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楼主: Theoldwolf

【渥夫遊戲櫃-70-】結局讓我不滿,但流程還不錯的小品【紀元:變異】

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 楼主| 发表于 10-10-2020 02:50 PM | 显示全部楼层


遊戲名稱:大神絕景版 Okami HD
遊戲類型:3D+動作+冒險+角色扮演
製作團隊:四葉草工作室(役)
發行商:Capcom
語言:英(共四種語言,就是沒有中文)
發售平台:
PCwin(2017-12-12),PS4(2017-12-12),XBOX(2017-12-12),

NS(WW版本)(2018-08-09)
PS2(2006,2007),Wii(2008,2009),PS3(2012)
遊玩時間:56hrs+





故事劇情
大神的劇情是結合了日本神話,傳說以及童話改編而成的
像遊戲的白狼天照,其原形為日本神話體系的女主神天照大神



反正如果你是對日本文化有興趣的玩家
那麼你在遊戲裡頭就會發現很多似曾相識的人物

大神的故事是說
百年前英雄伊邪那岐借著白狼天照的力量將八岐大蛇封印
而白狼受傷之後,就再也沒有醒過來
神木村的村民為了紀念白狼天照
而立了一座白狼的石像在村子
百年之後,封印大蛇的神劍被盗
大蛇再度甦醒,其邪氣再次彌漫整個天津國
而木精咲耶姬將直經津鏡附在白狼石像上
白狼天照也從百年睡眠中甦醒過來
失去神力的白狼天照便與翻譯機一吋展開了
一邊要拿回天照13筆調的神力
另一邊又要拯救世界的旅程


以下為主觀心得
優點

+有好玩的13筆調系統
+可以洗滌心靈
+是非常有收藏價值的遊戲

缺點
-配音有時真的很讓人煩躁
-如果沒有筆調,戰鬥是無聊的


心得
Okami在日文發音裡是雙關話,一意指大神另意指狼
所以玩家操控的就是一隻白狼

借著故事進行,玩家可以跑到新區域冒險打怪
在新區域冒險可以獲得新的能力解謎
解完謎又再度推動故事的進行
所以可以這麼說
大神就是由冒險、解謎以及戰鬥組成的遊戲

簡單來說白狼可以在各大城圖裡
跑到指定地點那兒解謎解任務
喂喂動物吃東西,淨化受污染的區域
解鎖新的筆調可以解鎖更多寶
可以打怪賺錢賺惡魔之牙那樣

天照可以裝備裡外兩種兵器
兵器的類別有中規中矩的鏡、
攻速至上的勾玉

攻擊力高也可集氣的劍

把兵器裝備在裡或外(老外翻成主副武)都有不同的功能
如果把鏡裝備在外,就可以做最多5段的攻擊
裝備在內,則可以做防禦,或對小怪進行投技

勾玉裝在外則是中距離的多段鞭攻擊
在內則變成可發射出去的子彈

劍裝在外則是多段4段攻擊
裝在內則變成攻擊超強的刺擊攻擊
集氣更加暴力

在戰鬥中,除了兵器攻擊
白狼可以應用筆調為原本變化不多的戰鬥
增添了不少趣味

筆調系統是大神這款遊戲的靈魂
大家可以理解成能和環境或人物做特殊互動的系統
那樣的系統目前來說也只有大神獨有

其實大神這樣乍看之下,就只會覺得它除了畫面
就和其他遊戲沒有區別

但大神有能和遊戲環境做生動互動的13隻筆神能力

所以只要向有一點歷練的玩家提到大神
腦海大概馬上就會聯想到能在遊戲裡頭用墨筆畫畫

13筆神的形像其實就是12生肖的動物外加貓組成
他們都和天照一樣,有白色的皮膚和紅色的條紋

大神的筆神力可以說是神來一筆
在戰鬥中玩家可以用斷神鼠的一閃來破防
可以用爆神豬的炸彈把敵人炸死
而把NPC炸飛,會有莫名的治癒感
把水花或火焰拉引到你要的地方
可以讓蓮花伸出花藤拉你一把
可以在讓枯樹荒地幾秒內變得生機盎然,花滿綠盈
在戰鬥又可以幫敵人開花,讓他把弱點顯露出來
讓風起把風車轉動
也用風以讓拿傘敵人失去平衡
在水面上生出荷葉,讓怕水的白狼站在上面
在天上畫一圈,可以讓太陽立現的白狼天照自己的能力
可以幫阿婆快速晒乾衣服
也可以在天上一畫弧,把白昼化做有明月的夜晚

筆調系統就是讓大神擁有了這樣一個高辨識度的特色
大家一看,知道的馬上就會想到大神
不知道的,也會留下難以磨滅的印象
直到好奇心驅使下,把遊戲的名字找出來為止

另一個我覺得非常成功的地方
就是別具意義的白狼強化系統

在大神裡打怪除了錢和道具
是不會獲得什麼經驗值做昇級的

但大神給出異曲同功的強化系統

玩家可以在遊玩的過程中收集幸玉
喂食動物,幫NPC解決難題
淨化污穢之地,讓枯樹開花
讓四葉草回綠,大樹的甦醒
都可以收集到幸玉

幸玉我個人理解為“幸福的感覺”

收集“幸福的感覺”就可以用來提昇天照的血量或墨水量等等
除了有別於其他遊戲以殺戮別人來做自我強化的系統

大神還用特殊的動畫生動的表現出了
“因為讓別人幸福,所以你強化”的概念
好像王菲“你快樂所以我快樂”那樣

對於為了更強或為了農道具而對殺戮虛擬人物
己經麻目的玩家們
看著花草冒出來,把污濁地一口氣淨化
看著動物們靜靜的吃著食物
看著NPC欣喜若狂的手舞足蹈

看著花花草草有如萬馬奔騰的把地面上所有的黑紅濁氣一舉衝散
好像也會把玩家在現實生活中面對的壓力給衝散
玩家心情也好像能產生撥雲見日,柳暗花明一般的舒暢感
看著那些動畫
其實是更多是
因為感動但卻又想控制情緒的哽咽感

雖然一樣都是變得更強
但這種“因為讓別人幸福”才變強
比起殺戮而來的強
更讓人有覺得自己在拯救了(虛擬)世界的感覺

當玩家代入進這種“因為讓別人幸福”而來的感動的同時
遊戲也向玩家的心裡撒了更多溫馨的花瓣

我在2007年玩大神的時候,就有這種感覺了
只是在13年的歲月後重玩大神
感覺依然沒變
這大概就是大家口中的神作:
經得起時間的考驗
依然能讓玩家體驗如新

雖然大神在業界享譽無數,但其實在銷售量上是差強人意的
2006年一直截至2018年,11版本賣了240萬平
平均一年才賣了20萬

就算是你說文化差異,其實日本那兒銷售量也不怎樣
有人說過因為大神碰觸到了業界禁忌:讓玩家扮演非人動物

和忍者龜或米奇老鼠,孫悟空,豬八戒都不同
天照是徹頭徹尾是動物

這是因為人天生對非人型生物都會產生距離感
所以就算天照活靈活現的演出,
一吋賣力的為天照做翻譯和NPC對話
也都不能抵消那種非我族類的反感

這不是一句話只要你玩了,就會知道大神是很有代入感
可以解決的。
我算是頗為認同上述說話,但我想要再提出

大神那辨識度高也與眾不同的水墨風畫面
也是讓很多人望而卻步的原因

我個人對遊戲的包容度是異常高的
而我對大神的畫面也感覺極度驚艷,也推崇不己的

但放下我自己的主觀感覺
我是想嘗試分析一下為什麼大神叫好不叫座的現象
如果有什麼看法的,可以在下面留言一起討論啊

水墨畫雖然在舊時代流行了好幾百年
但在時間的遷移下
除了出現不同的作畫材料,西方文化的畫技
還有科技演化下的產物:相機
也出現在人們的視野裡
相機逼真,能捉住當下的特色
使得人們做出選擇
在喜新壓舊的天性下
就會對舊有事物的漸漸摒棄
水墨畫也變成少部分人之間的興趣

近代也有類似的例子:就是剛才提到相機
相機是排擠了當代的畫師沒有錯
但諷刺的是,現在他們也被手機排擠
雖然各大廠商的相機性能日益強大
但到現在也只是少數對素質有要求的玩家會入手而己

大部分的人就只需要一台智能手機
除了比相機更隨意更瞬間的拍到當下
也能比相機的更快的透過社交媒體向大眾展現自我
並以更多的編輯功能,把照片中的自我進一步理想化
等特性也讓大家趨之若鶩
就形成了當年摒棄水墨畫一樣,大眾也摒棄了相機

而看到大神水墨風格畫面的大部分玩家
就大概等於他們眼中的相機,雖然性能評價更強
也能讓他們驚嘆,但就是不會去買來使用
畢竟手機比相機更符合貪新鮮貪方便要快捷的心理

與其看到大神好像很復古風的畫面
大部分人其實就是更想要看到
更為順眼的寫實風格或二次元風
玩著復古風的水墨畫面
好像就不是那麼新鮮了

人對人的評價
70%是來自第一印象
對遊戲也是如此

我好多朋友看到大神的畫面就覺得很low了
有些聽到配音就直接關了

所以對於大神的銷售量
我個人的看法綜合上述就是大神除了非人角色
風格鮮明的水墨畫風也讓它拒人於千里之外
就算玩過大神的玩家大部分一致好評也無濟於事了

我希望更多玩家理性思考
可以反人性的把《大神絕景版》帶回家
好好體驗這與眾不同的“心靈”遊戲

有什麼想說可以在這兒留言啊XD












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发表于 12-10-2020 08:12 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 cc1357 于 25-11-2020 01:05 PM 编辑

thanks for sharing

村屋按揭

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 楼主| 发表于 14-10-2020 09:45 AM | 显示全部楼层


No problem XD

just don't wanna let those "good old game" away from us....


