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[NDS]Chrono Trigger《时空之轮》集中讨论区

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发表于 17-10-2008 03:55 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Osis03 于 10-1-2011 07:09 PM 编辑


游戏平台:Nintendo DS
游戏类型:RPG
游戏模式:单人游戏(1-2 通过DS多卡无线联网)
开发厂商:Square-Enix
发售厂商:Square-Enix
发售日期:2008年11月20日(日版)/ 2008年11月25日(美版)
游戏售价:4,800 yen / $39.90
适应人群:10岁以上
官方网站:美版官方网站 / 日版官方网站

【游戏封面】:
【美版】


【日版】


【历史回顾】:
《时空之轮》或《超时空之轮》(日语:クロノ・トリガー ;英语:Chrono Trigger)是于1995年3月11日在SNES/SFC上所发售的角色扮演游戏,发售前以堀井雄二、鸟山明、坂口博信三人的梦幻合作造成话题,光田康典也因担任此游戏的音乐制作人而开始受到注意。

《时空之轮》在剧情、音乐及战斗系统上颇受好评,且因拥有15种结局的设计,可以让玩家重复游玩而不感厌烦。曾在1999年11月2日推出移植版本,可惜因只增加过场动画和通关后的图片欣赏,而未针对PS在游戏读取速度的最佳化,並未获得玩家很大的回响。

2008年7月,SQUARE ENIX宣布将在同年把《時空之轮》移植至NDS。

《时空之轮》由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。本次的NDS移植版将完全继承原版的特点,并追加了新的情节与迷宫。画面仍然采用2D方式表现,利用NDS的新特性如触摸屏等要素,带给玩家全新的游戏体验。

【故事简介】:
在A.D.1000年时,主角克罗诺所居住的地方为了庆祝王国建立一千年,举办了盛大的祭典,在克罗诺前往参加活动之中的物质传送机试验时,不慎与女主角玛雅回到A.D.600年,展开了一连串的时间旅行。

【主要主角】:
  • Crono/Chrono(克罗诺)
  • Marle/Marl(玛雅)
  • Lucca(露卡)
  • Frog/Kaeru(卡艾尔)
  • Robo(机器人)
  • Ayla/Eira(艾菈)
  • Magus/Maoh(魔王)

【时代】:
  • B.C. 65000000年(原始时代)
  • B.C. 12000年(魔法王国)
  • A.D. 600年(中世)
  • A.D. 1000年(现代)
  • A.D. 1999年(拉维斯之日)
  • A.D. 2300年(未來)
  • 時の最果て(时间的尽头)

~游戏资料来自维基百科、电玩巴士~

【游戏画面】
  


【游戏TVCM视频】:


【游戏介绍视频】:


[ 本帖最后由 wengthye_81 于 21-11-2008 12:44 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 17-10-2008 03:55 PM | 显示全部楼层
ATB 2.0《时空之轮》最新战斗新系统详解:

这次主要介绍了在游戏中占有重要地位的ATB ver2战斗系统的详细情报。在DS版中,游戏为玩家准备了两套战斗时的操作方式,DS原创版将人物的指令放在了下屏,可以用触笔来进行直观的选择。而习惯了传统游戏的玩家也可以通经典版指令进行选择。


与《最终幻想》系列所并存的指令战斗最高形式即时活动试战斗Active Time Battle(ATB)是一种充满了即时紧张感的战斗系统。而在《时空之轮》游戏里,这个战斗系统将进化为ATB Ver2,下面我们来了解一下吧。

玩家在战斗中,随着时间的经过,对应角色的ATB槽也将会增加。槽满后即可使用指令进行战斗,这是一种比较特殊但又令人熟悉的即时回合制战斗,玩家需要考虑强力的技能和同伴之间的配合组成的连续技来打倒敌人。而随着战斗的变化,敌人的位置也可能会有所改变,随着变化,对应战略也有所必要。


战斗系统为玩家准备了两种操作方式,一种是对应NDS的触摸方式进行,而另外一种是传统的按键形式,不论哪种形式,都将可以由玩家自行决定最快的操作方式。

移植最新三大隐藏要素公开《时空之轮》:
这款游戏是由当时SFC的名作《时空之轮》移植到NDS上的作品,现在,这款移植游戏目前已经确定了三大追加新要素。这三个要素将包括两个新追加迷宫、怪物养成。

