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【讨论】日本业界市场均缩水谁的祸!救世主又在何方?

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发表于 10-4-2011 10:40 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
在北京时间4月,日本游戏业去年的财报相继出炉,一个不能回避的问题摆在所有人眼前——日本游戏业软硬市场均出现大幅缩水。更为尴尬的是同期一些欧美厂商的业绩却顺风顺水,其中有甚者如EA者更有有春风得意,谁与争锋之感。
  当然不可以回避的是,这种同比全面飘绿的局面和主机硬件进入晚期,市场基本饱和有着不可分割的关系,但正是在这种硬件饱和,装机量有充分保证的情况下,软件市场的缩水被彰显得尤为刺眼。不禁让人想起来前卡普空金牌制作人稻船敬二在TGS上所说的话,日本游戏业已经完蛋了!真的是这样么?作为玩家,做为一个关心这个业界的爱好者,你又是怎么想的呢?
  让我们一起回过头,不用很远,只需看看刚刚过去的3月份:生化危机系列美其名曰地纪念重制,SE惊人的再次复刻《最终幻想4》……太多的日本厂商在和玩家做着一个互相挑战底线的游戏。一款又一款的复刻游戏,一次又一次创意的互相抄袭,成为日本市场的主流,厂商以用户的厌倦与疲劳为代价追求短期的经济效益。在制作成本越来越高的今天,最大限度的榨取剩余价值,把一个品牌的效应发挥到极致成了厂商盈利的必要手断。由于日本厂商经营模式和传统观念的限制,导致其技术水平较之欧美对手已然落后;因为公司经济实力的限制又不得不把眼前利益放在首位。在利益和品牌的博弈间,无奈只能选择前者,竭泽而渔成了生存下去的条件。但是,这样的制作态度制作出来的游戏往往伤害老用户的信心,浇灭新用户的热情,使得越来越多的人对TVgame感到伤心,市场的萎缩成为必然,而在萎缩的市场之下,厂商只能变本加厉的把一个品牌做臭,因为这成了短期之内最保险的经营模式,且没有之一——恶性循环油然而生!
  面对越来越残酷的市场竞争,曾经日系游戏对细节追求地精益求精,在微小处凸显品质的典雅风范,以心灵为媒介的游戏体验统统变成了增加成本的奢侈品。面对市场的压力急功急利地披上商业化的外衣,甘愿其腐蚀自己本来的面貌,却忽略了自己的外衣远不如对手明艳的客观事实。没有了细节的日系游戏,没有了创意的日系厂商,也就失去了赖以生存的灵魂——曾经金碧辉煌的圣殿正在缓慢的坍塌。
  曾经那些将细节追求到极致的日系游戏,我们想念你!
  写到这里,不禁想起了90年代末的香港电影业,忽然发现,那时它与现在的日本游戏业有着惊人的相似:萎缩、抄袭、模式化、被束缚住的手脚、商业压力、竞争对手的威胁,宛如一座金碧辉煌的废墟。整个香港电影产业都在等待救世主的降临,所有从业者都在期盼他们的MARS,于是02年对整个产业有着极其重大历史意义的《无间道》横空出世……而日本游戏市场的《无间道》又在哪里?!是3DS的发力?还是NGP的问世?抑或不久将来的新一代家用机?
  引用无间道中的一句台词作结——没关系,现在没人看电影了……那么不久的将来是不是还有人玩游戏呢?



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记得以前看到欧美游戏, 就感觉是不好玩的游戏。 而且都是电脑游戏。 
后来, 跑去一个策略型游戏, 比较特别, 因为主机不会有。 

还记得很多朋友不要买xbox360是因为太多射击游戏, 都不喜欢用controller玩FPS。 ps3个人家感觉日系为重。
后来, 我拥有ps3后, 才发现不只是xbox360少日系游戏。 而是整个日系游戏界根本就缩水。 
独占大作god of war,uncharted, killzone, infamous, heavyrain等大作都是欧美游戏。 而且跨台大作不断公布, 反之日本冷淡很多, 已经从主机电玩界退军到剩下掌型机这个领土。 很多大作都纷纷避开电视主机, 而推出在掌型机。 
欧美游戏已经不只是占领了电脑玩家, 而且还成功进攻主机玩家。 
很多买了ps3/xbox360的玩家, 上网沉迷的游戏, 大部分都是欧美游戏。 
也看到很多玩家, 包裹我在内, 刚刚开始买xbox360/ps3都不是为了玩射击游戏, 但是, 后来还是慢慢地接受这个事实, 而天天沉迷在FPS/TPS 本帖最后由 水镜明月 于 11-10-2012 07:22 PM 编辑

