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楼主: Theoldwolf

【渥夫遊戲櫃-70-】結局讓我不滿,但流程還不錯的小品【紀元:變異】

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 楼主| 发表于 10-8-2021 01:48 PM | 显示全部楼层



遊戲名稱: 層層夢境 Dreamscaper
遊戲類型: 3D+動作+roguelite+角色扮演+地牢闖關
製作團隊: Afterburner Studios
發行商: Freedom Games, Maple Whispering Limited
語言: 英文,簡中(共八種語言)
發售平台:PC win,NS
遊玩時間:8小時

故事劇情:

層層夢境的故事是講有一女生卡西迪
從她的家鄉Backhill搬到了城鎮Redhaven



而卡西迪每一夜的睡眠裡,她都深陷惡夢無法自拔
她竟也能運用意志力,在層層由自己潜意識形成的夢境裡頭
和夢魘進行戰鬥,要是卡西迪在夢中陣亡,就是她的夢醒時刻



為了和緩惡夢帶來的心理負擔,卡西迪也會在現實裡的城鎮裡頭走走
認識新朋友,和他們聊聊生活瑣事



這一些都會深深影響到卡西迪,讓她得到動力能面對夢魘
而最後卡西迪能不能進入最深的夢境並擊敗夢魘呢?

以下為主觀心得
優點

+ 配色得宜的溫馨畫面
+ 扣人心弦的配樂
+ 讓人充滿挖掘欲的故事
+ 流暢有回饋感的戰鬥
+ 很多奇趣的裝備和道具

缺點
- 沒有配音
- roguelite遊戲特有重複性(能夠接受的話就不是缺點了)

心得
在去年還是前年時,就己經注意到還在EA的層層夢境,
結果就在今年三月它宣佈可能會提昇價格時就入手了
入手也下載後,就一直放著
一直到上星期宣佈成正式版後
才將它開來玩

雖然原本就是要通關一遍之後才做介紹的
但玩不到半小時,我就深深的沉浸在遊戲迷人畫面和悅耳音樂交織下的氛圍了
就想說馬上向大家推薦這款遊戲

遊戲雖然是roguelite
製造小組很明顯也不會想在戰鬥上讓玩家卻步
第一關和第二關的頭目都和他們見面第二次就把他們打趴了
所以我對他是有好感的
想要挑戰的玩家也可以在進入夢境前做調整

而玩家必須在夢境裡頭發現更多回憶
還有在現實世界和NPC互動
才能同時推進故事劇情
不過製作小組且到目前我還是覺得,還算是有講好卡西迪的故事

卡西迪可以帶進夢裡的裝備
有充滿各種充滿奇趣近武和遠武,幻想的,記憶裡的東西都可以拿來打人
一面有各種被動效果的盾牌和一雙雙有不同閃避效果的鞋子

兩個理性攻擊(魔法)

每進到一個新的關卡地圖,如果有敵人都會自動進入戰鬥
只要清完該地圖的敵人就可以繼續前進了

層層夢境的近距離連招除了有一招特技

還在普攻那兒加入了增強攻擊力的“完美攻擊”系統
只要玩家不要拼命壓碰攻擊鍵,就會發現
卡西迪在每一個動作之後,身體會發出白光
在白光消失前按攻擊鍵,就會使出攻擊力更強的完美攻擊了


而那兩個理性攻擊,可以理解為魔法
使用限制為CD,使用後就會有一段時間不能使用理性攻擊囉

遠距離攻擊的使用會消耗理性能量(可以理解成MP值)
而理性能量全滿,加上夢境控制能力CD結束後(其CD為地圖通關次數)
就可以發動會消耗理性能量的夢境控制

夢境控制裡頭,敵人的動作就會變成非常非常非常慢
卡西迪就可以借機對他們上下其手了(其實那是我想要的能力嗎XD)

層層夢境雖然死了必須重新挑戰
但和其他roguelite遊戲一樣,資源有分帶不走和帶得走的資源

不能帶走的資源分別有打開門鎖的鑰匙
能炸人又能炸障礙物的炸彈
能在夢境買東西強化道具的時之砂


而能帶走的四樣東西分別是強化卡西迪能力的決心
解鎖夢境其他功能的玻璃
製造禮物的靈感,
最後還有能解鎖更多武器或能力的火花


除了在夢境關卡裡頭可以借由找到卡西迪回憶解鎖故事



夢醒之後
卡西迪可以在現實世界裡頭走走
可以去像公園、圖書館、咖啡廳、酒吧等的各大區域
除了有用資源解鎖的功能,像強化卡西迪的戰鬥力還是解鎖在夢境裡的裝備和功能
卡西迪可以和出現在那裡的人們聊天,就可以增加感度,到一定程度就會解鎖新的對話內容
而在家製造的禮物也可以拿去送人,這也是一個增加好感度的方式

哎~
反正在這遊戲畫面和音樂,加上夢境與現實交錯的故事敘述方式
讓我不停的想玩下去

也希望這遊戲也能對你胃口
一起來發掘卡西迪身陷惡夢的理吧XD

感謝看到這邊
希望大家一切安康嚕

p/s: 剛隔離結束,所以心情大好



這是第一層夢境,喚做“離別”




卡西迪秒睡的能力,想必是大部分人的夢寐以求




發現回憶會有字幕出現,如果再能配上溫和的配音,效果就會更棒了




遠攻武器 小李的水槍 要不要換成 火焰噴射器 呢?




在進入夢境前,可以調整裝備的或選擇隨機的!!




解鎖了對話的畫面,但依然沒有配音




用玻璃在白日夢裡頭,解鎖更多的關卡功能




只要有決心,就可以靠冥想來提昇自己在夢裡的戰鬥力




可以靠想像力解鎖在夢裡的裝備!!




累了就去酒吧喝喝小酒咩~




第二夢境的頭目:隔離,很符合剛結束隔離(因為武漢病毒)的我,我就想幹掉它!



夢境裡的商店區




覺得太容易?進入夢境前可以調整惡夢的強度哦~




秋千。。。我小孩的最愛。。。。




可能大家都看不清楚:卡西迪其實是在用搖搖球甩人哦!




這條是一隻名為恐惧的夢魘








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 楼主| 发表于 18-9-2021 02:32 PM | 显示全部楼层

個人遊玩用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來

遊戲名稱: 巫師傳說 Wizard of Legend
遊戲類型: 2D+像素+Rogue-lite+動作+角色扮演
製作團隊: Contingent99
發行商: Contingent99, Humble Games
語言: 英文,簡中(共 8 種語言)
發售平台:PC win,PC Mac,PS4, XboX1,NS
遊玩時間: 19小時

遊戲連結:https://store.steampowered.com/app/445980/Wizard_of_Legend/


故事劇情
傳奇巫師的故事是講在蘭諾瓦王國的魔法議會
在每一年都會舉辦一場混沌試練
目的是為了在眾多挑戰者中,選出那個百年難得一見的奧術高手
所以就看玩家能不能通過試練,成為那萬人傳頌的傳奇了


以下為主觀心得
優點

+法術數量繁多
+可自由配搭魔法組合下的戰鬥風格
+魔法效果表現華麗


缺點
-衝刺沒有無敵時間,衝刺有延遲
-先慢後快的移動模式
-讓玩家跌落的陷阱很破壞遊戲節奏



遊戲心得
我個人是受到它宣傳片裡頭,華麗的奧術效果所吸引的

但真正玩下去,馬上就feel到上它和我玩的Hades是不一樣的,
剛開始體驗是還蛮糟心的,一點都不像Hades那樣舒服

追根究底,就是Hades的兒子扎哥是被偉大戰士阿奇里斯訓練的戰士,
傳說巫師就只是巫師而己,不是戰士
所以衝刺沒有無敵時間,使用衝刺也有延遲,不能做至少兩次的連續衝刺
先慢後快的移動模式,也會增加煩躁感,尤其是在跑圖時

