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【PS3】Resistance:Fall of Man/抵抗:人类灭绝 集中讨论区
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发表于 6-5-2008 01:49 AM
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发表于 10-11-2008 03:36 AM
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购买这游戏其实是跟主机一起买的,也就是我的考量是买主机要有游戏一起,不是另外加买游戏软件。
选择是Call of Duty3,Ghost Recon 2和这一款游戏,COD3我也很想玩,GR2AW看了介绍这比较适合上网对打。
看到Resistance的游戏封面和fall of man的副题,就大概想到内容的大概。
是感兴趣,COD3要玩可以用电脑玩吧?RFOM就无法在电脑上玩到吧?
看了评价是不错的,怎么有差呢?是拿来跟其他FPS比较吗?
我是蛮喜欢这款游戏的,我现在也完成了hard模式,那个superhuman看来要放弃了。
说来这是第一个FPS游戏能打暴机的,而且还完成hard模式。
像在Cathedral的那关,我起初很怀疑这能过得了吗?
一大群leaper(好像是这样叫)乱跑,太疯狂了。
不过hard模式也过了,还真的可以呢!
像这种让我想起以前玩SS的Alien trilogy的感觉,RFOM也给我这方面的刺激。
Alien就像电影那样紧张,雷达让你慌张,被包围又不见他们。
RFOM没有那么恐怖,没什么被吓倒的机会。
我觉得敌人满聪明的,(其实是设计程式的妙)敌人是有作战方式的。
一种是想你冲来杀你,他们都是不停的移动,这让瞄准上有困难(hard中才会显示出这个难度)。
一种靠护壁跳出攻击你,而且全部的敌人都可以在很远发现你和攻击你。
还有一种就是埋伏的敌人,不会跳出来攻击,让你以为敌人都死光,走过去无防备就中埋伏了。
主人翁能像敌人有恢复能力,不过只是一格而已,敌人真有恢复能力吗?
到比较强的敌人时,敌人时中弹倒下,后来又站起来。
这常被认为或误认为已解决了敌人,结果被他们反击,无论什么时候对会不经意地误认为了。
hard模式的敌人,好像不肯死去的感觉,到下好几次都死不了。
抢把攻击近身攻击很强,还可以打爆高射炮,不过会被爆炸给炸死。
Hard模式才看见敌人会近身攻击,而且攻击力超强的,太危险了。
下次继续写。 |
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发表于 15-11-2008 02:06 AM
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恩...其实在easy模式中,敌人也是会近身攻击,而且攻击力很强,我没注意到。
Resistance这一字对我来说,跟科幻的感觉很有关系。所以比较讨好我吧?
人类被俘虏然后被改造成怪人,人类当然反抗这种改造啦!
整个故事背景和科幻概念,都算符合了我的口味。
Resisitance又是可以拿作二战抗战的时代,又是这种对外来侵略的反抗。
但是没有看到Fall of man之类的东西有点失望。
美国兵(增援)太厉害了吧?主角也是超人来的。
Resisitance是给了一种想象,故事的叙述方式也是一种以另一个人(女兵)来看待主角和形式。
有人喜欢,也有人不喜欢这样的故事说法。是一种意念方式的说故事吧?
现在的游戏时注重成就?古旧时代就只是分数而已。
这游戏的skill point蛮不错的,我完成游戏时,只拿了25分。
因为它在没有达成条件之前是没有写出条件是什么的,所以不知该怎么做。
Skill有用炸弹炸死几个敌人,用什么武器在几秒内打死多少敌人,什么射穿墙杀死多少敌人等。
在我玩easy模式中,拿到in my house(好像是这样叫);
就是在限制几秒内,不让敌人踏进中央地盘(没出路的圆形的地方),
这就感觉做到这点蛮酷的。
一些是非常无聊的skill,如打破多少箱子。
在我上网找guide或code,还有一些skill真的是很无聊,不过我是拿不到那个打破玻璃物品的skill。
勉强拿到了70分,可以flip游戏,原来可以游戏直接flip的,不需要什么loading。
40分我拿到可以观看游戏的making的影片。
但是网上的资料没有这个making的,真奇怪,版本的不同?
那个隐藏片断,是一个开玩笑的影片,不过我抓不到他的笑话。
但是这可以看到唯一主角讲话最多的片断了。 |
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发表于 17-11-2008 03:44 PM
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原帖由 FARM 于 10-11-2008 03:36 AM 发表
购买这游戏其实是跟主机一起买的,也就是我的考量是买主机要有游戏一起,不是另外加买游戏软件。
选择是Call of Duty3,Ghost Recon 2和这一款游戏,COD3我也很想玩,GR2AW看了介绍这比较适合上网对打。
看到Res ...
