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[NDS]惡魔城~被奪走的刻印|Castlevania: Order of Ecclesia 集中讨论区(附心得)

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发表于 19-9-2009 03:35 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
2008年的游戲,應該還沒有開過專區吧@@

惡魔城~被奪走的刻印



日版封面


美版封面

再忙也不能不玩游戲。最近玩的兩個游戲,分別是口袋怪獸守護者POKEMON RANGER)和惡魔城~被奪走的刻印。兩款游戲都是非常不錯的。我在前日已經打通了惡魔城的游戲流程

惡魔城~被奪走的刻印,是惡魔城系列第二款以女性做主人公的游戲。(第一款是GB版的,主人公是吸血鬼獵人BELMONT家族的始祖SONIA,可惜她因為某種原因被廠商鬼隱起來了。至于原因是什么,對惡魔城歷史有一定了解的玩家一定知道XDDDD)



主人公SHANOA,一個對付吸血鬼的神秘組織的成員。她擁有飄逸的黑長發、纖細卻不失英氣的姿態,裸露的背部有着能夠吸收「多米納斯(類似得古拉之力)」的刻印,讓她看起來神秘而美麗。(簡單來說,她的魅力(?)絕對不輸給被喻為「擁有絕世美貌」的吸血鬼貴公子A少XDDDDD)

故事一開始,主人公被師傅叫去進行多米納斯的儀式,據師傅所說,只要進行了這個儀式,德古拉就會永遠被封印。主角的哎呀哥哥也就是男主角ALBUS奮力阻止。據SHANOA所知道的,哥哥一直不甘心沒被師傅選上做為進行儀式的人選,因此SHANOA不聽哥哥勸告,就前去進行儀式。但儀式進行到一半,就被ALBUS阻止了,ALBUS奪走了三個多米納斯的力量,SHANOA入了昏迷。

醒來后,SHANOA失去了所有的記憶和感情。但為了奪回被ALBUS搶走的三個多米納斯力量,她艱難而漫長的旅程開始了……(簡單來說,一路打怪一路慘叫的游戲開始了==+)

SHANOA擁有吸收刻印的能力,因此游戲流程中,最快變強的的方法,便是打怪后吸收它們的刻印。當然也有些重要的能力刻印,會在流程中必然取得。刻印的種類繁多,從物理攻擊、魔法攻擊、召喚、變身、附身、到飛行技都有。刻印所形成的攻擊招式,除了形成連續技外(X、Y連打)外,還可結合變成合成技(上+X或Y)。合成技雖然消耗紅心,但威力非常強大又超有型(?),是打BOSS必備好物。



無論如何,雖然真正好用的攻擊型刻印不多,但要收集完所有刻印,恐怕還真的有難度XDD

惡魔城的游戲方式就是在城中砍砍殺殺,聽着怪物和主人公的慘叫聲(?)前進。但,比起只在惡魔城內部閑逛(?)的前幾代(除了迷宮畫廊),這代游戲方式相當特別。主人公必須先在城外閑逛(?)了好一段時間,直到滿足條件某劇情發生后,惡魔城才會出現。沒記錯的話,惡魔城只占了整個游戲地圖的30~40%比例而已。(一般來說,整個惡魔城都是100%的。)

與NDS上的其余兩代惡魔城相比,這代難度算是頗高的。通過了一個MAP去到下一個MAP時,敵人往往就是增強得很快。尤其主角的很多能力又必須是在打到怪物后以一定機率獲得,讓游戲前段變得讓人想要爆粗的難==(偏偏我又是ACT苦手

一些網友,還用「我是看着夏姐(夏諾=SHANOA)的死長大的」來形容這個游戲的難度……

這代和以往一樣是多重結局,比較特別的是,如果達致BAD END的話,惡魔城甚至完全不會出現,必須要滿足一些特定條件,才能達到完美結局。(雖然結局也不完美就是了……)游戲流程中,主人公會救出一些村民,村民在村中安頓后,會給主人公一些委托。村民的救出與否,便是關系到結局的好壞。如果無法救出所有村民,SHANOA便會在打倒哥哥ALBUS后,奪回所有多米納斯的力量,回去進行儀式。怎料進行了儀式后,主角便會馬上死亡,并讓德古拉復活。這就是BAD END。

反之,救出了所有村民的話,SHANOA會在打倒ALBUS后,通過ALBUS靈魂的訊息,得知師傅對她說的謊言。SHANOA回去打倒了師傅,師傅用性命解開了德古拉的封印,惡魔城才會出現。這時SHANOA才需要到惡魔城去打倒德古拉,順利的話,就能達到完美結局。

游戲流程雖然困難,但頭目的難度還算可以接受。讓人最印像深刻的絕對就是「燈塔大螃蟹」和「馬王」兩個。燈塔大螃蟹是一只在燈塔中不斷往上爬的螃蟹,主人公只能邊打邊逃,直到頂樓用電梯壓死它。因為主人公所站的位置是高處,又要靠某個能力讓自己持續懸掛在空中,讓這場戰役變得非常辛苦,許多玩家就是在這里叫苦連天的==(包括我…… )不過,當電梯下壓時,SHANOA說了一句「下地獄去吧!」真是超級有型的XDDD