但要是你配養起自己不是肉盾,而是自走炮台的自覺後
整個遊戲體驗會好很多

傳說巫師的遊戲架構和其他Rogue-lite是沒有兩樣的,
都是地牢,死亡,回城,強化,地牢的迴圈

在進地牢前,玩家可以從水流,閃電,火焰,大地,空氣,混沌六大屬性的奧術裡頭
帶上四大功能類別的魔法衝進地牢

四大功能分別為:基础,衝刺,標準和特殊
基础通常是些沒有CD的短距離奧術,在這兒可以視做普攻
衝刺為功能各異,且有CD的奧術,可以在衝刺的同時做出攻擊,如爆出閃電等等
標準也就一般擁有CD的奧術,可以做出一堆華麗效果驚人的奧術攻擊
而特殊則為一般奧術的強化版,平時除了在攻擊次數變多以外
因為攻擊而充滿後的能量槽就會讓特殊奧義
化為攻擊力和範圍更為強大的華麗超必殺奧術

而進入地牢後,玩家還可以再裝上兩個標準奧術和一個備用的標準奧術
所以嚴格來說,玩家是可以裝備七個奧術

除了奧術,玩家還可以從216種符文裡頭選一個符文進地牢
符文可以理解成提供被動效果的道具
玩家至多能裝上12個符文
所以很多時候都會覺得,明明符文的種類很多,
結果只能帶一個入場就真的讓人一整個無言…


在地牢打到的混沌寶石可以死後帶回城回城,
可以解鎖新的符文,新的奥術,新的衣服等等功能

要是想要輕鬆一點開局,我個建議用20混沌寶石換200金幣入場
這樣就下了地牢就可以購買符文或奧術,玩起來真的相對輕鬆

每一種元素對應的關上都是由兩道小關卡和頭目關卡組成
反正進到地牢就是要找能通到下一個關卡的傳送點
找到傳送點之後,就要挑戰把關的小小頭目

不管是小關卡的頭目還是大頭目在攻擊時都有霸體
當然能夠打穿霸體最好,但絕大多時候都是要等到頭目攻擊一陣子後
都會自行解除霸體
玩家就要把握機會
對頭目進行一陣猛烈的輸出
要是頭目沒死,又會進入霸體狀況,
玩家又要視情況閃避,等到頭目又解除霸體為止

個人認為遊戲整體的體驗就都不上不下,稱不上十分好玩
就誠如我上面所說三個缺點都破壞著玩家的體驗和節奏
會讓人不甚其煩,不想繼續玩下去

不過要是熟悉遊戲之後,它因為數量繁多的魔法
除了可以讓玩家自由搭配魔來進行戰鬥
華麗的奧術也讓人看得賞心悅目
有興趣的可以在其折扣時入手試試看
別外就是這工作室還有持續為遊戲進行大大小小的更新
其實我個人覺得它還是不錯的啦

但如果對roguelite類型己經感到無聊又壓煩的玩家
就不建議買來玩了,畢竟roguelite的元素就算換了畫面
體驗還是不改變的


OK啦
介紹到這邊就結束啦XD
感謝你看到這邊,祝生活順心嚕XD






少年,你被召喚了!!




原本只是小小的隕石撞擊!!


集氣後的隕石撞擊就是超猛的啊!!



只要觸動中間的骷髏印記就可以挑戰關卡小頭目!!



216種符文就只能帶一個入揚:但我只帶吸血鬼眼鏡而己



地牢商人!!有錢就買買買~


處在霸體而拼命攻擊玩家的頭目!!玩家就要小心的閃躲攻擊而己




解除霸體後的頭目,非常污辱玩家,因為遊戲很清楚的告訴你,
你會贏不是靠技巧,而是我給你機會攻擊我哦



破壞遊戲節奏之掉下平台~



通關要素1:要選對衣服~要變成穿成Prada的惡魔!!



通關要素2:奧術組合之芝麻開門!



通關要素3:找個有錢人!!





原本只是兩條線的火龍頭攻擊


變成集氣版本火龍頭


然後其實我還沒有通關。。。Orz






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 楼主| 发表于 2-10-2021 08:49 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 Theoldwolf 于 2-10-2021 08:50 AM 编辑




個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來

遊戲名稱: 拉吉:遠古傳奇Raji: An anciend Epic
遊戲類型: 3D+動作+角色扮演+冒險
製作團隊: Nodding Heads Games
發行商: Super.com
語言: 英、簡中(共10種)
發售平台: PC win,PS4, XboX1,NS
遊玩時間: 7小時


故事劇情:
拉吉的故事是講有一天弟控拉吉帶著小毛驢去趕集
不對,是帶著弟弟戈盧去兄妹節慶賣藝維持生計
正說著傳說中的惡魔被濕婆降服的故事時
惡魔竟然現身,在市集大開殺戒
也把看到的小孩全部掳走
拉吉為了保護戈盧不敵惡魔,被打暈了過去
當然戈盧也被捉走了
這時神母杜爾伽把拉吉召喚到自已神域
因為拉吉已被選為拯救世界的神選之人
醒來的拉吉被授與神槍,拉吉也下定決心救回自己的弟弟

以下為主觀心得
優點

+少見的文化體材


缺點
-戰鬥無聊


心得

玩的感覺是真的很有低配版戰神1代(PS2)的低配版的感覺,

玩家都是得順著設計好的關卡路線進行遊戲
解解謎題,獲知一些故事,看到妖怪就要屠了它們才能前進
爬上柱子,跳跳平台就可以讓劇情一路下去了

要是偏離了即定路線,還可以找到隱藏的神龕
獲得神力來提昇神祉的神力援助
神力援助是遊戲裡唯一的成長系統

隨著遊戲進行,Raji可以找到三位神祉
分別是
豐饒與力量神母杜爾伽



仁慈的保護神毗濕奴


音樂舞蹈與毀滅神濕婆


拉吉得到神力援助都是被動效果,例如攻擊時會有火球從天而降
可以發射閃電攻擊一連串的敵人,又或冰涷敵人等等效果
還有效果看起來不怎樣的神力爆發技


遊戲關卡有不少漂亮的石壁圖畫
透過這些圖畫,就可以科普印度神的故事了
對我來說還是蠻新奇的就是了,畢竟少接觸






拉吉在整個遊戲可以獲得四種兵器
神母的三叉戟,保護神的神弓,毀滅神的劍盾
最後還會得到保護神最強兵器善見神輪


除了善見神輪,其他兵器都有三段弱攻擊的連招
三段強攻擊combo,一招武器技能
而弱與強攻擊可以互相組合


而Raji因為是可以站在绳索表演的藝人
平衡感極佳的她可以做連續三次的華麗閃避動作
每一個閃避動作都可以進行攻擊,除此之外
拉吉還可以延著牆避或柱子上昇一段距離之後
蹬腳反跳做出帥氣的空中攻擊


除了可以透過石壁圖畫了解印度神祉的故事
神母杜爾伽與保護神毗濕奴都以旁白的形式出現
有時會回應拉吉的自言自語
也會神神叨叨著拉吉接下來會遇到什麼敵人
又擔心自已選錯了拯救世界的人,還真讓人不禁莞爾
整個流程聽著他們的對話,讓遊戲玩起來互動感十足
就會覺得原來擔心Raji之後命運的人不只是我一個人


遊戲整體的感覺除了給我有低配版戰神一代以外
故事不長,戰鬥也差強人意,畢竟是小品級遊戲
所以關於遊戲我覺得不好的部分就此打住
拉吉:遠古傳奇以在遊戲界少見的印度神話做為其架構
光是這一點已經很引人注目了,還有以皮影戲呈現的過場動畫
加上濃濃印度風的配樂,和彷彿讓人身在其境的古印度世界

所以對想要比較想要不同風味遊戲體驗的玩家,是建議入手的
但對於想要一款讓人覺得有趣又好玩的遊戲的玩家來說
就不推薦入手了



一起去參加兄妹節慶的拉吉和戈盧





把弟弟還我!!


初到杜爾伽神域


得到三叉戟


常見謎題1


常見謎題2



神弓get !!


劍盾get !!