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 楼主| 发表于 19-10-2020 03:10 PM | 显示全部楼层



遊戲名稱:守夜人:長夜 (Vigil:The longest Night)
遊戲類型:橫向卷軸動作+Metroidvania+角色扮演
製作團隊:玻璃心工作室Glass Heart Games
發行商: Another Indie
語言:繁中,英,簡中(共支援9種語言)
發售平台:PC win(2020-10-15),NS(2020-10-14)
遊玩時間:16小時(個人遊玩時間)

遊戲傳送門:[url]https://store.steampowered.com/app/720560/Vigil_The_Longest_Night/[/url]



故事劇情(有雷)
守夜人蕾拉將古代守護者殺死後
和一個老頭對話後
又回到林間小路,
而這個世界似乎又和“剛才”所處的世界不一樣了
去到了梅耶鎮,看到了“剛才”找不到的妹妹
得知妹妹黛西要去救濟所幫忙醫生處理病人
是的,瘟疫正在肆虐梅耶鎮
在得知蕾拉是武藝高超的monster hunter守夜人之後
醫生希望蕾拉分別去了調查了幾個區域
在蕾拉屠宰了那幾個區域的頭目後
在他們身上分別拿到了三個水晶立方
醫生雖然開口和蕾拉要,
但蕾拉拒絕了,她隨即想起那高耸入雲的神木
她把三塊石頭帶了過去,竟意外把那兒的入口打開
隨著擊殺了裡頭的頭目
一陣天晃地搖的地震之後
擔心妹妹的蕾拉回到梅耶鎮
但不見她的踨影
大家都說醫生把她帶去了集會所
一路殺進集會所深處
當殺了會化為巨鳥的醫生
還來不及尋找失蹤的妹妹黛西
在前方等著的竟然是噬光者

以下為個人主觀心得
優點

+畫面精緻特別
+音樂好聽又應景
+戰鬥流暢
+戰鬥難度偏高,但提供隨時存檔的道具

缺點
-和NPC或物件的互動區域太小,需要多次調整角色位置
-地圖優化不夠完善,入口沒有顯示通往何處,有時還找不到蕾拉的位置
-任務在筆記裡的資訊不太夠,導致部分玩家不小心衝完主線結局
支線還有一堆未解
-戰鬥出招會“穿越”敵人

心得
《守夜人:長夜》是一款橫向卷軸動作遊戲
戰鬥是有難度,但絕不是soul-like或rogue-like
要是玩家不小心陣亡了,只會從存檔點開始
玩家失去的就只是部分遊戲進度
除了定點存檔用的貓頭鷹,而遊戲也提供手動存檔的道具
跑圖跑到沒有安全感時,還可以存個檔來壓壓驚
所以可見遊戲是沒有在為難玩家

雖然遊戲類metroidvania
但由於玩家在早期就可以透過擊殺頭目習得二段跳或滑行
所以在解任務的時候,往往就會莫名其妙的走到目的地以外的地方
如果只是衝主線,遊戲其實就很短
還好遊戲有支線任務,
反正就還是可以讓玩家忙上好一陣子

在《守夜人:長夜》裡,蕾拉每昇一級都會獲得技能點數
可以分別分配在劍、斧、匕首、弓箭和被動的技能頁面
玩家除了可以讓蕾拉習到為數不多的招式,還可以得到一些一些被動技能
增加生命值、防御力,又或減少攻擊所需的體力消耗
乃至於增加掉寶率等等都不在話下

《守夜人:長夜》的戰鬥是流暢的
玩家可以從四種武器裡
選擇適合自己遊戲風格的武器做戰鬥

敵人的攻擊方式也很多樣
加上敵人的數量與佈置算合理
所以每戰勝一個敵人都會讓玩家有不但的成就感


而《守夜人:長夜》在“攻擊和閃避會消耗氣力”的基础上
還加入了一個創意點,我理解為“疲勞度”

就是在玩家忘我的攻擊和閃避時,青色的氣
就會消耗
氣力見底時,玩家還繼續攻擊時
氣力槽就會變成以黃色顯示且一直在增加的疲勞度
在此模式下,玩家雖然還是可以進行攻擊,但攻擊力會減半
疲勞度一旦滿槽,蕾拉就會進入短期不能做任何動作的疲憊狀態
有模擬到我們在真正累到不能動之前,
雖然還能動,但力不從心的感覺
這創新點是真有讓我覺得驚喜

最後列舉四個我個人覺得《守夜人:長夜》能再改善的地方
第一個是希望能增大能互動的互動區域
不管是NPC還是桌子的書信
能出現讓玩家按“互動”鍵的觸動范圍太小
有時必須得調整蕾拉位置好幾次才能開始對話
是有一點煩躁

第二是地圖的優化不夠
除了區域的名稱之外就沒有了,什麼入口進到什麼區域
通通都沒有顯示
如果能顯示入口的名稱會更好
例如顯示“通往深山礦區”
而且有些許時候,玩家的所在位置並不會顯示在地圖上
就算是切換了地圖也看不到

第三是任務的指示不清楚
有時把任務解了,就算打開筆記
也不知道要去那兒還任務
例如:可以在筆記裡寫到回去找“農村”的唐恩
而不是只是寫個人名而己
加上靠近NPC也不會顯示NPC的名字
就算有NPC的地方不多
但真是要翻箱倒櫃的去找人還是很煩的
而由於主支線任務之間似乎沒有標明
結果就是我把主線的最終Boss幹掉時
我還有一堆支線沒跑完(序章支線也沒有跑完)
如果有標示出來,相信大部分玩家在衝主線前
一定會強迫症那樣把支線全解才來衝主線的
因為很少人會玩第二輪,所以在主支線不標示清楚的情況下
很多任務內容就這樣被浪費了

加上真結局的關鍵就在支線裡頭
所以我也肯定我沒有打到真結局就是了

最後一點是我很廢解的就是
我主修匕首,也學了很不錯帥的招式
但問題是,我用招式時,竟然會穿過敵人
結果除了前一兩下打到敵人以外
其餘的攻擊只能揮空氣
結果最後我就只能站在原地狂按
讓蕾拉就只能原地做連刺攻擊
總好過會搞“穿越”玩揮空的帥氣招式
連招的意義就在於能帥氣的把所有招式打在別人身上
連招連到會穿越玩揮空,那連招的來又有什麼意義呢??

以上就是我破關一次的心得
《守夜人:長夜》雖然是玻璃心工作室的第一款作品
但是真的可以看到其在這款遊戲上的用心
遊戲恐懼且壓抑的氣氛也營造得非常成功
所以在這兩點上我是給滿分的
除了價格很佛心
如果你喜歡這種戰鬥難度偏高
但在進度上不為難玩家(隨時存檔)
的2D橫向卷軸動作遊戲
我覺得這一款是可以入手一試
如果你想支持台灣的遊戲工作室
這樣用心的作品也不會辜負大家的支持
說真的我真的希望有更多像玻璃心工作室那樣的遊戲團隊


好啦,希望我這影片不會讓玻璃心工作室的玻璃心碎XD











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 楼主| 发表于 30-10-2020 01:26 PM | 显示全部楼层


大家好,我是迪歐渥夫
有感於很多不錯的遊戲都漸漸隨著時間流逝
就想做多一點相關介紹影片
讓大家能玩到或知道更多好玩的遊戲


大家也可以在Steam那兒加我好友XD
一起聊遊戲
這是我在steam的friend code : 374315935
或找cyqdp


這是這期的影片,有興趣就去支持下吧





遊戲名稱:Battle Chasers: Night War《追逐戰:夜戰》
遊戲類型:回合制+角色扮演
製作團隊:Airship Syndicate
發行商: THQ Nordic
語言:英、簡中(共11種語言)
發售平台:PC win,PC Mac,Linux,PS4, XboX1,NS,Android,iOS
遊玩時間:45小時

