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【PS3/XBOX】Kingdoms of Amalur: Reckoning 集中讨论区

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发表于 2-3-2012 10:34 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 strikefred0m 于 5-3-2012 07:48 PM 编辑


Picture from brutalgamer.com

昨天刚入这个游戏,有入这款游戏的朋友门或对Western RPG有兴趣的朋友门都欢迎进来讨论这款游戏。

  阿玛拉王国 惩罚(Kingdoms of Amalur: Reckoning)》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3 晨风》和《上古卷轴4 湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任


IGN前瞻

通常在幻想风格的RPG中,战士们总是冲在最前面,与骷髅、僵尸和恶魔之类的怪物进行肉搏。而法师们则躲在后面放放火球和其它魔法。无论你选择哪个职业,都不得不牺牲一些能力。扮演法师失去的是砍杀的快感;而选择战士就无法施放那些效果绚丽的魔法。不过,即将于明年推出的RPG《阿玛拉王国:惩罚》则会摧毁这一古老的模式。你可以体会到双重的快感。本作中的法师是个到处惹是生非的家伙。

  就算是不用法术,法师在战斗中也是一个强大的存在。游戏的战斗系统很简单,类似于《神鬼寓言》。三个按键分别对应肉搏、远程攻击和魔法。尽管法杖不能像剑一样劈开敌人,但它有一些列类似的连招可以使用。法师缺少一个真正战士的力量,但却不缺少将敌人打倒的技能。
  与通常的滚地躲避不同,法师可以进行短距离传送。如果你的水平不错,那么这可以让你很好地靠近敌人、躲避一系列攻击、用法杖释放一串毁灭性的连击,然后再向后跳,放出火球等攻击性魔法将一群敌人杀死。
  法师天生就是用魔法的,至少人们期望如此。目前看来《阿玛拉王国 惩罚》中有不少魔法可用。一种名为“引爆”的魔法尤其有效。你可以同时选中数个敌人,然后自行决定你释放的魔法何时引爆他们。这为魔法增加了我所没见过的策略性。当然还有更强力的流星雨魔法。但该魔法位于技能树的顶级,因此要获得可需要费一番功夫了。另外,当你释放流星雨时,一定要与攻击点保持一定距离,否则很容易让范围巨大的爆炸伤到自己。
  现在想象一下将魔法与法杖结合到一起的效果吧。法杖会和剑一样有效。你很容易就会看出《阿玛拉王国:惩罚》中的法师攻击起来有多么特别。
  游戏的精彩之处在于战斗中的每一个元素是如何环环相扣的。招式间的切换看起来相当流畅,而且让同时对付一群敌人提供了可能。法师再也不必躲在后面了。尽管一路上你会得到一些AI控制的队友的协助,但《阿玛拉王国:惩罚》的大部分时间你,你还是要孤军作战。现在你不必因为想成为个法师而丧失精彩肉搏战的乐趣了。
  这主要归功于《阿玛拉王国 惩罚》的角色培养系统。在本作中,你不会遇到选择一个职业后就必须按一定方式升级的定式。《阿玛拉王国 惩罚》中有一种叫做“命运”的系统,你可以在不同的“命运”中投入经验点数。当你将经验点数投入到“法师命运”后,就可以解锁新的魔法和技能。但你也可以随时把点数加在“战士命运”上,这样你就会往战士路线发展了。有了这个全新的系统,你就可以创造适合你自己游戏风格的不同“混合型职业”角色了。
  事实上,在《阿玛拉王国 惩罚》中不应该出现许多纯粹的法师路线玩家。大多数人都会创造有趣的混合职业角色。一会放个火球,一会儿又像战士一样和怪物厮杀起来。当然你还可以在远处放放冷箭什么的。即使你严格遵循法师路线进行游戏,你也完全可以近战与魔法相结合对付你的敌人。我发现有无数种将不同的技能混合搭配的方式,这种创造自己独特角色的体验才是《阿玛拉王国:惩罚》最最激动人心的特性。