王自己被卡住的bug



最終決戰場所



最後當然姐弟相擁啦



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 楼主| 发表于 30-10-2021 03:23 PM | 显示全部楼层



個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來


遊戲名稱 : 非常英雄 Unruly Heroes
遊戲類型 : 2D+橫向卷軸動作
製作團隊 : Magic Design Studio
發行商 : Magic Design Studio
語言 : 繁中,英文,簡中
發售平台 : PC win,PC Mac,PS4, XboX1,NS, Android
遊玩時間 : 25小時(重玩兩遍)
[url=]Steam傳送門:目前60%骨折中:[/url]https://store.steampowered.com/app/780350/Unruly_Heroes/

故事劇情
非常英雄的故事是講在開天闢地以來,真經就一直維持各界的平衡
而黑暗勢力則就想打破這種平衡,最後他們有志者事竟成
真經被破壞了,碎片散落在世界各地,造成人間邪惡橫行
花果山孫悟空,有著厭世臉的唐三藏,喜感有增無減的豬八戒
一身肌肉的沙悟淨,四人為了拯救蒼生,一路向西的除了要收集真經碎片
也一路斬妖除魔


以下為主觀心得
優點

+ 用色漂亮的畫面
+ 讓人投入的配樂
+ 重複性低的關卡解迷
+ 四個角色能在關卡的直接切換使用
+ 用心的關卡設計

缺點
- 會讓人火冒三丈的平台跳躍機制
- 設計奇怪的戰鬥機制
- 難度機

心得
剛玩的時候,是真的還滿喜歡非常英雄華麗的畫面和悅耳的配樂
穿梭在設計精妙的關卡,還是非常讓人享受的

謎題機關除了跳跳平台,觸動踏板以外
小組也為主角隊設計了特殊的場景動作,除了沙悟淨
只要看到角色的石像,就可以切換對應的角色
在石像前就可以發動場景動作

悟空會把金篐棒伸長變大,可以跨越兩地,又或檔下箭雨
唐三藏可以發出彈力十足的法力球,碰擊機關打開門閥
豬八戒會做法讓身體膨脹,反重力的向上飄動
沙悟淨雖然沒有石像,但有法力加持的石牆
都會在他攻擊下,都會無力崩塌

非常英雄也給了四個角色不同的跳躍特性
悟空和悟淨可以做double jump
而唐三藏和八戒則只能做一次性高跳躍,但能滯空時間更長
可視場景條見,切換角色以不同的跳躍特性做應對

除了機關難題,製作小組也為遊戲增加了一些有趣的要素
例如,讓玩家附身在妖怪身上進行闖關
吸收迷霧的胡蘆
又或冷卻火岩的芭蕉扇等
都會讓玩家在遊玩過程中增添不少驚喜

在玩法體驗翻得驚天動地的還是在第三大關卡的時候
除了遊戲角色畫風的改變,也從動作遊戲變成了射擊遊戲
完全顛覆前兩關培養起來的遊戲習慣,讓玩家有煥然一新的感覺

戰鬥方面
每一角色都有兩套地面COMBO,一套空中COMBO
三個特技,一招超必殺技

這樣看來,一路玩下去,非常英雄可以說是爽玩嗎?

答案是否定的

非常英雄雖然有不錯的美術和音樂
設計良好的關卡設計
幾個通關時的體驗
但敗在就是在平台跳躍上面
同一個平台,有時你可以double jump就上了
但有時你卻不能,非要你重跳幾次,是真的弄到我心浮氣燥的

戰鬥雖然號稱有combo
但你會發現在你攻擊著非頭目敵人時
非頭目敵人依然可以不受的反擊你,

老實說,連招和霸體的設計是相衝的
頭目有霸體還說得過去,要是頭目以外的敵人都有霸體的話
就真的拿掉連招比較實際

反正要一整套combo打完的機率是很低的
唯一能順利一整套打完的空中連擊
因為雖然攻擊會有被打回的風險
但我發現
只要你先讓敵人浮空,就可以做空中連招
這樣的戰鬥方式就可以把風險降到最低

但壞處是,你永遠看不到地面兩套連招了XD

如果想要玩得順暢無阻的遊戲,這遊戲就不太適合了
奇疤的平台跳躍還有那些有霸體的非頭目敵人是還蛮讓人不爽的


但喜歡其美術或音樂的就可以買來試試看XD



好啦
分享就到這邊XD
希望有幫到你啦~



大慈大悲觀世音菩薩。。。



長得愈胖就愈輕!!




厭世臉第一人─唐僧



大頭白骨夫人!!



又粗大長 的神針!!



元.氣.彈!! 把全世界人的鈔能力都吸過來吧!!



被逼玩了兩遍的我,也是不太想玩了XD







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 楼主| 发表于 25-11-2021 10:41 PM | 显示全部楼层









個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來

遊戲名稱:突變紀元 Biomutant
遊戲類型:3D+動作+開放世界+角色扮演
製作團隊: Experiment 101
發行商: THQ Nordic
語言: 英文,簡中
發售平台:PC win,PS4, XboX1,PS5
遊玩時間: 45 hrs

故事劇情
突變紀元的故事是說,地球被人類某公司的行為弄得全地球生化危機,
結果人類是離開又或滅亡了,但遺留下來的污染照成原本的生態有極大的突變,
竟然有了新的一批看起來像浣熊的智慧生物散落在這沒有人類的土地上,
而遵循弱肉強食的自然法則也是這個新生態的常態,
我們的主角,一隻可愛的浣態小侍侍,
自小被一個叫盧平的頂級補食者弄得家破人亡,
母親為了救小侍侍慘死在盧平手上,
自從小侍侍一人流浪在這一點都不友善的世界,
直至長大,天命降臨,是要拯救世界,
或是怒報私仇,又還是帶領眾人離開末日走向未來?
當然全都要啦,只有小孩才做選擇


以下為主觀心得
優點

+ 沒有人類
+ 風景超有感
+ 類浣態超可愛
+ 有機甲!!
+ 可以自組武器

缺點
- 支線任務重複性過大
- 戰鬥無聊,敵人種類不多,攻擊模式大同小異

- 和NPC對話有莫名的煩躁感


心得

不太推薦


這遊戲雖然是我買給自己的生日禮物
但整體的遊戲體驗,
我是不太推薦的

整個遊戲的賣點大概就是可以在沒有人類的美好世界閒逛,
雖然主線很短,但一堆支線任務就遍佈了整張地圖,
就真的讓人很忙而無意義,
我個在遊戲後期就只衝遊戲主線而已
完全不理支線了,主要作業感真重了,

戰鬥方面是還蛮無聊的,
原本是看到它有雙截棍才想說入手的,
但其動作模組真的有夠噁心,
玩起來什麼心思都沒有了

不過好一些兵器的動作模組還不錯
但就算如此,還是無聊的
因為能用的武打招式就真的零星兩三個而己

不過挑戰滅世獸或部落的征服戰到是可以一玩,
個人覺得算是有趣的一環,

反正要是想要不急不躁的在一個美麗的世界閒逛,
這一款是還可以,
但想要認真玩遊戲的話,我就覺得免了…
戰鬥無聊,跑支線太寫作業了
無意義對話太多也拖台戲,


就等折扣買來試試也是可以的…
但原價的就真的免了…






滑翔機!!



善與惡的抉擇



和火箭一起飛不會是問題吧?



世界末日前的夜晚



我的小侍侍~~~~~



清晨。。。。



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 楼主| 发表于 20-12-2021 03:28 PM | 显示全部楼层




這一期我就講這半年get到什麼很不錯的遊戲
順便給大家一點意見,看要在冬季特賣裡頭入手什麼遊戲的
而我相信大家 已經磨拳擦掌,準備對G胖進行金錢攻擊了
那就不多說了,就跟著我迪歐渥夫的影片往下看
希望有幫到大家的!!
(冬季特賣間會再更新資訊!!)