Steam的傳送門






故事劇情:
夜戰的故事是基於發行速度超慢(一年兩到三本)的美漫
Battle Chaser 的某一段故事改編而成
是說一行人:Garrison一個不苟言笑的劍士,Calibretto有善良之心的戰爭機器人
Red Monika一個經驗十足的盗賊,Knolan年齡超過500歲的魔法師
還有Gully一個擁有魔法拳套,想要找到父親的少女
他們的飛船在一個神秘的島嶼被當地的盗賊打了下來,
他們也只能和當地勢力的拉扯
而當地強大的惡魔獵人Alumon加到隊伍時
也告知了主角團:一個名叫Destra的邪惡魔法師有一個想要禍害世界計劃…

以下為主觀心得
優點

+精美的美漫風格
+悅耳的音樂
+有一點創意的戰鬥系統【過載】

缺點

-遊戲節慶超慢
-農(不是問題,但碰上遊戲步調慢就是災難)
-遊戲難度曲線沒有調整好


心得

遊戲玩法大至上是玩家隨著故事的進行
在大地圖趴趴走,衝進地牢殺怪撿貨
也可以在全島唯一的城鎮裡

休息補給做買賣
角色強化或切換隊伍成員


唯一的城鎮orz



進入地牢地圖前除了可以選擇地牢難度
也還可以調整隊伍成員
地牢難度除了會影響打怪獲得的經驗高低
道具的好壞,還影響通關地牢的獎勵
地牢能做的事情除了打怪撿破爛
還可以去釣釣魚,解解地牢自帶的支線任務
在地牢地圖裡,
玩家可以使用角色自帶的兩個地牢技能
可以用來迴避陷阱
或讓敵人在進入真正的戰鬥前扣定量的HP或暈眩

角色昇級雖然沒有直接做屬性點分配
但可以將昇級或使用道具所獲得的天賦點
自由分配在角色自帶的兩頁技能表

2
戰鬥採取明雷遇敵制,只要碰到敵人就會進入戰鬥
畫面一黑一轉
大家就很守規則的一隊三人,各站一邊


大家都很紳士呢


敵人可以分批三個三個前來挑戰
畫面的左方除了有敵我雙方的行動順序
還有一條共可累積3個等級的爆發槽Burst meter
每一個角色有4個動作,12個能力,3個爆發技
動作是即時實行的,不需要等待時間,有些動作可以增加【過載】
能增加【過載】其實夜戰的戰鬥特點
你可以理解成超過了魔力最大值的魔力
他可以供使用時的能力魔力消耗
很大限度上讓魔力沒那麼容易乾涸
例如:你魔力100+15【過載】
使用能力所需魔力20的話
那你的魔力還剩100+15-20 = 95
只是在每一場戰鬥結束後
【過載】會直接歸零
所以在這層意義來說
【過載】也不能算是真正的魔力
有些動作是防禦動作
能力除了需要消耗魔力同時也需要等待時間,
能力愈強,準備的時間就愈久
三個爆發技能分別對應不同等級的爆發槽消耗
爆發力當然不同凡響
不提角色帥氣,殺傷力也不在話下!!


Red Monica放爆發技前的福利圖


我其實不喜歡回合制戰鬥
因為我始終不明白為什麼人物要站著被人打
我會買Battle Chasers: NightWar
只是因為我覺得Garrison外觀很帥
遊戲畫面除了精緻,音樂也非常好聽以外
也還是我喜歡的美漫風格
所以在其搞折扣時
我左手巴著自己的臉
右手點擊滑鼠購買
遊戲的缺點除了劇情讓玩家不知頭,也沒有尾以外
有三點顯然易見的缺點
足以毀害夜戰的遊戲體驗

第一個一慢毀所有
雖然剛開始會因為其精緻的美漫風畫面感到興奮
但當蜜月期過去後,
你的血壓會漸漸
因為其節拍過慢的遊戲節奏而上昇
遊戲角色的移動速度很慢
除了移動,戰鬥節奏也很慢
尤其你使用能力時
因為又有所謂的“等待時間”
最後我宁願放棄掙扎
直接使用不需要“等待時間”的普通攻擊
就算在一拳打死一個敵人的低等地牢裡
經實測都至少要花25分鐘左右才能通關

還有三個人共享同一個爆發槽
是有一種遊戲小組是不是頭去撞牆了
才想到這種天才的設計

而坐在觀眾席的角色因沒有參與戰鬥
是不會分得戰鬥經驗值的
所以可想而知
這樣的遊戲節奏還不讓我血壓上昇?
第二個是農夫不好當
這遊戲其實很農
為了更強武器和藥水,你必須農素材農金錢
為了強化角色,除了農提昇等級的經驗值
你還需要農特定敵人的擊殺次數
農不是問題
問題是當玩家的有誰想遇到Flash哦??

讓人想殺人的Flash



最後一個是遊戲難度曲線問題
遊戲進行到第三個地牢時
遊戲難度就好像讓玩家突然遇到了一個上昇了75度角的斜坡
為了突破難度曲線
你不得不要提昇裝備等級,角色等級
所以你必須回到之前的地牢當一個不快樂的慢節奏農夫


所以針對Battle Chasers: NightWar
雖然我喜歡Garrison的外觀設定和精緻的美漫風格

但我真的說不出瑕不掩瑜這種鬼話

但要是你是佛法高僧能視慢節奏為無物也喜歡回合制RPG的玩家
Battle Chasers: NightWar是一款真的很不錯的RPG
處處可見製作小組的用心












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 楼主| 发表于 13-11-2020 02:03 PM | 显示全部楼层


大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以避開一些地雷

如果喜歡我影片的話
也不要吝惜你們的支持啊XD
謝謝!!
也可以加我steam好友:cyqdp


遊戲名稱: Blade Strangers 刃之異邦人
遊戲類型:2D+格鬥
製作團隊:Studio Saizensen
發行商:Nicalis, Inc. (WW)/Pikii(JP)
語言:繁中,英文,日文
發售平台:PC win,PS4,NS, Arcade
遊玩時間:13hrs++
遊戲傳送門,剛好遊戲有折扣50%

但不是史低(史低75%)


故事劇情
在刃之異邦人的世界裡頭
所有的世界都是由各自不同伺服器模擬而成
並交織成一個平行時空的網絡
所有的世界都被女神Exiva所看護
分擔女神世界保姆職務的,還有一堆電腦型看守者
而每一個世界都被至少一個叫blade stranger的世界守護者保護著
某日,一個神經機械一般存在的Lina出現了
以各伺服器的世界資料和該世界的守護者為食
而電腦型看守者馬上把還沒有被當成食物吞掉的世界裡
把那兒的世界守護者Blade Stranger叫來
打算讓他們互相比試,然後讓優勝者前去阻止Lina的邪惡行為
但頭腦型看守者卻對他們的記憶做修改
讓他們以為他們只是來參加比武大會

以下為個人主觀

優點
+流暢的戰鬥
+簡化操縱,但保留格鬥硬核的對戰

缺點
-人物角色人氣低迷
-故事劇情有重疊的地方

心得
Blade Stranger的操作除了簡化,
各角色之間的操作差異性也非常的小
幾乎可以說17個角色都共享同一份招式表了

真的都差不多的出招表

動作鍵配有一個弱攻,強攻,特殊技,技能
招式的變化也好像3D格鬥的鐵拳那樣
只需要配上方向鍵就可以做出為數還不少的動作

技能也不需要用搓方向鍵組合
舉例波動拳也不需要弄236+攻擊了(方向對應鍵盤的9個號碼)
而變成6+技能鍵就可以辨到
如果要讓技能強一點,可以6+(技能+強攻)
而按6+(技能和特殊)就會變成消耗半條氣槽
威力和功能都不一樣的Ex技

在Street Fight 4AE練得半死的輕攻擊3連
也在刃之異邦人得以簡化
所以要練個5hits 以上的普通連技分分鐘也是一小時以內的事情

Blade Stranger為了讓玩家做出更多hit數的連技
也追加了消耗一條氣槽取消連技硬值的Heat up
只要玩家按了Heat up,遊戲角色會取消硬值
向對手撲去做一下攻擊,玩家就可以繼續對其做連技

但要是玩家做出和之前一樣連技時,系統就會給予玩家懲罰
讓對手強行無敵倒地,連技就會被迫中止

當然不能免俗的,刃之異邦人也有
觀賞性十足也容易釋出的超必殺技演出
這是格鬥遊戲裡讓人大呼過癮的環節啊

還有一點我想說的是刃之異邦人雖然簡化了操作,
降低上手難度,但卻保留了部分格鬥遊戲硬核的部分
所以對於網路上說這遊戲沒有能鑽研的部分
我是抱有反對的態度
因為在網路上,你還是會看到一堆有關刃之異邦人的神人影片
根本就會讓你懷疑:你和他所玩的遊戲是不同的吧?
的那種神人combo影片


