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【系列】Final Fantasy系列讨论区 V3 -

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 楼主| 发表于 21-9-2020 06:27 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Kworlds 于 27-9-2020 09:04 AM 编辑

Fabula Nova Crystallis | 水晶神话

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原装日版



英文版



新的水晶故事 最终幻想(日语:ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー,英语:Fabula Nova Crystallis Final Fantasy)是日本游戏软件公司史克威尔艾尼克斯的最终幻想系列子系列游戏开发计划。“Fabula Nova Crystallis”是拉丁文,意思是“新的水晶故事”。据史克威尔艾尼克斯的介绍,这些游戏间唯一联系是共有一个“模糊的水晶主题”。制作人田畑端将系列游戏与其背后的概念比作希腊神话:游戏拥有共同主题和神明,但却是互相毫不相干的故事。

目前系列计划中确认公开的已有六部作品《最终幻想XIII》、《最终幻想 零式》、《最终幻想XIII-2》、《雷霆归来 最终幻想XIII》、《最终幻想Agito》以及《最终幻想XV》。到2014年6月时,仅最后一部未发售。计划最初名为“Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII”,是最终幻想XIII系列开发计划。当《最终幻想Agito XIII》更名为《最终幻想 零式》之后,因其被认为“实际上不是很像《最终幻想XIII》”,而将计划名称中的“XIII”去掉。2013年6月,计划中的另一作品《最终幻想 Versus XIII》也被更名为《最终幻想XV》。截至2012年7月,《最终幻想XIII》和《最终幻想XIII-2》总计已经售出960万套。

翻译 by toleoring@A9VG 新闻帖
~~~~~~~~~~~~~~~~~
从前,世界被一个大神所主宰。他的名字叫:布尼贝尔泽

大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神穆因,而成为了世界的主神。 被击败的穆因消失,去了不可视领域。

之后大神也有了烦恼,因为世界不是永恒的,万物都逃不过消逝的命运。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒。 为了消除这个诅咒,他想要把穆因完全打倒。

为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口。于是,他把自己的一部分意识抽出,制造了法尔希,作为他的助手。第一个法尔希叫帕尔斯,帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命; 第三个法尔希叫林泽,她的使命是保护大神本体。创造完三个法尔希后,大神就变成水晶开始永恒沉睡。另外,大神还给了林泽一个特殊的任务:当时机成熟时唤醒大神。

帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西;林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西。而艾特罗什么也不能做。 孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了。)

人类诞生于艾特罗流下的血液之中。而这种生物是会生老病死的。

可视世界生物的消逝,不是诅咒,而是规律。整个世界 ,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的。如果这个平衡被打破的话,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡。但是埃特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。

孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯。所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌。人们把艾特罗所赠予的“混沌”称作“心灵”。而人们还不知道,这“心灵”可以给他们力量。

之后,人们认为帕尔斯是“全能的支配者”,林泽是“守护神”。而艾特罗。。。艾特罗则是死神。

人们生活在世界中,持着混沌(“心灵”)。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中。

此时,化为水晶的大神布尼贝尔泽还在永恒地沉睡。

直到永恒终焉的那一刻。。。



计划作品
本系列的游戏各自拥有不同的世界观、不同的主角,但拥有相同的神话传说背景。已经正式公开的作品有以下6款。

Fabula Nova Crystallis: 最终幻想
  • 《XIII》
    (2009年12月17日发售,PS3/XBOX 360)
  • 《XIII-2》
    (2011年12月15日发售,PS3/XBOX 360)
  • 《雷霆归来》
    (2013年发售,PS3/XBOX 360)
  • 《零式》
    (原名〈最终幻想 Agito XIII〉,2011年10月27日发售,PSP)
  • 《Agito》
    (2013年冬季开始预定下载,iOS/Android)
  • 《XV》
    (原名〈最终幻想 Versus XIII〉,2016年11月29日发售,PS4/Xbox One)


《最终幻想XIII》,计划的首部作品,首次发行于2009年12月17日,在日本境内为PS3平台独占游戏。2010年3月9日在北美和欧洲市场上于PS3和Xbox 360两个平台发售。《最终幻想XIII ULTIMATE HITS 国际版》为PS3,Xbox 360平台版本,发售于2010年12月16日,收录了海外版的内容。游戏自带英语配音,字幕为日语、英语以及欧洲多国语言,另有新增调整游玩难度的“简易模式”和名为《最终幻想XIII - Episode Zero》的短篇小说。其连同两部续集作品被史克威尔艾尼克斯一同称作“雷霆传奇”。

《最终幻想 零式》(原名〈最终幻想 Agito XIII〉),2011年10月27日于日本发售。尚未正式确认是否在西方市场发售。

《最终幻想XIII-2》,2011年12月15日于日本发售。北美英语版本是2012年1月31日发布,而其欧洲市场版本则于2012年2月3日发布。英文版特典含有被翻译的题为《最终幻想XIII:EPISODE I》的前传故事,故事背景为游戏事件发生之前。游戏附带两册200多页的小册子,讲述游戏开始前的暗示和隐藏的事件,并展示这些事件在游戏开始和结束后对故事带来的影响。

《雷霆归来:最终幻想XIII》,《XIII》和《XIII-2》的续集作品,于2012年9月1日在日本的最终幻想25周年纪念活动上公开,被设定为前两个故事的主人公“雷霆”以及最终幻想XIII剧情的终焉。原定公布的发售日在2013年,最新确定日本地区于2013年11月21日发售,北美地区于2014年2月11日发售,欧洲市场于2月14日发售。同时也公布将发售包含所有三款XIII游戏的终极套装,套装中还包含有雷霆的可动人偶、音乐选集CD和特典画集。

《最终幻想XV》(原名〈最终幻想 Versus XIII〉),系列计划中另一部正统续作,与《XIII》及《零式》(时称Agito XIII)同年公开,with a trailer featuring plot features and gameplay footage released in 2011.截止2013年是最初宣布的三部游戏计划中唯一一部尚未发售的游戏。曾有消息称2011年该作已进入全力制作中。虽然Kotaku报道史克威尔艾尼克斯公司已经悄然取消游戏开发,而不久之后和田洋一就出来否认说游戏依然在开发进程中,但是并未公布具体的发布日期。这款游戏最终在2013年的E3游戏展上被再次披露,改名为下一代编号作品,并切换平台为次世代主机成为PS4及Xbox One平台游戏。由于没有提及不可视世界等元素,在玩家之间并不认为此作品属于同一系列。

《最终幻想Agito》是《零式》在Android和iOS平台的再开发版本,最早于2013年秋天由田畑端在《Fami通》发表,并定于当年稍晚发售。游戏支持玩家自定义角色和职业系统,并且提供类似《最终幻想:维度》的分期发布下载包。
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