遊戲名稱:黑暗血統:創世紀Darksiders: Genesis
關鍵詞:惡魔│天啟騎士│俯視角│難度不低
適任玩家:喜歡動作遊戲的玩家,不想玩爽game的玩家

第一款是黑暗血統:創世紀Darksiders: Genesis
它是Darksiders系列裡頭的屬於外傳性質的遊戲,
之前前三代我就只入手第一代和第二代而已,
但味口一直對不上,也每玩必暈,就放著生灰塵了,
而這一款視角看起來雖然有像暗黑破壞神
但其實它和前幾作是一樣的,
玩起來是中規中舉的動作+成長+解謎的遊戲
玩家可以在兩名角色,
不苟言笑的戰爭和油腔滑調的禍亂做來回切換
前者是偏近戰的戰士,後者是可以做華麗攻擊的槍手,
美術和音樂我是覺得做得很棒,算得上賞心悅目,
由於這遊戲有解謎的部分,
所以這遊戲也不能當成動作爽片來玩就是了,
喜歡純動作的玩家就可以skip掉了


遊戲名稱:阿斯塔布里德:終極版Astebreed: Definitve Edition
關鍵詞:機甲│少女│少男│彈幕│熱血
適任玩家:喜歡動作,喜歡彈幕,喜歡機甲的玩家
第二是阿斯塔布里德:終極版Astebreed: Definitve Edition
是一款超弦的3D機甲彈幕遊戲,
一般而言我是不會去玩彈幕遊戲,但看到它是機甲,
然後又大骨折,覺得便宜就入手了,
除了一般的常規射擊,玩家還可以使用刀刃砍人或砍掉子彈,
又可以發動超必殺技以外,更有球形似的無死角瞄準攻擊和玩家不同平面的敵人,
對你沒有看錯,敵人是真正意義上的全方位攻擊玩家,
不同平面的敵人是射擊不到的,需要用瞄準攻擊才可以擊中敵人,
隨著遊戲的進行,遊戲視角也會一直做改變,
有時是橫向,有時是縱向,也有很多其他的遊戲視角,
再加上四面八方襲來的敵人,
操縱著酷炫機甲身處在如此戰場
實在讓我止不住的戰意高昂!!


遊戲名稱:失落史詩Lost Epic
關鍵詞:2D類魂│用色鮮艷│EA
適任玩家:不在乎它是EA,喜歡鹽與聖所的玩家,動作

第三款是失落史詩Lost Epic
是一款類鹽與聖所的橫向卷軸動作遊戲,
動作會吃體力,也有分輕重攻擊
死了會要去撿回可以昇級用的魂
但畫風用色更為鮮艷亮麗,動作也更為快捷,
遊戲的賣點是神技,可以理解成攻擊技能還是輔助技能
裝備帶有神技的武器或裝備
就可以使用該神技,使用到一定程度,就會該學會該神技,
雖然遊戲還是不錯,但目前還是處於EA,
我個人就不太推薦,但有賭徒心態是可以試試的,
畢竟正式版會更貴咩


遊戲名稱:天命奇御2 Fate Seeker 2
關鍵詞:武俠│偵探│包大人│人事物的互動│要玩就看攻略
適任玩家:喜歡武俠動作的玩家,喜歡查案理件的玩家


第四款是天命奇御2 Fate Seeker 2
是一款台灣房地產公司投資做的動作武俠+辨案偵探遊戲
遊戲的賣點是玩家可以向NPC或環境物件進行互動
像是出示道具可以推動任務
發勁可以讓桃子樹掉落桃子的
遊戲還讓玩家參與了開封府包大人查案審件的過程
針對證詞一一翻供,就叫我一聲金田一!!
除此之外,刀劍槍拳各種武學,心法,八卦也讓戰鬥生輝不少,
這遊戲畢竟加入了辨案推理的元素
嚴格來說不是一款輕鬆玩的遊戲
如果不想錯過任何元素,或卡關,記得上網找完整攻略就是了


遊戲名稱:魔法兵器mahou arms
關鍵詞:小│內│褲│啊│濕
適任玩家:動作遊戲愛好者,小內褲愛好者,不在乎EA者
第五款是魔法兵器mahou arms
為了看小內褲而入手的動作遊戲,目前依然是EA
依造製作小組的計畫,玩家可以操縱三位美少女反抗外星人,
目前雖然就只有一位美少女可以使用,
但都已經夠殺必死的了,還三位簡直幸福到爆
遊戲的美術讓人感到很舒服,看得出來是很用心的
戰鬥的變化性目前還沒有很多,但勝在動作流暢
打擊感也很到位,畢竟是EA就不太推薦了
雖然目前也不能體驗太多
不過為了小內褲我就買下來,賭上這遊戲的未來性,
希望這project不會被半 途而廢吧


遊戲名稱:曲途:安可版No Straight Road:Encore Edition
關鍵詞:音樂│動作│Bunk Bed Junction│很推薦
適任玩家:動作愛好者,喜歡音樂的玩家
接下來是是馬來西亞團隊製作的遊戲
曲途:安可版No Straight Road:Encore Edition
它是一款結合了音樂節拍和第三人稱動作的遊戲,
在這已經被電音君臨天下的平行世界
吉打手梅碟和鼓手佐克要如何用他們的遙滾逆轉乾坤呢?
玩家沒事可以在城市閒逛收集資源,回到下水道強化自己
然後挑戰那些自以為是電音DJ
出於對馬來西亞遊戲的支持,遊戲一發售就直接購買了
遊戲一打開就被其超有特色的美術風格吸引
一種這就是馬來西亞的感覺
以音樂為主題的遊戲,配樂可謂音樂響宴
挑戰頭目的同時也好似參加了什麼讓人手舞足蹈的音樂盛會
想起當年我在Sarawak裡頭的熱帶雨林音樂會時
和我太太求婚的時候
不管怎樣,我個人覺得這遊戲可玩性很高也老少咸宜
喜歡音樂或動作或特異美術風格的玩家可以入手


遊戲名稱:殺戮小隊KillSquad
關鍵詞:傭兵│任務│外星人
適任玩家:喜歡rogue-lite的玩家,動作玩家
第七款是殺戮小隊KillSquad
你是在宇宙間執行各動任務的傭兵
召募人說你能活下來就保你享不完的榮華富貴
遊戲架構是簡單的
五個傭兵選一個進入任務,殺死一堆該死的外星怪物
結算獎勵,強化傭兵,再接下一個任務
每次任務開始,傭兵的等級都重置從等級1開始
隨著殺敵增加等級以解鎖可用技能
整體而言,個人覺得這是一款快感十足的遊戲
大家可以試試


遊戲名稱:破曉傳奇Tales of Arise
關鍵詞:不多說│推薦度100%
適任玩家:動作玩家,喜歡RPG的玩家
第八款是破曉傳奇Tales of Arise
一發售就快速衝上了百萬
畫面的飛越性提昇,戰鬥更加的爽快爆表
我對其的滿意程度可稱傳奇系列裡的第一
雙人合體技為破曉傳奇戰鬥的賣點
帥氣熱血的演出無不讓人大呼過癮
但就擠壓了各角色秘奧義的施展空間
普通敵人的種類依然不多,但頭目戰做得是還不錯
我個人還是玩得盡興,雖然很多人不太爽遊戲有其他付費內容
但單機遊戲如果想要賺得更多,也就只能出此下策了
我個人有購買戰鬥資源獲得增加的內容啦
當做對遊戲公司的支持
破曉傳奇對喜歡動作角色扮演的玩家,可以說是必買神作了
遊戲名稱:地牢迷途never return
關鍵詞:3D暗黑破壞神│Build多樣│目前極不推薦
適任玩家:喜歡殺戮打寶的玩家
接下來這第九款的地牢迷途never return
它是一款3D第三人稱的地牢打寶遊戲
最讓我印象深刻大概就數它繁雜的天賦樹
配上各種奇妙的裝備
就可以讓玩家研發不少的build
但除了它是EA,我個人玩的時候出現3D 暈
手把也支援不全(不能使用技能)
所以這一款我就完全不推薦了