除了兩名自創人物Lina 和Helen,刃之異邦人還有來自八款遊戲的角色
可選用的人物高達17位

對~就這麼多~17條水

八款遊戲分別有
Code of Princess公主密碼(Solange, Lion gate, Ali, Master T)
Umihara Kawase海腹川背(Emiko, Kawase, Noko,Summer Kawase)
Azura striker Gunvolt蒼之雷霆(gunvolt)
Cave Story洞窟物語(Quote, Curly Brace)
Shovel Knight隡子騎士(Shovel Knight)
The binding of isaac以撒的結合(isaac)
1001 spikes 1001塊釘板(Aban)
Doki doki payacchio(Piaa)

就算你沒有玩過上述遊戲
光是造型你也會有喜歡的人物

我絕對不是因為Solange讓人流口水的身材而玩這遊戲
而是因為Quote有帥氣的超必殺技
但我還是會對Solange的外型流口水啦


Solange:在遊戲可以感受到她就是官方第一主角


這種跨遊戲合作的格鬥遊戲我個人其實是還滿喜歡的
玩過印象最深刻的是之前介紹的marvel vs capcom系列
還有一直幻想可以再度玩到的CAPCOM vs SNK 2


目前最回味的VS系列



和我剛才提到的那兩個系列比起來
刃之異邦人裡頭的角色人氣是超低的


雖然可能對原有的遊戲有做到宣傳效果
但要是你挖著回去看到那八款遊戲
大概有幾款的遊戲是不會讓人有購買的欲望
我個人覺得還是玩回這一款刃之邦人就算了
除了故事說得不好,畫面感覺到有一點點差(真的是一點點而己)以外
刃之異邦人因為極其容易上手的特性
我覺得可以推薦給那些想要接觸格鬥遊戲的玩家
又或者久久打開來玩一次都覺得很好玩

而這樣的特性
也讓刃之異邦人同時也可以滿足到
那些平時想換一下口味玩玩格鬥遊戲的玩家
是不會讓人失望的



-------推廣影片:-------
我也有做了個影片
喜歡的話就給我個支持吧XD








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 楼主| 发表于 27-11-2020 08:49 PM | 显示全部楼层


遊戲名稱:The Surge 2 《機甲狂潮2》
遊戲類型:3D+輕魂類+動作
製作團隊: Deck 13
發行商: Focus home interative
語言: 繁中,英文,簡中(共13種語言)
發售平台:PC win, PS4, XboX1
個人遊玩時間:46 hrs ++
Steam傳送門,目前是史低70%


以下為主觀評論

優點
+流暢的戰鬥
+自由發揮配點下的自我定義角色
+不和諧的斷肢系統
+地圖設計甚優
+好玩的扭臉系統(對你沒有聽錯)

缺點
-優化真的不怎樣
-如果沒有方向感可能會玩到很痛苦

心得

最近玩的遊戲裡
除了Hades超有毒以外,
機甲狂潮2也一樣我深陷其中不能自拔
害我差一點就不更新影片了

明日邊緣的機甲我很可以啊!!

基本上我是很喜歡電影《明日邊緣》的機甲設定
就覺得很酷弦
所以Surge 2可以身穿戰鬥機甲的設定
就很對我的胃口了

玩家隨著主支線的指引
前往指定區域推動劇情

而在各個指定的區域裡
玩家除了要不停的戰鬥
也必須好好探索該區域的各個角落
因為除了一開始只能慢慢前進的正常路線
經由探索,玩家除了可以開開寶箱撿撿道具
也還會不經意的打開捷径
走著走著又會回到起始點,
又可以使用那兒Med Bay做存檔昇級等功能

反正遊戲除了一開始讓玩家很克難般推進地圖
只要玩家肯花一點時間探索區域
捷径一旦打開,區域和區域之間的移動所需要時間就會大幅度減少
所以我個人覺得The Surge 2的區域探索是真的還不錯的啦

玩Surge 2就好像在玩Diablo(暗黑)
一路玩下去就讓人有刷刷刷的感覺
玩家要收集各式各樣的套裝,也要刷武器
刷完套裝和武器,就要刷制作套裝的素材
還有要刷昇級裝備的的素材
打怪除了會得到前面講的各式樣的素材,
也還會獲得Scrab

Scrab是這遊戲的貨幣(錢)
除了可以用來購買道具
也還可以拿來做角色昇級
玩家每昇一級可以獲得兩個點數
可以分配在血量,體力和電池上
體力高低會影響到玩家的攻擊頻率,閃避次數還有格檔成功與否
而電池即代表玩家在攻擊而獲得的能量
可以讓玩家使用技能,做短暫的強化或回血

在戰鬥中玩家可以拿來用的武器
有劍,錘,棍,拳套,長槍等九種武器類別

我個人是喜歡拳套和長槍,打起來特有感覺

除了有帥氣的連技
還有不得不提的是消耗一格電池(能量)的斷肢系統
玩家在鎖定敵人之後,除了可以看到敵人的裝備等級

也還可以用右蘑菇調整你要打的部分
要打頭,就用右魔骨往上移,要打左腳就往左下推
能鎖定的部分就頭、身體,左右手和左右腳六個部分
右蘑菇的移定軌跡就好像一個“大”字了

只要把該部分的護盾打到差不多,敵人的血量也差不多的時候
就可以長按指定按鈕施展終結對手的斷肢技

反正針對不同武器對應敵人個的六個部分就有不同的斷肢動畫
看了還著實爽快度爆表

其實斷肢系統和刷裝備會有直接關連的
在鎖定敵人之後,當玩家在細分要打敵人什麼部位時
這時會出現四種顏色

藍色是沒有任何機甲保護的部位,可以說是弱點
如果針對藍色部位打,除了可以很快殺死敵人,也容易打斷敵人的霸體

黃色部分即有機甲保護的部分,針對黃色部位攻擊,敵人也比較難死

紫色的部分則是有特殊狀備

最後是紅色的部分,算是防衛力最高的部分,必須要用到集氣攻擊才能破防

簡單來說,玩家想要刷裝備或武器,又或製作昇級武器
就只能朝紅色還有紫色的部分打過去而己

例如:你想獲得套裝裡頭,
手的部分套裝你就只能鎖定顯示黃色的手部做攻擊
如果你想獲得製造或昇級套裝裡,腳的部分套裝,
除了選對裝備等級的敵人
你也要鎖定顯示黃色的腳部做攻擊
只要成功使出斷肢處決技,你就有超高的機率獲得你要的東西

如果你想要頭的任何相關的道具
就瞄準他的頭,給他的頭斷就是了

遊戲難度頗高,就算裝備起來了
被圍還是容易死

死了之後,一路打怪得到的Scrab就會留在原地
短時間要是不撿回來,你的Scrab 就會消失的了

但要是你不馬上撿回來,只要靠近掉落的Scrab
你的血量也也會被掉在地上的Scrab做定時的回復,
這一點也是還滿有意思的啦

要是你不想死掉噴錢(Scrab),你還可以把Scrab存在Med Bay裡頭
但要注意的是,使用了能做存檔,
昇級或製造裝備和存錢的Med Bay之後,
所有的敵人都會重生哦

最後做個終結
雖然Surge 2有一些缺點,像人物表情呆滯,
出現明明人家都掉下樓去了,還可以砍掉他的手的靈異事件
或者人明明死了,還在那兒不斷抽動等等
但它把刷元素、輕魂以及暴力戰鬥混在一起的風格
是真的有讓我高潮不斷的感覺
可以推薦給那些喜歡挑戰的玩家
OK啦
真的感謝你看到這邊XD


有什麼就直接提出來吧XD










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 楼主| 发表于 1-1-2021 11:26 AM | 显示全部楼层



渥夫遊戲櫃系列己經停更了一個月了
主要是因為個人的規定:
要認真介紹給別人的遊戲,自己至少都要破台一次

當然個人也沒有閒著
停更這一個月除了因為工作太忙
也是想休息和好好的玩遊戲(沒有更新壓力)

因為沒有破關了的遊戲介紹
就忙著弄Hades的攻略影片而己
沒看過的可以透文章下方或影片的卡片前往觀看哦


反正只要遊戲破關的數量累積到一定量
我就會開始繼續更新渥夫遊戲櫃啦
大家敬請期待啦(謎之聲:沒有人期待的啦,你這訂閱數只有幾百的爛咖)


雖然不知道大家的感覺如何
這一次2020年的冬季真讓我有滿滿失望的感覺

話雖這樣講
我還是手癢癢的買了幾款遊戲
想說就出個遊戲入手的心得影片和大家聊聊
當做湊個熱鬧吧
不過就先祝大家新年快樂啦XD

我入袋的第一款遊戲是Earth′s Dawn地球黎明史低80%)
連結:[url]https://store.steampowered.com/app/494600/EARTHS_DAWN/[/url]