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发表于 10-4-2011 10:54 AM | 显示全部楼层
最担心的还是日系游戏封闭制度依旧.
不是说日本人什么,除了望向国际化的公司如capcom,namco等大公司之外...
其他出色的小日本游戏都是先给日人"享受"后才给我们享用.
就算有钱,也要找些不是正常途径去买..
而且那些著名游戏如白骑士物语,日文先出..来到马来后又给商家炒一盘价钱.
jp PSN最为明显....很想买的游戏很多,可是我就是不想给商家赚一笔...
感概...
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发表于 10-4-2011 11:09 AM | 显示全部楼层
確實,我也漸漸愛玩起歐美風格的遊戲~

感覺遊戲內容比較充實,用心~
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发表于 10-4-2011 11:22 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 WLFung 于 10-4-2011 12:41 PM 编辑

游戏的重制意味着两大事实。
1. 日本游戏开发缺乏庞大的开发资本,即使有足够的资金,也不敢冒然开发一款新游戏开拓一款全新游戏路线。这意味着不会在新游戏带给人们的惊喜,而选择了更为保险有市场回本保障的重制游戏。这样一来更难见到日系游戏开发投入一款全新局面的游戏。当然,在梦幻方面,我们也不难发现,日系游戏已经很难再给人一种全新的幻想尺度,更别谈在幻想投入的创意。
游戏玩家一直停留在已经厌倦了重复又重复的游戏模式与游戏结构。同比欧美,以RPG来说,《BIOSHOCK》、《FALLOUT2、3》那种让新鲜实场气氛时代感就是日系无法再编造出来的。日系的梦幻,已经在故事表现能力上心力交瘁,跟不上时代步伐。

2. 日本缺乏了欧美在3D上表现写实的能力。我们都知道,日系游戏很大成功的画面是在表现幻梦与唯美为主,但落在这种表现让人震憾真实度效果的3D能力,日系游戏在这方面远不如欧美的游戏开发商。再加上日系除了索尼可以搞个自家的3D引擎,其他开发商都没有自己的3D引擎,相比欧美,虽然很多时候都是购置一些大厂的3D引擎,但至少都有好几各选择。在这方面,日系游戏就显得相形见挫。而且日系开发商有个死脑筋的固执,要他们用欧美的东西他们宁愿不用的心态,就更显出他们的封团,有许多日系业者更还停留在PS2或平面制作的模式,这点更让人感觉出日系在强大的欧美趋势下显得技术能力的落后。以致制作的产品在效果上远不及欧美游戏产品。欧美游戏强调的是游戏者投入感的真实。日系游戏却还停留在梦幻幻想中的世界。随着快餐的时代,人类做梦的时间也相对缩简了,还不如欧美游戏的真实体验与快感直接。这是日系游戏所缺失的一部份。


还有一点不得不提的是,日系的封团思想刻意冷落XBOX360的发布平台,而是以一种维护PS3日本主导产品的心态更局限了日系游戏走向世界市场与平台。
要知道,XBOX360平台上的开发难度要比PS3平台上轻便许多,业者透露在PS3平台上开发资本要比XBOX360上高出20~30%。
XBOX360的开发工具比PS3平台上容易了许多,这是业者一致认同的。
但日系游戏却有意地以一种护主心态去限制自己的游戏市场,这也就难怪日系游戏不能普及竞争。是日系游戏开发商在限制自己,宁愿在PS3也不想到XBOX360。MGS就是一个很好的例子(但也据闻画面卡得不可以~ )。独占意味着市场少了一半,是日系游戏自己做死自己。
另外,就算日系游戏上有意在XBOX360平台上发布,竟然还停留在2D的画面 ,还要卖到RM2XX以上,这点如何能够让市场接受啊~?
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发表于 10-4-2011 01:39 PM | 显示全部楼层
救世主就是啊紫大大。。。。。單單一個mvc3就買兩片。如果每個人單單一個game買3到4片,就是救世主。
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发表于 10-4-2011 02:12 PM | 显示全部楼层
游戏的重制意味着两大事实。
1. 日本游戏开发缺乏庞大的开发资本,即使有足够的资金,也不敢冒然开发一款新 ...
WLFung 发表于 10-4-2011 11:22


