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【讨论】日本业界市场均缩水谁的祸!救世主又在何方?
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在北京时间4月,日本游戏业去年的财报相继出炉,一个不能回避的问题摆在所有人眼前——日本游戏业软硬市场均出现大幅缩水。更为尴尬的是同期一些欧美厂商的业绩却顺风顺水,其中有甚者如EA者更有有春风得意,谁与争锋之感。
当然不可以回避的是,这种同比全面飘绿的局面和主机硬件进入晚期,市场基本饱和有着不可分割的关系,但正是在这种硬件饱和,装机量有充分保证的情况下,软件市场的缩水被彰显得尤为刺眼。不禁让人想起来前卡普空金牌制作人稻船敬二在TGS上所说的话,日本游戏业已经完蛋了!真的是这样么?作为玩家,做为一个关心这个业界的爱好者,你又是怎么想的呢?
让我们一起回过头,不用很远,只需看看刚刚过去的3月份:生化危机系列美其名曰地纪念重制,SE惊人的再次复刻《最终幻想4》……太多的日本厂商在和玩家做着一个互相挑战底线的游戏。一款又一款的复刻游戏,一次又一次创意的互相抄袭,成为日本市场的主流,厂商以用户的厌倦与疲劳为代价追求短期的经济效益。在制作成本越来越高的今天,最大限度的榨取剩余价值,把一个品牌的效应发挥到极致成了厂商盈利的必要手断。由于日本厂商经营模式和传统观念的限制,导致其技术水平较之欧美对手已然落后;因为公司经济实力的限制又不得不把眼前利益放在首位。在利益和品牌的博弈间,无奈只能选择前者,竭泽而渔成了生存下去的条件。但是,这样的制作态度制作出来的游戏往往伤害老用户的信心,浇灭新用户的热情,使得越来越多的人对TVgame感到伤心,市场的萎缩成为必然,而在萎缩的市场之下,厂商只能变本加厉的把一个品牌做臭,因为这成了短期之内最保险的经营模式,且没有之一——恶性循环油然而生!
面对越来越残酷的市场竞争,曾经日系游戏对细节追求地精益求精,在微小处凸显品质的典雅风范,以心灵为媒介的游戏体验统统变成了增加成本的奢侈品。面对市场的压力急功急利地披上商业化的外衣,甘愿其腐蚀自己本来的面貌,却忽略了自己的外衣远不如对手明艳的客观事实。没有了细节的日系游戏,没有了创意的日系厂商,也就失去了赖以生存的灵魂——曾经金碧辉煌的圣殿正在缓慢的坍塌。
曾经那些将细节追求到极致的日系游戏,我们想念你!
写到这里,不禁想起了90年代末的香港电影业,忽然发现,那时它与现在的日本游戏业有着惊人的相似:萎缩、抄袭、模式化、被束缚住的手脚、商业压力、竞争对手的威胁,宛如一座金碧辉煌的废墟。整个香港电影产业都在等待救世主的降临,所有从业者都在期盼他们的MARS,于是02年对整个产业有着极其重大历史意义的《无间道》横空出世……而日本游戏市场的《无间道》又在哪里?!是3DS的发力?还是NGP的问世?抑或不久将来的新一代家用机?
引用无间道中的一句台词作结——没关系,现在没人看电影了……那么不久的将来是不是还有人玩游戏呢?
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记得以前看到欧美游戏, 就感觉是不好玩的游戏。 而且都是电脑游戏。
后来, 跑去一个策略型游戏, 比较特别, 因为主机不会有。
还记得很多朋友不要买xbox360是因为太多射击游戏, 都不喜欢用controller玩FPS。 ps3个人家感觉日系为重。
后来, 我拥有ps3后, 才发现不只是xbox360少日系游戏。 而是整个日系游戏界根本就缩水。
独占大作god of war,uncharted, killzone, infamous, heavyrain等大作都是欧美游戏。 而且跨台大作不断公布, 反之日本冷淡很多, 已经从主机电玩界退军到剩下掌型机这个领土。 很多大作都纷纷避开电视主机, 而推出在掌型机。
欧美游戏已经不只是占领了电脑玩家, 而且还成功进攻主机玩家。
很多买了ps3/xbox360的玩家, 上网沉迷的游戏, 大部分都是欧美游戏。
也看到很多玩家, 包裹我在内, 刚刚开始买xbox360/ps3都不是为了玩射击游戏, 但是, 后来还是慢慢地接受这个事实, 而天天沉迷在FPS/TPS 本帖最后由 水镜明月 于 11-10-2012 07:22 PM 编辑
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发表于 10-4-2011 10:54 AM
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最担心的还是日系游戏封闭制度依旧.
不是说日本人什么,除了望向国际化的公司如capcom,namco等大公司之外...
其他出色的小日本游戏都是先给日人"享受"后才给我们享用.
就算有钱,也要找些不是正常途径去买..
而且那些著名游戏如白骑士物语,日文先出..来到马来后又给商家炒一盘价钱.
jp PSN最为明显....很想买的游戏很多,可是我就是不想给商家赚一笔...
