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【讨论】日系游戏 / 欧美式游戏
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小时候,接触的都是日式漫画、动画与游戏,逐渐对之有股情意结,以前,总是不喜欢西方的东西,就游戏而言,总觉得人设古板,故事缺乏幻想,而日式游戏的人设比较讨好,大眼睛、娃娃脸、颜色鲜艳的头发、服装具有特色等,故事方面更是充满幻想,一个故事里的小孩可以是拯救全世界的大英雄,令人玩起来雀跃万分、产生憧憬。随着年龄增长,被现实洗涤,发觉幻想不切实际,再加上身边一些超级崇日者的过分拜日而感到对日系反感,就游戏而言,日系rpg一成不变,以FF XIII为例,惯例一班油头粉脸的美男美女登场,雷光那副娃娃脸,很自然迷倒不少青少年,门面包装方面算是成功了,可惜人物的性格却是不太特出,就是典型日系那几种耍酷型、热血白痴型、卡歪已型、表面冷静型、忧郁型,这些都是日系惯例投放到人物去的,个人感受到的都是比较表面的,难以令人深入堕入至人物性格中,最令人啼笑皆非的总是会有好像Snow这类千篇一律的热血型角色,他那句经常挂在嘴上的 “让我来保护吧” 金句不但展现不出热血个性反倒使他看起来像一个长不大的幼稚大叔。。。雷光也没有特别刻画的突出性格,表面冷酷,其实个性不足,更不像是思想成熟的人物,最后给人的感觉是日系rpg在人设方面美化就可,性格随意是以上几种。
反观美式游戏人设平庸,甚至可以“丑怪”来形容,而且其身份极其可能只是一个普通不过的常人,性格方面更是由玩家自己决定,但玩起来却是更令人堕入。美式惯用开放式世界观让玩家去探讨,所以背景会打造得相当精细,感觉有自由度之余也令人想探索,游戏整体会比较偏向现实,不会太过幻想式的世界,人物也不会飞天盾地,主角更不会突然间变成救世主,纵使如此,个人还是非常投入游戏中,可能,比较现实会有共鸣感吧!
无可否认,日系游戏已渐渐没落,美式游戏已转变成主流,许多日系游戏都不得不妥协作出改变,本人不是资深玩家、仙家或预言家,但一点可以肯定的,世界就是一股洪流,若固步自封只会落得惨淡收场。好像Tales系列、超级机器人、骗钱无双等,如果没有一班一直走来的忠实支持者,到底还可以维持到多少个寒暑?
以上,并不是要大家认同我的看法,阁下也无需尝试说服我去接受另一套,观点就是可以那么主观,
欢迎大家也发表自己心里对这两派游戏的看法吧! 本帖最后由 水镜明月 于 29-9-2012 11:18 AM 编辑
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发表于 28-9-2012 09:20 AM
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楼主说的比喻是一点都没错
我本人是认为,日本游戏如楼主说的比较注重幻想,还有故事剧情的发展
说起来Final Fantasy 系列其实因为属于幻想故事,幻想几乎都是以“完美”来作为条件
故事中主角个个都是帅哥美女,至于楼主说每一代角色的性格大同小异这个说法本人只赞同一半
但是至少设计家把一个故事中的每个角色设计成各种性格
酷:男女主角/男女配角
温柔:女主角
任性:女主角/女配角
开朗:男女配角/男主角
幽默:男配角/男主角
神秘:男/女配角/女主角
粗鲁:男配角
怪癖:男主角/男配角/女主角
其实性格方面对我来说大致上算是多样化了,真正该说的是缺乏人物样子设计的个性化
如楼主说的美国方面甚至可以把主角设计成丑八怪,可是日本就缺乏这一点
剧情和故事发展方面我没什么特别看法,最重要故事不要太短
美国在乎实际,日本在乎幻想
这点观法就已经看得出双方面游戏设计的差别 本帖最后由 kelventeoh 于 28-9-2012 09:22 AM 编辑
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楼主 |
发表于 28-9-2012 04:04 PM
