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猪事八卦之拳皇小诗
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发表于 18-11-2008 10:04 PM
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这是转帖吧?看他的形容词,一定是97来的,terry无限,八神的八稚女对空,还有红丸的雷光拳。。。
我还是讨厌超级鸡的人,还有输了会乱骂人的人。。。 |
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楼主 |
发表于 26-11-2008 07:30 PM
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这里必须提及的是,草剃和八神(八尺琼)家族的武功原本同出一辙,kof凡是带有第几式这样的名称的武功,都属于这一流派。两个分支流派有共同之处,也有不同之处。如“百式·鬼烧”和“百八式·闇払”是两个家族共有的招式,而“百弍拾柒式”则不同,草雉家族的是“八锖”,而八神家族的是“葵花”。带有“禁”字头的招式,是出于某些原因而被禁止修练的招式,据说只要修练这些招式便会走上邪路。比如,禁千弍百十一式·八稚女是许多年前八神家族的祖先和大蛇建立血之盟约后,从大蛇身上学到并融汇到八神流古武术中形成的招式,由于过于凶残暴戾而被禁止修炼。八神家族一直以来虽然和草雉家族有仇恨,但仍然不敢违抗天皇的禁令,练习这一禁招。直到八神月(庵的父亲)这一代,他为了打败草雉柴舟(京的父亲),不惜修炼禁技,身败名裂,也使得八神家族被天皇逐出三大护法家族,自己最终也只换来被柴舟的“大蛇雉”击败,焚得灰飞烟灭的下场。
草雉家族也有他们的禁技。草雉京的堂兄,草雉苍司曾经为了提高武艺修炼过,一度杀性大起、滥杀无辜。后来虽然翻然悔悟,但也不得不自废全身武功、追悔莫及。而这一次,往届的拳皇“草雉京”,却在kof2001初赛即败阵而归,他又如何受得了这种耻辱,再加上复仇之火在心中燃烧,于是他不顾“父亲”柴舟的劝阻,修炼禁技。 |
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发表于 18-11-2008 09:39 AM
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原帖由 ChineseLeaf 于 18-11-2008 06:43 AM 发表
6,风流倜傥;身边总有一恐龙(还是霸王龙)庸脂俗粉,扭捏作态,嗲声嗲气,和你对决时,稍有间隙便和恐龙交流一番,打情骂俏,其状惨不忍睹,恐龙还要发表意见:“哎呀~,你好厉害呀~嘻嘻嘻嘻,你真行,打的这么好啊~~!!”结果他输了,恐龙又来了“我们打别的嘛,这个不好玩……~!!”我已经被吓呆了……(侏罗纪公园4,我是特别客串嘉宾吗?)性亢奋,雄性激素分泌过头,只要是雌性就是连恐龙也不放过。
哈哈。。。这个搞笑 |
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发表于 18-11-2008 09:37 AM
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发表于 22-11-2008 11:35 AM
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还以为是M君? |
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发表于 21-11-2008 07:05 AM
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鉴于目前还有很多人对snk究竟死没死,01,02是不是韩国人做的这些问题依旧不清楚,而且长篇大论的发表错误观点,诸如因为kof97太火,98以后不受欢迎,所以snk破产之类的无聊言论,把以前自己写的这篇东西放上来。本来不打算贴出来,不过现在看来错误观点似乎越来越严重,所以知还贴出来。我写的时候参考了巴哈姆特snk专区的一些资料,还翻译了部分日文资料,基本上是比较正确和详细地反映了snk究竟如何暗渡陈仓,获得重生的过程,或者说它根本就没死。当然也可能有一些小的错误,欢迎指正
对于snk破产及其连锁事件进程发展进行的再整理
97年,snk投入大量资金开发hyper neogeo64主板,3d影像的霸王丸和娜可露露引起轰动,并有意将kof 3d化
98年,hyper ng 64第一作侍魂64发售,毁誉参半,kof 3d化的构想基本破灭
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楼主 |
发表于 21-11-2008 07:05 AM
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99-2000年,3d侍魂再一作阿斯拉斩魔传几乎彻底失败,饿狼3d作品wild ambition被评价为"连初代的饿狼传说还不如",武力由于无敌之龙坂崎良的登场,号称龙虎之拳3,尽管画面和操作性上有所进步,但太过另类的系统和操作方式使得武力基本也失败.自此,hyper ng 64主板彻底失败,snk自95年以后良好的财政状况开始恶化.同期,由高堂力主开发手掌机的方案开始进行,很快,ngp发售,接着彩色版ngp相继发售,sega象征性的在ngp上制作了sonic等作品,主力作品依旧是snk系的格斗游戏,可惜由于掌机无法把kof,饿狼的真正魅力表现出来,很快ngp和ngpc陷入困境.至此,尽管snk在arc(kof99,饿狼mow)和dc上(kofdm1999,kof99evo)的几个作品取得了较好的评价和销售,但依旧难以抵挡hyper ng 64和ngp系列造成的巨大财政亏损.
