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[ETC]主机手控制器的震动功能,重要吗?

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发表于 23-6-2008 01:10 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位对主机手控制器震动功能重视吗?
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发表于 23-6-2008 01:20 PM | 显示全部楼层
對於我個人來說,這絕對是不重要的。。。。有或無都無所謂。
有時候還蠻煩的,很多次放在桌上,因為震動的關係手控從桌上跌了下來,現在手控卻稍微有問題了。

對於我: 沒關係。
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发表于 23-6-2008 01:33 PM | 显示全部楼层
跟风········
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发表于 23-6-2008 01:33 PM | 显示全部楼层
会问这种问题的肯定是跟PS3有关。

个人认为不重要,但是它可以增加游戏的乐趣咯。

如果真的是因为PS3的话,买个DualSHock3啦!
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发表于 23-6-2008 02:16 PM | 显示全部楼层
恩,以前比较在意,但后来就习惯了,因为入ps3那时还没买ds3,习惯一阵子了,虽然有少点什么似的感觉,但游戏好玩和不错的,就没特别去想了吧;至于xo,现在也是有很长时间没用这功能的,一些游戏提供的震动功能强度,震动到...有点觉得过了.....宁愿关掉,但有的游戏开震动的话,也是增加不少乐趣的。wii的话,说没有震动也不对,是有的,但那个反应不比2大主机来的强烈吧,多少那点震动感觉,虽然有时可有可无,但有时看你玩的游戏来说,还是多少有点帮助的。
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发表于 23-6-2008 03:58 PM | 显示全部楼层
其實我不是那么喜歡震動功能~覺得很煩。
像三國無雙系列的震動功能,我是關閉的

另外像要使用電池的無線手掣更加不會開震動~
原因......感覺耗電更快 @@?
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发表于 23-6-2008 04:18 PM | 显示全部楼层
有没有震动都没关系,不过有的话会增加一点乐趣。

我都把wiimote的震动关掉的,原因是太吃电池了。

如果开震动 + speaker(最大声音),我的电池(1600mAH) 在两天里就要充电一次,昏咯。
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发表于 23-6-2008 05:19 PM | 显示全部楼层
震不震对我来说都没关系

但是最好还是有震 没钱买ds3
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发表于 23-6-2008 05:27 PM | 显示全部楼层
原帖由 wengthye_81 于 23-6-2008 16:18 发表
有没有震动都没关系,不过有的话会增加一点乐趣。

我都把wiimote的震动关掉的,原因是太吃电池了。

如果开震动 + speaker(最大声音),我的电池(1600mAH) 在两天里就要充电一次,昏咯。


要啦。。

玩 mario kart 有震, 爽玩下。

充電式電池現在出到 (2400mAH), 所以充滿電后,

开震动 + speaker(最大声音) ,

也是可以頂很久喔。。
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发表于 23-6-2008 11:09 PM | 显示全部楼层
我个人就比较看GAME的。 比如玩一些比较平淡的GAME 或比较用脑的GAME 就不喜欢 震动。

但有些GAME 震动功能却异常的重要。 比如刚刚出的MGS4, 相信没了震动功能会,少了很多乐趣。

还有GTA4, 喝完咖啡没有震动就没感觉了。
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发表于 25-6-2008 01:36 AM | 显示全部楼层
原帖由 真‧雷神 于 23-6-2008 03:58 PM 发表
其實我不是那么喜歡震動功能~覺得很煩。
像三國無雙系列的震動功能,我是關閉的

另外像要使用電池的無線手掣更加不會開震動~
原因......感覺耗電更快 @@?

恩恩,就xowireless手把来说,开震动和不开的耗电真的差蛮多的......而且遇到一些震动怪物级游戏....就要当心这点了
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发表于 25-6-2008 09:16 AM | 显示全部楼层
哈哈。。可能我是ps出身的吧。。。所以觉得vibration还蛮重要的。。。

其实振动不只增加了游戏的乐趣, 而对于某些游戏来说也是游戏玩法之一,不可缺少的一部分。好像mgs系列吧, 如果没有震动的话,关于用 radar detect 部分的gameplay就不能实现了。

