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【PS2】Tales of Legendia 專屬討論區

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发表于 23-8-2005 06:32 PM | 显示全部楼层 |阅读模式


【公式名称】:【日版】テイルズ オブ レジェンディア |【中文名】神話傳說/時空幻境 遺跡傳奇
【游戏类型】: A.RPG / 動作角色扮演
【对应主机】: Sony PlayStation 2
【记忆容量】: ??? KB
【游戏载体】: DVD5
【开发公司】: Namco
【发行公司】: Namco
【游戏等级】: CERO 全年龄
【发卖日期】:【日版】2005年8月25日
【游戏价格】:【日版】7140円(含税)
【公式网站】:【日版】【美版】

【游戏简介】:
摘自巴网哈姆特电玩资讯站:
    本遊戲是 NAMCO 招牌 RPG《時空幻境》的最新系列作,也是繼《交響曲傳奇》後,第 2 款採用全 3D 繪圖方式構成的系列作,有別於以往系列作固定班底的藤島康介與豬股睦美,本遊戲由曾參與多部卡通動畫製作的 中澤一登 擔任人物設定,呈現出不同的風格。

  遊戲故事是以古代所遺留下來,全長超過 100 公里的龐大人造物「遺跡船」為主軸,敘述遭逢意外而漂流到遺跡船的主角 賽尼爾(Senel)與妹妹 雪莉(Shirley),自此踏上這個有著許多居民與城鎮,綜合了各種不同的地形地貌,並隱藏著各種古代文明神秘遺跡之地,展開一連串的冒險。

  遊戲中包括地圖移動畫面,各場景、迷宮、人物角色與戰鬥畫面等都是採用 3D 多邊形所構成,戰鬥系統方面,有別於前一款全 3D 的《交響曲傳奇》所採用的 ML-LMBS(多重線性動作戰鬥系統),本作是採用 X-LMBS(交叉線性動作戰鬥系統),以系列作原點的單線性戰鬥系統混合各種新設計所構成,讓操作更為簡便靈活。

  本作由首度參與《時空幻境》製作的名動畫製作者 中澤一登 擔任人物設定,動畫影片部分依舊是由專業動畫製作公司 Production I.G 所負責,由本次所公布的畫面可以看出本作的動畫承襲了系列作一貫的高水準演出。遊戲主題曲則是由日本知名的大無限樂團(Do As Infinity)所演唱,曲名為「TAO」。

  自《時空幻境》首款作品以來,本系列作遊戲中皆具備獨特的「Skit System」,只要在地圖畫面上按下選擇鈕,就會進入與冒險夥伴的特寫對話場面,內容包括對遊戲進度的提示,角色間的各種互動與對話等,其中有著許多逗趣滑稽的劇情演出,以小插曲的方式讓遊戲進行過程中的劇情更為充實。

  在本代中,此演出系統將更加強化,除了原本的被動觸發外,更加入了主動觸發的「Free Skit」模式,在探索遊戲舞台時,只要滿足一定條件,畫面上就會出現提示,觸發特定的 Skit 演出。之外像是遊戲故事劇情進展中各種事件的演出等,也都會採用 Skit System 的方式來呈現。

  由於冒險舞台是在遺跡船上,所以遊戲中的方位系統並不採用傳統的東南西北方式,而是以遺跡船的船首為 12 點鐘方向,以各點鐘來標示方位,遊戲中所有的方位提示也都是以此為基準。在戰鬥系統方面,本作使用了 TP 制,包魔法、特技與必殺技奧義等,都需要以消耗 TP 的方式來使出。

  官網所公布的新系統,包括與劇情相關的「劇情概略系統」,一般移動畫面的「混亂地帶(Chaotic Zone)」、「導管系統(Duct System)」,戰鬥中的「特殊效果領域(Field of Effect)」、「警告信號(Caution Signal)」等。

  「劇情概略系統」是一種以文字概要的形式來交代主角一行人先前經歷的一種系統,之前的作品中也曾出現過。在本代中則是以主角團隊中各角色的日記來呈現劇情概略,由於是個人日記,所以將不只是單純的敘述而已,還會因為各角色不同的性格設定而有不一樣的內容。

  「混亂地帶」是出現在迷宮等冒險地圖上的特殊區域,呈現昏暗扭曲的樣貌,其中將會出現比一般所遭遇的敵人強度更強的敵人,通常會出現在通往捷徑或寶箱的路上,玩家可以自己評估是否要硬闖,只要能打敗混亂地帶中的敵人,混亂地帶就會隨之消失。「導管系統」則是由古代文明人所設置,用來在遺跡船上快速移動的系統,玩家可透過此系統快速的在各地區移動。