是一款橫向卷軸動作遊戲

故事大意是地球人對抗外星人的故事
雖然人類節節敗退
但在暗黑科學家的努力下
玩家就上演了登陸諾曼第的戲碼那樣
除了把外星人趕走,還殺回外星人的母星
結局是有一點悲哀就是

在進入主任務前是有時間限制
可以讓玩家在那有限的時間裡,在大地圖那兒做支線任務
以獲得增加屬性的被動技能或做裝備的素材

玩家能用的武器有劍,大劍,弓,槍和大型迴旋驃

玩家強化之後就去破主線,輸了又繼續刷支線
所以遊戲架構上是簡單的

但在被動技能分配頁面是要花一點心思去整理就是

我個人很喜歡Edge of tomorrow的機甲設定
美術風格又是真的有吸引我
加上80%算是史低
所以就入手而己

推薦給喜歡機甲和橫向動作遊戲的玩家


第二款是Battle Chef Brigade戰鬥廚師旅團(60%)
連結:[url]https://store.steampowered.com/app/452570/Battle_Chef_Brigade_Deluxe/[/url]

故事是說百年前怪物橫行,人民苦不堪言
結果戰鬥廚師旅團出現了,他們和怪物戰鬥
並把怪物都變成了桌上佳肴…

Battle chef brigade是結合了三消元素的橫版動作遊戲
因為主角米娜要去參加以怪物為食材的廚師比賽
所以打怪刷食材時,就是橫版動作遊戲
開始煮食時,就是三消遊戲

視方塊的不同可以賦予食物不同的屬性
我個人是還沒有玩完

但他小清新的畫面和好聽的音樂
是讓人有放鬆的感覺
戰鬥招式不多,玩起來還算有小爽快

史低是80%,這次冬季才60%
入不入手就看大家了


第三款是Fallback退守(30%)

連結:[url]https://store.steampowered.com/app/864540/Fallback/[/url]

為一款輕肉鴿遊戲rogue lite
故事是說人類經浩劫後躲往地下
雖然地表己生機盎然
但後來曾經幫助人類的機械AI發瘋了
就把人類囚禁起來

主角要做的就是帶領人類殺回地表


雖然一開始會對可以轉來轉去的關卡地圖
還有快節奏的戰鬥感到驚嘆


但因為讓玩家重玩的設計
不多時玩家就會發現
遊戲雖然有六大職業
但就主動技能真的少到爆
只有一普通招式和大招而己
動作模組也一個
也沒有連續技
就同樣動作一直揮舞而己

玩來玩去沒有實質上的變化

當開完6個職業後
玩法上就顯得蒼茫空虛


雖然有過史低90%
那是因為它之前是EA
現在是30%


所以想好好遊玩一款遊戲做為出發點的話
我個人是不太推薦,主要是玩法太過單調而己


第四款是目前史低70%的Wizard of Legend 巫師傳奇

(史低70%)
連結:[url]https://store.steampowered.com/app/445980/Wizard_of_Legend/[/url]


它是一款在遊戲裡頭再進入遊戲體驗遊戲的一款遊戲
我在說什麼XD

這是一款Rogue-lite遊戲
玩家是魔法師
可以使用風、火、水、土和雷五大屬性的魔法打怪破關

有雙人模式,招式又真的很帥
穿著又像忍者,玩起來是有爽快的感覺
遊戲對我來說有幾個不爽的就是

衝刺沒有無敵
而且衝刺之後也有明顯的延遲
不是無敵加延遲就拉低遊戲整體的爽快感

雖然能裝備的道具很多,
但要上場前也只能裝備一個
接下去就只能在關卡裡頭獲得了
就有一種要那麼多道具來幹嘛的感覺

以這樣的架構,多裝備多一個道具我個人不覺得怎樣啦

如果喜歡rogue類型的玩家
這一款是還是可以試的
主要是魔法招式多樣
玩起來就還蛮不錯的


最後一款是3D動作遊戲Killer is Dead 殺手輓歌(80%)
連結:[url]https://store.steampowered.com/app/261110/Killer_is_Dead__Nightmare_Edition/[/url]

目前80%折扣

這算是一款還滿難以形容的遊戲
畫面的用色看久會累,但每一次開都覺得風格特殊
動作也混雜了一堆要素,要爽快也沒有很爽快
劇情也很正經的去惡搞,足夠趣味想讓你玩下去
每個關卡也足夠奇異讓你想著試試看吧

還有泡妞關卡
可以讓人看到美女衣服下的近裸體

主支線關卡會隨著主線的進行而開啟
算得上略為偷懶的作法

不過反正買下去是真的有讓人印象深刻的感覺
雖然耐玩度比較差
不過都上到了80%
我個人覺得算是值得收藏的啦

推薦給喜歡3D動作破關的玩家

OK啦
文章到這邊也差不多了
大家有想推薦的遊戲
也在可以下方留言

感謝你看到這邊
希望你2021年事事更順心

以下是我做的Hades黑帝斯影片,大家有需要幫助的可以前往看看唷!!
【兵器篇01】你的第一把武器─冥界之刃斯第格思Stygian Blade心得REMASTERED

【兵器篇02】我的最愛─永恆之矛瓦拉達Eternal Spear Varatha心得

【兵器篇03】某某隊長的混沌之盾埃癸斯Shield of Chaos心得【兵器篇04】被阿基里斯小看的武器─索心弓科羅納赫特heart seeking bow Coronacht心得

【兵器篇05】寸短寸險的兵器─雙子之拳瑪爾封Twin Fists of Malphon心得
【兵器篇06】走錯遊戲的武器─獅鷲堅砲伊格瑞菲 Adamant Rail Exagryph心得



扎格列歐斯型態:冥界快速劍!!天下武功唯快不破!!!

扎格列歐斯型態:萬里索魂槍!!槍下亡魂不計其數!!!
扎格列歐斯型態:電閃雷爆盾!!近身者無不灰飛煙滅!!!扎格列歐斯型態:連珠箭矢弓!!躲得了一時躲不了一世!!!

扎格列歐斯型態:殺意破空拳!!古代隔空殺人術!!!扎格列歐斯型態:迷你迫擊炮!!來自未來的武器!!!



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 楼主| 发表于 30-1-2021 11:28 AM | 显示全部楼层

【渥夫遊戲櫃42】類魂裡的暗黑破壞神《仁王》我一玩就停不了!啊啊啊啊!!




大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷

個人遊玩的平台是PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來







遊戲名稱:仁王 Nioh
遊戲類型:3D+魂類+ACT+類Diablo
製作團隊:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
發行商: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
語言:繁中,英(等13種語言)
發售平台:PC win,PS4, PS5
遊玩時間:250 hrs


故事劇情:
主角威廉為了拯救自己的守護靈而從英國跑到了日本
而當時的日本處於群雄割據的戰國時代
做為能看見妖魔又可以擊 敗妖魔的老外
被服侍德川家康勢力的忍者服部半藏看上
就這樣威廉走進了日本戰國的歴史舞台
幫助德川家康擊敗石田三成
最後找到了自己的守護靈並回到英國
但因為預見了日本未來災難依舊
威廉又回到日本
其實不管是主角威廉還是大反派凱利
在歷史上還是真有其人物,在這裡我就不多著墨了

以下為主觀心得
優點
+流暢的戰鬥
+畫面還不錯哦
+個性化角色養成
+農

缺點
-故事就so so nia
-關卡設計有好有壞,沒有驚喜,大部分的情況下一定轉一圈回到原點

心得
繼之前說的那樣
仁王的遊戲劇情是建立在歷史人物事件的虛擬故事
不過整體的故事會覺得威廉的存在感是簿弱的

可能是做為所謂躲在陰影裡頭的概念吧?
大部分的任務是要去討代妖怪而己
還有幾個以戰爭為主關卡弄得還不錯
讓人有若處在戰場的感覺

把歷史改編成虛擬故事的能力
就是光榮特摩裡頭,光榮擅長的部分

那麼光榮特摩裡頭特摩擅長的部分是什麼?
沒錯,就是帥氣好玩的戰鬥系統

玩家可以從武士刀,雙持武士刀,長槍
斧,錘,鎖鏈,大太刀還有旋棍

八種兵器裡頭選擇兩種上場


或許你可以說,和同公司的無雙系列遊戲比,兵器的選擇還是很少啊?
嘖嘖,重點不是兵器種類的廣度,而是戰鬥系統的深度

仁王裡頭,角色在進行戰鬥時,有三種架式可以使用
攻擊力強,高消耗精力,不靈活,容易斷妖怪頭角的上段架式
攻擊力中,攻速也不錯,中規中秩,有很多格檔反擊招式的中段架式
攻擊力弱,但動作超靈活,也很有多閃避後攻擊的下段架式



每一架式都有自己一套輕與重的連技
每一招輕或重的攻擊都可以接幾招的延伸技能(需要事先的設置)
外加幾個主動技能,交換兵器時的易武攻擊

隨著玩家刻意練習,時間一久
玩家就可以視戰鬥所需把上中下切換自如
在架勢招式之間交錯著,兵器之間互換間
最後讓玩家在戰鬥中產生了一種掌控戰鬥節奏的成就感
不過大量時間的投入自然是必要的

重點有人可能會問:不是說動作都會消耗精力嗎??
這麼多動作難道精力會夠用?還是說精力槽其實太長
變成消耗的機制形同虛設??