遊戲名稱:Fate/Extella Link
關鍵詞:無雙│AVG│一夫當關
適任玩家:喜歡動作,劇情的玩家
來到介紹清單的最後一款遊戲Fate/Extella Link
就一款AVG+無雙的遊戲
我個人不是什麼系列粉絲,故事在說什麼都有看沒有懂的
我是是剛好在youtube看到這遊戲的李書文介紹影片
就二話不說的直接買下這款而已
有各種不同弱接強的華麗攻擊
有投放技能的選單,可以變身
加上色聲俱全的超必殺技
總體而言就很無雙,目前玩起來就覺得不錯
喜歡一夫當關遊戲類型的玩家是可以一試的了


OK啦,到這邊也差不多了XD
希望這影片有治癒大家的選擇困難症
而大家買了什麼遊戲想要介紹的也可以在下方留言咯
感謝你看到這邊
我是迪歐渥夫
我們下次見




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 楼主| 发表于 31-12-2021 09:01 AM | 显示全部楼层




很快2021年在中國武漢肺炎的陰影下也過去了
不知道大家都還好嗎?
我就希望明年大家就可以摘下口罩擁抱過往常態生活的


這裡我想向大家介紹一下那些在我遊戲櫃裡頭,讓我無時無刻掛在心上
又會在沒有影片進度壓力時,玩上幾把的遊戲


排名自下到上,沒有時間的可以打開影片下面的資訊欄哦
當然還是滿望大家看到最後的

首先是排名第10的是黑帝斯Hades


俯視角的動作Roguelite遊戲


我個人在最熱愛的時候,還做了
8大神祉+6大兵器+1經驗總匯共15支的攻略影片
有需要的可以去其專版翻來看看嚕


故事是冥王黑帝斯之子為了尋母而展開一場攻剋地獄到地表的喜劇


遊戲雖然是死掉重來的類型,但因為在rogue的後面掛上lite
剛開始雖然會覺得很難,但再死上若干場次之後,遊戲就會變得很簡單了


我個人最喜歡它的其中一點是
除了不同的兵器和不同的神祉祝福都注定讓每一場的戰鬥體驗不一樣


遊戲劇情也不和遊戲難度掛鉤


遊戲也有機制讓玩家去調整自己喜歡舒服的熱度(難度)
個人在熱度18就停下來了,但偶爾還是會去玩上幾把
雖然遊戲玩起來爽快感十足,戰鬥體驗場場不同
但因為遊戲關卡的流程千篇一律,偶爾會覺得煩膩






第九名是魔兵驚天錄Bayonetta


為第三人稱的3D性感動作遊戲


玩家操縱的魔女蓓姐可以用分別裝備在手和腳上兵器爆打那些邪惡的天使
同樣的兵器裝備在手或腳都有不同的連招哦!!
除了在連招召喚出霸氣的惡魔手腳攻擊


遊戲的另一個賣點是性感曲線,不對是魔女時間
在瞬間閃避掉敵人攻擊後,進入幾秒的讓敵人慢速的子彈時間
蓓姐就可以在其間對其做出最大攻擊輸出


當然遊戲後期還有其他進入魔女時間的手段,像是格檔還是主動發動的


我個人最喜歡的是兵器組合是手上雙截棍,腳上火箭筒
因為遊戲存在一個火箭筒暴力輸出的Bug,破壞力和評價卻都可以因此衝上去
簡直穩賺不賠的把遊戲難度降到超低


在我心中蓓姐的魅力已然超越坦丁太多了


最遺憾就是還沒有機會玩到Baynetta2
不過為了蓓 姐(還有UMA3)晚一點可能會要入手switch了






排名第八的是橫向卷軸動作遊戲的戰鬥狂怒Fight’N Rage



雖然前一陣子也瘋玩過怒之鐵拳4
但因為移動速度的問題,爽度一直上不去,所以它還是敗給了戰鬥狂怒


三個角色雖然是算少的了,但遊戲體驗的爽快度絕對完爆怒之鐵拳4


雖然表面上看是一讓人爽玩的遊戲
但你在這遊戲可以使出當年讓Justin Wong傻眼的Blocking


就是玩家可以在被攻擊到瞬間,按一下向著攻擊的方向
就可以做出格檔動作,敵人的收招硬直瞬間增加
玩家就可以借由主動製造破綻,進而反噬對手


除了Blocking,可以隨心所欲的高速位移,帥氣的招式
拳拳到肉的手感,殘暴的音效,還有把敵人打到爆骨的各種遊戲機制
讓玩家不想停止的撲向一個又一個的敵人


除了爽得不想停的戰鬥,遊戲更有50多個故事結局等你去發掘


我個人偏愛使用F.Norris,因為他的設計跟本就是隔壁街機遊戲走過來的


而因為這一款遊戲裡頭的敵人絕大部分都是人型動物
什麼李小猴啦,相樸豬,雜兵狼,拳擊狗還有泰拳雞的
所以也有可能被左瘋安上虐待動物的罪名啦






第七名創世紀傳說 .hack//G.U.


十幾年前在PS2玩過三部曲,到現在依然念念不忘


沒想到在2017年,BandaiNamco再度發售了合輯Last recode
這合輯在前三部曲的內容上,追加了第四部曲
也算是小有誠意的


有意思的是,因為.hack//GU是一款講述未來2017年
玩家們在一款MMORPG 裡頭交匯的故事
而官方也特地選在2017年發售這合輯
還真的有一種跨越未來的感覺了


遊戲的故事寫得扣人心弦,再配上日本人動畫配音的能力
所以一直到現在,我依然記得長谷雄怎麼被病毒reset
原本等級150變回等級1,為了女人又東山再起的故事
可以感受到長谷雄的心情


玩家也可以體會一下什麼叫拼命打線上遊戲的經歷
主角打通任務,下線收到了email,又回線上繼續出任務
用單機體驗線上遊戲玩家的生活
現在想來是真的很好笑就是了


遊戲是真的不難,當年我是用了130小時通關三部曲啦
希望未來的有一天,可以正式向大家推薦這遊戲的
(還沒有正式開始玩呢- -+)






第六名是刺客教條:奧德賽Assassin’s Creed Odyssey



是一款體驗古希臘的風土民情的遊戲
也是Ubisoft把刺客信條轉去開放世界的第二作


玩家可以駕駛著船在各大島嶼或半島穿梭
或緊貼著主線,追隨支線又或瘋踩問號點


雙主角之一的Kassandra還是Alexios會拿著祖父里奧尼達斯的斷矛
在名為伯羅奔尼撒戰爭的古世界大戰裡
除了是一個為了金錢殺人的傭兵,也是一位要尋找自己家人的孩子


多兵器加上技能帥氣的演出,讓我沉醉不已


奧德賽可以說是治癒好我強迫症的遊戲
因為當年我玩奧德賽時,想要把所有的問號點踩完
導致遊戲第三DLC出來時,倦怠感十足


所以導致我玩其他開放世界遊戲的時候
都抱有隨緣的想法:只會隨著主支線,踩踩靠近或順路的問號點而己


像後來玩的起源就這樣放鬆心情那樣給玩完
結果還有30%的地區還沒有探索的
不過我覺得這樣也是OK的


遊戲除了常規地圖上單挑還是攻略城堡


最爽的地方可以開啟50v50的小戰役,但它同時也是遊戲最大的敗筆
裡頭的戰役全部人都是演員,大家打來打去都很明顯都在演戲
當主角砍向敵人時,原本和那敵人對戰的友軍就會跑掉


50v50玩起來就好像玩家才是那在劇場裡頭
無理取鬧要強行吸引別人注意力的小屁孩


而不是賣點的海戰,反而才是最有臨場感的體驗,船隻撞擊,叫聲此張彼消
和不是演員的船員和敵人在船上進行一場真正的混戰
才讓人覺得有投入感


偶爾回去古希臘看看那碧海藍天,綠意無邊的風景
竟然有一種神之向往的感覺






第五名就來到了類暗黑的小品遊戲,火炬之光二 Torchlight2


雖然遊戲的聲光效果比不上當時的暗黑3
但這系列也有一票粉絲為它護航
當然遊戲品質真的不錯,才這樣




最近的TL3聽說大不如前,個人是還沒有入手就是
明年應該就會入手試試看的了


TL2是延續了暗黑的玩法而生的小品,有三顆不同的技能樹
各種可以噴寶物的雜兵或精英怪或頭目
也用不同的套裝來弄Build,多周目的玩法都讓人非常滿意的


除了聲光效果不夠華麗,我覺得另一個可惜點就是遊戲再無後續
沒有追加新的職業和遊戲內容


當然遊戲主體過硬的遊戲體驗也足以讓很多玩家沉迷很多年


而因為當年Disney關掉了我玩了兩年的Marvel Heroes
我也把對Marvel Heroes的滿腔熱血投入了火炬之光2
雖然TL2的技能演出讓我不盡滿意