  「特殊效果領域(FOE)」是一種在戰鬥中由敵人所發動的特殊領域,只要進入此領域中就會被該領域的特殊效果所影響,例如會妨礙玩家行動的「束縛魔陣」等。要避免受到 FOE 影響,就必須遠離該領域所壟罩的範圍,從遠距離以爪術來攻擊敵人。「警告信號」則是一種會出現在敵人頭上的信號,當敵人要發動攻擊或是施展特殊能力時,頭上就會出現紅色或黃色的驚嘆號標誌,警告玩家。


游戲載圖(可點擊放大來看)



傳說系列的Fami評分

感謝Kurosaki Ichigo的分享
PS2 Tales of Legendia (Namco): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
以下是過去傳說系列的Fami評分:
NGC Tales of Symphonia (Namco): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)
PSP Tales of Eternia (Namco): 8 / 8 / 8 / 9 - (33/40)
PS2 Tales of Rebirth (Namco): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
PS2 Tales of Destiny 2 (Namco): dont know - (32/40)

游戲主題曲Single情報

・ア一ティスト Do As Infinity
・楽曲名 TAO
・価格 200円(含税)
試聽

RPGamer  Tales of Legendia  Art

【日版预约特典】:

収録コンテンツ
・メイキング映像
・プロモーション映像
・声優インタビュー(鈴村健一、広橋涼、浅野真澄)
・ミニサントラ
・新日本フィルハーモニー収録映像
・「テイルズ オブ ジ アビス」プロモーション映像
 ※「テイルズ オブ」シリーズ10周年記念タイトルとなります
  PS2『テイルズ オブ ジ アビス』のプロモーション映像の
  収録が決定!

官方Wallpaper Down點
這裡<-

[ 本帖最后由 Osis03 于 23-8-2005 06:39 PM 编辑 ]
单选投票, 共有 1 人参与投票
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35.71% (5)
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发表于 23-8-2005 08:00 PM | 显示全部楼层
TALES系列必玩的我怎么会错过呢~?
送上一些图,第1张是我弄的哦。













评分

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Osis03 + 15 精品文章

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发表于 23-8-2005 08:52 PM | 显示全部楼层
那个蓝衣女子有点Judas的影子,不知剑技如何,期待~但可惜是女的我不用@_@''

[ 本帖最后由 Zeroff 于 23-8-2005 08:54 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 23-8-2005 09:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 K_1986 于 23-8-2005 08:00 PM 发表
TALES系列必玩的我怎么会错过呢~?
送上一些图,第1张是我弄的哦。

goodjob!這些artworks很讚!!!^_^豐富了本區和增加了價值加分鼓勵下

[ 本帖最后由 Osis03 于 24-8-2005 10:36 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 23-8-2005 10:52 PM | 显示全部楼层
TOL的其中一個關鍵是爪術(X button)﹐還有鬥技場存在。
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发表于 23-8-2005 11:00 PM | 显示全部楼层
有人玩到了嗎?能下載了嗎?
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 楼主| 发表于 24-8-2005 02:05 AM | 显示全部楼层
原帖由 Keele 于 23-8-2005 11:00 PM 发表
有人玩到了嗎?能下載了嗎?

搞定了﹐去繼續睡了﹐下午才來報告游玩進度
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发表于 24-8-2005 10:12 AM | 显示全部楼层
不是很美啊,不知道要不要玩啊...
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 楼主| 发表于 24-8-2005 10:53 AM | 显示全部楼层
這代還是老樣子﹐支持HDL。同系列各代﹐開頭都放上一段有[聲]動畫開場﹐demo用途﹔OP的曲子﹐要說好過TOR也不怎麼覺得...要說比TOR稍遜﹐也不盡是﹐不過不失就對了。

Menu畫面清新﹐進到游戲﹐一段看似不錯的3D CG動畫﹐CG動畫有字幕(比起G3﹐這才厚道啊)﹐也有聲優的配音﹔而動畫描述Senel和Shirley兩兄妹貌似乘船在大海逃難﹐之後在海上被某怪追殺﹐先來個熱身battle﹐battle系統還不是很熟悉﹐不過有玩過TO系列的玩家都應該有個大概....接著陰差陽錯來到某個不知名的島上...

就目前的正式游玩的畫面﹐給我的感覺是有比TOR更細膩些﹐劇情一開頭就出現有趣的笑點(在找妹子的路途遇到變豬仔的職人)﹐進行游戲時的BGM還不錯﹐其它的還在摸索中.....遲下再報告﹐去忙了^^~~~~~~

建議大家實際玩過游戲就了解畫面的好壞^_^畫面好否﹐我覺得追棒TO系列的玩家都不會在意﹐因為劇情和系統才是重點﹐希望大家認真的去體驗和玩過了就能了解了

[ 本帖最后由 Osis03 于 24-8-2005 10:58 AM 编辑 ]
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发表于 24-8-2005 11:34 AM | 显示全部楼层
有得买了吗??
还是什么呢???
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发表于 24-8-2005 12:51 PM | 显示全部楼层
最快玩到也要等到星期四才有,没办法,要多等1天,也不知是否一定买得到呢T_T