正常來說,華麗的招式演出和精力消耗是衝突的
而可以昇級配點的仁王是可以增加精力上限
但後期效益真的不高

所以,為了避免一直都攻擊一兩下,閃避敵人
走位等精力回複的枯燥節奏
仁王很精明的設計了加速精力回復的殘心系統
把戰鬥的節奏掌控權還給玩家
那麼具體來說什麼是殘心系統呢??

其他好一些遊戲的精力系統就好像無氧運動,
像短跑那樣需要爆發力
力氣用完了,就要休息等精力回復
才能再跑(再攻擊再閃躲等)

仁王的殘心系統就好像有氧運動
需要像長跑那樣掌握運動節奏
雖然還是會累,但卻不是累得動不了
還是會有餘力的面對更長的路線

仁王殘心系統的有氧運動特性
就必須以精力在精力槽裡的變化加以說明

當玩家對敵人作攻擊時,青色的精力就會扣除
這個時候,你會注意到
會有一條淺紅色條形出現在了精力槽
紅條的出現就是因為精力被消耗了


這個時候,要是玩家停止了動作一小段時間後
這時白青色條形就會在淺紅色條型內生起
從左到右以中快速度覆蓋著淺紅色條形


這個時候,玩家就只要按下殘心鍵
角色就會發出光芒,精力恢復
精力的恢復量就是白青色條型的覆蓋量

而要是玩家在淺紅色完全被覆蓋之後才按殘心鍵
除了精力恢復到最大值,也會增加精力回復量
也還會發出氣勁
可以扺消妖怪留在地上,對玩家不利的常世

那麼要是白青色條形出現後
玩家選擇不按殘心又或被人K到的話
你就會發現淺紅色條形瞬間消失
精力就會真正的被消耗掉了

所以只要掌握好殘心的技巧,就代表玩家主動掌握了戰鬥節奏

玩家就不會因為攻擊時的精力消耗太快
而把動作遊戲玩成回合制遊戲

不同兵器的殘心也都有不同特性,除了回復精力
於玩家也增加了可玩性和觀賞性
像我喜歡的旋棍在按殘心時,就會做迴避動作
長槍在上段式時做殘心,除了回復還做出攻擊動作

除了殘心可以回復精力
遊戲後期還提供多元回復精力的方法
例如:延伸技能或閃避都可以回復精力
所以就這樣,
多元的攻擊招式也因為殘心還有其他方法回復精力
讓仁王的戰鬥變得更有攻擊節奏當然就更好玩
不單單只是等回魔丟技能就跑的遊戲

什麼?你不喜歡近戰
不用緊,還有長槍,弓箭,手持砲
還有忍術,還有陰陽術等著你來玩

除了多樣的戰鬥手段和殘心系統
仁王另一個魅力在於個性化的人物養成

這背後就有大波羅式的多元裝備還有人物配點
還有大波羅式的遊玩方式─

這遊戲真的影響了一堆遊戲



人物昇級之後,會有點數讓玩家做素質昇級的用處
這會影響所裝備武器的攻擊力,能否穿上你要的輕中重裝備
血量,精力最大值,能裝上什麼忍具或陰陽符
還有守獲靈的能力,通通都會被影響到
在這兒就不多加說明了

而裝備除了自身的等級,還有稀有度做區分
更不提還有收集齊後就有套裝效果的套裝

除了有鐵匠可以幫忙制造或強化以外
玩家也還要一直挑戰高難度的關卡
以求刷到鍛造圖紙,或拼運氣掉到你要的好裝備
等拼了一身當下難度的最高等級的裝備之後
又可以把遊戲難度往上推
這時又要開始在新難度裡農三農四了

除了農自己要的裝備
也可以視個人需求:想增加攻擊力還是偵查敵人位置什麼的
然後從28個守護靈選兩個來裝備以符合自己需求

和大波羅不一樣的地方在於遊戲難度
在仁王裡頭,就算玩家在該難度把裝備和人物養成弄到位後
在該難度下遊玩還是一樣有難度的
就算你在低難度裡頭在割草,不小心還是會掛的
仁王依舊需要玩家熟練的操作技巧方能剋敵制勝的
就算不靠裝備,玩家也可以靠著操作把遊戲打通的
但顯然我不是這種神人玩家

雖然我是刷滿了修羅之道(第三難度)裝備的頂端
但在發這文之前,
我在頓悟之道(是第四難度,還有第五難度的仁王之道)
就瘋狂被一個關卡的Boss-西國無雙之立花宗茂狂電了4小時
幾乎都還是一刀就死
就在1月30號的凌晨3點半左右
我才在正面衝突下把他幹掉
雖然是浪費了很多時間
但幹掉他的那一剎瞬間還是有成就感的

而同一個Boss有些人就是可以玩殘他XD
就如下面的影片那樣高手影片
大家也去支持一下外鄉人打法了嗎XD



針對對這遊戲的理解來說,我只是門外漢而己。。。


仁王這遊戲也有一段時間了

網路上有一堆攻略或神人影片
大家也可以去找來看看


OK啦就寫到這邊
反正仁王我個人覺得非常好玩,讓我滿滿的成就感
非常推薦給喜歡動作遊戲的玩家
我玩著仁王的同時也準備好信用卡,坐等仁王2而己

大家對仁王有什麼看法,歡迎在留言區那留言
喜歡我影片的話就才給個支持吧
真的感謝你看到這邊


-------以下是我其他影片的連結,有興趣才過去吧:-------
【渥夫遊戲櫃26】《亡靈詭計》:雖不死但為奴,到頭來一場空

【渥夫遊戲櫃30】《鹽與聖所》:願意稱它為最好玩的2D類魂遊戲,沒有之一!!

【渥夫遊戲櫃31】《莫塔之子》:山神求愛不遂,竟要求別人做嬰兒獻祭,難怪會被人幹爆
【渥夫遊戲櫃40】《機甲狂潮2》: 又是一款戰鬥農夫的遊戲!!

遊戲攻略
【渥夫vs黑帝斯】【諸神篇01】攻擊密度至高的─雷神宙斯
【渥夫@Hades黑帝斯】【心得01】300小時後的總論:就想幫助新手通關






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 楼主| 发表于 26-2-2021 11:53 PM | 显示全部楼层

大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲、非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷

個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來






遊戲名稱:
Earth's Dawn 地球黎明(PS4,PC)
Earth Wars 地球戰爭(NS, Android和IOS)

遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+機甲+角色扮演
製作團隊: oneoreight
發行商: Rising Star games
語言:英文,日文(五種語言就是沒有中文)
發售平台:PC win,PS4, XboX1,NS,Android, IOS
遊玩時間:25hrs(主線)

連結:https://store.steampowered.com/app/494600/EARTHS_DAWN/



故事劇情
地球黎明Earth’s Dawn的故事是講
地球被人稱E.B.E.的外星人入侵
雖然人類一開始節節敗退
但在暗黑科學家的努力下
竟然製作出了以外星人細胞為原料,
再與地球金屬相互結合而成的生化戰鬥服
量產後就成立了一支士兵都身穿此生化戰鬥服的前線部隊,起名叫A.N.T.I
玩家扮演的當然也是部隊裡的其中一員
A.N.T.I.除了帶領地球的軍隊找到突破口
甚至還獨自殺回外星人母星
把外星人的首腦幹爆
只是在這樣聽起來的美好的結局
A.N.T.I付出的代價又是什麼呢??

