前陣子就在這里看到了這款游戲的簡介和一些游戲畫面,而那時就已經被深深吸引.
也許是開始對3D感到厭倦了吧, 突然而來的2D游戲讓我眼前一亮.
在上個月入手PS2(別笑...XD)后, 也就順便入手了這款游戲.
而試玩了一下, 游戲果然非凡.
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畫面
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看久了3D的世界, 來個2D的體驗也不錯.
剛開始進入游戲時, 鮮艷的顏色, 令人回味的2D畫面, 都是文字無法輕易解釋的.
而那股感動更是無法解釋清楚.
童話/卡通風格配上2D畫面, 果然是最佳搭配.
因為是游戲故事背景是北歐故事傳說, 這樣的畫面看起來更為親切.
仿佛看著畫冊, 故事內容更容易表達.
在游戲戰斗中時, 也豪不遜色.
每一擊每一擋, 效果都不馬虎.
細致度也非常細致. 角色的臉部, 衣服等都可以看得一清二楚.
流暢度也不俗, 這正是增加快感的主要原因.
只可惜的是, 影子部分簡陋了些. 不應該只是以普通的"圓圈影子"來表示角色影子.
玩了這款游戲, 才慶幸2D依然不輸3D, 也慶幸它并沒被遺棄.
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控制
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這款游戲在控制方面也下了不少苦工.
"按住 口 為防衛, 連續按 口 為攻擊"
當初我看到這一句游戲解釋時, 還嚇了一跳.
心想 : 這不會造成混亂嗎? 防衛和攻擊竟然同用一個按鍵.
直到手指體驗后, 不但不再擔心, 反而還對游戲制作組深感佩服.
沒錯, 在攻擊或防衛時, 并沒有絲毫的手忙或腳亂!
依然可以自在地攻擊, 也可以迅速防衛.
按住 口, 系統很快可以分辨到是防衛, 連續按 口, 系統也很快就分出是攻擊指令.
毫無任何延遲(Delay!)
也因如此, 游戲的快感更是容易被玩家感受.
另外, 游戲也把PS2 Dualshock上的全部按鍵都發揮得很棒.
而且有些控制更是其他游戲少見的. X 按鍵也不再是最大老大.
例如 Arrow UP其中一個用途是與NPC講話, Arrow Down其中一個用途是撿取道具.
以往這都是X鍵的專利, 現在都已經分給了每個按鍵了.
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Gameplay
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這款游戲在戰斗模式時, 快感甚至勝過一些 格斗游戲!
想象 控制主角攻擊多個敵人時, 狂按攻擊造成的Combo, 然后再來一個Skill把Combo接下去.
更可以再利用道具, 其具范圍的攻擊對敵方更是造成不小的傷害.
快感不輸一些格斗游戲, 也不輸一些3D動作!
另外游戲還提供了 煉金術 系統, 玩家可以隨時隨地煉出補助道具或是攻擊道具.
在緊要關頭時, 這正是最棒的補給方法了.
另外一個新鮮的系統是 種植系統. 玩家可以把種子種在地上, 然后種子會視條件而成長成樹.
結出來的果/花 更是給游戲主角不少好處, 例如 Phozon, 或是回復力高的食物.
還有許多系統, 都是許多游戲沒有的.
貪新鮮的玩家, 這款游戲絕對可以滿足你對新鮮的欲望.
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總結
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聲效方面, 我不敢給予評語, 因為電視機的喇叭有問題...=_=|||
說了那么多優點, 也許有些人會說我夸大了這款游戲.
但是其實不然, 這些優點的確是這款游戲擁有的.
不過缺點還是有的.
例如:
(1)RPG元素不足. 例如裝備方面只給一個裝備欄, 失去RPG的原味.
(2)自由度十分小, 比起其他RPG游戲來說, 這點遜色了不少.
(3)難度有點高, 對動作苦手/新手來說, 常常被虐待...
(4)角色狀態欄實在迷你...看得好累好辛苦.也許是不要遮住了畫面吧?
但是這些缺點, 始終無法改變Odin Sphere是一款棒游戲的事實.
只要玩家把這款游戲當作一款動作游戲看待, 相信就不會有任何抱怨了. XD |