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先声明,如果你是日系忠实玩家,请省略以下文字,因为内容可能会导致阁下不安,敬请留意。
再补充一些看法,本人并无特别偏向哪一系的游戏,基本上两者通杀,但却对日系游戏的故事呈现方式有着不满,而且感到非常啰嗦,就正如TVBG港剧,往往都“画公仔画出肠”,人物要表达任何事,比如自己的身世,就原原本本地口述出来,而听的人,也乖乖的留心听,即使身份是敌人,还是呆呆地听对方调侃一番,就正如TVBG港剧“读心神探”,每次主角看出坏人的蛛丝马迹或破绽后,就会即场演说一番,指出对方的漏洞,而坏人就木然乖乖地聆听,感觉相当做作,令人啼笑皆非。。。
简略说说本人遇过两个最经典的长气片段:
Eternal Sonata - 记得有一段是这样的,某位女角色要倒下了,在她倒下前居然自言自语了好几分钟,讲叙完毕后终于拾得乖乖躺下去了。。。。她那番遗言明显是刻意安排给玩家听的吗。。。
如龙4 - 两个麻甩佬在逃狱,要翻过围墙前大群警卫将要赶至,正当危险关头,这时两个大男人居然婆婆妈妈地互相推让,还说了一大堆貌似非常热血的话,最后,只有一个人攀上墙去,另一个要面对警卫。。。好了,单人搏斗了一轮,总算两个都相继地翻过了围墙,有趣的事又发生了,两个麻甩佬再度发挥热血精神,居然不立即行动逃走,再次调侃自己的身世感受了,(之前受过一次教训还学不乖)最后,其中一个麻甩佬终于要为自己的长气付出代价,被赶上来的警卫射中了,而另一位见状终于肯爽快地跳下围墙逃离,但跳下时还不忘说上几句。。。。这是热血式赚人热泪的表现?抱歉,个人完全感受不到。。。只是觉得他们的行为很可笑。
明白,这是一种故事的呈现方式,在情节中表达角色的个性和人物背后的故事,但这种呈现却是不符合逻辑,现实中总不会有人在紧急关头还讲身世吧?当然,故事更本无需逻辑可言,所以,本人比较喜欢西式的演绎,很多西式故事,尤其人物的背景,都不会直接由当事人讲述出来,当中可以通过转镜倒叙、第三者、探索某些物件发掘等等来呈现,而且留待很多让观众去思考的空间,感觉有深度,这是个人觉得港式“发菜先锋”为何总是不及美式“CSI”的主要原因。
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发表于 28-9-2012 05:47 PM
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发表于 29-9-2012 08:15 AM
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日系和美系其实倒不必分得如此严, 反正只要是好游戏都应该支持就对了
不过严格来说,我最想鸟的始终是日系RPG, 日系游戏目前的两个最卖的系列作品陈述故事的能力真的太二了, 没错, 我说的就是FF13和Tales of。。。前者我已经懒得在批评, 后者自从踏入PS2时代以来角色的肢体动作完全没有进步到, 最新的TOX依然那么的傻, 我不懂该怎么形容。。而且剧情也开始越来越当玩家是笨蛋, 玩到中后期就发现敌人又是那种我是为了守护这个世界, 彼此的理念不同必须刀刃相向。。这些剧情怎么都似曾相似的感觉? 桥段用了多次真的就不新鲜了。。这些还不打紧, 看到最新的TOX2的标题吗? “为了少女, 你有毁灭世界的准备吗? ”这到底要多中二才会想起来这样的标题啊......我彻底被雷倒了
话说回来,美系RPG其实也差不多, 虽然看似自由度很大, 但拿最受好评的Mass Effect系列来说, 其实说到头也是那种好莱坞式主角拯救世界的例子, 所以实在没什么好区分那么多的。。
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楼主 |
发表于 29-9-2012 09:58 AM
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lsn 发表于 29-9-2012 08:15 AM
日系和美系其实倒不必分得如此严, 反正只要是好游戏都应该支持就对了
不过严格来说,我最想鸟的始终是日 ...