2000年初,snk亏损380亿日元.同时snk向法院提出债务免除申请.aruze为摆脱局限于柏青哥嫂的局面,有意收购snk,而snk正有意借助一个渠道暗渡陈仓,双方一拍即合,aruze出资50亿元收购snk.由于aruze拥有snk的51%股权,snk债务得以缓慢偿还,snk股票也上涨,此时aruze是snk的380亿债务的担保人,双方的合作比较顺利.
可惜终不愿久居人下的snk此后的行动却是aruze所没有想到的
snk提出向韩国投资并进行发展的请求,aruze准许,这其实是snk准备自立的一个步骤
2001年4月,snk向大阪法院提出"民事再生"方案,其实质是以韩国公司(其他员工名义所设立)法人的名义申请snk为新公司,如果法院通过申请,snk可以完全免除380亿的债务,而且snk也不会消失.这虽然对于玩家来说一个好事,但却是不道德的行为,因为aruze是380亿元的担保者,这笔债务将由aruze偿还,同时snk还等于欺诈aruze的50亿收购资产.可惜法院并未通过snk的再生申请,但对于snk来说,并没有实质性的影响.snk利用了日本法律的一些空缺,为自己开了一条生路.snk尽管已经不能再存在,但还拥有游戏的各种版权等等的无形资产,而拥有优先购买这些无形资产权的是原snk的员工,而不是aruze,同时,aruze依旧要偿还snk的380亿债务.
随后snk宣布破产,网站也停止更新.此时aruze由于要偿还snk原本负债的380亿元,尽管原snk各种有形资产价值100亿元,但aruze依旧亏损280亿日元,这还不包括aruze收购snk的50亿日元和替snk在韩国投资所注入的资金. |
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发表于 7-12-2008 10:49 PM
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楼主 |
发表于 21-11-2008 07:08 AM
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64和ngp,ngpc的彻底失败才是snk财政急剧恶化的主要原因.kof01大卡限量500套发售只是英文版,日本发售首周依旧是几千套,想想几年以前kof95首周量也就2万多,再考虑到2d-fig早已不是业界焦点这一因素,kof01的发售量还是不错的.正所谓snk铁杆fans不会因为rom的出现而不买大卡.至于盗版大卡,在日本几乎也没有市场,所以snk并未受到盗版太多的影响.主力市场在日美欧的mvs街机,盗版现象也不多,至于国内泛滥的盗版mvs,就如同其他各种软件一样,都不是该公司的主要市场所在,所以影响也就不大.
snk从财政恶化到最终破产是当年snk决策层野心过大和不自量力的表现,snk这样资产的中等公司,经不起连续的失败.如果当时能够踏实的制作mvs游戏,也不会有今天的结果.但在处理snk破产以后出路的问题上,snk走了一条不太道德的途径,aruze成了替罪羊,原因也是野心过大,一心想往其他方面发展,才会收购snk,而snk当时正想找一个依托,所以aruze成了背负380亿债务的对象.snk走了一条假破产,真欺诈的路子,尽管成功的借尸还魂,但其中的手段也令人不齿.但是正所谓胜者为王,败者为寇,如果snk的游戏自此也彻底消失,恐怕玩家会更加的不愿接受.
playmore在2002年会有连续的大手笔,mvs游戏会连续推出,对于snk的固定用户和玩家毕竟是一个好消息,拥有广大的固定用户尽管也会限制公司的一些策略和发展,但只要能踏实的制作,也不会沦落到找替罪羊还债的地步.尽管snk没有沦落到data east,human等等的地步,但如果今后neogeo想法依旧很多,有很多不切实际的梦的话,难保不再次出现2001年的情况.
