本帖最后由 yow_meng5727 于 4-11-2022 08:52 PM 编辑
经过四年的等待,《God of War: Ragnarok》即将在11月9日正式发售。
在前作的结尾,剧情明确留下了后续的伏笔,
北欧的故事仍旧有无数可发掘的空间,玩家自然也期待着奎托斯的北欧传奇。
相信有很多玩家已经迫不及待想要体验这款Sony压箱底的年度大作了。
本作的操作系统与前作没太大分别,
动作组合都差不多,但制作团队在前作既有玩法的基础上,
结合玩家对于前作问题的反馈,做出的一些优化和改良。
虽然新增的要素不多,但游玩体验确实在前作的基础上,
让战斗保持着新鲜感,同时还尽可能地保持原创性。
游戏的基础战斗模式,相较于前作并没有发生太大的变化。
由于是续作,所以主角一开始就可以使用他的两种武器——利维坦之斧和混沌之刃,
对敌人进行冰、火两种属性的近战和远程攻击。轻、重攻击搭配不同的按键组合,
可以打出多样的连招。同时,玩家也可以通过给武器安装轻、重两种攻击符文,
发动特殊的技能招式。而相较于前作在战斗设计上最大的改变,
是本作更加鼓励玩家使用武器附带的冰、火两种属性效果。
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