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[PS2]超级机器人大战Scramble Commander the 2nd 集中讨论区
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发表于 5-11-2007 11:20 PM
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哦?这游戏出了吗? 好快~ |
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发表于 6-11-2007 01:08 AM
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出了吗??
哦??看起来还特别的。。
之前没有玩过。。不过这个机战对我来说很特别。。
没有试过这样的玩法。。期待。。 |
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楼主 |
发表于 6-11-2007 10:13 AM
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二位,闇已經開始玩了。。
目前19話了。。
最討厭的人物。。。shin asuka..destiny的機師
每次有他的関卡,必定game over 5次以上。。
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發現到。。
雖然有些機師已加入時有60、70等等超高的格鬥/射擊
有些且只有10/20。。若要是加到定點90/99未定,
開始值低的反而需要比較少的exp..
真是搞不懂。。 |
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发表于 6-11-2007 11:00 AM
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昨天玩了下,玩了两话而已。。。
开场动画很长。。。 |
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楼主 |
发表于 6-11-2007 11:13 AM
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回复 #5 keong09 的帖子
可是沒有主題曲。。美中不足。。
像ACE3-The Final的話有那首《深海》就截然不同!
等你快快玩啊~~~
咱們來分享,一個人玩常撞板。。 |
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发表于 6-11-2007 11:27 AM
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原帖由 墮天地獄闇 于 6-11-2007 11:13 AM 发表
可是沒有主題曲。。美中不足。。
像ACE3-The Final的話有那首《深海》就截然不同!
等你快快玩啊~~~
咱們來分享,一個人玩常撞板。。
大哥你很快呢,已经19话了,我肯定跟不上你进度。。。
等下应该会玩到第5,6话这样。。。 |
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楼主 |
发表于 6-11-2007 12:04 PM
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回复 #7 keong09 的帖子
星期日一天玩15話,很慢了啊。。哈。。
闇沒刷錢/exp嘛!所以很快。。
闇是terrar難度,你呢?
平均每場5分鐘而已。。很慢了咯。。 |
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发表于 6-11-2007 12:58 PM
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发表于 6-11-2007 10:34 PM
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原帖由 墮天地獄闇 于 6-11-2007 10:13 发表
二位,闇已經開始玩了。。
目前19話了。。
最討厭的人物。。。shin asuka..destiny的機師
每次有他的関卡,必定game over 5次以上。。
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...
为什么真飞鸟出来就要G O那么多次??? |
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楼主 |
发表于 6-11-2007 11:25 PM
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回复 #9 keong09 的帖子
原來如此,那讀書比較重要^^
闇也等你。。目前停留在19話。。
後天不用上班,可以玩整天。。
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呵呵~~快要得到SF了,shin asuka你的impluse可以收山了!
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回复 #10 ngzy 的帖子
你玩的時候就懂了。。
不然真是一言難盡。。
哈。。
不管他是敵人還是我方,同樣要GO很多次。。
可能闇比較差吧?哈哈。。
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發現到一個練EXP的好地方!