原帖由 FARM 于 15-11-2008 02:06 AM 发表
恩...其实在easy模式中,敌人也是会近身攻击,而且攻击力很强,我没注意到。
Resistance这一字对我来说,跟科幻的感觉很有关系。所以比较讨好我吧?
人类被俘虏然后被改造成怪人,人类当然反抗这种改造啦!
整 ...
说实在,写得不错的。我是比较期待大家多分享类似玩后分享文,尤其最近那么多新游戏,在选择困难下,有参考文做买前一个参考才好。旧游戏的分享文也无所谓,只要是有用心分享的,都欢迎。
这次的分享文我是有看懂的你意思的。好的就要赞。
我也是玩hard,easy没去测试,但hard难度玩起来,真的会比较不错玩(虽然敌人还是有时会傻傻的固定一点去攻击我方)。
抱歉,由於版里的投票帖是不能给你们的回复帖子加分的(没评分功能)...如果有机会的,欠你们的奖励分会补回给你们的。如果错过的,请提醒我。
[ 本帖最后由 Osis03 于 17-11-2008 03:46 PM 编辑 ] |
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发表于 19-11-2008 03:05 AM
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原帖由 Osis03 于 17-11-2008 03:44 PM 发表
说实在,写得不错的。我是比较期待大家多分享类似玩后分享文,尤其最近那么多新游戏,在选择困难下,有参考文做买前一个参考才好。旧游戏的分享文也无所谓,只要是有用心分享的,都欢迎。
这次的分享文我是 ...
其实我很早以前接触过电脑板的Doom,很早就对FPS游戏感兴趣。
我没有会头昏的问题,只是就是不知为什么还是对FPS有冷感。
或许之前玩过的FPS游戏都没有能过完,游戏能力太差。
这一次,算是补上长久来的一种遗憾吧?
对于游戏的人工智能,有人会看成不能认同而就此批评游戏难度太高。
当换成online的话,对方可是一个真正的人,那么要如何看待?
Resisitance我只上线玩两次,实在很方便。
对我来说那些gamer实在太厉害。而资料显示常被同一个人干掉,可见他料到我是新手,所以容易下手。
他们这些人是会读玩家的操作(行动)方式,而很快先下手为强。(以前看电视中玩家的解说)
还有可以看别人的资料,我看成绩最好的那个,拿到好多medal。
我只是小兵一个。 |
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发表于 19-11-2008 11:08 AM
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现在还有人在线上玩这个吗?
Resistance 2 都出炉了。 |
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发表于 21-11-2008 12:02 AM
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PS3可以看曾经上线游戏碰过的会员的(那个叫什么?)。
我也好奇看了看,之前就没有看到有人拥有奖杯的。
我后来所看的在Resistance碰到的玩家的资料,
有Resistance 2的奖杯。
不知这事要追问原因吗?
我倒是比较想谈PS3已经出了,还有人还在玩PS2。 |
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发表于 21-11-2008 12:13 PM
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原帖由 FARM 于 21-11-2008 12:02 AM 发表
PS3可以看曾经上线游戏碰过的会员的(那个叫什么?)。
我也好奇看了看,之前就没有看到有人拥有奖杯的。
我后来所看的在Resistance碰到的玩家的资料,
有Resistance 2的奖杯。
不知这事要追问原因吗?
我倒是 ...
怎么能比呢? 呵呵~~
如果说single player mode倒还说得过。
也不知道multiplayer的server 关了没。 |
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发表于 21-11-2008 02:38 PM
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原帖由 FARM 于 19-11-2008 03:05 AM 发表
其实我很早以前接触过电脑板的Doom,很早就对FPS游戏感兴趣。
我没有会头昏的问题,只是就是不知为什么还是对FPS有冷感。
或许之前玩过的FPS游戏都没有能过完,游戏能力太差。
这一次,算是补上长久来的一种遗憾 ...
玩这游戏昏的情况我是还好
我身边朋友就嫌1代敌人ai很傻,我猜他可能玩normal的...玩hard的情况是还好。
原帖由 FARM 于 21-11-2008 12:02 AM 发表
PS3可以看曾经上线游戏碰过的会员的(那个叫什么?)。
我也好奇看了看,之前就没有看到有人拥有奖杯的。
我后来所看的在Resistance碰到的玩家的资料,
有Resistance 2的奖杯。
不知这事要追问原因吗?
我倒是 ...
恩,可惜1代不支持奖杯系统,不过2代有支持 |
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发表于 22-11-2008 12:14 AM
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原帖由 kiwikoh 于 21-11-2008 12:13 PM 发表
怎么能比呢? 呵呵~~
如果说single player mode倒还说得过。
也不知道multiplayer的server 关了没。
我只好再第三次online玩,这次由干掉两个人增加到kill三个人的成绩。
难道第四次时,就是有打死四个人的成绩?