馬王是發揮了NDS機能極限(?)的BOSS之一。它的軀體占了四個映幕,SHANOA要從它的前腳打到后腳,再打到頭頂,又要一直被它摔下來(還是超痛的 ),馬王的機能又多殺傷力又強(還好不算難閃),算是這代里最有代表性的BOSS!(在YOUTUBE,打倒他的無傷視頻的點擊率還高過打最終BOSS的……

終于到最后的時候,SHANOA會為了打倒德古拉而發動了多米納斯的力量。就在她以為自己死定的時候,哥哥的靈魂出現將她的記憶和感情還給了她,并愿意代替她,成為多米納斯的祭品。哥哥的靈魂代替SHANOA消失前,他的愿望是希望能看見SHANOA的笑容,SHANOA含淚笑了,哥哥最終滿足地消失……這段讓很多玩家都感動不已。我是過了很久才覺得感動,遲鈍==)

除了打有趣(其實這代的最終BOSS德古拉造型很菜,招式又像抄襲路X爾的,無言……)外,某些特定條件下可打通兩個隱藏迷宮。分別是滿滿可怕機關的「修煉堂」和處處危險敵人的「大鐘乳」。打通這兩個地方才能達到100%的完美游戲地圖,就為了那100%,我幾乎傾蕩了家產才過完了這兩個地方

上YOUTUBE搜索可找到這兩個地方的相關視頻,還有些利害玩家達到無傷過關,有興趣可去看看!

爆機后,可選用男主角ALBUS進行游戲。這家伙可是超強的,攻擊威力強大又有一個用筆點擊就可控制的瞬間移動技能,使用起來超級爽快!

總之這代除了頭目的設定有些弱外,其余都很不錯。若是十分滿分我會給9.5甚至更高的分數。我極度推薦這款游戲

[ 本帖最后由 Osis03 于 21-9-2009 12:08 PM 编辑 ]

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发表于 21-9-2009 01:04 PM | 显示全部楼层
到底恶魔城好玩在哪里?

他的画面。。。。实在。。。
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发表于 21-9-2009 01:29 PM | 显示全部楼层
原帖由 马来风光 于 21-9-2009 01:04 PM 发表
到底恶魔城好玩在哪里?

他的画面。。。。实在。。。

我玩游戏是看该游戏的游戏性的,
而不是单看画面.
很多游戏可以做到画面很华丽,
但里头的东西千篇一律,
没有突出的点.
恶魔城好玩在于它的2D横卷轴式的玩法够简单,
但它每个系列的系统都有所特点,
在简单的画面和玩法加入很多不同元素的系统,
所以才会那么好玩,
有其他意见者请喷

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 楼主| 发表于 21-9-2009 04:00 PM | 显示全部楼层
到現在為止,我覺得最優秀的RPG〔劇情方面〕是MOTHER 1。

要知道,這個是NES的游戲,畫面如果讓二樓看了必定噴飯。

畫面真的那么重要?游戲內涵才比較重要吧。

坦白說,現在的玩家被華麗的CG畫面,
和一堆像是塑膠模型般的帥哥美女騙去了。

(不是針對誰)美麗的CG加上一點包裝,
再難看的劇情都會變得似乎很吸引人,
甚至明明不怎么樣的游戲都可以賣個超高價錢。

但有腦的玩家還是不會被輕易上當。

我們需要的是有內涵、可玩性高的游戲。

回到主題,惡魔城好玩在哪里?

在我看來,惡魔城是一款「沒有多余劇情」的ACT游戲。

據我所知道的,惡魔城在日本賣得不好,他是靠歐美的市場撐下來的。

為什么?除了因為故事背景的設定讓日本不接受外,還有他真是的一款真正的傳統動作游戲。

何謂真正的動作游戲?就是能夠帶給人刺激興奮及過關快感的游戲。

你們認為現在玩家追求的真的是所謂游戲的刺激和滿足感嗎?

現在很多玩家的想要的,大概就是所謂的「萌點」(大眼又腦殘的美眉夠不夠多),能不能滿足他們的虛榮心(大人類或大男人主義的劇情有沒有)之類的。

簡單來講,現在只有滿足「宅男心態」的游戲,才能在日本大受歡迎。(這里不是針對所有的宅男,嚴格上來說我也是他們一分子)

然而惡魔城并不是這樣的游戲。他是一個難得到了現代,都維持傳統做法的ACT游戲,他的劇情只是錦上添花,如何爽快過關才是真正的游戲目的。

用關鍵字搜索一下,就知道惡魔城玩家追求的是「如何最速通關」,「如何無傷打BOSS」、「如何得到最強招式」之類的樂趣,而不是「這游戲用了什么什么軟件來開發」、「哪個女角的CG最美」、「看到哪個女角就超想上她」(不是我夸張,很多大陸人真的是這樣談論游戲的)之類的表面化內容。

當然,如果討論的對象是H GAME,我就無話可說(我本身也有玩……)但偏偏就不是。

其實我并非針對二摟,只是借此機會(因為這是我自己的主題)而發表一些感嘆而已。也許二樓看的是一些舊版的惡魔城,所以才會出此言論吧。

無論如何,以上發言純屬個人意見!