MGS4 还好啦,不会卡。

据说,MGS 雷电会出在 Xbox360 了。也因此满多人不爽。但我还蛮期待的。
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发表于 10-4-2011 03:06 PM | 显示全部楼层
在北京时间4月,日本游戏业去年的财报相继出炉,一个不能回避的问题摆在所有人眼前——日本游戏业软硬市场均 ...
阿紫 发表于 10-4-2011 10:40 AM
兄弟,帮你标题修正了(增加标签),希望不要介意
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讲真的,这几年来,欧美第一或第三方的厂商都有很大的进步和业绩开花,相比于传统业界的日本........欧美游戏业界逐渐改变这代人的传统看法,至于对日本部分的保守厂商则不以为然,保守的厂商继续翻炒过去大热的品牌;但,敢于冲出保守框框的日本厂商,也需要面对市场销售压力和风险,很多时候,用于创新,并不能改变业绩和玩家看法,甚至导致公司陷入经济危机,进而倒闭。也有很多过去的大厂都逐渐转型,成功的就继续走下去。。。。不成功的就等死。
开发次世代游戏成本增加和考虑各种因素,也开始走向开发成本更低廉的手机/掌机游戏,但....。


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最近探索性的话题在这里貌似满受欢迎的......呵呵同样的一句话,欢迎良性良心良行的讨论态度;拒绝彼此讽刺,粉丝笔战,离题大老远,不客观而过于主观+个人主义的讨论态度!话题一旦引起不必要争论的,三次提醒都无效的,直接关闭帖子处理。
所以,希望各位帮忙找出原因,探讨出问题来源和未来走向,别因个人情绪而搞到楼主的好意被糟蹋了。谢谢
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发表于 10-4-2011 04:44 PM | 显示全部楼层
本来想支持日系游戏的...但是价钱和语言让我stop住....
tales系列的vesperia/graces...no more heroes到现在都还没有英文版(ps3)...
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 楼主| 发表于 10-4-2011 07:33 PM | 显示全部楼层
兄弟,帮你标题修正了(增加标签),希望不要介意
===============================
讲真的,这几年来, ...
Osis03 发表于 10-4-2011 03:06 PM

哈哈, 如果讨论日系游戏的盛衰也会讨论到吵架, 真的很离谱一下咯。 
谢谢帮我换标题
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发表于 10-4-2011 07:47 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 kiaheng724 于 10-4-2011 07:57 PM 编辑

可是如果日式跑美風那又沒有創意。。。。日式还跑日式罷。日式遊戲當然出在日本買比較多的主機啦,這應該是很普通的常識罷。日本單單一個東京就有3千萬人口(msia才2千5百萬),以一個日式的遊戲在日本買幾10萬不是問題。。。。。問題在幾10萬的利潤不夠一個遊戲的開銷了。
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发表于 10-4-2011 08:37 PM | 显示全部楼层
MGS4 还好啦,不会卡。

据说,MGS 雷电会出在 Xbox360 了。也因此满多人不爽。但我还蛮期待的。
hersa_wex 发表于 10-4-2011 02:12 PM



    我倒想知道像MGS4这样的大作是否有为KONAMI回本没有?
我没看到MGS4热起来 ,相比我看到大家只是为宣传片时期洒出热血,但实际入手的人并不多。
另外…… GT5也是一例。开发超过5年,但实际效果却让玩家多年的期待产生不少的落差。
所以…… 我也猜GT5不懂能够回本没有。
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发表于 10-4-2011 08:59 PM | 显示全部楼层
我倒想知道像MGS4这样的大作是否有为KONAMI回本没有?
我没看到MGS4热起来 ,相比我看到大 ...
WLFung 发表于 10-4-2011 20:37