玩游戏的感关感觉, 除了用看,按,听之外,也增加了手部感觉的这一项, 所以我觉得蛮重要的

关于手制电池的问题, 我的ds3 用了大概20小时才要充一次电,所以应该还好吧!
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发表于 25-6-2008 09:55 AM | 显示全部楼层
给我的话,不是那么重要。如果有的话最好(像买X360时),没的话(像买PS3时) 那也不会完全影响到游戏的乐趣。

给我现在我不会考虑买DS3先,不是完全没钱,只是想把那些钱留给游戏。因为我买主机是想玩游戏不是想玩震动。

DS3因该会等到我有闲钱或有经济能力是才会考虑。所以终的来说,震动功能对我来说并不会非常重要,如果不是的话,早就买了。
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发表于 25-6-2008 02:22 PM | 显示全部楼层
原帖由 soonhau2000 于 25-6-2008 09:16 AM 发表
哈哈。。可能我是ps出身的吧。。。所以觉得vibration还蛮重要的。。。

其实振动不只增加了游戏的乐趣, 而对于某些游戏来说也是游戏玩法之一,不可缺少的一部分。好像mgs系列吧, 如果没有震动的话,关于用 radar ...


Rumber Pak:


其实震动的历史回顾是开始在 Star Fox 64 (Nintendo 64) 主机游戏。
老任第一次在游戏界里首创的震动周边,增加射击的临场感。
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发表于 26-6-2008 08:07 AM | 显示全部楼层
对我来说极为重要,尤其是格斗游戏如铁拳系和刀魂系...震动已成为我的出招"提示"了,哈哈。

还有Fatal Frame系的游戏里震动是提供"线索"的重要功能...呵呵。

另外有震动也能增加游戏的乐趣,玩得更投入,而且在欣赏剧情时震动也使到我更加"投入"!
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发表于 28-6-2008 07:10 AM | 显示全部楼层
我玩XO时对震动印象深刻的一次是GOW,正在东张西望一枪未开时,手上一震,爆头!#@&%!
震动就像power steering, 玩起来比较顺手。如果游戏比较多震动,就拿来按摩一下僵硬的肌肉吧。油王注意:不要乱塞,需有医师指导。
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发表于 28-6-2008 10:02 PM | 显示全部楼层
我覺得有震動功能很重要,像玩GOW的我也是靠手把的震動來判斷子彈射在身上的強弱.
還有要看開發商如何對應這功能,可以增添很多樂趣.ACE COMBAT 6就很不錯,敵機飛彈從機旁掃過也感覺到好像很接近!
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发表于 10-11-2008 02:32 AM | 显示全部楼层
本来dual shock的功能,我可以不要,好像不那么需要的、必要的。
不过以前我好像也是特地买Dual Shock来玩。
说来也遗憾新主机不是送Dual Shock3的。

这次买Dual Shock3是因为MGS4的关系,不过不是因为需要dual shock的功能。
是因为好奇MGS4中的剧情,还有camera的拍相功能。
所以要增加一个控制器,而且sixaxis必须要有,当然要就要有震动功能。

玩Resistance时,奇怪这game怎么会有震动的?初期的游戏有对应震动吗?
后来震动功能消失,我才发觉是透过网络update了这个功能。
我是把游戏资料删除掉,游戏储存资料就没有删除,玩游戏重新安装,重新update。

对于玩Resistance的经验,有震动的feel才玩得够爽。
没有震动就不够刺激。
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发表于 10-11-2008 01:08 PM | 显示全部楼层
个人觉得震动功能非常重要, 别小看只是震一震.... 在不同类型的游戏里都扮演不同的觉色.... 通过震动能够让玩家更投入....
比如说需要震动的地方是:
动作游戏:  角色被攻击, 开枪, 攻击, 周围环境爆炸, 地震, 巨BOSS登场....
跑车游戏:  路不平, 碰撞, 汽车engine, 刹车, 撞入砂地....
其他: CG/过场表现, 惊吓, 提示, 钓鱼, 锯子, 大炮车....

比较印象深刻的震动游戏: GT系列, 旺达巨石, ICO, 战神, GOW1,2, FF10, DMC系列, VF5, 零, BH4....

[ 本帖最后由 槟城HarMee 于 10-11-2008 01:13 PM 编辑 ]
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