以下為主觀心得

優點
+流暢的戰鬥
+靜態美術圖很不錯
+遊戲架構簡單

缺點
-有半成品的感覺
-不能長時間玩,會容易悶
-技能裝備頁面優化差


心得
Earth's Dawn在簡單人物創建之後
就可以投入了地球反抗外星人E.B.E的戰鬥

遊戲的流程非常單純
主線都經過類AVG式的影片之後就開始戰鬥
玩家可以在戰鬥中殺怪昇級並得到做裝備的材料

每主線通關後,都會解鎖一些支線任務
並設有時限,讓玩家在支線裡強化自己
時限到了,主線就強制開始

支線除了讓玩家刷素材和昇等
也會讓玩家得到可以裝備的被動技能

一開始玩家能用的武器是單手劍配槍械
狂按攻擊鍵就可以做出一套帥帥的combo
再輔於一些配合方向鍵就能出現的招式來殺敵
而槍械理論上則可以比近戰武器能更快速破敵霸體
隨著主線任務進行還可以解鎖更多的武器

有雙手劍,大劍,大弓還有大手裡劍
機關槍,火焰發射器,火箭砲等等

個人是近戰偏好者,所以都只用了單手劍和手裡劍
但大弓是真的還不錯的,
做出吸血爆炸弓之後,跟本就是OP

生化戰鬥服還有能讓玩家短時間讓能力大幅度增加的功能
更強力的生化戰鬥服也會隨著劇情進行而解鎖

每一套機甲戰鬥服都可以分成五大類型
增加攻擊力但降防的攻擊型
增加防衛和血量但減少攻擊力的防守型
增加破敵霸體和增加運氣的科技型
還有平衡素質的平均型
最後還有能力比平均型更低的限制技術型

除了可以定義自己機甲的類型
玩家還在可以在機甲頁面裡頭調整被動技能
所有的主被動技能都會有裝備所需點數
所以玩家能裝備的技能數量就會受到技能容量所限制
而技能容量可以因為昇級或撿到的道具而得以增加,最高容量可達200

我個人是因為它是機甲動作遊戲才入手的
因為就是不停的戰鬥,讓我初玩時印象還不錯

但在玩了一段時間後
就會發現地球黎明似乎就只是一款半成品
那些不完善的內容除了一直跟著玩家,但沒有什麼路用的其他NPC士兵
主要是反映在了武器使用的落差,還有一些並不能讓人好過的遊戲內容

武器的使用落差是在於單手劍的動作設計
比其他兵器的動作設計更為完善更為多元

而且不管你用什麼兵器
對敵人的處決技一律都是以單手劍執行
說實在啦,這樣就有一種很Cheap的感覺了

體驗極差的各種槍械雖然理論上說可以擊破敵人霸體
但破霸體在地球黎明的必要性其實不高

因為玩家可以衝刺繞背做攻擊
又或者先用投技讓敵人浮空,再追加更多連技
個人就是因為這兩種方法,幹掉原本可以一招秒殺我的精英怪

加上近戰爆擊破霸體的效率絕對比使用槍械來更高
所以我基本上都在戰鬥中放棄槍械的使用了

如果能改成在兩三槍內就把敵人的霸體破壞掉
再加上槍械比近武更能減低霸體回復的速度的話
相信就可以把使用槍械的爽快度大大提昇

並不能讓人好過的遊戲內容上
主要是體現在那強化玩家角色的技能系統

除了在戰鬥中可以獲得技能
還有更多技能的來源是來自主支線任務的通關獎勵

大部分任務有提示通關所能獲得的技能數量
但由於通關一次就只能得到一個被動技能
所以為了拿完全部的技能,同一關卡玩家必須要通關多幾次才行

加上關卡設計大同小異,要玩家這樣農起來不免煩燥

最後一個被動技能的裝備在操作上非常讓人無言

那些能增加攻擊力或破霸體能力的被動技能在裝備後
並不能像增加HP上限或防禦力的被動技能那樣裝備後直接生效

玩家必須讓它們連結到你想要強化的主動技能

例如:連招6下裡頭的第5下你想要強化
那麼你必須手動的把它們連結到那一套連招裡頭的第5下

分工很細緻,聽起來是很不錯

但重點是那一堆被動技能數量不少,
還需要你手動一個一個去連

這會導致你跟本都不想隨便換兵器
這種所謂分工細緻體驗起來就會真的很噁心了

我也搞不清楚為什麼不弄成只要裝備就有效果
還要搞連結,也只能強化指定的招式
一點都不甘脆也不毫邁

除了我前述體驗不怎麼良好的部分
美術風格,科幻的情節,
攻擊敵人時的音效,
衝刺的feeling還有戰鬥節奏

其實也算都有對到我胃口

所以我就花了幾天,慢慢把整個遊戲玩通關了
雖然如此,我認為Earth’s Dawn就不像其他遊戲那樣長時間玩
如果碰到我前面說的不良體驗,感覺很快就膩了

反正我覺得要是對機甲有愛
也喜歡橫向動作遊戲的玩家
都可以考慮玩玩看



不過就強烈折扣後才入手吧XD



OK啦,文章到這邊也差不多了
感謝你看到這邊有什麼想和我聊的就留言在下方

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 楼主| 发表于 10-3-2021 07:37 AM | 显示全部楼层

【渥夫遊戲櫃45】讓我意猶未盡的輕鬆小品Foregone

大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷




個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來

遊戲名稱:Foregone
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作
製作團隊:Big Blue Bubble
發行商:Big Blue Bubble
語言:英,繁中,簡中(共12種語言)
發售平台:PC win,PS4, XboX1,NS
遊玩時間:15小時




以下為主觀遊戲心得
優點
+絕大部分時間還算流暢的遊戲流程
+還可以的畫面(畢竟我喜觀像素風),有那麼一下子我以為我在玩死亡細胞
+音樂好聽,也讓我想到亡靈詭計的風格
+讓人開心的掉寶率
+輕鬆玩

缺點
-優化有問題,有時會出現卡頓,經過傳送點時更明顯
-不能手動的槍械瞄準系統,但自動瞄準又太讓人氣結
-沒有套裝的打寶系統
-近武的招式數量不能讓我滿意
-失敗的故事敘述

故事劇情

Foregone的故事是講
經歷了毀滅戰役,且擁有先進科技的城市卡拉甘
再度被能復活死者納為己用的污濁力量“災禍”所籠罩著
玩家身為一個誓死保衛國家的仲裁者
就被派遣前去調查“災禍”的源頭
殊不知,“災禍”不只能復活死者
也能挖出人們深層的記憶
仲裁者最後在源頭會遇到什麼呢?
Well, Foregone在英文的意思裡頭有無可避免的結局之意
所以…在這兒就不劇透XD自己去玩吧

遊戲架構
線性關卡設計

Foregone雖然有被(某些人)標上Metroidvania的標籤
但玩家在玩了不久就會發現
在整個主線上的流程是不會被有意為之的設計而卡住


遊戲通關的機制和地圖設計都是線性
所以不會有探索新區域拿到新能力繼續推動主線的機制


而得到的新能力只會在緊接下去的區域使用到
又或用來在舊區域那裡尋找密室而己


可有可無的死亡懲罰

遊戲雖然有類魂的死亡懲罰機制
即死後會噴出全部的資源在原地
玩家需要再重遊故地以回收資源


但遊戲難度其實不高,懲罰機制意義不大
我在第一周目的死亡次數大概也就10來次而己

角色強化系統1之裝備

Foregone沒有角色昇級強化自己的機制
所以玩家能強化自己的手段
就只有靠昇級裝備還有強化主或被動技能兩大
裝備有普通、珍貴、史詩、傳奇和神秘五個等級
除了顏色的差別
不同等級的裝備當然也自帶不同數量的技能
也自帶有不同的被動效果
所以玩家如果想要合意的裝備,就需要偶爾去農一下
當農到自己想要的裝備後
就可以去找鐵匠付費昇級或洗出自己要的裝備技能

角色強化系統2之技能
除了角色自帶的被動技能以外
玩家還可以在區域地圖上找到一些主動技能
像可以回HP的恢復,強化限定攻擊次數的超能
全瑩幕大爆發的超星爆發等等
這些主動或被動的技能都會有兩支技能樹分支
每一個技能術分支都有不同的被動效果
像攻擊敵人時可以吸血,又或幫敵人上毒
也有被攻擊時會產生減傷護盾的效果等等
而開啟這些技能樹分支就需要為數不多的催化劑
如果要學完全部的技能,就只能二周目了
和強化裝備一樣,要是覺得技能不夠強勢
可以去找NPC術士幫忙昇級

戰鬥
玩家能帶上戰場的的武器有分近戰和遠戰
近戰武器的類別的分別有短劍,彎刀,長槍,匕首,鐮刀還有槍截棍
遠戰武器的類別則有手槍、霰彈槍、震撼手槍、連發步槍以及長弓
每一種近戰武器除了有自己預設的武器效果以外
例如我喜歡的槍截棍的最後一下會讓敵人轉向

每一種武器的動作設計十分簡潔:也就有一套Combo
當連招到一半做滑步閃避後
在短時間內可以繼續做未結束的連招
而遠戰武器的攻擊次數是有受到子彈數所限制
但所消耗的子彈是可以借由近身攻擊而得到補充的

讓我無語之處
雖然Forgone的戰鬥給我的感覺是流暢爽快,打擊感也還不錯
但遊戲也存有著一些讓人難以忽略的缺點
首先是讓人一頭霧水的故事劇情
雖然遊戲是有透過遊戲角色的自言自語
還有在關卡裡頭收集到的書本嚐試讓玩家明白整個故事的來龍去脈
但很顯然是失敗的,因為遊戲給出的資訊量實在太少了
一堆像我那樣通關之後還搞不懂劇情的人比比皆是