不必为了snk的破产而悲伤,也不必为了snk的重生而欢呼雀跃,都是商业性的游戏公司,盈利才是他们的根本目的,真正的去玩自己感兴趣的游戏才是最重要的. |
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楼主 |
发表于 21-11-2008 07:07 AM
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而原snk员工已经分散到日本和韩国各个相关公司之中,包括
eolith,megaking,brezza,sun,sammy,playmore等等.snk尽管丧失了以前的有形资产,但开发人员和各种版权这些无形资产却依旧在掌握中,所以为snk的再生创造了关键的条件.由于380亿的债务全部转移到aruze的帐上,再加上aruze曾经为snk在韩国进行的投资,snk也有了必要的资金进行重生.
brezza的ceo为原snk营业部负责人长野,snk通过brezza进行了重组.同时,和snk有千丝万缕联系的playmore得到了大部分原snk的游戏版权,包括neogeo的使用权.期间各公司进行了人员流动,但归根到底依旧是原snk的员工与高层,也是原snk的延续.为了不使招牌系列kof在2001年断档,snk将部分kof版权卖给韩国eolith,但也仅限于01和02两部作品,而且eolith也仅仅是通过kof的知名度为自己的企业进行宣传,整个游戏依旧是原snk员工(主要是kof开发小组,饿狼mow也有部分开发人员参与)进行开发与制作,eolith仅仅是在财政上进行支持,当然还有在游戏opening中让eolith字样露一下脸.可以说kof2001原snk并未进行太大的财政支持,而韩国公司花钱买知名度也是自愿,所以也就能够进行合作.
经过00,01年的变数,使得原snk的高层和员工野心小了很多,重新开始踏踏实实的在mvs上制作游戏.这里要说一点,snk从98年财政开始恶化到01年破产,盗版mvs和模拟器在其中起的作用并不大,自身研制的硬体hyper ng |
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八卦目录: 猪事八卦之十种打拳皇让人讨厌的人 page 1 #1 猪事八卦之SNK破产真相 page 2 #31,32,33,34 猪事八卦之关于里草雉京 page 2 #37,38,39,40,41 猪事八卦之拳皇痴迷玩家后遗症 page 2 #46,47,48,49,50 / page 3 #51,52,53 猪事八卦之拳皇小诗 page 4 #77,78
各位街机玩者:
简单一句:八卦有关街机的新闻 !!
欢迎八公八婆来一起八卦!!
不知道大家遇到过这样的人没有:
1,诸多借口;和你对决,总有一堆借口;我的手柄不好使,我今天没有状态,我就是不熟悉你的打法,不然……
2,怜香惜玉;你在打,身后出现了几个SB,一个说打这个吧,另一个说,别了,你看人家小朋友好不容易玩一个,别欺负人家,他水平又不行,我从来不欺负小孩,等他打完了我们打,我看他就挂这一队了……我靠,我遇到这样的人就不停的打这一台,要么玩别的去要么来和我打!
3,怨天尤人;和你对决,出现了一个失误,马上为自己辩护,哎呀怎么回事,我出了重拳的;哎哎哎,这一下我可是按了脚的哦;我明明发的是那个,怎么出了这个?我的拳呢…… 我的脚呢……我的必杀呢……(残疾人……)
4 ,自以为是;你在打身后出现几个SB,A“打这个”。B“人家在打的嘛”。A“我把他拿掉然后我们打”。决,一个币被我拿掉,A“再给我一个……”。决,又输,马上起身,用很鄙视的语气说,“唉~!我本来打这个就不是很好,这个都有点过期了,现在谁还玩这个啊,我们打别的去”然后去打三国志了,(我靠,他刚刚才打过)
5,无耻之徒;你在打,来人决,你本来就是使的不会用的人在练习,对手上特瑞,8神,二阶堂;开始特瑞的轻脚狂点+无限连,8稚女对空,你一跳就是8稚女,二阶堂一样,不停的狂使反半圆拳,你一跳就是雷光拳,而且还很得意的样子,好象就他会这样使,第一个币我输了,马上开始第二个,他被我拿掉之后马上走人,就是一个币的事,我靠,我真的很想打人!
6,风流倜傥;身边总有一恐龙(还是霸王龙)庸脂俗粉,扭捏作态,嗲声嗲气,和你对决时,稍有间隙便和恐龙交流一番,打情骂俏,其状惨不忍睹,恐龙还要发表意见:“哎呀~,你好厉害呀~嘻嘻嘻嘻,你真行,打的这么好啊~~!!”结果他输了,恐龙又来了“我们打别的嘛,这个不好玩……~!!”我已经被吓呆了……(侏罗纪公园4,我是特别客串嘉宾吗?)性亢奋,雄性激素分泌过头,只要是雌性就是连恐龙也不放过。
7,故做无奈;和你对决是,你只要一挨必杀,他就立刻把手离开手柄,垂直放于两边,一脸无奈状,等必杀结束了,才重新握手柄,好象在说,你怎么老是这样啊,我可又要“无奈”啦。
8,顾此还彼;和你对决的时候还要给旁边的侍魂支招,还要抽时间在月华上玩两招,大声的和其他人说话,手头动作幅度过大,像是要打你……感觉这样就能吸引异性小青年的眼光,或者游戏在厅出了风头,丑显呗!!
