|
【GCN】Metroid Prime 2: Echoes 專屬討論區
[复制链接]
|
|
楼主 |
发表于 22-11-2004 04:49 PM
|
显示全部楼层
我第一次接觸METROID系列是一九九四年於SFC出品的SUPER METROID。那時候被其寬大的探險空間和怪異、神秘的氣氛所吸引,尤其是沒有時間限制的玩法,在當時更顯出了這遊戲的自由度。其後NINTENDO又推出了GBA版本的FUSION和ZERO MISSION,不過可玩度卻比不上SUPER METROID。八年後2002年NINTENDO破天荒推出了第一人稱射擊(FPS)的METROID PRIME,當時曾經不被看好,在日本的銷量也遠不如SFC時代,不過在北美地區的銷量卻一鳴驚人,被冠為2002年度最受歡迎遊戲之一,比起亞洲人,他們喜歡這類遊戲的巴仙率為高!
經過了兩年的釀造,2004年11月正式推出了續集METROID PRIME 2 ECHOES,一樣由前作開發商RETRO STUDIOS親手操刀和NINTENDO在旁協調。操作系統和前作大同小異,沒有玩過第一集的玩家可能一向來對FPS不具好感,不過要強調的是,她和一般的FPS不同:不用瞄準,只要按L鍵就會自動鎖住敵人,接下來就靠左右移動和射擊把敵人毀滅為止。由此可見遊戲的重點還是放在探險這一方面,不過不再是平面,而是從立體來體驗METROID的世界。當然遊戲也具備了手動瞄準,不然那些可破壞又不是敵人的植物、物箱就只好眼巴巴的看著它們了。
經過了五天的試玩,遊戲已經差不多到了尾聲,這裡就發表我對於續集的看法:
畫面:
由於前作的畫面已經靠近頂峰,至使開發商強調續集是用全新的引擎從新製作,也比不上我玩第一集時來得那樣震撼。不過真正要讚的是,除了畫面保持前作的水準之外,SAMUS主人翁的外表更圓滑、更協入周圍環境。你可以從SAMUS的頭盔中更清楚地看到她的雙眼〔每次存檔後都會看到〕,可以從環境的細節發現到開發員一絲不茍的態度和對遊戲的執着,可以說每一個場面都有它獨特的地方。由於可探索的空間實在是太大、太旷,如果畫面一直重複的話很快就會讓人乏味。續集的武器處理畫面也加入了特別效果,比如最強武器蓄力時左右兩旁會有黑白原子粒不斷跑出來,然後集中在前方,煞是好看。
音樂/音響:
背景音樂和音響不過不失,一樣存在系列中慣有那種製造怪異、神秘氣氛的音響。最明顯的是續集加入了前作所沒有的〔為何前作沒有就不得而知〕,卻在系列中每一集都有,就是當有重要物件出現時,那種沒有音樂,只有一段拍一段拍的音響。
待續... |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 6-12-2004 01:44 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 6-12-2004 01:58 PM
|
显示全部楼层
Tidus 于 6-12-2004 01:44 PM 说 :
首贴更新: 06/12/2004
【NSider官方桌布】:
[URL=http://img115.exs.cx/my.php?loc=img115&image=g6d8046b38cfb9944859.jpg][IMG]http://img115.exs.cx/img115/3779/g6d8046b38cfb99 ...
謝謝Tidus!感覺這貼很有規劃!而且還會不時更新﹐感動 |
|
|
|
|
|
|
|
楼主 |
发表于 4-1-2005 10:56 AM
|
显示全部楼层
终于在RE4来之前完美结束了, 总共破关三回.
第一回SCAN没有100%, 道具也没有100%, 破关后开启HARD模式.
第二回玩HARD模式, 100%SCAN加100%道具, 观看隐藏结局.
第三回玩NORMAL模式, 也是100%SCAN加100%道具.
看来是时候冷藏了..... |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 4-1-2005 11:26 AM
|
显示全部楼层
Tidus 于 4-1-2005 10:56 AM 说 :
终于在RE4来之前完美结束了, 总共破关三回.
第一回SCAN没有100%, 道具也没有100%, 破关后开启HARD模式.
第二回玩HARD模式, 100%SCAN加100%道具, 观看隐藏结局.
第三回玩NORMAL模式, 也是100%SCAN加100%道具. ...
不錯﹐還前後破了3次﹐沒白買了!!等你補完心得!! |
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|