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【Wii】The Conduit 集中讨论区 ~ 为Wii精心特制的射击游戏!

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发表于 22-5-2009 10:28 PM | 显示全部楼层 |阅读模式


【游戏封面】:


【Special Edition 游戏封面】:


游戏平台:Nintendo Wii
游戏类型:First Person Shooting
游戏模式:1人模式,12人联网模式
开发厂商:High Voltage Software
发售厂商:Sega
发售日期:2009年6月23日(美版)/ 2009年6月26日(欧版)/ 2009年6月26日(澳版)
官方售价:US $49.99
适合年龄:ESRB: T
操作方式:Wii Remote,Nunchuk,WiiSpeak
官方网站:http://www.conduitgame.com/


【游戏介绍】:
近日,名为High Voltage Software游戏开发商宣称他们专门为Wii开发的“Quantum3”的引擎可以在Wii主机上事先与高清机同级别的画面效果,并公开了用 “Quantum3”引擎开发的FPS游戏《导管(The Conduit)》,美国游戏网站IGN专门为该作撰写了一篇前瞻。由此,该作也引起了众多发行商的注意。游戏的故事设定非常“中规中矩”:美国首都华盛顿受到了不明外星生物的侵略,秘密特工Agent Ford挺身而出。据IGN发表的前瞻称,本作敌人的AI具有相当高的水准,同时游戏还包含了丰富的解谜要素,图像效果就不说了,本作的操作也将充分发挥Wii遥控器的特点,并可以做非常详细的具体设定。


【Quantum3 引擎介绍】:
Quantum3引擎是该公司15年开发经验的最新成功,提供一系列先进的图形特性,在动态凹凸贴图、光影效果、材质效果等方面都远超于目前的Wii平台游戏。该公司表示,Wii平台完全有能力实现比目前游戏好得多的视觉效果,除了机体限制无法实现高分辨率外,其画面特效完全可以赶上高清机。




【游戏画面】:



【游戏TVCM介绍】:


【游戏视频介绍】:
The Conduit - IGN Trailer


The Conduit - First Trailer


The Conduit Nintendo Wii Video - Improvement video


The Conduit - The All Seeing Eye


The Conduit Online Multiplayer Trailer


The Conduit - Multiplayer Gameplay


The Conduit - New Story Line Trailer


The Conduit -Trouble In The Metro


[ 本帖最后由 wengthye_81 于 23-6-2009 06:08 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 22-5-2009 10:31 PM | 显示全部楼层
《IGN》The Conduit's Storyline
Agent Ford, The Trust, 病毒和异形——华盛顿发生了什么事?High Voltage 将把我们带到那个世界。。。by Matt Casamassina

2009年3月17日——High Voltage Software公司正在为六月初《导管》的面世而做最后的准备工作。这款Wii独占的主视点射击游戏不仅有着精确的控制和先进的技术,更有着一个耐人寻味的以华盛顿及周边地区为背景的故事情节。为了了解更多关于这款游戏的相关故事,我们采访了游戏开发成员中的首席创意策划者Eric Nofsinger和制作者Josh Olson。

IGN(以下简称I):究竟谁是Agent Ford,他在为谁做事,而他又是怎样具体被卷到在华盛顿的无政府组织的行动中去的?

Josh Olson(以下简称J):Agent Ford是一个美国特务机关组织代言人,他行事利落,有着方形的下巴并且烟酒不沾,他是一个唯心主义者,惟命令是从。对国家的忠诚,责任和服从是他的信仰。他喜欢棒球,热狗和苹果派,这些特性引起了The Trust这个谜样组织的头领John Adams的注意,他征募了Ford并因此成功摧毁一个恐怖分子团体和追回一些被盗的组织技术。Ford很快发现自己身处于一个比想象中要巨大的危机中,而且同时觉察到自己(似乎)掉入了一个(打着)为了国家的利益而尽自己的责任(的幌子)的阴谋中——到此为止吧……嗯……这是剧情中比较有趣的设定。

Eric Nofsinger(以下简称E):The Trust是一个庞大可怕的组织,幕后的傀儡操纵者表面上通过操控当今世界各国政府和公司来处理世界事务。这个组织是什么时候建立的完全是个谜。但我可以肯定的是他们已经存在了很长的一段时间了,对Agent Ford而言这是一个他掺和进去的非常危险的家伙。


玩家将在异形横行的华盛顿进行探索并寻找答案

I:各种恐怖活动中夹杂着大量的异形攻击,究竟发生了什么事?为什么会这样?