也不是刻意去区分,只是日系游戏确实令人有股一成不变的感觉,当然,日系游戏也有一些出色的游戏,欧美式游戏也有不少垃圾作品,但以大方向来看,日系确实比较固步自封。日系,总是喜欢以心智还未完全成熟的少年作为主角,一个机缘巧合,得到神奇力量,然后拯救了世界。。。。孤陋寡闻的我,唯一见到脱离以上框框而又有亮点的貌似只有以大叔作为主角的Nier。。。当然,事实上应该还有很多例子,但日系主流大作的甚为鲜见,无形中令人对日游戏有所定型。玩家的年龄都会增长,年少的玩家都会变成电玩大叔,那种年少气盛拯救世界的幻想已不能再产生共鸣,所以大作生化的Leon和Chris都会变成大叔,也不见得会失去魅力,这才是精明的转变啊~
kelventeoh 发表于 28-9-2012 05:47 PM
有个不太了解的地方就是Capcom的Resident Evil,Capcom不是属于日本公司的吗,但是Resident Evil 都是以英语做为第一语言,而且并不如我们说的那么罗嗦什么的,反而比较美国风格,action多,剧情比较少 Capcom是日厂没错,旗下作品都偏向欧美式,游戏口味迎合全世界,所以依然能屹立至今。个人认为欧美式游戏的内容是通过玩家自己去探索的,比如生化背后的故事,可以通过游戏以外的设定得知。
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发表于 29-9-2012 05:05 PM
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发表于 2-10-2012 10:34 AM
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其实我知道凡事不能一概而论,日系游戏也有许多出色的游戏,就rpg而言,经典的Chrono Trigger无论在故事和系统方面都非常出众,至今依然令人印象深刻,而动作游戏在PS2年代的鬼舞者、DMC等都使玩家耳目一新,转型为TPS游戏的生化系列也为了迎合市场而有革命性的改变,至今仍能广为人知,而一成不便的系列只能在日本市场或亚洲市场残存。。。
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发表于 31-10-2012 08:03 PM
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其实日系游戏都是以美男子,瓜子妹优先设计,就是五官精致的帅哥美女,也符合东方人历代的口味。。。。虽然会腻,可是一样有人卖帐。。。最容易看得出来就是无论男女,其发型一定是很多的修饰和层次,其次就是把脸做得有那么细致就那么细致,身材有那么苗条就那么苗条。。lz你会觉得欧美的主角‘丑’。。。。是因为你有东方人口味。。。。。也就是为什么东方人会很多游戏都是魔法较多。。。。因为要达到一种正邪对抗的平衡。
欧美系由于西方人都觉得力量战胜一切,肌肉不可少,所以欧美都会用猛男或者体术较强的女主角来作为抵抗恶势力的代表。。。。瘦的话根本不足够对抗强大的恶势力,审美观也会出现不平衡。。。也就为什么欧美会喜欢血腥。。。因为他们少崇拜魔法,都是坚信主角是靠自己的力量打败一切。。。。。男人的胡渣不可少,女人丰满的身材不可太瘦。。。。
我。。。。。我竟然喜欢欧美式。。。 |
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发表于 1-11-2012 01:22 PM
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发表于 2-11-2012 09:40 AM
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lawlaw91 发表于 31-10-2012 08:03 PM
其实日系游戏都是以美男子,瓜子妹优先设计,就是五官精致的帅哥美女,也符合东方人历代的口味。。。。虽然 ...
话说现在的无双系列除了角色要人靓声甜外,也加入一些美“色”,
看看北斗无双的女主角就好,某些画面只是看到她的屁股而已。。。
试想想整个画面都是屁股时是何等震撼。。。
再看看三国无双,女角色豪迈展现小裤裤。。。
骗钱无双为了巩固市场,不得不加入这些新“色”元素。。。
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发表于 2-11-2012 10:21 AM
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我算双方都能接受。
但是声优方面我还是会倾向日系的游戏。
买游戏也会先看声优。 |
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发表于 2-11-2012 11:54 AM
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水镜明月 发表于 2-11-2012 09:40 AM
话说现在的无双系列除了角色要人靓声甜外,也加入一些美“色”,
看看北斗无双的女主角就好,某些画面只 ...
所以我倾向欧美式的lara crowf 那种女强人。。。。无双的话我喜欢祝融那种豪迈的女生。。。。小乔那种算了吧。。。。
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发表于 4-11-2012 12:22 PM
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來玩個遊戲好了
如果現在歐美遊戲,日系遊戲
你只能選擇一邊,而且選擇以後就再也不能改變
選歐美你就永遠只能玩歐美廠的遊戲
選日系你就永遠只能玩日系廠的遊戲
你會選那一邊?
...我會選日廠。 |
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发表于 4-11-2012 03:18 PM
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lozissac 发表于 4-11-2012 12:22 PM
來玩個遊戲好了
如果現在歐美遊戲,日系遊戲
日式游戏。我是RPG 迷
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发表于 4-11-2012 03:35 PM
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lozissac 发表于 4-11-2012 12:22 PM
來玩個遊戲好了
如果現在歐美遊戲,日系遊戲
表示两边都会买,两架,反正闲着也是闲着
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发表于 5-11-2012 08:36 PM
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发表于 1-12-2012 08:13 PM
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一直来都比较喜欢玩日系的游戏,可是最近的欧美游戏都蛮好玩。 |
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发表于 4-12-2012 04:51 PM
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发表于 5-12-2012 10:23 AM
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lozissac 发表于 4-11-2012 12:22 PM
來玩個遊戲好了
如果現在歐美遊戲,日系遊戲
可能会选日系吧,日系比较体贴,难度没那么高。
美系的要很pro,才能破完关,美系的镜头也转得很快,头晕。
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