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【PS3/4/Xbox 360/Xbox One】Life Is Strange 奇异人生
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本帖最后由 LeonRedfield 于 18-10-2017 04:54 AM 编辑
游戏名字:(英文)Life Is Strange
(华文)生活真奇怪/奇妙的生命/奇异人生
游戏开发商:Dontnod Entertainment
游戏发行商:Square Enix 史克维。埃尼斯
游戏平台:索尼
Playstation 3
PlayStation 4
微软
Xbox 360
Xbox One
Microsoft Windows
任天堂
暂无
游戏类型:分集交互式电影动画游戏(一共5集)
购买方式:数码下载
游戏简介:
如果有一天你从白日梦中醒来时,发现了你有时光倒流的力量,你会如何呢???你会回到过去改变一切吗???对于Max Caulfield来说,可能不是好事哦~~
一天,Max从一场白日噩梦中醒来时,偶然发现了自己拥有可控制时间的能力,而这个能力如果使用不当,可是会把她卷入了一大堆麻烦事里哦,小则发生争吵,大则危及性命。在这个游戏里,我们将帮助Max使用她谜一般的能力来解决各种莫名其妙的疑难杂症,如:恶整欺负Max的同班女恶霸,寻找失踪的好友,从有杀人倾向的富二代的手中拯救好友等。
游戏特色:
玩家扮演的是一位拥有控制时间的大学女学生,可以过一过我们小时候经常幻想可以时间倒流的瘾。这个游戏一共有五集,目前只发布第一集,其余四集还得再等一会儿。这个游戏使用的是和The Walking Dead(行尸走肉),The Wolf Among Us (与狼同行),Heavy Rain(暴雨)和Beyond:Two Souls(超凡双生)一样的玩法,就是Interactive Movie Gameplay(交互式电影玩法),玩家必须依靠和其他角色互动来推动剧情。游戏中有不少地方都设有分歧点,让玩家选择下一步的行动,而且开发商也毫不马虎,让玩家配合Max的超能力来体验游戏。让时光倒流或者前进都会影响玩家的选择项目。这类型的游戏好玩在于玩家的选择会影响整个游戏的剧情,选择错误就得一路错到底,不得更改。但是,这个游戏却一反传统交互式电影的玩法,让玩家运用Max的能力来倒退时光,回到做出选择之前,玩家更改之前做过的选择。
游戏评分:
集数 | GameRankings | Metacritics | Episode 1: Chrysalis | 75.75 (PC)
77.94 (PS4)
78.75(Xbox One) | 78 (PC)
75(PS4)
76(Xbox One) | Episode 2: Out of Time | 78.07(PC)
78.86 (PS4)
71.90(Xbox One) | (PC) 77/100
(PS4) 78/100
(XOne) 73/100 | Episode 3: Chaos Theory | 76.33 (PC)
80.47 (PS4)
83.00(Xbox One) | (PC) 80/100
(PS4) 81/100
(XOne) 80/100 | Episode 4: Dark Room | 80.33 (PC)
83.29(PS4)
77.22(Xbox One) | (PC) 76/100
(PS4) 81/100
(XOne) 74/100 | Episode 5: Polarized | 80.29 (PC)
83.46 (PS4)
80.00Xbox One) | (PC) 83/100
(PS4) 81/100
(XOne) 80/100 |
以下为游戏影片:
Pewdiepie(英文版):https://www.youtube.com/watch?v=phbn-NfCWxw
老吴Issac (华文版):https://www.youtube.com/watch?v=jG_535VTuig
个人感想:
这个游戏颠覆我们对交互式电影游戏的玩法,一般上我们做出了选择就无法在更改,但是Life Is Strange却可以让玩家倒退时光,重新作出选择。个人觉得很不错,很有可能为此类型的游戏立下一个新的标准。厂商也很有诚意,让控制时间贯穿整个游戏,让我们可以通过时光的倒流和前进来让我们决定事情的发展,而且是无限可能。玩这个游戏的感觉就好像是要我们写一本属于我们的小说,想怎样就怎样。我个人倒是很期待这个游戏的完整版。
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发表于 3-2-2015 02:13 PM
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看到 remember me 的开发,我就。。。算了 |
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发表于 3-2-2015 03:32 PM
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其实remember me还是很不错的说~~~~~
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发表于 3-2-2015 03:43 PM
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玩到一半,我就quit了。升级系统不给力,战斗的时候也不够火爆。招式也不美!
全部被capcom骗了。以后不会上当
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发表于 3-2-2015 03:59 PM
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严格来讲,不是capcom的错,capcom只是发布而已,没有参与开发~~~
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发表于 3-2-2015 04:02 PM
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对!开发商也用他的名气而已。不过无所谓。我以blacklist他了。啊哈哈哈啊!
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发表于 3-2-2015 04:04 PM
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发表于 3-2-2015 04:10 PM
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不会了!鬼佬的游戏系统(mechanism)永远都输小日本的。
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发表于 3-2-2015 04:22 PM
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青菜萝卜各有所爱,我是什么都玩的家伙。在我的意见里,东西方都有自己的优点。
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发表于 3-2-2015 04:33 PM
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看个人的demand吧! 不过我的观点是要超越现在的level。
很多game都可以再improve的。为何这么简单都做不到?
比如sleeping dog, 为何没有different ending? 为何不做split ending?可以选做gangster或做警察?
