此游戏是FF在SFC机种上的第一弹,91年发售。游戏开始时,画面由暗及亮,数艘飞空艇在空中编队飞行。 然后是回忆倒叙,游戏利用主机的高性能, 在游戏切换时用马赛克处理,乘坐飞空艇时有缩放效果,给玩者带来视觉冲击。 这一切都使用了电影的拍摄手法,而游戏本身也以高度的戏剧性吸引着玩家。 整部游戏侧重情节的发展,戏剧化的场景层出不穷,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移......就象一部小说一样牵动了无数玩家的心。 而游戏设计的ATB(Active Time Battle)即时战斗系统的开创让玩家有投入感。 战斗系统是极具深远意义的,以后的FF游戏都是以这种即时与回合相结合的方式设计战斗系统。 游戏的世界版图有3种,飞空艇在该代显得犹为重要。 陆行鸟在游戏中的地位也相应提高了不少, 种类也多出了黑、白两种(黑色为飞行类,白色可为角色补充MP)。 游戏的不足之处在于没有充分利用主机性能,在剧情处理上也显得有些粗糙,角色的个性尚不突出。 游戏中最早出现了心理表情符号(在游戏尾声中可以看到)。
在此作中,FF9的导演伊藤裕之正式加入了制作小组。在这一年,坂口博信升任SQUARE公司的副总裁。 获1991年度剧本奖、背景音乐奖、RPG奖,以及 最高奖:1991年度综合大奖还有第一界SFC最优秀作品奖。 此外,这游戏也移植到 WSC、PS 和 GBA上。 如今,SQUARE - ENIX 再度重制,今回选择了掌上机 NDS , 想必各位 FF迷应该是很期待吧? |