不变向基本没什么问题,命中后是,对全角色通用的扬炮后基本连段,—MK—大跳取消轻雷撃蹴空挥—MP—轻二翔脚—重虎撲子,(这样就有半血伤害+2/3的气绝值,恐怖吧)且虎撲子时如近版边可以再取消扬炮(对极少数角色不成立),再来一轮一般角色不死也晕了......
2,中重铁山偷袭,这次的重铁山出招快身位低硬直小,甚至可以看见对手的飞行道具再使出命中对手,近距离取消出效果也不错,命中后的追打主要有:
Mk—大跳HK:简单威力气绝值高,在版边可以继续多择。
mp—重二翔脚:气绝值比上招低,但加气多且能利用打倒对手时间回收气槽。
扬炮—....:不用取消,确认命中后自己能行动后稍延迟出,确保命中第1,3hit,之后同1。
3,MK对空:在原地等人跳过来不太容易命中,对空b后则要对手打点高才可以,对在角落里后跳的对手效果较好,命中后对手位置高时用上面的大跳取消轻雷撃蹴空挥—MP—轻二翔脚—重虎撲子(—扬炮),对手位置较低或在地面命中的话用大跳取消9mk命中—轻二翔脚—......较安定。
4,前方转身,无修正的前方转身是yun最重要的伤害来源,在贴身的多择,贴身和对空b后都有机会命中,用2mk移动的话距离会略为增加,但出招也会稍慢。命中后的连段视气槽而定。
——无气:前进lp lk mp—重绝招 ,部分角色可以用前进—mk的连段。
——半气槽: 前进lp lk mp—EX铁山—轻绝招或版边mp—重二翔脚
——一条气民工版:前进lp lk mp—小铁山—枪雷
——一条气以上上级版:前进2mp—扬炮—..........确认对所有角色都成立,但是否前进要看角色而定,请参考61楼 YUN连段成立表 (链接),前进的话需要前进两步左右,熟练的话能从一个指令投开始给对手半血到即死的伤害,无论如何也要练习,当然遇上不需前进的mukuro和其他大型角色就轻松安定了。
——一条半气:前进lp lk mp—EX铁山—版边sc扬炮—..........简单但对部分角色不成立。
B后的反击:基本地面视距离用普通投或前方转身或2mp—.....,对空B高打点就mk,低打点时2mp或等落地后再多择对手吧,
既然爆血的连段都要靠气槽—扬炮,那就要时刻不忘攒气,不用再2mp连打了,2mk空取消虎撲子是最快的方法,有机会就用用吧,当然你用2x角色攒好了给yun用也是可以的~~。

ROSE攻略(ver1.00)——拥有强力zero counter的简单实用角色

普通技:
LP:虽然对绝大多数角色的蹲姿都都能命中,有一定的牵制作用,但和2lp距离一样的情况下 速度却不如后者。
2LP:近战的主力,出招快,可连打,之后目押2MP—236LK是主力连段。
2LK:下段,之后也可目押2MP,速度比2LP慢,也不能连打,但可再目押2LP。
2MP:出招比Z3更快,(估计最多比2LP慢1f),能很容易的目押接在2LP和2LK后面,由于出招快,中距离很容易击溃对手的攻击。
HK:出招比Z3快,(z3的6hk变为了近hk)距离远,对下段强。
2HK:变为可以取消,因此可以取消各种必杀技作牵制,判定出现前可以空取消,可用于攒气
跳LK:持续时间长,对地强。
跳MK:逆向性能高,对空对地判定都比较优秀。
跳LP:空对空,封住对手跳跃。
跳HP:判定范围广,对地性能不错。

特殊技:
3MK:铲腿的距离很长,末端被防御的话不利时间非常少,可以继续用2mp牵制,有很高的使用价值,但不能用于透波。

投技:
地面投:只有一招,对手连打的话伤害较低。
空投:即使对手连打的话伤害也很高,虽对空性能不算很强,但由于没有空投失败动作,没抓到会变成跳LK,因此可放心使用 。

ZERO COUNTER:都有无敌时间,k版出招慢伤害小不推荐,p版的反击动作是一个移动投,对手被抓到的话会被扔到身后并有较长的硬直,可以命中前进近hp-236lk,但要注意只能抓地面对手,空中的攻击较高的话抓不到,较低时对手继续跳跃的话也抓不到,也不能反击对手的飞行道具(会抓空掉反而露出破绽),对地面的中以上攻击可确实反击。

必杀技:

Soul Spark 236p:比Z3性能高了N倍,伤害提高,轻的飞行速度够慢,重的够快,硬直也比Z3减少,成为相当优秀的牵制飞行道具。
Soul Throw 623p:仍然没有无敌时间,对空要先读,z3里用于对空追打的用途也没了,使用意义比z3更低了......
Soul Reflect 214P:214lp吸收对手的飞行道具能增加相当多的气槽,214HP可接在2mp后且命中后可以追打,防御后也不会被反击,逆向跳mk-2mp-214hp-hk是简单威力和气绝值都相当高的连段,注意超杀和jedah的镰刀不能反射\吸收。
Soul Spiral 236K:LK近距离仍然是反击确定,但把握好距离就能放心使用,MK和HK出招比z3更慢了,但实际上只用LK就够了。