9,英俊潇洒;俊俏嘛,呵呵,就是那种和你打的时候,第一局结束,第二局开始之前的间隙,用手轻轻拨拉头发,轻拍头顶,然后来个180度大甩头,头皮屑一地……还以为自己很帅的,很有型的,其实是狗屁……带个眼镜就像醋瓶子底儿那么厚,真的还不如我好看!
10,多才多艺;这种人我最讨厌,就是和你决的时候还要唱歌,身上还要不停的抖,哆哆嗦嗦,上次我遇到个极品,我简直疯了,他从开始和我决就不停的哆嗦,腿不停的颤,最里还唱上,玩KULA时唱:“我爱~~~你~~,塞北的雪~~!!”玩克拉克时唱:“给我个拥抱,你就是我的骄傲……”当他被打昏了,他的同伴上来援护时唱了一句:“团结,就是力~量!”最可气的是在最后一局,他用雷光拳对空,让我处于劣势,时间马上就到了,他采用耗时间的战术,还要加上精神攻击:“啊~朋友再见,啊~朋友再见,啊~朋友再见吧再见吧,再见吧……中国永远收获着希望……”还有一种多才多艺的人,他使麻宫,发波时他就说“来个抱,来个抱……”(麻宫发波时的谐音是“来个抱”)诸如此类,总是用国语发音,翻译干到他这地步也算是提前奔小康了……
[ 本帖最后由 ChineseLeaf 于 16-12-2008 01:26 AM 编辑 ] |
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发表于 18-11-2008 01:55 PM
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原帖由 夜魔 于 18-11-2008 09:37 AM 发表
這帖完全是說我而發.......>
你说那一个像你? |
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发表于 18-11-2008 03:28 PM
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我这边较多坏仔型的人打KOF, 不敢PK他们..... 怕打赢后被K..... |
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发表于 18-11-2008 04:08 PM
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发表于 18-11-2008 04:14 PM
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第二项的我遇过, 不过故事是相反的,
那时小间的还是两角两场, 我刚到小间那边看到有几条水在围着看他的朋友打KOFXI, 每当那粒番薯(打着机那条水)打赢别人(其实是不大会打KOFXI的马来仔), 那几条围着看他打机的朋友就会高声的大叫(好像没人不知他打赢酱... )那时我站在他们后面看那粒番薯打机, 那粒番薯一打赢就东张西望看看还有谁要挑战他似的, 结果他发现了我... 还用了很看不起人的眼神瞄了我一眼(可能是我只看他打KOFXI而不挑战他的关系吧... ), 他的朋友也看了我一眼就和那粒番薯讲了一些bull shit... 含义大概是觉得我很差所以不敢挑战他吧...
其实我是正在等我的朋友(叉烧包)一起去吃晚餐, 因为肚子饿的关系, 连打机的mood都没有了, 所以只看不打... 不过给那粒番薯和他的朋友!@#$%^了一番, 我决定换一块钱和那粒番薯玩一玩, 那粒番薯喜欢用Jazu的, 一直只会26C和24 A/C而已, 我放了钱就选了Adel(Leader), Kyo, Ash(以前我很喜欢用Ash的... ), 那个刚输了的马来仔站在我的后面看我们玩.
因为之前看那粒番薯打机时已知他的弱点, 就是乱乱大跳... 所以我的Adel一有power就等他大跳请他吃2626B... 结果Adel一奸三, 那粒番薯好丢脸哦... 站在我后面的马来仔也按着嘴巴偷笑...
那粒番薯和他的朋友就这样溜了, 我的心好凉哦...
在Cari KOFXI盟里, 我只不过是个LuLu, 没想到那粒番薯还LuLu过我...
[ 本帖最后由 --[]StepUp[]-- 于 18-11-2008 04:21 PM 编辑 ] |
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发表于 18-11-2008 04:22 PM
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发表于 18-11-2008 04:25 PM
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第九和第十项应该只有那条阿瓜会这样做吧... |
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发表于 18-11-2008 07:39 PM
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发表于 18-11-2008 10:29 PM
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输不起,输了讲人鸡。自几鸡被我攻进没说鸡,我鸡回他攻不进就说鸡。还有几是永远都用S级角色怕输的家伙,来来去去三四只S级角色。 |
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楼主 |
发表于 19-11-2008 12:12 AM
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