        内容来源:http://game.china.com/console
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 楼主| 发表于 2-3-2012 10:36 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 Aloneboy 于 3-3-2012 11:34 PM 编辑

《阿玛拉王国:惩罚》全技能中文介绍



说明:
里程碑(Milestones)是指上图中有符文标记的等级,当技能升到这些有标记的等级,角色就能获得一些特殊能力。
实用度中的“初阶”指技能1-4级,即上图中的Basic段;“中阶”指技能5-7级,即上图中的Advanced段;“高阶”指技能8-10级,即上图中的Master段。
炼金术(Alchemy)
用野外采集和搜刮敌人尸体得到的原料,配制有用的药水和毒药。随着该技能等级提高,野外采集原料的成功率提高。


里程碑:

1 -用原料进行混合试验时,如果失败,将得到一瓶不稳定混合物。
3 -可以用三种原料配制药水。
5 -可以用四种原料配制药水。
7 -可以把命运精华(Essence of Fate)作为炼金原料使用。
10-立即获得所有炼金配方。

如果你决定要玩炼金术就应尽早点出第二个里程碑,以便学习一系列的配方。炼金术这个技能在游戏初期并不是很有用,因为治疗药水到处都有,但在游戏后期,尤其在挑战困难难度的时候,五花八门的药水效果能给你提供很大的帮助。
初阶实用度:★★
中阶实用度:★★★★
高阶实用度:★★

锻造(Blacksmithing)
制作、修理武器和护甲。原料通过拆卸装备,或是敌人尸体上搜刮得到。随着该技能等级提高,修理工具包(Repair Kit)的修理效果提高。


里程碑:

1 -可以从敌人尸体上收割锻造零件。
2 -可以用三种零件制作装备。
3 -可以从敌人尸体上搜刮到出不常见的装备。
4 -可以用四种零件制作装备。
6 -可以从敌人尸体上搜刮到出罕见的装备。
7 -可以把宝石作为锻造零件使用。
10-获得制作大师级装备的能力。

把技能点投入锻造绝对物有所值。锻造图纸是世界随机掉落的,但高级图纸做出来的装备很强力。特别提醒:你可以洗点,把锻造加满,造装备,然后再把锻造洗掉,将点数加别的技能上。
初阶实用度:★★
中阶实用度:★★★
高阶实用度:★★★★★

侦测隐藏(Detect Hidden)
寻找、拆除敌人的陷阱,自动寻找隐藏的财宝和秘密区域,把侦测到的物件、敌人显示在小地图上。随着该技能等级提高,你在宝箱和敌人尸体上搜刮到的金币数量增加。


里程碑:

1 -把敌人和NPC显示在小地图上。
2 -可以在小地图上看到隐藏财宝的位置。
3 -把敌人的面对方向显示在小地图上。
4 -可以拆除陷阱。
6 -可以在小地图上看到隐藏的门。
7 -把陷阱显示在小地图上。
8 -可以通过拆陷阱获得锻造零件。
10-把传说石(Lorestones)显示在小地图上。

技能里的第二个里程碑可算是游戏早期最有用的能力。点了之后你会在小地图上发现几乎所有地区都有隐藏的财宝。把这些隐藏宝箱都开一遍,就能获得大笔金币和各种各样装备。
初阶实用度:★★★★★
中阶实用度:★★★★
高阶实用度:★★

解除封印(Dispelling)
解除施加在各种财宝和门上的魔法封印。随着该技能等级提高,解除魔法封印的难度下降。



里程碑:
2 -你有两次尝试解除封印的机会。
4 -移除封印上的黑暗印记。
7 -你有三次尝试解除封印的机会。
10-显著减慢封印符文的恢复速度。

解除封印是个小游戏,以你的操作为基础,所以请多加练习吧。但即使你完全掌握了小游戏的技巧,有些封印还是会很难。游戏初期点出第一个里程碑能给你更多机会熟悉操作,大大降低解除失败后承受大量伤害或者诅咒的机会。
初阶实用度:★★★★★
中阶实用度:★★
高阶实用度:★★