这个我就不知道哦。但在 MGS 贴,一些游玩过前作的玩家都讲这 MGS4 没什么进步,反倒在故事方面就没那么出色。CG 无疑是在 MGS 历代里最好的(应该)。我没有玩过前作,没办法给你意见。就玩过 MGS4 而已。而这作 MGS4 也让我印象深刻。之前就只听过 MG 系列但没有玩过。甚至在网上看到说,PS3 没玩过 MGS 还算拥有过 PS3 么。 这是我在台湾还是中国的网站看到的。这也是我 PS3 少数游戏一买来就开始玩。用了连续两个星期破关的。一发不可收拾。另一个就是 874, 也满好玩的。
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 楼主| 发表于 10-4-2011 09:00 PM | 显示全部楼层
Call of duty最离谱
好像当年的king of fighter
一年一代, 代代都大受落
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发表于 10-4-2011 09:20 PM | 显示全部楼层
我倒想知道像MGS4这样的大作是否有为KONAMI回本没有?
我没看到MGS4热起来 ,相比我看到大 ...
WLFung 发表于 10-4-2011 08:37 PM


不知道哦。。。。不過mgs4真的蠻好玩。gt5我沒玩。對了,你說的mgs4會lag的地方在那里?作莫我沒發現到的。。。。難道又是聽說一族?
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发表于 10-4-2011 10:37 PM | 显示全部楼层
MGS让我玩了再玩的只有第一代罢了.....
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发表于 11-4-2011 12:23 PM | 显示全部楼层
我觉得日系和欧美系游戏最大的分野可以从GTA和如龙来看。
GTA属于天马行空式剧情行进的方式无奇不有,如龙则比较规范化,打个架都必须打招呼,然后等路人围观……我个人觉得GTA会比较流畅,不过如龙那种方式就比较没有压力,两种我都喜欢。
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发表于 11-4-2011 02:17 PM | 显示全部楼层
哈哈, 如果讨论日系游戏的盛衰也会讨论到吵架, 真的很离谱一下咯。 
谢谢帮我换标题
阿紫 发表于 10-4-2011 07:33 PM

不客气
对啦,很难讲呢,阿紫都懂这里传统的,什么敏感话题只要在这版发布,最后都有演变成那样子...哈哈,真无奈
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发表于 11-4-2011 11:53 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Osis03 于 21-5-2011 02:49 PM 编辑
不客气
对啦,很难讲呢,阿紫都懂这里传统的,什么敏感话题只要在这版发布,最后都有演变成 ...
Osis03 发表于 11-4-2011 02:17 PM


我知道你老了,没有这么敏感的....

对于日本游戏我最讨厌的就是整天不出英文或中文版,不然就是等到没什么人玩了才出,
出了又不用紧,分分钟还要减料才是惨,

这对我来说真的是不死都没有用,种族意识太过重,有本事的话遇难就不要靠其他国家来帮忙,
这种应该就是阿Y经常讲的"拿自己的XXXX打自己头".....
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发表于 21-5-2011 01:27 PM | 显示全部楼层
多多支持正版,遊戲業就有救了.這樣就不怕以後只有歐美系遊戲可選擇了.
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发表于 21-5-2011 04:02 PM | 显示全部楼层
日系的盛衰要如何说呢? 应该是如今不少中小型的日本厂商已经跟不上时代的步伐
举个例子如近期即将合并的MMV, 挑战高清机的作品Red Seed Profile出来的效果真的是令人无语, 但是故事和系统却还是不错的. 因为技术跟不上主机如今的步伐, 导致很多产商只能缩到掌机去开发游戏, 毕竟掌机市场并不比主机市场小, 减少成本的支出换来更大效益, 是在业界继续生存下去的唯一步伐...除非能和Gust, 日本一等产商, 靠着系列死忠粉丝的支持在PS3上陆续推出画面不达标但还是有支持者继续卖账的序列游戏.   

话说回来, 原创新作在日本的赚头越来越小, 如果不是挂着系列作的名头来卖的话, 想上15万以上的销量几乎不可能. SE开发的原创A.RPG Nier除了画面外都是好评连连, 但是出来的销量比预期还少一半. 3A的EOE也仅仅是恰好达标而已, Wii上的原创RPG The Last Story销售也不过是13万左右, 更别提360的蓝龙, LO, IU, TLR的销量了...所以要如今的日本厂商去开发更多的原创RPG, 估计也只有大厂才能办得到了...
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