不能做吗? 只是懒做。只顾着DLC赚钱。就这么简单。
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发表于 3-2-2015 04:50 PM
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我们觉得简单的事情可能对别人来说很困难。
可能多了ending,开发商不知道要更改多少个程序码才可以制作一个ending,不知不觉花的时间变长,经费开销也会增长。
开发商本身也得在满足玩家和减少开销之间找一个平衡点。
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发表于 3-2-2015 04:56 PM
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在business view 是对!可是product developement n demand 就不对。
做一个普通的game,只为赚钱。就一次过。
做一个高水准的game,有钱赚,也打好名堂,like platinum games的bayonetta(hideki kamiya是个人材)。
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发表于 3-2-2015 06:42 PM
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Hideo Kojima也很不错,Metal Gear Solid系列做的很好,就连Konami走下坡的Silent Hill都救回来了~~~~
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发表于 3-2-2015 06:57 PM
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hideo kojima 就麻麻地!他只是metal gear 厉害。
看看bayonetta就好! hideki kamiya 自己supervise的。
场面,动作,音乐bgm 都是好!
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发表于 4-2-2015 05:02 AM
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本帖最后由 Hoshisen 于 4-2-2015 05:06 AM 编辑
這遊戲第一章我剛玩完,我一向來很少玩節奏慢的遊戲。
我一向來都喜歡比較刺激的戰爭題材遊戲,像Hitman,COD 和BattleField 這種遊戲,
但是這部遊戲帶給我的驚喜和感官刺激竟然比戰爭遊戲還來得大,
很久以前,我記得第一次玩到自己非常的喜歡遊戲時的感動,多年來雖然我玩過不少很棒的遊戲,但是我已經几年沒感受到這種驚喜又難忘的遊戲。
而我萬萬沒想到,這種感覺竟然會在這部作品上重現。(連我自己都感覺訝異)
玩家跟隨着女主角的思路,思考在遇到許多棘手的事情時,你會做出哪一種的選擇?
你可以運用Rewind的能力,看看各種不同的選擇會造成什麽樣的後果,但是這些選擇并沒有明顯好或不好,你能看到短期的影響,但你卻不能看到長期的影響。
玩這個遊戲,你會很容易陷入深層的思考,
人在某些時候受到環境的影響而説出一些不經大腦的話,而通過Rewind的能力,你能夠平心靜氣的思考到底什麽時候應該怎麽做,什麽時候應該説什麽話。
開頭有一幕,女主角在踏出課室后,為了避開走廊上的流言蜚語,而帶上耳機聽歌的那一段,音樂和場景的配合到簡直完美。
這首歌我甚至聽了20次以上
這遊戲沒有超一流的畫面,也沒有千軍萬馬交戰時的那種到處爆炸的壯觀畫面,
但是這部遊戲有的卻是幾乎完美的運用美術,音樂,劇情,運鏡,人物心理刻畫和蝴蝶效應的因素來構成這個遊戲。
製作組非常用心,也難怪Steam上會好評如潮。
這部遊戲不一定適合所有人。
但是如果給我打分,我會給9.5分 (滿分10分)
真慶幸自己當初沒來這里看網友評論才來決定玩或不玩。
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发表于 4-2-2015 12:27 PM
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所以说玩品牌的人得到的乐趣永远比真的玩游戏的人少 |
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发表于 4-2-2015 08:24 PM
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看介绍感觉就是打怪前save起来 打完怪拿不到想要的装备在load回去 |
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发表于 4-2-2015 08:54 PM
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发表于 5-2-2015 04:41 PM
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本帖最后由 Hoshisen 于 5-2-2015 04:53 PM 编辑
這遊戲的製作花絮視頻有特別提到Butterfly Effect,
女主角有Rewind的能力,能夠一直改變劇情和歷史。
劇情提到女主角max看到5天后Arcadia City被巨型龍卷風給襲擊。(照場景來看,死傷肯定過百人)
我猜測:
其實目前所有的劇情,Max已經都經歷過了,
她是從5天后的Arcadia City龍卷風事滅城事件中在被倒下來的燈塔砸死之前,運用Rewind的能力回到5天前的。
但是Rewind的時間太久而對身體的負擔太大,所以導致她中途失憶了。(平常Rewind 2分鐘就會頭暈一下,一次Rewind 5天Max還能不死已經算好了)
所以max常常會突然想起Arcadia City被龍卷風事滅城的場景,因為她早就經歷過了。
第一次Max無法改變歷史,因為她根本不知道5天后會發生這麼嚴重的災難。
而第二次(可能是玩家們玩的這一次,又或者像day after tomorrow一樣,主角時光倒流超過1百多次,才成功造成Bufferfly Effect去影響未來。)Max能不能夠改變5天后死傷慘重的龍卷風災難,就看Max運用了多少Rewind的能力,一直不斷得去改變歷史,直到能夠造成Bufferfly Effect,去影響或撤銷5天后的災難。
其中5天之內能不能夠救出失蹤女孩Rachel應該也是關鍵,因為目前來看,失蹤女孩Rachel也有可能是具有控制Rewind時間的能力者。
這遊戲1個月出1個Episode,總共5個Episode,
至少要玩接近半年才能看到結局,根本就是在觀賞一部玩家可以控制劇情的美劇,這次真的被法國佬釣胃口了。
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发表于 6-2-2015 07:57 AM
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不到最后关头,我们都不会知道。不过这是个很好的猜测。 |
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