J:事态并没有好转。大事件肯定会到来的。华盛顿的一些特定区域中存在着一种病毒,这种病毒将供应水污染进而破坏人体的免疫系统,关于失踪人数的报告急剧增加。本土恐怖分子的袭击——包括袭击华盛顿纪念碑——导致了(这个城市)的骚乱和恐慌,因此戒严令正式启动。形势非常混乱,似乎没有任何人哪怕是联邦政府有能力停止这一切,同时The Trust和Agent Ford将揭开这一切发生的真正原因。

E:心理上的恐怖统治是一个有趣的故事框架并预示着一个更大的背叛主题,不管追求政治利益的结果是怎样。即使华盛顿(的暴乱)是故意的,这也不仅仅是为了眼前的利益,也是因为(华盛顿是)作为世界上代表性的政治权力中心(而存在的)。这里有一个谣言,就像大部分演艺圈的艺人一样,Josh在过去的五年里一直以恐怖分子的身份生活,借此来让我们这个游戏的故事情节看上去更加逼真和具有可信度

J:喂,那可不是真的

E:反正我听说到的就是这样,我想我曾在网上某个有趣的地方看过


主角脸部的重新建模,效果改善不少

I:为什么那些异形会攻击地球?有什么线索吗?

J:火星上需要女人。不……不是那样的。Plan9系统失败了(贝尔实验室的一个操作系统)。不,也不是那样。哦,我想起来了。它们需要更多的牲口去解剖研究……Klaatu(某外星智慧生物)回来打扫房间……他们来是为人类服务的……,很抱歉在(游戏)即将到来之前没有更多的线索了,在这一点上你不必作过多的猜测,当然如果你能证明你对The Trust的价值的话……

E:外星人讨厌地球人,地球人都知道,这是基础常识来的,下一问

I:Ford似乎能进入到一个遍布整个城市的地下网络,能谈谈这方面吗?

J:The Trust已经隐藏在幕后很长时间了。当Ford越多地接触他们时,他就越了解到很多这个组织的秘密……任何一个像样的秘密组织都有一个不为人知的秘密地下通道网络。The Trust也不例外。

E:有一个地下军事设施和隧道系统设在弗吉尼亚州,离华盛顿仅仅不到 50里,那被称为Mount Weather。经政府通过地面部分的精确测量,整个地下设施超过400英亩,这样一个在地面下的巨大的地方,它的安全措施是如何保证的完全不清楚。这个设施建于五十年代,其作用是在重大的国家灾难中高层政治和军事组织(遭受毁灭时)代替(并行使相同职责)。我敢保证我们的国会有这么一个类似的设施而且我怀疑他们甚至和Mount Weather基地相连。

I:政府是是否在某种程度上参与了异形的攻击?

J:我们政府的工作是保证市民的安全和保护我们免受祸害比如异形的袭击。他们不会串通异形的……而且在这次可怕的事件中他们一直处理着混乱的局势,很明显他们完全不知道该怎样做。

I:我们了解到Ford和一位前Trust代理人战斗的一些零星信息,你能详细描述下吗?

J:在幕后悄然行动,这是The Trust引以为豪的,并且不允许自身内部有一丝的不一致存在。他们处理掉自己的垃圾,当然也不会告诉我们任何有关的东西。

I:迄今为止我们所看到的游戏里发生的一切故事情节,通常都是通过配音员的画外音来进行的——“John Adams”指导着Agent Ford。你们当初为什么决定以这种叙事风格来推动故事的发展而不是通过比如像过场电影这种方式?

E:人们都说我们的故事很像《科洛弗档案》,但是没有运动病,哦,对了,我们还有超过一只的巨型异形要对付——很多很多。

J:这是我们经过深思熟虑之后所作的一个决定,这样可以更好地让玩家融入游戏的情节中。大量的时机和资源可以从电影艺术中得到灵感——我觉得玩家在90%的时间里都是狂按按键跳过过场动画并重新拿起枪(厮杀)。这就是我们《导管》的哲学——我们不想过分打断玩家并把玩家从AgentFord的体验中拉出来,我们觉得我们在事件的发展和故事的讲述之间处理得不错,这样才不会成为玩家的拦路石或者给玩家(在游戏的过程中)当头一棒。我们认为我们有一个好的故事——但这不是我们作为这款游戏的首要推动点,故事就在那,如果你是剧情派的话就去享受它。我们也有在努力地将故事巧妙融合到游戏中,而且我们努力地准备了额外的元素和层次来让我们的游戏世界更加有深度。毫无疑问这是一个很复杂的平衡。


当然,游戏会有足够的行动去推动阴谋的发展

I:我们从读者那听到的对《导管》的唯一抱怨就是它的故事情节似乎过于基层或者说普通了,关于这个疑问你们有什么想说的呢?

