WIP(Eve)一个完整的人物制作过程—脸部Close Up.
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发表于 14-10-2007 09:39 PM
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发表于 14-10-2007 10:56 PM
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发表于 14-10-2007 11:14 PM
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发表于 16-10-2007 12:27 AM
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发表于 16-10-2007 01:49 AM
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回复 #62 再见周公 的帖子
我已经求证了。。。。。。。
发表于 16-10-2007 09:21 AM
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回复 #64 ad-max 的帖子
天,越来越真。。。。打格子是正确的。。。不然还以为上了色情网。。
发表于 16-10-2007 12:46 PM
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发表于 16-10-2007 02:07 PM
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坦白说,我也只是半桶水,因为我是胡乱的尝试了一番然后了解的一点皮毛,要说教,也言之过早了,我还没到那个境界,但我可以“分享“我领悟到的一些概念。
其实最重要的是要问自己要做什么 。。自己的目的是什么 。。我的目的是要paint一层皮肤的效果 ,就这么简单。。。(不要给自己目的复杂化)
把比较实际的tools mark起来再 然后选一些你会用 到的 。。其他的当他们没到。。这样你就可以以你要用的才学,才用。。不是去学一些有的没的,记得你的时间有限。。这样慢慢的拖很快让你失去士气,和兴趣。。
我的case 是简单的paint texture 罢了,没什么特别的技巧。。其他的我不管。先了解又如何才能在model上paint 。。成功后了解他的layer 和channel如何放,然后再了解他的brushes 如何操作。和熟悉整个界面的navigation(就是在3d的环境如何pan,rotate,revolve) 。最后就是做很多test..可以从简单的sphere 开始.再慢慢的吧你要paint的model导入DeepPaint内。。基本上他的tools 跟photoshop是一个印版来的(很刻意的)连那些shortcut 都是一样,所以这里剩下很多功夫了(除了那些3d navigation)
很可惜的他的tutorial里面没有什么资料。。所以你在那里不会掏到金的。。所以的考你的毅力和实践+时间。
pS,记得还没有做这个process前最好搞好你的model unwrap,要不然在这里(deep paint)有的你受 。。。。。。
有时间我会做一些简单的print screen上来,..........现在时间不够用了。
[ 本帖最后由 ad-max 于 16-10-2007 02:10 PM 编辑 ]
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发表于 16-10-2007 03:51 PM
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发表于 16-10-2007 04:25 PM
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因为你搞得太像了,他们分不清真假。
发表于 16-10-2007 10:31 PM
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发表于 17-10-2007 03:01 AM
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回复 #71 q\=.=/p 的帖子
哈哈哈,解决了..方法就是换hosting..hehe..
有人问这问题所以顺带一提,Deep Paint 里面好像没有preset的皮肤brush...其实方法也不是很难。。问自己。。能在photoshop 喷出皮肤的效果和颜色吗,如果能的话基本上在Deep Paint就没问题了。。因为理论功能上是一样的。。。如果不能。。。那你就练习多喷几次咯。。 。。
楼主
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发表于 28-10-2007 08:07 PM
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背景
这几天比较忙,虽然有progress 但没时间post上来。。先暂时post一些背景的资料上来吧。 简单的cloth simulation ,一块布加上一条楼梯。。就这么简单
以下的link 是scene 简单的setup
VIDEO
[ 本帖最后由 ad-max 于 28-10-2007 08:09 PM 编辑 ]
楼主
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发表于 28-10-2007 08:12 PM
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还没决定要放什么背景..脑子里有好几个...但都不是很满意..还在想..
发表于 29-10-2007 04:25 PM
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哇唠欸....好棒的制作哦!
原来deep paint这么好玩的。哈哈~ 我N年前开来看看几次就uninstall了。看来是时候让它出山了!哈哈哈~~
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发表于 29-10-2007 10:38 PM
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回复 #75 半片叶子 的帖子
谢谢咯:)对,的确很有趣,但可惜不是很完善也不稳定,感觉好像是一个beta software 多过像一个
正式的软件。
这是头部的test render ,暂时还在调节阶段。。texture 也还没paint 完,其实在paint身体的texture 是顺便
paint的。。现在看回去有些地方 还想做点修改包括脸部的一些poly细节和凹凸,头发也使暂时的low
poly stripe加上opasity maps
如果有留意之前的头部modeling的话因该会发觉这个头跟之前的头有蛮大的差别,因为考虑到将来脸
部的animating和rigging 的问题。。这个头其实是从做的。比起之前的那颗 这个比较跟原者比较相似。
皮肤方面除了有简单的texture paiting SSS(sub surface scattering )的效果,,还有就是specular maps,让一些区
域还向鼻尖和额头部委会显得比较光滑的效果。。尽管这个场景也表现不到那些效果。。
还有就是某些原因。。可能下个render 因该会改用mental ray。。。。 暂时就这样吧。。
PS/
SSS(sub surface scattering )=简单来说就是好像“蜡”的透明效果
[ 本帖最后由 ad-max 于 29-10-2007 10:41 PM 编辑 ]
楼主
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发表于 29-10-2007 10:40 PM
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谢谢咯:)对,的确很有趣,但可惜不是很完善也不稳定,感觉好像是一个beta software 多过像一个
正式的软件。
这是头部的test render ,暂时还在调节阶段。。texture 也还没paint 完,其实在paint身体的texture 是顺便
paint的。。现在看回去有些地方 还想做点修改包括脸部的一些poly细节和凹凸,头发也使暂时的low
poly stripe加上opasity maps
如果有留意之前的头部modeling的话因该会发觉这个头跟之前的头有蛮大的差别,因为考虑到将来脸
部的animating和rigging 的问题。。这个头其实是从做的。比起之前的那颗 这个比较跟原者比较相似。
皮肤方面除了有简单的texture paiting SSS(sub surface scattering )的效果,,还有就是specular maps,让一些区
域还向鼻尖和额头部委会显得比较光滑的效果。。尽管这个场景也表现不到那些效果。。
还有就是某些原因。。可能下个render 因该会改用mental ray。。。。 暂时就这样吧。。
PS/
SSS(sub surface scattering )=简单来说就是好像“蜡”的透明效果
发表于 31-10-2007 09:13 PM
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好厉害!!真的很厉害。。
师傅,我可以拜你为师吗?
上个星期我打去问一个课程 3D STUDIO MAX的
他说RM一千三 ,30个小时学完。
我问他SOFTWARE是正版吗?他说不是。
我问他,学完成之后有CEFT拿吗?他说没有。
他说他是室内设计师 也有去学院教学生3D。
我问 [新山哪一间学院?可以告诉我吗]
他没有回答我的问题 反而说一句 [等你来找我的时候,我才告诉你]。。
哦。。我不打算去他那里了。危险
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发表于 31-10-2007 11:37 PM
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回复 #78 xiao_qing82 的帖子
haha 谢谢你小晴,对还是小心点好。一千块也不算小钱。 不管如何还是别先给钱比较安全,现摸清底细。。
发表于 1-11-2007 01:23 AM
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回复 #79 ad-max 的帖子
怎么把灯光打得那么真的?好厉害!
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