敵人無限出。。就是18話B,可惜當時闇只有神魂合體最強。lvl 8 的底力
敵人的攻擊只有0damage..哈哈,。。可以無限的打,闇只打到2000exp,就懶惰了。。。 |
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楼主 |
发表于 7-11-2007 09:31 AM
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[系统]tutorial模式资料出處:A9VG論壇
因为本作操作上的特殊性,多了一个介绍操作方法的tutorial模式。应该说还是有点用的。因此我把这些东西整理了出来,希望有人会用到:
一、カメラとメニュー(视点和菜单)
1、视点
通过右摇杆的上、下、左、右的操作可以调整视点到合适的角度,R1R2则可以将视点拉远拉近。此外当视点拉至最远时会就会变成只显示单位名称的俯视视点。
十字键的上下用来切换控制的我方单位。
2、菜单
按○键可以打开主菜单,此时游戏就会暂停,选定后可以按□或者○来决定。两者的不同是按□游戏还是保持暂停状态,而按○则会解除暂停状态。
二、移动
移动的方式有“ルート交战”和“ルート移动优先”两种。选择前者在遇到敌人时会立即攻击,而后者则会无视之而继续向目的地前进。在选择移动时可以用□设定最多两个的中继点,这样就可以进行折返移动了。
三、视界范围
同前作不同,本作在刚进入战场时并不能确认所有敌人的确切位置。能够看到的只有处于己方单位的视界范围内的敌人。而这之外的会以明灭的红点标志出大概的位置。
四、战术
基本战术有三种,分别是攻击,防御和回避
1、攻击
最基本的战术。设定这个战术后攻防能力不会发生变化。打开“攻击”战术菜单可以调节使用攻击技的远近类型。当然也可以不设定让AI自行选择。
2、防御
重视防御的战术。设定这个战术后防御力提升、攻击力下降。同“攻击”战术一样也可以调节攻击技的类型。
3、回避
完全不攻击,回避敌人的攻击。
五、マニュアル
手动操作、按select键可以切换到手动操作。用左摇杆控制单位的移动,╳键进行跳跃,长按╳键可以跳的更高。在跳跃中用左摇杆+轻按╳可以进行冲刺。△键用来锁定敌人,有复数敌人时用左右键切换目标,锁定时□键是攻击力优先的攻击、○键是节省EN优先的攻击。长按△键可以解除锁定。
六、扩张战术
1、突击
“突击”战术适合以接近战为主的单位,以牺牲防御为代价大幅提升攻击力。
2、狙击
“狙击”战术适合以射击战为主的单位,以牺牲防御为代价提升射击武器攻击力、射程和视界范围。
3、囮
引诱,类似于以前的精神“挑衅”、用于控制敌人的行动。此时攻击力大幅下降,敌人的攻击会集中于使用这个战术的单位。
4、足止め
用来限制敌人的移动。有“近足止め”和“远足止め”两种:
“近足止め”适用于超级系,可以完全限制住敌人的行动,但有被己方单位误伤的危险。
“远足止め”适用于真实系,虽然不会被己方单位误伤。但只能起到阻碍敌人行动的效果,而不能将之完全限制。
七、空中(宇宙)移动
对于有飞行能力的单位,可以设定空中的移动目标,设定时用L1上升、L2下降。在空中也同样可以设置中继点。此外,为了便于区分,空中和地面的目标会分别以绿色和黄色表示。
八、索敌
在某些比如天气恶劣、雷达受到干扰、距离过远等情况下,会连敌人的大概位置都无法得知。此时就只能靠单位在地图上移动搜索敌人了。在这种情况下,在空中可以拥有更大的视界范围,当然索敌也就变得更容易了。
九、必杀技
大部分单位都有自己独特的必杀技。在选择要使用的必杀技后会显示出效果范围。而有些必杀技还可以用右摇杆调节方向。在这些必杀技中又有对单体、对复数、敌我不分等等种类的分别。另外因为使用必杀技会消耗大量的EN,所以要时刻注意EN的残存量。
十、追迹
1、追迹
可以用“追迹”指令让当前单位跟随其他的我方单位行动,进行援护。
2、追迹指示
可以用“追迹指示”指令选择任一或全体其他我方单位跟随当前单位行动,进行援护。
注,进行追迹行动的单位会优先攻击追迹对象攻击的敌人
3、敌追迹
当任意我方单位视界范围内有敌人时都可以选择别的单位追迹此敌人进行攻击。而直到目标消失前追迹者都会无视其他敌人。
十一、攻击技用语
1、B
break率、中断敌人行动的状态被称为break状态。以百分比表示产生break状态的几率。
2、C
critical率、以百分比表示出现会心一击的几率。
3、S
stun效果、敌人数秒内行动不能的状态被称为stun状态。以秒来表示stun状态持续的时间。
十二、カスタム战术
打开“定制战术”菜单可以看到每个不同的攻击技旁都有一个五段的标度。通过调节这个标度可以设定不同攻击技的使用频率。
十三、高速飞行モード
拥有变形能力的单位可以通过变形进入“高速飞行模式”
在这个模式下手动操作的方法也会有变化:
R1,R2分别是空中、地上形态的变形
右摇杆的左右是水平旋回、上下是升降机头
锁定为自动锁定,锁定后同样是用□、○键攻击
部分单位还能用L1、L2来加速、减速
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對於那些沒玩過第一集的人,這應該很有幫助 |
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楼主 |
发表于 7-11-2007 10:36 AM