J:目前为止我们依然把故事的王牌拿在手里。我想你会有一些惊喜的。当然,异形已经出现过了,当然,方下巴,做事干净利落,为国尽责等等等等特征的主角也出现过了。表面上看,这就是我们这个故事拥有的。(但实际上)故事所拥有的远不止这些,我们很期待人们把它尽可能地挖掘出来,越深越好——在即将到来的几个月里我们将会揭示更多。

E:《星球大战》的核心内容是俗到烂的拯救公主的故事。然而它的故事紧随的是众多由Joseph Campbell描画的神话传说。那才是构成那个引人入胜的独一无二的宇宙的精髓。在这一点上《导管》是一样的。


全能之眼将能显示出隐藏通道以及其它的秘密,我们还不知道它对故事有什么影响,不过真的很COOL

I:《导管》有没有从哪部特别的电影或者书籍中或得灵感?

E:一些文学上的灵感来源于Robert Temple的《天狼星之谜》,Zecharia Sitchin的《圣经旧约历代志》,Erich von Daniken的《众神的战车》,Jim Marrs的《秘密规则》以及David Icke写过的所有东西。当然电影方面有不少灵感来源于《科洛弗档案》和《维生》。

I:《导管》里的阴谋元素如何——它会影响到玩家现实的游戏体验吗?

E:阴谋像一团线一样在游戏中纠缠不清。它不是游戏的首要元素,但它推动了整个故事情节和《导管》的世界。

I:最后,这个故事是出自一位科幻小说作家之手还是其他有名的作者呢?

E:大部分是出自我们中非常有才华的设计者之手,但我们得到了著名作家Matt Forbeck的鼎力相助。

~翻译转载自威乐天堂~
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 楼主| 发表于 22-5-2009 10:32 PM | 显示全部楼层
【制作商介绍视频】:
The Conduit Nintendo Wii Video - Developer Walkthrough


The Conduit Nintendo Wii Interview - Closer Look at The Conduit’s Multiplayer


The Conduit (Wii) - Developer Interview (Part 1)


The Conduit (Wii) - Developer Interview (Part 2)


Exclusive Interview: The Conduit


The Conduit - ‘17 goals’ dev interview



【联网试玩介绍视频】:
The Conduit - Melee Kill (Online Multiplayer Gameplay)


[ 本帖最后由 wengthye_81 于 22-5-2009 10:46 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 22-5-2009 10:33 PM | 显示全部楼层
【The Conduit's Promotional Codes Revealed】:
http://www.nintendoworldreport.com/newsArt.cfm?artid=18959

Code 1:NewASE11


Code 2:SuitMP13


Code 3:Drone4SP


[ 本帖最后由 wengthye_81 于 1-7-2009 12:45 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 22-5-2009 10:35 PM | 显示全部楼层
【个人评测】:

画面:
说真的,一开机玩这个游戏,画面没有我想象中那么好。可能我在LCD上面玩,CRT TV应该会非常好。从游戏画面就可以知道HVS的开发能力经验还不足,把全部的精力都放在我方的武器和敌人的建模/贴图上面。反之游戏背景显得较简单而粗糙,背景物品的多边形不多还可原谅,但是很多贴图方面就显得非常随便。这样使到整体游戏画面素质下降。与MP相比之下感觉这个游戏画面表现真的很不稳定。

我只可以说The Conduit不算Wii上画面最好的游戏。但是在画面技术,如光影效果,凹凸贴图都是很好的尝试。还有一个重点就是帧数问题,遇到很多敌人会显得帧数下跌,虽然不会影响游戏进行,可是这就足以显示HVS的开发能力经验有待改善。