[ 本帖最后由 Alex-T 于 21-9-2009 04:09 PM 编辑 ]

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发表于 21-9-2009 11:21 PM | 显示全部楼层

回复 4# Alex-T 的帖子

谢谢你的分享


可能你们误会了我的意思,我是说它不好玩

我没玩过恶魔城

但我知道它拿过入围和拿过很多奖

我看review..

发现它的画面不是那么的讨人喜欢

所以我知道它一定有过人之处。。

现在我知道了
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 楼主| 发表于 21-9-2009 11:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 马来风光 于 21-9-2009 11:21 PM 发表
谢谢你的分享


可能你们误会了我的意思,我是说它不好玩

我没玩过恶魔城

但我知道它拿过入围和拿过很多奖

我看review..

发现它的画面不是那么的讨人喜欢

所以我知道它一定有过人之处。。

现在 ...



我也知道你沒惡意啦,我是借題發揮而已

來這里道個別,我要上飛機了,四天后回來

是去爬山,希望不要和某作者一樣……
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发表于 22-9-2009 05:30 PM | 显示全部楼层
原帖由 马来风光 于 21-9-2009 11:21 PM 发表
谢谢你的分享


可能你们误会了我的意思,我是说它不好玩

我没玩过恶魔城

但我知道它拿过入围和拿过很多奖

我看review..

发现它的画面不是那么的讨人喜欢

所以我知道它一定有过人之处。。

现在 ...

华丽的画面自然能够仿真,
但我觉得简单的画面有简单的魅力,
就好象女人一样(无性别歧视,纯比喻),
有的男人就是喜欢女友打扮和化妆,
而我则喜欢女友平平淡淡,最好不要化妆

p.s.我玩symphony of the night都不懂玩了多少次
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 楼主| 发表于 24-10-2009 10:52 PM | 显示全部楼层
哈哈,之前去旅行,回來忙碌,把自家帖子忘記了

其實惡魔城系列真的很有趣啊~不過其實惡魔城的畫面還好吧,不算太難看

有很多游戲雖然是CG,但角色畫面差到死的也有
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发表于 12-1-2010 02:26 AM | 显示全部楼层
本人就只完过PS版的。。也是我最爱玩的PS游戏之一。。。
ndsl就才刚买回来。。有机会的。。
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发表于 20-1-2010 09:10 PM | 显示全部楼层
castlevania这款游戏从我玩GBA的时后就开时玩到现在了,因为说真的还满好玩的,只要有新的我一定会买来玩。
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发表于 21-1-2010 01:26 AM | 显示全部楼层
老实说,恶魔城ds版的精髓不在于画面上,而在于系统和玩法.....认真去玩下,大家会对它改观的,以前就曾废寝忘食玩过前代,历历在目。
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发表于 23-1-2010 05:09 PM | 显示全部楼层
我也是,为了玩到完美不缺都不懂花了多少时间。
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发表于 25-1-2010 10:08 PM | 显示全部楼层
玩完了,好好玩吧。这样游戏玩了给我很大满足感嘛。。。虽然我死很多次,但很过瘾下
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发表于 25-1-2010 11:10 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Hitman47 于 25-1-2010 11:16 PM 编辑

在nds上的三个恶魔城,我认为这一集的恶魔城女主角很美
尤其是把头发拉起来吸收封印那一刻,觉得她好性感

ok,回正题
恶魔城这个游戏的确很值得去玩,而且不会让人家感到千篇一律的感觉
每个恶魔城都有自己的特色,不会让人沉闷

在Dawn Of Sorrow,为了收集灵魂来升级武器,连续一个小时打通一个怪物,就是为了灵魂
搞到我直接打开金手指来升级武器

POP就是为了解救两姐妹,不但要保护那位女主角在咏唱魔法,还要保持荧幕不会移走
跳来跳去,死了三次,终于魔法咏唱成功
当场人都松了一口气~~

这一集,就是在隐藏关卡里挑战僵尸,那一只僵尸真的是最有挑战性的boos,
有一次辛辛苦苦打败了他后,看到他头上再次贴上了符,
以为不会动了,结果手痒去kacau他,

我一看到他的符跌下来,就说:“我Fxxx UP了”
结果我看到女主角的惨叫声了......
現在很多玩家的想要的,大概就是所謂的「萌點」(大眼又腦殘的美眉夠不夠多),能不能滿足他們的虛榮心(大人類或大男人主義的劇情有沒有)之類的。
Alex-T 发表于 21-9-2009 04:00 PM

别说游戏,连现在的动画发展成这样了
差不多每个动画都有“萝莉”“卖肉”“H情节”

有时候真的以为自己在看着H动画
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