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[NDS] 恶魔城 : 苍月的十字架 | Castlevania : Dawn of Sorrow 集中讨论区
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发表于 22-1-2008 01:12 PM
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太好了,有了专区,
暂且先说几句感想。
内容上来说,苍月的十字架在恶魔城系列中算是丰富,
人物的能力系统主要以吸入敌人的"魂"而加强本身的能力,
"魂"的种类又分三大类,需要装备才能发挥效果,
主要是攻击辅助(投射之类的攻击)、特殊能力(如变蝙蝠和进入镜子里等等)和能力提升。
每一个敌人都有被抽取"魂"的可能,如要收集所有完整敌人的"魂"话,相信绝不容易吧!
不过对"完美"玩家来说,这无疑是游戏耐玩度的所在。
说说“魔法封印系统”,个人认为以Stylus结出星封印消灭头目确是一项相当不错的玩法,
不过一旦失手就必须再重新面对直至再出现星封印为止,有时遇上此情形,确实有点恼怒。。。
隐藏要素依然为恶魔城其中一个卖点,由于只玩过一次,所以所知不多,
知道的比如有完成一次游戏后可选用其他角色、得到进入镜子的能力才能见到真正的火魔、
所得的金钱数额必须与老虎机的号码相同才能开启以及“真空剑”的取得法而已。
希望有朋友提供更多秘技,谢谢! |
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发表于 22-1-2008 09:06 PM
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不需要破关都能打倒火魔。
要得钱的方法更容易,只要各位的magic bar满满,打破东西铁定会得钱。
huhu,强烈推荐julius mode,一定要试一试,可以控制alucard。
[ 本帖最后由 bidfordun 于 22-1-2008 09:07 PM 编辑 ] |
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发表于 22-1-2008 11:22 PM
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原帖由 水镜明月 于 22-1-2008 01:12 PM 发表
说说“魔法封印系统”,个人认为以Stylus结出星封印消灭头目确是一项相当不错的玩法,
不过一旦失手就必须再重新面对直至再出现星封印为止,有时遇上此情形,确实有点恼怒。。。
只要事先练习,画印不是问题。
个人认为这系统还挺阳春,只是为了发挥 DS 的笔触功能的实验品。
boss rush 又不见得需要画印,反而更显出这系统的不必要性。
幸运的是接下来的恶魔城次作有充分 DS 发挥笔触。 |
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发表于 23-1-2008 07:03 AM
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事实上,castlevania这series没有笔触功能也没关系。 |
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发表于 24-1-2008 07:26 AM
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发表于 24-1-2008 07:41 AM
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你破关以后就可以以不一样的角色重完。虽然有些人觉得无聊,可是本人却独爱这种方法,因为不一样的角色有不一样的操控方法,所以玩起来也不一样。
julius mode就是我上面所说的东西。alucard是castlevania symphonia of night 的主角。 |
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发表于 24-1-2008 10:15 AM
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Alucard 在这个游戏里面用了另外一个名字
玩完后就知道了 |
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发表于 24-1-2008 04:38 PM
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Dawn of Sorrow和Potrait of Ruin都有玩,但还是觉得Dawn of Sorrow比较好玩。可能它比较接近symphony of the night吧。 |
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发表于 24-1-2008 05:18 PM
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portrait of ruin画面比较美,也有战斗新系统,可是美中不足是8个portrait等于4个,konami偷懒。 |
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发表于 25-1-2008 01:11 AM
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原帖由 bidfordun 于 23-1-2008 07:03 AM 发表
事实上,castlevania这series没有笔触功能也没关系。
这句认同,画魔法阵......不如多来几个新区域让冒险。 |
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