OSIS版主,请问下在BATTER系统会很复杂吗?看那些图,也都只是HP,TP和一个CLIMAX棒。是不是角色们可尽情的攻击,不用像TOD2那样不能连续攻击太多?
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 楼主| 发表于 24-8-2005 01:00 PM | 显示全部楼层
原帖由 K_1986 于 24-8-2005 12:51 PM 发表
最快玩到也要等到星期四才有,没办法,要多等1天,也不知是否一定买得到呢T_T

OSIS版主,请问下在BATTER系统会很复杂吗?看那些图,也都只是HP,TP和一个CLIMAX棒。是不是角色们可尽情的攻击,不用像TOD2那 ...

應該不大會﹐還沒深入去玩....這代以爪術當道(X button)﹐通常技max出動3次﹐接下去可接特殊攻擊﹐再加奧義﹐連係成一個連攜技。目前來看﹐可以自由進行前進/後退移動和打擊﹐應該有點像tor那類﹐等深玩了再更正如有誤
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林静雯88 该用户已被删除
发表于 24-8-2005 01:07 PM | 显示全部楼层
会觉得TO系列都不注重游戏画面吗??
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 楼主| 发表于 24-8-2005 01:29 PM | 显示全部楼层
K_1986
有别於前一款全 3D 的《交响曲传奇》所采用的 ML-LMBS(多重线性动作战斗系统),本作是采用 X-LMBS(交叉线性动作战斗系统),以系列作原点的单线性战斗系统混合各种新设计所构成,让操作更为简便灵活。


林静雯88
不會。習慣了﹐玩的是其系統和劇情。2d+3d下畫面是其特色。
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 楼主| 发表于 24-8-2005 06:13 PM | 显示全部楼层
可以肯定的是﹐今作的battle系統是一條平行線(也就是上面說的單線性吧?)的方式﹐可作來回走動打擊敵人方式﹔不同于TOR的多線性﹐這樣的方式我覺得battle更簡單化了﹐不需那麼麻煩(玩過tor就懂這意思)﹐但戰略性減低。

有兩種傳送點:一是地圖上有來回傳送點﹐可以通過該處獨一的傳送點回到某地(目前貌似只能回到最初到達的城市)。第二種是去到一個特別的地方﹐然後按start來依賴相關人物來到達下一目的地﹐這點摸索中...。
關於worldmap﹐行走的話感覺比tor慢了﹐不爽的一點﹐地圖景物有點小。從每場戰鬥回到原場景會延遲下(可能3d畫面的關係)﹐慢慢導正回去正常3d視角。平常的場景的battle就不會有類似情況。

畫面有種柔化的朦朧美

游戲以[xxx章數]來進行。劇情不會太過於激烈﹐反而隨著某些mm隊員加入﹐有不少互動﹔頭上的表情變化的icon也不少﹐很有趣味。
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林静雯88 该用户已被删除
发表于 24-8-2005 07:46 PM | 显示全部楼层
我一向来都很很很喜欢TO系列的OP主题曲~很好听!!
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发表于 24-8-2005 08:49 PM | 显示全部楼层
听说这次的剧情和某某现在的热门动画片很相似...
就是所谓的主角-渣鸟-妹控-斯黛拉,死了...
想不到主角的配音员一样之外,连剧情也相似了..
看来影响力太大了吧...
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发表于 24-8-2005 09:11 PM | 显示全部楼层
原帖由 AurorA|CS 于 24-8-2005 08:49 PM 发表
听说这次的剧情和某某现在的热门动画片很相似...
就是所谓的主角-渣鸟-妹控-斯黛拉,死了...
想不到主角的配音员一样之外,连剧情也相似了..
看来影响力太大了吧...

你是在说着Gundam Seed Destiny吧?
我看到30话而已,飞鸟 真会死?
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发表于 24-8-2005 09:35 PM | 显示全部楼层
我不想下載了,2點多GB,下載完都是星期5的事了.
期待明天會有 >.< 我不想再錯過了 >.<
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 楼主| 发表于 24-8-2005 11:23 PM | 显示全部楼层
原帖由 AurorA|CS 于 24-8-2005 08:49 PM 发表
听说这次的剧情和某某现在的热门动画片很相似...
就是所谓的主角-渣鸟-妹控-斯黛拉,死了...
想不到主角的配音员一样之外,连剧情也相似了..
看来影响力太大了吧...

恩???似曾相識..不妨具體說下是那部動畫??

對了﹐[回到正題]﹐游戲目前進行到妹妹的被捉去﹐留下哥哥﹐敵人正體不明中﹐不過這代的幾位配角也蠻有特色的﹐不錯
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