当然,目前这三大新要素将在游戏什么时候能够游戏目前还没有被判明,但是目前这些挑战将肯定能够会在游戏进行到所有时代自由来往的“时间边境”的时候就能够进行了。另外一方面,追加的迷宫还将会有独立的故事情节,或许玩家还能够知道这些魅力角色所不同的另一面呢。

隐藏迷宫:
次元的歪曲层,这部分剧情将会由SFC版游戏制作者加藤正人进行担当,这个迷宫,是一个只要进入便会产生随机变化的神秘迷宫,在这里将会有非常残酷的试炼等待着玩家。当玩家经过试炼获得了秘密力量并通过这里后,时间的边境将会产生巨大变化。

最新任务:
龙之圣域,这是游戏末期追加的原始和中世纪相连接的迷之大门,在这里更会出现前所未闻的恐龙人族。龙之圣域是一个比较特殊的迷宫,玩家必须完成恐龙人族的任务才能够前进,在这些任务内,将可能会出现要穿越时代来完成的可能性,或者是需要一些通关后才能够获得的稀有道具等。对玩家来说也是一个挑战哟。

次元斗技场:
在游戏里,玩家还能够养育怪物,并能够在这个次元斗技场内进行怪物比赛。游戏里出场的怪物将会有约50类。在斗技场内获胜的话还能够获得稀有道具,通过NDS无线通信联机的话还能够和朋友们进行怪物对战。

~游戏资料来自电玩巴士 / 图片来自法米通~


[ 本帖最后由 wengthye_81 于 17-10-2008 06:35 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 17-10-2008 03:56 PM | 显示全部楼层
楼主保留, 供后期发表之用
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发表于 17-10-2008 04:35 PM | 显示全部楼层
其实蛮期待的,
不过始终不明白,nds既然有立体绘图功能,何不来个立体重制版?或许期望会更大,呵呵~~
不过无论如何,我还是非常期待的,
Chrono Trigger曾经被我和几个朋友誉为地图人物最小的rpg游戏,哈!
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发表于 17-10-2008 04:40 PM | 显示全部楼层
喔喔喔這個超懷念的!!
一定要買!
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发表于 17-10-2008 04:45 PM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 17-10-2008 04:35 PM 发表
其实蛮期待的,
不过始终不明白,nds既然有立体绘图功能,何不来个立体重制版?或许期望会更大,呵呵~~
不过无论如何,我还是非常期待的,
Chrono Trigger曾经被我和几个朋友誉为地图人物最小的rpg游戏 ...


的确在世界地图时人物真的很小很小,放着控制不动一会儿还会摆pose

没有重制游戏画面的确是满遗憾的,希望在战斗控制上会有突破

更希望有新加入的隐藏剧情、角色之类的要素

怀念以往在SFC、PS上一遍又一遍的通关后一段日子再重玩的时光...
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发表于 17-10-2008 04:56 PM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 17-10-2008 04:35 PM 发表
其实蛮期待的,
不过始终不明白,nds既然有立体绘图功能,何不来个立体重制版?或许期望会更大,呵呵~~
不过无论如何,我还是非常期待的,
Chrono Trigger曾经被我和几个朋友誉为地图人物最小的rpg游戏 ...


立体重制我可能就没兴趣了
可能我还是怀念以前的那个视觉效果呀~

地图人物最小的RPG ?
我倒是没注意这方面的东西~
那是否表示地图很大?呵呵。

战斗控制看影片,Touch Screen 下方有3个大头照~
按他们会..........怎样呢??
迅速按3个人物头,就能出合体必杀技?
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发表于 17-10-2008 07:15 PM | 显示全部楼层
哇,我小学时候的游戏
看到标题都感到怀念
让我想起一开游戏时去到城市那里可以跟一个ak pek比赛喝酒
还有一开始为了练级一直打的那个机器人
在Robo的城市那里要按一个密码,我为了按那个密码都不懂按了多久
可是打最后一只王的时候chrono的大绝招好像都扣不到血只是在帮忙那只王补血而已(没记错的话)

玩了这么多游戏,这个是我永远忘不了的
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发表于 18-10-2008 02:47 AM | 显示全部楼层
OMG, 这游戏...我又再怀念起那感人的事件了.
那就是救LUCCA妈妈的事件.
主角们通过时光倒流, 改变了历史, 阻止悲剧发生. 想不到, 回到现代探访LUCCA家, 才发现从前那个走路不方便的伯母, 不再是孤零零的坐在那边了, 而是安然无恙的在家里自由走动.   如此温馨的画面, 心里感到很欣慰...