我只有一个medal的成绩,那就是完成single mode。
我看了看别人的stat,那几个厉害玩的人是没有这个medal的;
那么也可以是说他们可能只玩multiplayer mode。
其他玩家的region都是欧洲、北美洲、澳洲,
全部都是in world没有分区域,这好像如果一个region的server在做maintenance;
就由其他region的server继续让玩家上网玩。
我的region既然是Korea,人物图像那边就有显示ASIA的字。
我从游戏的盒装那边都看不到属于哪个region的。
为什么server没有关,不就因为还有人还在玩。不须怎么解释,自己想想就能明白。 |
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发表于 24-11-2008 05:43 PM
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原帖由 FARM 于 22-11-2008 12:14 AM 发表
我只好再第三次online玩,这次由干掉两个人增加到kill三个人的成绩。
难道第四次时,就是有打死四个人的成绩?
我只有一个medal的成绩,那就是完成single mode。
我看了看别人的stat,那几个厉害玩的人是没有 ...
以前的resistance 1 其实是region lock的。不知道什么时候突然开放变成region free.
anyway,有人玩当然是最好啦。开心就好...玩game而已嘛~~
等下回家去玩我的resistance 2 咯~~~呵呵~~ |
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发表于 25-11-2008 02:07 AM
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Game A.I.
在游戏中你会发现什么?
如果说一个敌人是显得笨拙的,玩家的反应是什么?
如果就只是当是一款游戏而已,那么看到笨拙的角色会觉得很有趣。
那么如果有这样的笨拙的游戏角色,是不是就代表不好玩?
2D游戏时代,我看那些玩家很厉害找游戏中出现的毛病,
使用这些电脑程式的毛病或程式的缺漏来占优势。
那些所谓的秘诀,是游戏中的bug。
能说是玩家玩臭的吧?
当我看GP杂志中寒武纪谈A.I.,谈的是学术界的东西。
谈到游戏中的A.I.是指出游戏没有好A.I.的运行的状况。
我这几天看了一些东西,现在可以再看看这个课题。
如果一个游戏没有下多点功夫再A.I.的运行,游戏就变成很不平衡。
另外一个说法就是对玩者不公平。
太简单的A.I.使得对玩家处于劣势,A.I.是占优势的。
之前认为太简单的A.I.和那些游戏中的表现看起来像是没脑筋,傻傻的。
不过换过来另一个看法,则是表示不公平状况。
比如全部敌人都可以知道你的位置在哪里,全部冲着你过来。
寒武纪说这些敌人都是后脑长眼睛的。
当说到A.I.的聪明,我想那个条件就是要像个人样,仿效人的动作思维。
这是部分寒武纪谈的学术界的A.I.,现在可以看出来这一点的重要性。
那个什么不能认同CPU的说法,说什么大致上说A.I.跟玩家是同等级的;
这真是不敢恭维。
在Resistance有时候发现敌人在视觉(他的)范围中没有发现你,
有个地方很明显(那个一直爬上去那关),
一轮枪战后再前进到过去,发现有个敌人在那里发呆。
这不妨也算是一个bug吧?
你的队友战友们,如果有听到说话声还有点感觉到一点人味。
游玩中有时总是让我觉得他们没有灵魂,傻头傻脑的。
当我在开火中,既然跑到我前面来。
也碰过这么巧投手雷弹时,突然队友在前面出现把手雷弹弹回来;
变成搞笑剧。
对付敌人时,不好彩的话,他们连续投hedgehog,那实在伤脑筋。
有碰过敌人是被自己投得hedgehog杀死,虽然看不到,但肯定是被墙壁反弹回去。
要是没搞错的话。(一般上不会用到手雷弹对付的)
那个没有武器的敌人,工作兵,或许人们都认为他们是最笨的。
不过当看到当我投手雷弹时,既然个个都会跳扑过去闪避爆炸;
我倒是想我控制的角色能像他们那样做。
一款游戏如何能有出色的表现,就看他们又下多少心思和工夫了在游戏设计上。
有个chimera的巨大的敌人使用发射火球弹的,威力非常大。
有次在躲他的攻击时,有障碍前面,以为可以顶住火球弹。
但是火球弹是横向弧形飞过来的,结果轰炸死。
这才发现有这回事,之前完全没注意到。 |
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发表于 29-11-2009 04:08 PM
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原帖由 没有人在 于 16-2-2008 10:35 AM 发表
因为DIGI 广告“ I TAI LOU MA ” 。:P
老大麻。 不能羡慕这样多了, 话说我在CARI商场开贴很久了(买AC)都没人睬, 现在都自己去PA订了。
好的一定有人来的不能怪人! |
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