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 特殊技能名        |  効果 |  防御 |  每一level,damage50軽減。(需要裝備才能有效) |  底力 | 只HP降低的时候, 每一level,100damage軽減,critical+5。(需要裝備才能有效) |  機体制御 |   每一level,stun耐性+5、break耐性+5。(需要裝備才能有效) |  集中力 |  所有精神sp使用5下降,精神消耗最低為5。 |  精神力増加 |  最大sp+10。 |  闘争心 |  初期気力+5。 |  ブレイク増加 |  有break效果的全部的攻擊break+10。 |  クリティカル増加 |  有critical效果的全部的攻擊critical+10。 |  スタン増加 |  有stun效果的全部的攻擊stun效果+1秒。 |  必殺技射程+20% |  必殺技的射程+20%。 | 固有特殊技能名 |  效果 |  野生化 |  気力120以上時全攻撃技的攻撃力+30% |  奏者 |  気力130以上時必殺技追加、全攻撃技的攻撃力+40%。 |  SEED |  気力130以上時回避率大幅上昇、全攻撃的critical+30。 |  エクステンデッド |  回避率上昇、全攻撃的critical+15。 |  ニュータイプ |  每一level,回避率上昇、全攻撃的critical+3 |  強化人間 |  如上 |  聖戦士 |  每一level,格闘系攻撃力+3%。気力120以上時技能オーラバリア発生 |  オーラバリア |  実体弾的damage軽減。 |
可惜沒了zero system,mazin power等等特殊能力,
不懂肥仔怎麽想的@@" |
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发表于 7-11-2007 01:32 PM
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昨天到了第6话而已,难度可以说满容易的,可能玩NORMAL和游戏初期的关系吧。。。
基本上会按SELECT自己操作一个机体,其它的就AUTO MODE。
每过完1关就可以选一个特殊技能入手,
由于受到OGS的影响,还是以选集中力和精神力増加为主。。。
但又好像选提升攻击力的比较好。。。
等下再玩3话。。。
墮天地獄闇 大哥你选什么特殊技能为主的? |
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楼主 |
发表于 7-11-2007 01:55 PM
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回复 #14 keong09 的帖子
闇不是大哥,在家排行十一呢。。
特殊能力啊?
當然是+5氣力的!
原本不懂它的重要性,不過要是你看到闇寫的固有特殊能力,你就知道了。。呵呵~~
底力也是必選。。不懂能不能突破level10,18B闇就是靠它來刷無限EXP
精神力+10,可以説是廢物+10 而已。。超低
集中力就很好。
用兩次就-10了,可以裝三個-15!!
stun+1秒,特地給大魔神用,哈。。每一擊敵人停止4秒,在它反擊前,真實係的朋友們的射擊已經把它給搞定。
其他的就每個拿2~3個,收集而已。。哈哈。。
若是底力加防守,那可以説是無敵了。。
若說level 9是最高,減輕900傷害,防守減輕450傷害。
試問哪有這麽強的雜兵每一擊能傷害我們2700以上? |
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发表于 7-11-2007 02:40 PM
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楼主 |
发表于 7-11-2007 02:49 PM
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回复 #16 keong09 的帖子
很多固有特殊技能都是靠120/130氣力來發動的,
他們沒有氣合的話,就很麻煩了。。
所以要靠+5氣力
對,必殺射程+20%當然不錯,三個就60%了。。哈。。
隨時發問吧~~闇懂的話,就回答你^^
畢竟闇是terrar,你是normal,闇沒問題,你當然沒問題 |
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发表于 9-11-2007 10:30 AM
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这个游戏……
我用我的肥主机玩很吃力下………
很难LOAD………
游戏断下断下………
音乐断下断下………
是主机的关系还是光碟的关系呢???
不过还蛮不错!!! |
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楼主 |
发表于 9-11-2007 10:38 AM
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发表于 9-11-2007 04:59 PM
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