但整體的遊戲體驗還是讓我深深著迷的





心中排名第四名的是一款格鬥遊戲
終極漫威vs卡普空3│Ultimate Marvel vs Capcom3


UMVC3有分別來自兩個平行世界的總共44個人物
為了拯救世界而共同奮戰


戰鬥的華麗度和爽快感可謂系列之最
和那個系列倒退之作MVCI簡直就不能與之相提併論


3v3的戰鬥模式雖然看起來很複雜,但玩下去其實不然


簡單的連招接必殺技,仍至於各種讓人目不暇給的超必殺
三人聯合超必殺,輔助攻擊,連招中換人做連招或超必殺技


我個人是為了想要玩死侍、Dante、Okami還有Chris而入手
但玩下去,就發現Task Master還有Iron Fist等其他人也很爽玩


雖然也只是單機,UMVC3我個人還是玩得很爽的
不斷的切換新角色來大大華麗的進攻一把


讓我有一點破碎時間都可以打開來大戰一番





第三名是2D類魂的鹽與聖所Salt and Sanctuary


怎麼說呢,這一款是當年我猶豫了許久才入手的遊戲
不過現在鹽與聖所反而成了我最喜歡的遊戲之一


除了魂的閃打戰術以外,鹽與聖所
多武器系統,連招,角色成長要素讓我走在遊戲之中非常舒心


而且鹽與聖所是由一對夫妻包山包海完成的
讓人不禁驚訝他們卓越的管理能力


聽說最近鹽系列有出新的系列
喚做鹽與獻祭Salt and Sacrifice的
但就只出在epic,不知道什麼時候會出在steam就是


說回鹽與聖所雖然很讓我滿意
這只是因為我就是貼著怪打的斯巴達


聽很多魔法使用者提到
魔法的使用界面就其實很讓人糟心


我的Theoldwolf還穿著無名之神盔甲
拿著長矛和日本刀在第五周目等著我


在這兒我就只能說對不起了
等我有空再回去和你一起戰鬥,好嗎?






排名第二的是類Zelda遊戲─遠星物語Cross Code


結果抱著試試看的心態買下去也開來玩後
是真的有驚為神作的感覺


可能畫面上是看起來老舊了一點
但遊戲的表現是非常亮眼的


遊戲的故事背景是在遙遠的未來
地球人可以遙控機器人在宇宙另一端對某星球進行深度探索
而我們的女主因為記憶的流失,只能在該星球進行活動
並找回自己失去的記憶


遊戲最大的賣點是以會做反彈的飛彈進行各種解謎闖關
我個人一開始是很排斥用腦做解謎的


但不知為什麼遊戲就是有一種讓我停不下的魔力
讓我一直在心中破口大罵的同時,一面在解謎砍解神庙得到新的元素能力


遊戲的戰鬥也做得非常有感覺


雖然能用的戰技不多,就分有攻擊,防御,飛彈和閃避四個戰技


但一旦開始戰鬥充實的打擊感就開始鼓動我進行一場又一場的戰鬥呢


目前的進度就只是拿了炎與冰的能力而已


就等我破了之後,就做一次影片進行推廣


雖然眼前一堆買了還沒有玩的遊戲,太可怕了XD





呵,總於來到心中第一名,3D動作遊戲仁王2 Nioh 2


會喜歡仁王2的原因其實就很簡單


流暢的戰鬥,飽滿的打擊感,充滿回饋的遊戲體驗
多樣的兵器,多變的Build,刺激的對戰
無一不讓我一直遊走陰陽之間,戰鬥至今


希望大家一起來仁王2了啦



OK啦寫到這邊也差不多了
希望也都有幫到大家的
感謝你們看到這邊的同時
我也希望你們明年過得順風順水的


不知道大家心中的絕對領域是那一款遊戲呢?

可以在下面一起討論的哦XD

















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 楼主| 发表于 6-1-2022 11:38 AM | 显示全部楼层




個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來
遊戲名稱 : 破曉傳奇 Tales of Arise
遊戲類型 : 3D + 動作 + 角色扮演
製作團隊 : BANDAI NAMCO Studios Inc.
發行商 : BANDAI NAMCO Entertainment
語言 : 繁中,英文,日文(共11種語言)
發售平台 :PC win, PS4, PS5, Xb1
遊玩時間 :79hrs

故事劇情
300年的暴政,一個不可碰觸的少女出現在奴隸群中,竟然出現了一個可以自由碰觸她的鐵面奴隸,少女的驚訝似乎不只這一個:這鐵面男可以揮動她的星靈武器,逐兩人就隨著反抗軍領袖一起把劍指向了當地的奴隸主。隨後鐵面男也似乎找到了讓高牆倒下的生命意義,以解放奴隸之名前往世界各地。
以下為主觀心得
優點
+流暢的戰鬥
+華麗的招式演出
+畫面系列最佳
+非常充實的遊戲內容
缺點
- 普通敵人種類不多
- 戰鬥系統的切割感
心得
我其實不算是系列的真粉絲,並沒有每一作品都玩過
有些作品甚至一打開就被玩不下去了

但卻是為了永恆傳奇Tales of Eternia在2000年買下了PS1
從此就天天的戰鬥,後期就一直鳳凰天驅接緋鳳絕炎衝
那種普攻接奧義,放出秘奧義的模式很深入我心

之後的命運傳奇2  Destiny2和深淵傳奇Abyss也讓我非常滿意

只是不知為什麼無盡傳奇Xillia就讓我感覺不那麼爽

雖然雙人合體技用起來很爽
但會發現其他配角的雙人合體技也只有三招
很有資源不夠隨便了事的感覺

然後就玩到了宵星傳奇Vesperia
緋夜傅奇Berseria玩著Demo就被勸退了

我個人發覺傳奇系列做的3D建模真的不怎樣
竟就無限的懷念起永恆傳奇還有命運傳奇2的畫面了

雖然3D的世界地圖看了很糟心
但城鎮或小地圖的畫面都很讓我滿意
Tales就讓我有一種到喉不到胃
但破曉傳奇一發售,我還是二話不說的買了
因為我真的feel到它的不一樣了
首先是引擎的
第一款用Unreal Engine做的傳奇
畫面上的飛躍是真是筆墨難以形容
從冰原踏入到草原的那一刻就真的有被驚豔到


剛玩到這邊時真的有被驚艷到

人物建模的曲線也滑順很多
並沒有看到長方體的存在了
雖然表情演出略為生硬,也比起其他系列好上太多了
除此之外動畫演出也看不到有什麼其他唐兀的地方
這兩人的命運己經綁在一起了咯

而能讓玩家更為投入遊戲氛圍
也與眾不同的傳奇特色─小劇場
也弄成了live 漫畫的形式
Unreal engine再配上製作小組的細手打磨
破曉傳奇所有的一切都感覺更為自然和流暢
傳奇系列的標誌─小劇場


而另一個遊戲核心的戰鬥演出
也讓玩家熱血沸騰
角色一套普攻,還有數眾多消耗行動點數AG的特技與奧義
秘奧義都有保留
不同於消耗行動點的特技與奧義
而因為沒有了MP的概念
恢復HP或強化的輔助法術的使用則會多消耗一個叫CP的素質
在以上的基礎上,還追加了增幅攻擊和雙人合體
前者為各角色的特殊攻擊,只要自身的量表集滿就可以使出
有得可以破防,或鎖著敵人的閃避動作
又或可以中斷敵人的施法動作動等
而雙人合體技(增幅強擊)
只要把敵人身上的計量表打至出現Strike
按下對應的角色的按鍵就可以做出張力十足的的雙人合體技