开锁(Lockpicking)
解除封锁着门和容器的非魔法机械装置。随着该技能等级提高,开锁的难度下降。


里程碑:

4 -必定能强行撬开极简单级的锁(very easy locks)。
7 -必定能强行撬开简单级的锁(easy locks)。
8 -必定能强行撬开普通级的锁(average locks)。
10-必定能强行撬开困难级的锁(hard locks)。

开锁也是个小游戏。尽管它的难度比解封印简单,可你在游戏中遇到机械锁的频率比魔法封印要高得多。如果你完全不加开锁技能的话,很容易就把开锁器用光,导致有好东西摆在面前也拿不到。刚开始的时候也不用把太多点数加到这个技能上,一到两点就足够了。
初阶实用度:★★★
中阶实用度:★
高阶实用度:★

交易(Mercantile)
商谈和讨价还价的能力,能让你花更少的钱购入物品、以更高价格出售物品。随着该技能等级提高,交易时赚到的金币增加。


里程碑:

3 -当你把一件物品当垃圾毁掉的时候,你能获得该物品价值15%的金币。
6 -当你把一件物品当垃圾毁掉的时候,你能获得该物品价值30%的金币。
10-你能向任何商人销赃。

只要你肯花时间整理装备,里程碑的效果就显得没什么用,但技能等级本身的效果还是很不错的。如果你发现别人的东西老喜欢往你包包里跑的话,能随地销赃会方便。
初阶实用度:★★
中阶实用度:★★
高阶实用度:★★★

说服(Persuasion)
通过连哄带骗,或是威迫利诱的方式去劝说同伴、敌人,令他们接受你的想法。随着该技能等级提高,说服的成功率提高。


里程碑:

1 -行贿销案的金额降低20%。
3 -行贿销案的金额降低30%。
6 -行贿销案的金额降低40%。
10-行贿销案的金额降低50%。

对于追求完美的玩家来说,说服是项重要的技能。不少任务和剧情对话都有说服选项,如果成功的话,能够开启额外的对话选项、获得额外的金钱和道具奖励。无论你的游戏风格是如何,在说服技能上投入一定点数还是很有用的,但不用急着把它升到很高级。
初阶实用度:★★★★
中阶实用度:★★★
高阶实用度:★★★

附魔(Sagecraft)
把魔法碎片转化成宝石,镶嵌在武器和护甲上,以此强化装备。随着该技能等级提高,你在敌人尸体上搜刮出高品质宝石的几率提高。


里程碑:

2 -使用柔光(lambent)品质的碎片制作宝石。
3 -可以把两块相同品质的碎片合成一块,以强化其效果。
6 -使用纯质(pristine)碎片制作更强力的宝石。
8 -获得制作史诗级宝石的能力。
10-可以在附魔台把宝石完整地从装备上拆出来。

当你在游戏中后期得到一大堆带插槽的强力装备时,附魔技能就变得非常重要。所以建议在游戏的后期通过洗点把这个技能加上去,令手头上的装备潜力发挥到最大。前期建议至少加3点,把捡到的碎片组合强化,留到后期使用。
初阶实用度:★★★★
中阶实用度:★
高阶实用度:★★★★

潜行(Stealth)
在不被发现的情况下接近敌人,以便进行致命的偷袭。随着该技能等级提高,你靠近时,敌人确定你存在的时间延长。(即敌人头上的眼睛图标填满变红的时间延长)


里程碑:

1 -在潜行状态下,NPC和怪物的视野范围降低5%。
3 -在潜行状态下,NPC和怪物的视野范围降低10%。
6 -在潜行状态下,NPC和怪物的视野范围降低15%。
8 -在潜行状态下,NPC和怪物的视野范围降低20%。
8 -在潜行状态下,NPC和怪物的视野范围降低30%。
10-在潜行状态下,NPC和怪物的视野范围降低40%。

对于喜欢用匕首和精灵双刃刀进行背刺偷袭的玩家来说,潜行是非常有用的,下面的实用性评级也仅对于这类玩家而言。如果你根本就不玩暗杀,那么大可完全无视这个技能,把点数用到其他技能上。
初阶实用度:★★★
中阶实用度:★★
高阶实用度:★★★★


阿玛拉王国:惩罚》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/koar/

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 楼主| 发表于 2-3-2012 10:36 AM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2-3-2012 10:37 AM | 显示全部楼层
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发表于 2-3-2012 11:23 AM | 显示全部楼层
楼主的主题应该在“游戏主题区”的板块里发表。

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发表于 2-3-2012 11:39 AM | 显示全部楼层
就如水镜先生所提的,也建议LZ参考别人的开帖模式;可以加入一些游戏的短片、截图和详细游戏资料,好让网友们方便参阅。

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发表于 3-3-2012 12:23 AM | 显示全部楼层
楼主你好, 已经帮你移动+编辑主题了。 就如同Grave大大所讲的,也请楼主编辑编辑下主楼, 加上点游戏资料吧。不过看到楼主已经预留了几楼,相信楼主应该已经在准备中了吧
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发表于 3-3-2012 08:41 AM | 显示全部楼层
上星期封碟了,没有拿完1000分。。。
整体来说,这游戏节奏快,操作性不错,虽然和一般扫垃圾的游戏(不断kill, loot)差不多,不过玩起来还是很过瘾。游戏难度适中,只要随着游戏进度推成,不需要特地level up。各种道具包括武器防具的设计也颇有心思,个人特别喜欢chakram,所以从一开始的fitness流到后来为了有效使用该类武器,慢慢转入fitness + sorcerer, 进而再变成全能型(fitness + sorcerer + might)
所以攻击模式就是三系混合combo,哈哈。。。至于技能方面,我是主攻detect hidden, mercantile,其次才是dispelling和alchemy,到了非常后期我才搞blacksmithing和sagecraft。这游戏的好处就是很容易就loot到强力的装备,所以到了后期为了爽才自己制造装备,结果做了许多东西后,最喜欢和实用的还是我的盾牌,原因是它的附加功能 - 强力的health and mana recover per sec,再加上其他装备上的附加功能组合起来就天下无敌了,哈哈。。。所以我说,这游戏可以让你扫垃圾(敌人)扫得非常过瘾~
总的来说,是蛮值得玩的游戏。。。
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 楼主| 发表于 3-3-2012 11:37 PM | 显示全部楼层
上星期封碟了,没有拿完1000分。。。
整体来说,这游戏节奏快,操作性不错,虽然和一般扫垃圾的游戏(不断 ...
astral 发表于 3-3-2012 08:41 AM


也正在用着chakram破着游戏啊,还在摸索当中.
这游戏我个人觉得值得购买,第一次接触西洋RPG,Customizability很大,世界很大,需要很久才能完全认识。
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发表于 4-3-2012 01:30 AM | 显示全部楼层
是值得买的游戏,我的是360版
我在玩这game前是skyrim -> FF13-2 -> koa
如果论世界和自由度,个人是认为skyrim是远比koa还来得大。koa是胜在操作性和战斗系统。。。
其实西洋rpg的内涵都不错的,好比以前的ultima系列,故事内容往往让人不断反思和探讨。。。
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发表于 7-3-2012 12:48 AM | 显示全部楼层
这游戏时很好玩的,尤其是QTE必杀有时按到我爽~自由度和DIVINITY一样,不过这个的战斗系统就好很多了,可惜少了点技能~
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