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[ETC] 现在的电脑配置这么强, 为什么电视电玩不会倒?
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来讨论下话题, 现在的电脑配置这么强, 为什么电视电玩不会倒?
什么原因??
现在电脑的中等价钱的显卡画面效果都比XBOX360/PS3强, 而且上网和功能方面都比各主机强. 为什么主机还酱受欢迎?? 而且各游戏厂商都让主机优先推出....
[ 本帖最后由 真‧雷神 于 12-5-2008 07:23 PM 编辑 ] |
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发表于 12-5-2008 07:17 PM
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原帖由 火辣女生 于 2008-5-12 07:07 PM 发表
来讨论下话题, 现在的电脑配置这么强, 为什么电视电玩不能倒的?
什么原因??
现在电脑的中等价钱的显卡画面效果都比XBOX360/PS3强, 而且上网和功能方面都比各主机强. 为什么主机还酱受欢迎?? 而且各游戏厂商都让 ...
我是認為現在的電腦硬件不斷更新,可能會造成各種軟體不支援的情況,產生bug,而需要一直不斷開放更新檔。
而每個電玩主機的spec都是固定的,而在游戲開發上可以只針對那個游戲主機的硬件上來開發,不會有不支援的情形出現
這是我個人的想法 |
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发表于 12-5-2008 07:46 PM
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发表于 12-5-2008 07:54 PM
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原帖由 soonhau2000 于 12-5-2008 07:46 PM 发表
其实hanagumi兄所说的都是重点。。要开发console games比pc games省下很多麻烦,不用一直更新patch,而且pc游戏较容易盗版, 销售量自然没有酱好咯。
而且有些游戏类型不适合推出在pc上, 例如 traditional rpg ...
应该是这样的情况。
我认为还有一个,是速度。
console所提供的流畅感和pc的是不同的。
在console机,玩家只需放进光碟就可以玩了,简单又容易。
在pc,玩家还要开启电脑,放进光碟,再开游戏,前提还要用一段时间来安装游戏。
学hanagumi讲,万一电脑有什么硬件不支持,就会跳出error message,这一切都会影响玩家的心情。 |
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发表于 12-5-2008 08:40 PM
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我想到的原因如下~
1. 没钱买昂贵的显示卡~
2. 有些人觉得电脑较复杂~
3. 在电脑上玩没那种感觉~
4. 有些游戏只推出在主机~
5. 安装 + 补丁 = 麻烦~
6. 卡机 + 错误 = 讨厌~
7. 当机 + 重起 = 怒火~
以上~ =w= |
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发表于 12-5-2008 09:36 PM
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我会选择电视电玩,是不想因为用电脑玩游戏,而掉入无尽的升级地狱。。。
电脑就算买目前最顶级配套,最多只能耐个2~3年来个特效全开地玩游戏。之后又要为新游戏而继续升级电脑,才能流畅的玩游戏。而且电脑配备贬值超快,2~3年前的顶级梦幻配套,在3年后可能变成是最基本的入门配套。
游戏机就至少能耐个5年或以上,还是有其价值。尤其是一些绝版的珍藏版游戏机,更会因受到收藏家地喜爱,而变得身价不凡。
另一个原因,是想轻松地玩游戏,每次工作后想玩游戏时只要放入游戏光碟就能开始玩。
但电脑必须安装,有问题时要除错、打补丁。反安装一段时日后,想拿出来玩时,又必须重新做一次,安装、除错、打补丁。。。 |
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发表于 12-5-2008 09:38 PM
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原帖由 soonhau2000 于 12-5-2008 07:46 PM 发表
例如 crysis 的超高水平画面
如没记错,Crysis engine好像在XB360上运行最流畅。画面精细度不差过DX10 。 |
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发表于 12-5-2008 10:27 PM
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原帖由 导航者 于 12-5-2008 09:38 PM 发表
如没记错,Crysis engine好像在XB360上运行最流畅。画面精细度不差过DX10 。
啊? 我记得crytek之所以没有把crysis带到x360或者ps3是因为连这两部主机没有办法体现到它的画面素质.如果以流畅度来说,应该是最先进的pc最好。
crysis的engine 是 cryengine2...你所说的可能是farcry 的 cryengine1吧。。。。 |
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发表于 12-5-2008 11:42 PM
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发表于 12-5-2008 11:52 PM
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发表于 13-5-2008 12:13 AM
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因为console不用太麻烦
放disk>玩game就这样
然后厂商会尽量配合console,如弄到不会lag
反而电脑有很多的问题,例如install不到,系统不兼容,error之类的 |
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发表于 13-5-2008 12:16 AM
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電視電玩---遊戲配合主機,買遊戲,買一次主機
電腦電玩---主機配合遊戲,買遊戲,買無限主機 |
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发表于 13-5-2008 08:05 AM
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发表于 13-5-2008 12:18 PM
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主要有两个原因:金钱的因素,和技术的因素。
电玩(电视电玩)被设计成“近似家庭电器”的定点,操作方式等都被设计得和家电一般简单。使用者根本无须学习任何高深的电脑科技知识,就可以轻易的掌握基本操作方法,遇到故障,也就和一般电器一般,直接送回各厂商修理,根本不必花心思去寻找故障来源。反观电脑,不只需要懂得使用作业系统,而且每隔两、三年久的学习新的作业系统,然后还要懂得安装和卸除软件,还要担心病毒/骇客的攻击。当然,就算电脑白痴也能把电脑当家电来用,但是一旦遇到问题,其痛苦的程度(面对复杂的客户服务员的询问而无法作答),相信大家一想到就不寒而栗吧?