玩家可以做好行動點數AG與Cure point CP的管理
就可以投入進讓人熱血的戰鬥了


除了以上可以目測到的戰鬥G點
遊戲其實也做了隱藏式的催化劑,讓高潮可以一直持續下去的


具體來說就是在戰鬥中,每當玩家打爆一個敵人後,瞬間按下普攻鍵
下一個目標無論多遠,玩家角色就會馬上追貼上去做攻擊了


不讓玩家有stop right there的喘息時間
讓玩家打爆敵人後的快感得以延續





畫面的戲劇性提昇,角色的動作演出流暢,戰鬥更加迷人爽快
就是我覺得TOA為什麼能迅速大賣的原因



當然破曉傳奇也不是很完美的遊戲,除了敵人種類不多以外


為了提高戰鬥難度,破曉傳奇也取消了對地圖敵人做背刺做有利開局的機制
還有在頭目戰因為不能爽用雙人合體技,搞到玩家有一種戰鬥系統的切割感


而在角色使用上,我一直覺得使用長槍或棍的角色操作手感都很飄
像TOV的精靈茱蒂斯,TOX的女二號蕾雅乃至現在破曉傳奇的杜歐哈林
都有一樣的問題,雖然可能是為了區分角色的使用手感
但我是覺得真可以參考無雙系列的設計,讓手感不要飄



其實我說得那麼多,破曉傳奇在玩法也沒有突破的
卻何以大賣?


其實就我認為遊戲其實有時也不要一直搞什麼創新
有時影響到遊戲體驗的創新真的會讓人望而卻步的
把遊戲該有的模樣好好弄出來就好


而破曉傳奇就是這樣的用了對的引擎還有時間把傳奇系列
舊有原有的元素打磨的近乎完美而己


畫面上實際的提昇,更不礙眼的3D建模
流暢的演出,更為華麗但紮實的戰鬥系統



對很多玩家包括我而言
這樣的傳奇系列已經就很讓人欣慰不已了


但遊戲高成本的投入,遊戲售價也不能進一步提昇的
只能在原本遊戲本體另外加入能購買的內容
可能也激怒了部分玩家,雖然一開始我也少有不舒服


但我還是買下了成長包,做為對這遊戲的支持



不過說實在的,破曉傳奇的熱度也不需要我在這兒做什麼推廣的
但我就是玩得太過高興了,就算做一期影片以說出我的想法而已



遊戲主題的反抗,我個人覺得是對應目前世界的潮流
各個政權如何對待自己的奴隸(人民這兩個字是有一點美化這詞了)


畢竟是遊戲,只能把奴役人們的手段分別
以強迫勞役,讓奴隸內鬥,給予更高的待遇,陰謀坑害
最後是洗腦來奴隸人們



單純的強迫奴隸工作我個人覺得是很少發生的,畢竟累死累活也會讓生產力下降的
陰謀坑害的機會也很少,更多是一堆自以為是的政策搞死人們



世界主流的統治階級所有的手段
都會是讓人們內鬥,給予更高的待遇(福利)和洗腦組成的


差別是那一種的成份最高

以我自己的國家馬來西亞為例,洗腦成份相對很低
但讓人們內鬥和不錯的待遇的成份相對高一點
種族對立外加宗教對立是馬來西亞政壇的主旋律


時不時會拿出來激發社會對立的


不錯的待遇也可能是我主觀而己
有在馬來西亞住過的朋友,或其他的馬來西亞朋友可以出來說一下



馬來西亞華人因為政治長期的孤立,造成西朝鮮的大外宣有機可趁
造就一堆歌頌西朝鮮政府且仇美恨日的中共膠


也時常被有心人士弄成對馬來西亞不忠心的証明
進一步當做挑撥馬來西亞種族對立的方法之一



破曉傳奇在第四國度也顯示了一個現實現象
就算是反抗奴隸主成功
如果新的奴隸主沒有更強的政治覺悟
也只會強化原有的統治手段







這在美國大選前後都得以體現
選前大家都覺得拜登政府會親共的輿論下
我和我周邊的朋友提出新政府為了不要讓支持川普的人大做文章
只會延續舊有並強化反共政策



這幾年也果不其然的應驗了



同樣的,在美國大選前的某一年
馬來西亞第一次用選票把原有的執政黨換下來時
全國人民都在欣喜若狂覺得馬來西亞不一樣的同時
我當時做完計票員工作國家等著結果前
我也和我太太說出一樣的預測
當年不同陣營之大選期間的計票員


這新政府為了選票也注定延用舊有的政策
那兒改進一點,這兒就退後一點那樣
那時新政府為了支持度也不敢簽下反歧視的國際公約就是一例
當然遊戲的主角在經歷了很多的事情,也理解到:大家其實都是“人”而己
也只能以在第三個領土所遇到的理想當做目標
希望大家各自都要退一步而己
主角的目標也就從解放奴隸,變成希望達成真正的和平共處
某一種程度非常認同
很多時候和人相處真的必須認知到大家都是“人”這種動物
必須拿下某程度的自我,而不是我就是這樣,你只能聽我的
還記得兩年前的2019的一月一號
我上傳了我第一部影片宵星傳奇Tales of Vesperia
想了想也就計畫在兩年後的今天一月一號上傳破曉傳奇Tales of Arise
當做對我頻道還有對傳奇系列的一個期許:希望以後有更多人支持的

許大家一個順利的2022






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 楼主| 发表于 27-3-2022 12:41 PM | 显示全部楼层

##個人測試版本是PC哦



遊戲名稱 : 紀元:變異│Anno Mutationem
遊戲類型 : 2D+準3D+橫向卷軸+半開放世界+動作角色扮演
製作團隊 : ThinkingStars
發行商 : Lightning Games
語言 : 繁中、英文、簡中(共9種語言)
發售平台 : PC win,PS4,PS5
遊玩時間 : 18小時


遊戲故事 :
紀元:變異的故事是在弟控安.弗洛雷斯在做完身體檢測之後
家人告訴他弟失聯了,安.弗洛雷斯就展開了她的尋弟之旅
意外牽扯出關於她自身疾病的更多秘密…



以下為主觀心得
優點

+ 流暢的戰鬥
+ 畫面很吸引人
+ 可以換sexy但看不到胖次的造型

缺點
- 故事沉悶
- 結局讓我賭爛


心得
個人對這種Cyberpunk的背景設定原本是很喜歡
而玩著紀元:變異Demo時
看到華麗2D象素搭配在3D的場景的畫面有被驚嘆到
所以在它發售的第一時間就掃下來
並連續好幾天都做了遊玩直播
沒看過的可以前往觀看哦

直播中有人問我推不推薦購買這款遊戲
只推遊戲本體不推那個價位比較高的收藏包



主要是因為
遊戲內容太短,我不認真玩15小時左右就破台了


雖然我個人不太喜歡購買虛擬道具
但想說要支持一下遊戲製作小組
咬咬牙就買了那個收藏包
但我在這邊還是說,如果只是要玩遊戲
支持本體就好了


紀元:變異的主線任務提示會在地圖以紅點標示出來
跟著跑就可以快速一路打到尾



而隨著故事的進行,能探索的區域就會慢慢展開
像主角居進的斯科普城,老家瑪格麗特小鎮
大都會諾克提斯都可以在大地圖裡頭選擇進入



無論是大部會還是小鎮
五光十色的科技感是真的很對我胃口


帥!!




二姐- 中村.弗洛雷斯


在這些區域裡可以承接一些數量不多支線任務
而黃色支線任務的指引就不會像主線任務那樣清楚的了
需要花一點時間去思考如何去解
遊戲地圖場景很明顯的分為探索區和戰鬥區
除了能不能做攻擊動作的差別
還有玩家能做位移的維度不太一樣

在探索區裡
玩家能任意做除了跳躍的前後左右平面移動的準3D探索遊戲
而在戰鬥區,遊戲就會變成只能前後上下移動的橫版2D平台跳躍遊戲


不可以跳躍的準3D世界!?