感概... |
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发表于 10-4-2011 11:09 AM
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確實,我也漸漸愛玩起歐美風格的遊戲~
感覺遊戲內容比較充實,用心~ |
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发表于 10-4-2011 11:22 AM
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发表于 10-4-2011 01:39 PM
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救世主就是啊紫大大。。。。。單單一個mvc3就買兩片。如果每個人單單一個game買3到4片,就是救世主。 |
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发表于 10-4-2011 02:12 PM
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发表于 10-4-2011 03:06 PM
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发表于 10-4-2011 04:44 PM
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本来想支持日系游戏的...但是价钱和语言让我stop住....
tales系列的vesperia/graces...no more heroes到现在都还没有英文版(ps3)... |
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楼主 |
发表于 10-4-2011 07:33 PM
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兄弟,帮你标题修正了(增加标签),希望不要介意
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讲真的,这几年来, ...
Osis03 发表于 10-4-2011 03:06 PM
哈哈, 如果讨论日系游戏的盛衰也会讨论到吵架, 真的很离谱一下咯。
谢谢帮我换标题 |
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发表于 10-4-2011 07:47 PM
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本帖最后由 kiaheng724 于 10-4-2011 07:57 PM 编辑
可是如果日式跑美風那又沒有創意。。。。日式还跑日式罷。日式遊戲當然出在日本買比較多的主機啦,這應該是很普通的常識罷。日本單單一個東京就有3千萬人口(msia才2千5百萬),以一個日式的遊戲在日本買幾10萬不是問題。。。。。問題在幾10萬的利潤不夠一個遊戲的開銷了。 |
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发表于 10-4-2011 08:37 PM
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发表于 10-4-2011 08:59 PM
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楼主 |
发表于 10-4-2011 09:00 PM
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Call of duty最离谱
好像当年的king of fighter
一年一代, 代代都大受落 |
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发表于 10-4-2011 09:20 PM
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我倒想知道像MGS4这样的大作是否有为KONAMI回本没有?
我没看到MGS4热起来 ,相比我看到大 ...
WLFung 发表于 10-4-2011 08:37 PM
不知道哦。。。。不過mgs4真的蠻好玩。gt5我沒玩。對了,你說的mgs4會lag的地方在那里?作莫我沒發現到的。。。。難道又是聽說一族? |
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发表于 10-4-2011 10:37 PM
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发表于 11-4-2011 12:23 PM
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我觉得日系和欧美系游戏最大的分野可以从GTA和如龙来看。
GTA属于天马行空式剧情行进的方式无奇不有,如龙则比较规范化,打个架都必须打招呼,然后等路人围观……我个人觉得GTA会比较流畅,不过如龙那种方式就比较没有压力,两种我都喜欢。 |
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发表于 11-4-2011 02:17 PM
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发表于 11-4-2011 11:53 PM
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本帖最后由 Osis03 于 21-5-2011 02:49 PM 编辑
不客气
对啦,很难讲呢,阿紫都懂这里传统的,什么敏感话题只要在这版发布,最后都有演变成 ...
Osis03 发表于 11-4-2011 02:17 PM
我知道你老了,没有这么敏感的....
对于日本游戏我最讨厌的就是整天不出英文或中文版,不然就是等到没什么人玩了才出,
出了又不用紧,分分钟还要减料才是惨,
这对我来说真的是不死都没有用,种族意识太过重,有本事的话遇难就不要靠其他国家来帮忙,
这种应该就是阿Y经常讲的"拿自己的XXXX打自己头"..... |
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发表于 21-5-2011 01:27 PM
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多多支持正版,遊戲業就有救了.這樣就不怕以後只有歐美系遊戲可選擇了. |
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发表于 21-5-2011 04:02 PM
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日系的盛衰要如何说呢? 应该是如今不少中小型的日本厂商已经跟不上时代的步伐
举个例子如近期即将合并的MMV, 挑战高清机的作品Red Seed Profile出来的效果真的是令人无语, 但是故事和系统却还是不错的. 因为技术跟不上主机如今的步伐, 导致很多产商只能缩到掌机去开发游戏, 毕竟掌机市场并不比主机市场小, 减少成本的支出换来更大效益, 是在业界继续生存下去的唯一步伐...除非能和Gust, 日本一等产商, 靠着系列死忠粉丝的支持在PS3上陆续推出画面不达标但还是有支持者继续卖账的序列游戏.
话说回来, 原创新作在日本的赚头越来越小, 如果不是挂着系列作的名头来卖的话, 想上15万以上的销量几乎不可能. SE开发的原创A.RPG Nier除了画面外都是好评连连, 但是出来的销量比预期还少一半. 3A的EOE也仅仅是恰好达标而已, Wii上的原创RPG The Last Story销售也不过是13万左右, 更别提360的蓝龙, LO, IU, TLR的销量了...所以要如今的日本厂商去开发更多的原创RPG, 估计也只有大厂才能办得到了... |
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