还有"时间的尽头". 当初我不明白是什么意思. 后来看了攻略, 才略懂是时间走完了, 走到尽头了...
那时不禁让我深思以下, 如果时间真的走完了, 世界会不会也象这游戏所描述的那个情景, 四周围什么也没有, 只剩下漆黑一片, 唯有静寂的灯柱下站着一位老人???!!!.
那时候也激起了我对"时间"的兴趣. 想更了解这方面的知识.

我本人期待这游戏有添加新东西, 也期待"重制"的. 总之就是有点不喜欢只是单纯移植而已.
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发表于 18-10-2008 10:10 AM | 显示全部楼层
终于有专区了,虽然我没“碰”过这个经典游戏,但是还是很期待他的出现... 在DS的画面好像没什么改善,也好啦,可以回味一下
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发表于 18-10-2008 10:51 AM | 显示全部楼层
經典遊戲...

以前遊戲一推出就跑去買正版卡帶來玩了~
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发表于 18-10-2008 12:29 PM | 显示全部楼层
我想这个游戏特别之处就是那个特多的游戏结局吧,未来,现代,古代,每个故事都息息相关,魔王和青蛙,恐龙和人类,(不过还好不是buttery effect),还有那个无任何时都能挑战的最终boss。。。
而且这个游戏也是我第一次接触到有合体攻击的攻击模式(虽然现在已经不怎么新鲜),都是一个值得从新游玩的好游戏。

所以买正版是肯定的,不过还是希望能收集到美版咯。(谁叫我看不懂日文)
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发表于 18-10-2008 03:12 PM | 显示全部楼层

回复 12# ayamaya 的帖子

美版和日版相差5天罢了,11月25日美版发售,所以美版不用等太久,不想其他游戏要等半年或一年的

[ 本帖最后由 谜之人 于 18-10-2008 03:13 PM 编辑 ]
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发表于 18-10-2008 03:43 PM | 显示全部楼层
原帖由 谜之人 于 18-10-2008 03:12 PM 发表
美版和日版相差5天罢了,11月25日美版发售,所以美版不用等太久,不想其他游戏要等半年或一年的


日美版的发售日只相差不到一个礼拜吗?太好了~
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发表于 18-10-2008 04:44 PM | 显示全部楼层
omg~~~有點後悔賣掉我的ndsl了~~
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发表于 18-10-2008 06:05 PM | 显示全部楼层

回复 13# 谜之人 的帖子

哇!太棒了,你们都是在PA订购的吗?又或许我会在那时出国,瓦咔咔,那就有机会买了!
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发表于 19-10-2008 10:56 AM | 显示全部楼层
我反而希望可以加强2D的画面。
可惜, 原版推出, 有点骗钱的感觉。
希望有些玩法上的变动或者突破。
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 楼主| 发表于 19-10-2008 01:29 PM | 显示全部楼层
原帖由 阿紫 于 19-10-2008 10:56 AM 发表
我反而希望可以加强2D的画面。
可惜, 原版推出, 有点骗钱的感觉。
希望有些玩法上的变动或者突破。

由于这个游戏是版权的问题,坂口博信已经不在Square里了。。。这个经典游戏可以再次发售真的是让玩家兴奋。至于说是骗钱的话就见仁见智了,以我玩过SNES版本的玩家来说,这次DS版本是拿来作收藏的。

这个不只单纯的移植而已,游戏加了许多要素。。。以目前为此,Chrono Trigger的2D画面我觉得还是很漂亮的说,画面再多华丽,没有好的系统和故事性,也不是一样。。。

经典游戏通常都不会随便复克的。。。理由是一旦复克后得到不好的评价,往往会影响到玩家对经典游戏心目中的地位。。。
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发表于 19-10-2008 05:16 PM | 显示全部楼层
超经典,本人超喜欢的多线剧情和结局游戏。 为甚么不在小P. =(
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发表于 25-10-2008 10:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 阿紫 于 19-10-2008 10:56 AM 发表
我反而希望可以加强2D的画面。
可惜, 原版推出, 有点骗钱的感觉。
希望有些玩法上的变动或者突破。
同意你说的, 如果单单移植,GBA不可以吗?为什么要在DS呢??
不过也是一个值得收藏的game啦。。。。
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