2D橫向動作遊戲!?



探索區域還有能回復血量的傳送點,可以在區域之間快速移動
玩家隨著故事發展學習到像二段跳,空中閃避及攀牆等技能



除了劇情給予角色新的通關能力,戰鬥獲得的格雷姆點數
也可以解鎖新的戰鬥技巧,什麼柔術,可多段的蓄力攻擊等



而頭目戰可以獲得突破點數
就用來提昇安.弗洛雷斯像是血量,攻擊力
道具數上限,防衛力和運氣的5種的基礎能力




技能樹與根。。。嗎?


玩家在戰鬥裡頭可使用近鬥的兵器隨著故事解鎖有三種
中規中舉,招式最多的光刃
攻速慢到爆,但破甲能力超群的大劍
連擊數最高,可合併成合刃的雙刃



其中光刃和雙手刃被歸為輕攻擊,二者只能擇一裝備使用
而大劍則被視為重攻擊
我個人偏好招式最多的光刃啦,招式多對我來說就是變化較多



而遠攻武器也一樣隨著故事解鎖有三種
一樣中規中舉的手槍
超必殺技感的光束砲
古早味十足的火箭砲
而可以一口氣做三發射擊的手槍是我的最愛啦



不管近鬥還是遠攻武器
除了可以裝備增強攻擊力還是破甲能力的芯片
還可以裝上讓攻擊擁有火,電和冰屬性的芯片

玩家除了常規的閃打戰術
也可以在戰鬥中使用短時間內強化自己的道具
除了回復HP,也有讓敵人在短時間行動不能的高爆手雷
這個時候配上大劍的蓄力攻擊,就可以一口氣打掉敵人一大段的護甲





而被破甲後的敵人會進入一小段時間的虛弱裝態
這時可以按指令做帥氣又暴力的瞬殺了
不過我個人在這兒建議在敵人虛弱結束前
可以先做一套連招才接瞬殺
這樣就可以對敵人造成更大的傷害



強力瞬殺!!



在遊戲中前期就學會變身,除了攻擊力和速度的上昇
血量也一口氣全滿,在要死的時候放出來
不失一個減少死亡率的好東西

紀元:變異的戰鬥手感我真的覺得值得肯定的
少有Unity engine裡頭,戰鬥讓我滿意的
但招式方面,也只有光劍我比較滿意而己
可能遊戲製作小組也發覺這個問題
就追加了像格鬥遊戲輸入的連環腿和柔術
但其實還滿不好使出的,會時常變成揮動大劍
太有挫敗感了,放寛這類指令的輸入,會更好





紀元:變異有著花花世界般的Cyberpunk世界
數量還不少且對話內容隨著時間改變的路人NPC
手感還不錯的戰鬥
最後還有可以更換Sexy但看不到胖次的造形


我要胖次啦!!!!



都是我覺得紀元:變異不錯的元素
但紀元:變異在控索區與戰鬥區域的切換
我覺得會對玩家在遊戲體驗有著不小的切割感
可能在戰鬥區域換成類怒之鐵拳那樣的模式會更好
又或在某角度看到自己胖次會更好(喂)

主線劇情談不上特別吸引人
故事劇情也和故事背景連結性很低
最簡單的就是機械病毒還有那個什麼總統
都會在遊戲裡聽到並沒有實際連結
就好像劇情跑劇情的,背景就真的只是背景
還有好一些NPC背後的故事也非常薄弱
像凌音有提到要做什麼護理,似乎也沒有交待
雷蒙德在救了女主之後,就沒有再出現了
感覺主要NPC的設定算得虎頭蛇尾



故事的結局也讓人感覺非常很失落
故事都圍繞著找弟弟的家庭劇才牽扯到什麼要解決違反常理的破事
這樣的發展,玩家情感裡,覺得會看到一個大團圓式的家庭Good ending
沒有和大姐二姐爸爸還有弟弟一起吃晚餐的大團圓式結局
但結果就只是印象不深的兩個廢人在沙漠耍什麼猴戲
不知道是製作小組不知道怎樣的故事發展才合理呢
還是不理解玩家要的東西是什麼
反正這樣的結局真的讓我感覺很糟心



總合以上,紀元:變異還是可以玩的
可以感受到制造小組其實有認真打磨這遊戲
除了結局不滿以外,我對整體遊戲表現是很滿意的



推薦給可以被畫面吸引,但對遊戲要求不高的玩家
但要是對遊戲要求高一點,就還是折扣入手吧


我還是忍不住要說一下:誰他媽可以把那獎杯移掉啊!!還有為什麼洗澡還穿著胖次!?


感謝你看到這邊,也希望你生活順心


就降
Bye~







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 楼主| 发表于 3-5-2022 05:49 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Theoldwolf 于 3-5-2022 11:52 PM 编辑





個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來

遊戲名稱:死亡之門│《Death's Door》
遊戲類型:2D + 俯視角 + 動作 + 角色扮演
製作團隊:Acid Nerve
發行商: Devolver Digital
語言:繁中、英文、簡中(共10種語言)
發售平台:PC win,PS4, PS5, XboX1,NS
遊玩時間:13小時





故事劇情
死亡之門的故事是講小烏鴉被派遣去收集難度頗高巨靈魂
結果擊破目標怪物要回收巨大靈魂之時,被另一隻老烏鴉搶走了
那隻老烏鴉還要小烏鴉幫忙收集另外的三粒巨靈魂
只是過程中,還發現多年前的陰謀…

以下為主觀心得
優點

+流暢的戰鬥
+ 畫面舒暢

+ 音樂迷人
+ 對“不想死亡”的思考
+ easy play



缺點
- 動作單調
- 主線不長



心得
死亡之門是一款俯視角動作冒險遊戲
小烏鴉隨著指示,一一前往幾個區域完成主線任務



過程中會有很多地圖謎題等著玩家去破解
破解之後才能前往任務地點
破解地圖謎圖除了保證了故事的進度
也解開了各地點之間的捷徑,縮了跑圖時間
死亡之門的關卡謎題難度並不高
玩家總能很快破解,卡關不會太久



過程中,玩家會解鎖四種遠距離攻擊
像是弓箭,火球術,爆炸術和勾瓜
除了攻擊敵人,更多時候都可以當做解謎工具



隨處可見的傳送門還有恢復生命值的生命種子
也大大減少了遊戲的遊玩難度



角色強化的部分可以打怪還是撿靈魂球都可以得到靈魂
可以拿去找NPC提昇遠近攻擊力,攻擊速度和移動速度



除此之外,從隱藏在遊戲界裡頭的16座神像那兒
可以得到綠寶石和紅寶石
每累積4個可以增加血量和魔力值



除了除始的長劍,死亡之門還能撿到四種武器
大劍,雷神之錘,雙匕首和雨傘



PC以外的版本還可以拿到鎌刀
戰鬥就是閃打戰術外加遠程攻擊那樣
感覺也沒什麼好提的了…



對我來說死亡之門的最大敗筆是單調的戰鬥而己
其他方面像美術設計和音樂個人到是還蛮喜歡的

12隻烏鴉靈魂的絕望是真的有讓我感到很難過的
掘墓人簡單的四個不死Boss的葬禮也讓我一陣唏噓
人皆不想死,但天下總是沒有白吃的午餐
不是自己付出代價,就是其他人付出代價而己
當然以他人利益為代價是最讓人不恥的



死亡之門我個人就推薦給喜歡俯視角動作+解謎的玩家
而第三頭目和第四頭目的難度可能就高了一點
不過多死幾次還是可以通關的



而重度動作遊戲愛好者就不推薦這一款了
OK啦 文章到這邊也差不多了



大家對於死亡這件事有什麼看法呢?
你們會想要永生不朽嗎?
歡迎留言我們一起討論囉
感謝你看到這邊的同時也希望你身體健康
我是迪歐渥夫
我們下次見
Bye



看起來就是無趣的上班地點 但就是開場畫面啦XD


超可愛的小精靈XD




巨大靈魂 !!




強化頁面




最終頭目之不給你們看正面

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