画面总结:与其说游戏画面好,不如说是Wii上体现游戏画面技术演示。

音乐:
背景音乐其实做得很到味。从游戏目录、联网目录、游戏进行都是不错的表现,而且配音方面也是表现不错。但是说到枪击游戏,大家顾虑的始终都是枪械的音效,这方面我觉得表现实在不佳。枪械换子弹的音效显得有点薄弱,主要是音效从Wii Remote的Speaker出来真的显得很小声和缺乏真实感。相比Wii上面其他的枪械射击游戏,The Conduit的音效就表现不佳。

游戏性:
除了这个游戏在Wii上体现画面技术之外,最可喜可贺的就是游戏的设定。游戏设定非常自由,任何一项细节都可以调整,这样玩家就可以很容易调整且上手。关于故事模式的游戏性,我就觉得有点单调 -- 跑、遇敌、枪击。。。游戏里的ASE多多少少都可以帮助游戏性的单调,但是还显得不足够。

游戏呈现:
故事描述都是用字体和配音来呈现。游戏气氛方面的捏造真的不佳,从中最主要的问题就是游戏进行中只有单调的枪击音效/背景音乐,没有丝毫地紧张气氛。除此之外,游戏性的单调也造就气氛不佳的其中因素。

游戏耐玩度:
在故事模式里有收集成份,这样使游戏的耐玩度赏可提高一点,但最重要的还是联网模式。联网模式的游戏项目也颇多,基本连线速度蛮快,非常容易凑满12人。所以大多数的玩家应该会注重联网模式里。

总结:8/10
虽然我觉得没有达到预期想象的水准,但是HVS为Wii玩家精心制作的核心枪击游戏就值得推荐给大家。

[ 本帖最后由 wengthye_81 于 1-7-2009 12:43 PM 编辑 ]

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发表于 24-5-2009 10:41 AM | 显示全部楼层
哈,今年Wii最有看头的FPS,画面做的很用心,证明了Wii的游戏画面还是可以做的更好的 ,到时Wi-Fi来枪战
不过美国任天堂杂志好像给不是很好的分数哦,不管怎样,游戏出了再说

**原来你开楼了,我还想准备开的说
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 楼主| 发表于 24-5-2009 12:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 谜之人 于 24-5-2009 10:41 AM 发表
哈,今年Wii最有看头的FPS,画面做的很用心,证明了Wii的游戏画面还是可以做的更好的 ,到时Wi-Fi来枪战
不过美国任天堂杂志好像给不是很好的分数哦,不管怎样,游戏出了再说

**原来你开 ...

Nintendo Power给这个游戏8分,已经很不错了。。。

评分应该要看平均分,不要只看一家,毕竟评分是很主观的东西。。。
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 楼主| 发表于 23-6-2009 05:59 PM | 显示全部楼层
The Conduit IGN Video Review
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发表于 24-6-2009 09:56 AM | 显示全部楼层
希望不會像之前的某些所謂的大作, 結果只有雷聲大, 雨點小
btw, 它的封面很B下
Special Edition的封套還不錯下

美版今天出了, 沒人預購嗎?
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发表于 25-6-2009 09:38 PM | 显示全部楼层
原帖由 GreyShadow 于 24-6-2009 09:56 AM 发表
希望不會像之前的某些所謂的大作, 結果只有雷聲大, 雨點小
btw, 它的封面很B下
Special Edition的封套還不錯下

美版今天出了, 沒人預購嗎?


预购是预购了
不过PA拿货慢, 估计和之前的Deadly Creature一样, 要多几天才会到货
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发表于 26-6-2009 10:54 AM | 显示全部楼层
IGN給了8.6/10
應該不錯了
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 楼主| 发表于 1-7-2009 12:46 PM | 显示全部楼层
5 楼附上个人评测。。。
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发表于 1-7-2009 04:13 PM | 显示全部楼层
原帖由 wengthye_81 于 22-5-2009 10:35 PM 发表
【个人评测】:

画面:
说真的,一开机玩这个游戏,画面没有我想象中那么好。可能我在LCD上面玩,CRT TV应该会非常好。从游戏画面就可以知道HVS的开发能力经验还不足,把全部的精力都放在我方的武器和敌人的建模 ...

好文! 多谢分享。请问兄弟你那边入手价钱多少,哪里入的?

随便附上2篇review
IGN的
http://wii.ign.com/articles/996/996847p3.html

Gamespot的
http://www.gamespot.com/wii/action/theconduit/review.html?part=rss&subj=6212660
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