电脑的优点,当遇到电玩,就变成了恶梦。例如:
厂商们:“电脑提供强大的运算能力,能够执行各种复杂无比的工作!“
消费人:“复杂?一听到我就头大了,我只想简单的玩游戏,看戏,听歌罢了。我不想还得去下载补丁,或者到处去寻找播放戏的各种codec,或者得去寻找各种converter来把我的CD转换成mp3,aac,wma,一大堆我都不知道是什么冬冬的格式。“
价钱方面,现在一架顶级电玩(XB306/PS3)的售价大约RM1500左右,就已经可以享受十分精美华丽的画面,强大的运算能力,以及各种附加的功能,例如当作家庭影院系统。电脑?RM1500只能够让你买一张显示卡(在提供相同画面素质的前提之下的价码)!然后你还得烦恼如何再去弄多另外一架XB360/PS3的价值的钱来购买剩下的零件(同样,也是在提供相仿的运算能力的前提下的价码)。也就是说,想要用电脑享受和现时代电玩相同的画面素质和运算能力,你得花至少多一倍的金钱。我并不是说电脑的运算能力比不上电玩,事实上正好相反,顶级的电脑的运算能力绝对比电玩强上数倍,但价钱也绝对强上数倍!在没有任何电脑厂商愿意亏钱买电脑给你的情形下,电玩的亏钱卖主机政策绝对是无敌的。
还有,电脑游戏开发商现在正在流行自掘坟墓:先推出有缺陷的游戏,然后再通过下载补丁,慢慢修补缺陷,不为什么,就因为电脑有这样的功能和能力。电脑游戏开发商从此不必在注重其产品素质,并且可以开除所有的游戏测试员和Software QC们,省下一大笔钱,何乐而不为。各位电脑玩家们相信早已深切体会这种花钱给人当菜头的痛苦,我就不必再在此大发牢骚了。反观电玩,有瑕疵的游戏不是没有,但很少,至少百分之95以上的游戏都能够在不需要更新/打补丁的情形下游玩到完毕。 |
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楼主 |
发表于 13-5-2008 12:54 PM
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感谢各位大大热心讨论....
我还有一个问题, 为什么PC游戏比XBOX360/PS3游戏便宜?(原装)
比如说, COD4 XBOX360/PS3需要RM200, 电脑版才RM100出就可以买到.... |
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发表于 13-5-2008 01:08 PM
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电脑硬件商并不必亏钱卖机,更是跟游戏/软件开发商无挂钩,所以不必像电玩那样靠软件赚钱,所以电脑游戏开发商并不必向电玩游戏开发商那样得付一笔权利金(License Fee),再加上电脑软/硬件普及,各种开发工具,硬件等都可以自由在市场购入,而不是得付昂贵的价格向游戏机开发厂商购入所谓的开发配套(Development Kit,包含开发工具软件和可以从硬碟执行游戏软件的开发用主机),羊毛出在羊身上,所以电脑游戏的价格可以定得比电玩的低。 |
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发表于 13-5-2008 01:14 PM
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回复 15# 火辣女生 的帖子
這是因為pc是開放的所以pc版都採用開放價格而由軟體廠商自己決定就行.console的都必須跟隨合約和硬體廠商的決定,因為不只軟體廠商在賺錢而已...microsoft,sony和nintendo也同樣要混口飯吃的,所以PS3可以賠本賣而從軟體賺回囉! |
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发表于 13-5-2008 01:23 PM
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其实,将来电脑(娱乐类型)将会和电玩主机融合,成为专为娱乐消闲用途的机器,同时兼具游玩游戏(更复杂的游戏,同时提供类似电脑游戏版的更复杂的输入工具 - 结合gamepad,键盘和滑鼠功能),娱乐(听歌,看戏),上网等功能(现时电玩主机上网功能还是很受限制)。届时,电脑将回归原点:作为工作用途的简便型和作为学术研究,科技开发工具的超级电脑型。 |
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发表于 13-5-2008 02:21 PM
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各有各的优点。
电视电玩比较简单,不用安装。方便是一绝!
电脑玩网络游戏比较好吧。 |
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发表于 13-5-2008 04:19 PM
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