超必杀技:
Aura Soul Throw 236236p:无敌时间长,对空安定,威力一般。
Aura Soul Spark 214214p:有无敌时间,可用于远距离对空,主要用来接在2hk后面,飞行速度不够快,用来对波的效果不理想,版边可以*2,但第二下只有2hit,比较浪费。

基本战术:

       ROSE的打法比较简单,如果对手的对空不强,用优秀的空中技连续跳入压制就是了。跳攻击打中接上2lp*2-2mp-236lk,防住则在2mp后取消236lk或2hk-取消或立hk或继续跳MK打逆向,对手很难反击,对空强的对手则要适当龟一点,远距离用轻重236p作牵制,中距离3MK铲腿偷袭兼接近,立HK牵制,再寻找机会跳入压制,rose侧对空有2hp早出就相当安全,远点2hp打不到再用2mp,气槽充足可以用236236p。因为有214P所以并不害怕对手发波,214lp吸收一次就赚大了,2hk空取消还可增加攒气速度,因此rose的攒气速度在z3角色里是最快的。rose的oc虽然简单威力大,但由于只有在100%时才有足够的无敌时间,且被对手防住就没什么办法了,所以一定要把握好反击的时机,不用oc的话把气留着zero counter-近hp-236lk或放对空超杀也比较划算。
      总之ROSE即能依靠强力的逆向性能及小技开始的威力不弱的连段,中距离的牵制技连续跳入压制狂攻,也能靠优秀的飞行道具,反射技,对空技及zero counter来打防守反击,且都不需要高难技巧(包括oc),连段也是简单实用(2lp*2-2mp-236lk和zero counter-近hp-236lk约1/4,逆向跳mk-2mp-214hp-hk约1/3+39的气绝值,),非常适合各种流派之初心者和简单实用至上主义者使用。

连续技:
(蹲LK)—蹲LP*1`2—蹲MP—轻Soul Spiral
ZERO COUNTER(P版) —(近HP—轻Soul Spiral)or(蹲HK—Aura Soul Spark)
↗MK(逆向)—蹲MP—重Soul Reflect—HK
100%OC:(Sliding—蹲HP)*5—Sliding*n—蹲HK—Aura Soul Throw

(source:SFTchina)
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 楼主| 发表于 3-12-2005 01:05 AM | 显示全部楼层
原帖由 chiu1009 于 3-12-2005 12:33 AM 发表
哇,Terry你果然快手啊!先抱歉我没有Reply你的SMS,近几天真的是忙到爆!!

现在我在练着Mukoro(Kenji),也大概掌握了他的打法。
今天去了金河试试抽人(本想Sms通知你的,却忘了带电话出街),到了金河我得到 ...

Wah!! 真的很开心!
终于换去1个Token了!
Player2的mk坏了?? 为什么你没有跟他们讲?

So,你是练着Mukoro(Kenji)?!
hehehe....我也是!
还有Ryu,Jedah和Anakaris!
Leo很难用....!!!

[ 本帖最后由 terryforever 于 3-12-2005 01:06 AM 编辑 ]
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发表于 3-12-2005 01:24 AM | 显示全部楼层
Mukoro打法好像是属于“龟派”的。。。
不过你会不会觉得Jedah好像是强的太过分了。。
也听说这集的Zangief爆强的,你为什么不用他呢?(印象中你好象是喜欢用他的)
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 楼主| 发表于 3-12-2005 01:41 AM | 显示全部楼层
原帖由 chiu1009 于 3-12-2005 01:24 AM 发表
Mukoro打法好像是属于“龟派”的。。。
不过你会不会觉得Jedah好像是强的太过分了。。
也听说这集的Zangief爆强的,你为什么不用他呢?(印象中你好象是喜欢用他的)

的确,Mukoro的打法有一点像"龟派"的!
Jedah肯定是强的太过分了,其他的Vampire人物都不够他强.....或许可能是他的Air Dash ability??其它没有Air Dash的!
我的确喜欢用Zangief,但是这集少用only!
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发表于 3-12-2005 03:37 AM | 显示全部楼层
明天又工作啊,如果不是我明天会去的,我看还是星期天才下金河吧。。

[ 本帖最后由 chiu1009 于 3-12-2005 03:43 AM 编辑 ]
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发表于 5-12-2005 11:28 AM | 显示全部楼层
sf /sfz的guile / charlie (nash)粉丝在这里...

(don play-play)

combo hits:

站着>sp>hp>连环打 superpower (Max)

站着>sp>mp>sonicboom (small)

站着>sp>hp>sonicboom superpower(max)

站着>sp>hp>sonicboom superpower (Lv1 @ Lv2)

站着>sp>hp>脚刀(small)

站着>sp>sk>sonic boom(Hard)

蹲下>sp>mp>sonic boom(Hard)

蹲下>sp>mp>脚刀(hard)

蹲下>sp>mp>连环打 superpower (Lv1 @ Lv2)

蹲下>sp>sk>脚刀(small)

蹲下>sp>sk>脚刀(medium)

蹲下>sp>sk>脚刀superpower(Lv1 @ Lv2)

蹲下>sp>mp>脚刀 superpower(max)



(还有combo ......) 还没找到...  


注明:
sp =轻拳 ,mp=中拳  , hp = 重拳

sk=轻脚 , mk=中脚 , hk = 重脚

[ 本帖最后由 kj010a192 于 5-12-2005 11:35 AM 编辑 ]
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发表于 7-12-2005 01:01 PM | 显示全部楼层
Anakaris玩臭的~~根本打不到他过半条命~~
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