戰鬥上除了武器招式單調以外,明顯的硬傷是
時常失靈的槍械自動瞄準系統
玩家是不能自己調整所要射擊的方向的
結果就時常發生因為鎖定不到上方的敵人而射空氣的狀況
非要玩家做跳躍才能鎖定射擊
還真是讓人氣結


最後一個是沒有套裝的打寶系統
我只是不太明白為什麼不針對不同的武器
弄出幾套有套裝效果的裝備呢?
除了可以更快樂的當農夫
這樣也更能凸顯出角色培養的多元性
進而讓遊戲有更高變化性和可玩性

結論
整體而言,除了有漂亮像素風格的畫面還有好聽的音樂
流暢明快(偶爾會lag)且難度不高的遊戲流程
一目了然的技能樹
讓人開心的掉寶率
除了沒有更多的武器連招
我個人在foregone的遊玩體驗是開心的

雖然破了第一輪,但為了更好的武器裝備
還有想要全技能習得的想法下,是有讓我有想玩第二輪的衝動
所以我個人覺得
Foregone可以推薦給想要流暢遊玩,也不追求高難度的玩家
如果是想高難度的玩家,只要先通關普通難度一次
就可以在新遊那兒選擇“只能死一次”的難度

而且我入手Foregone和我入手Bayonetta的理由是一樣的
它們只能存在幻想的槍截棍,對我來說槍截棍就是帥XD

OK啦不多說了
我也要趕著去玩仁王2了
有什麼想讓我知道就留言在下方吧
真的感謝你看到這邊






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 楼主| 发表于 11-6-2021 06:07 PM | 显示全部楼层





遊戲名稱: Blade Assault 刀鋒戰神
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+rogue lite
製作團隊: Team Suneat
發行商: NEPWIZ
語言: 繁中,簡中,英文(共7種語言)
發售平台:PC win,PS4(未來),NS(未來)
遊玩時間: 10小時
Steam傳送門,15%折扣會到2021-06-22



以下肯定為主觀心得
優點
+流暢的戰鬥
+清脆的打擊聲
+不為難玩家的流程
+華麗的像素風格


缺點
-偶爾會lag(我電腦I5-8300, 12GB ram, 1060GTX-6GB)
-地圖的變化和頭目戰的變化目前算是沒有
-畢竟是EA,好多內容沒有解鎖


心得
1.除了怪生成,第一次使用某功能時會lag以外,戰鬥是真的流暢的
2.目測還有三個可用角色,就等正式版而己!!
3.玩家有三種武器可以選:劍,動力斧還有步槍
4.鐵匠可以改變武器的特性
把連招三下可以變五下
或著把武器的技能變得更強

5.怪物會噴5種資源
6.數量噴最多的是寶石碎片,可以用來解鎖關卡裡頭的寶箱
購買回血道具或輔助道具,但死後帶不起
7.同樣死後帶不走的還有寶石,可以在鐵匠那兒昇級武器
8.晶片可以提昇武器的基本性能
9.金幣可以提昇角色強度
10.方塊可以提昇NPC好感度
11.NPC好感度的增加可以增加商品或服務的數量,又或有更好的折扣

12.在可戰鬥的關卡裡頭,畫面右上方有一刻有數字1 - 12的危險度
13.數字愈高,敵人就愈強,噴出的資源當然也就更豐碩

14.能改變武器攻擊屬性的火核,電核還有冰核
15.火核可以讓武器點燃敵人,增加攻擊力,衝刺也會火燒敵人
16.電核可以讓武器麻痺敵人,增加爆擊率
17.冰核則讓武器冰凍敵人,增加防衛力等
18.三種核都有自己的被動技能,看玩家要怎麼選了
19.他們還讓玩家擁有一招帥氣的主動技能

20.如果不考慮它是EA,光是帥氣爽快的戰鬥都可以入手了
21.感謝看到這邊XD







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 楼主| 发表于 20-6-2021 12:08 AM | 显示全部楼层

雖然故事不長,但高素質的畫面和熱血的演出竟就讓我不捨得把它爆機了的【硬核機甲...


大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷

個人測試用的平台為PC
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遊戲名稱: 硬核機甲《HARDCORE MECHA》
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+機甲
製作團隊: Rocket Punch Games
發行商: Rocket Punch Games Lightning Games
語言: 繁中,英文,簡中(共支援7種語言
發售平台:PC,PS4, NS,
遊玩時間: 22 hrs



故事劇情
它的故事是講在未來2221年,人類利用了天然的蟲洞在火星建立了殖民地
而就在某一天,硬 核防務公司接受了一份來自聯合軍的委託
要前往火星搜尋失踨了的情報官【A】
而我們帥氣的男主塔雷瑟和他的機甲雷暴就出動了
在過程中,塔雷瑟和同伴們逐步發現這任務並沒有表面更簡單
雖然解救了美女情報官,但她卻又偷跑了
使得男主和其公司為了把她接回,又被捲入各種重大的事件
隨著同伴的死亡
男主從原本只是聽從公司指示做事的上班族跳脫出來
也開始思考自己真正想要追求的東西是什麼了
他向公司遞上了辭職信,投入打擊恐怖份子的戰役…

以下為主觀心得
優點

+流暢的戰鬥
+非常出彩的畫面
+熱血的劇情演出
+良好的不同主題關卡體驗
+故事模式真的是太好玩了


缺點
-故事平平,人物太多刻劃不夠,故事模式太短
-模擬戰模式雖然可以切換不同的機甲,但闖關真的太無聊+太農了
-故事模式裡頭各種輔助道具和槍械在模擬戰都不能使用
-戰鬥有點單調

心得
1. 這是一款我不捨得破關的遊戲,八大章章節18道關卡,每一關卡我都玩了三遍以上
2. 正常每關只破一次的情況下,故事模式在8小時左右就會結束的了



3. 其玩起來更像是越南大戰,可以撿敵人的槍來射人
4. 噴射器的音效聽起來就是爽



5. 近戰變化太少,也不能做不同招式間的連接
6. 近戰攻擊使用後會有冷卻時間,讓人糟心



7. 關卡設計上覺得變化不錯,有礦坑,水下,空中要塞,宇宙戰場等
8. 在關卡可以撿到武器的設計圖紙
   可以用打爆敵人或東西得到的金幣去解鎖武器和裝備



9. 這遊戲唯一的優點是故事模式


10. 破關後可以跑到模擬戰模式裡頭遊戲
11.那兒共有數十台機甲還有好幾位駕駛員讓玩家操控
12.開始模擬戰後,玩家會在一個不變的地圖殺著一波又一波來襲的敵人
13.打玩頭目,又在一個不變的地圖周而復始
14.打到的錢又可以昇級機甲和解鎖更高級的機甲來用
15.相比較故事模式,模擬戰模式真的是十分無聊也非常農



16.我覺得這是一款還是可以一試的作品啦,除了故事模式太短
   出色的畫面,熱血的演出,不錯的配樂,都會讓人心生好感的
17.謝謝看到這邊啦XD

在城市裡頭打火車!!




在前往宇宙戰場前的夕陽!!



是的你沒有看過,你可以操縱宇宙戰艦




宇宙裡的射擊遊戲




出大招時是一定要喊出招式的名字的!!




在水裡不能開槍。。。




無重力戰場




出大招時的人物特寫




模擬戰模式:雖然可以使用不同機甲,但真的是太農又無聊





偶爾會出現的帥氣場面!!




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 楼主| 发表于 26-6-2021 02:49 PM | 显示全部楼层


大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷

個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來



遊戲名稱:Minoria 米諾莉亞
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+角色扮演
製作團隊:BombService
發行商: Dangen Entertainment
語言:日文,日文,繁中,簡中(共12種語言)
發售平台:PC win,PS4, XboX1,NS
遊玩時間: 9hrs



Steam傳送門,目前夏季折35%



故事劇情
Minoria的故事是講
想要維持現有秩序和保護民眾免於巫女之周的神聖教會
在一次巫女教派的巫女在拉美加皇家城堡的大型屠殺之後
派出兩位修女:戰力主力的Semilla還有負責對巫女封印儀式的Fran
前往城堡拯救拉美加王國的公主Amelia,並對碰到的巫女進行排除
修女Semilla和輔祭Fran成功救出公主Amelia並得知
這希望世界不受人類破壞,而想和自然融合的巫女教派領袖Poeme
想要進行一個神秘的巫女儀式
由於時間緊迫
修女Semilla和輔祭Fran知道想要向神聖教會求援己來不及的了
也只能接受公主Amelia的請求
前去阻止巫女教派領袖Poeme的神秘儀式

以下為主觀心得
優點
+輕鬆小品
+流暢的戰鬥
+用色很舒服的畫面
+配樂也很好聽
+有很多小姐姐

缺點
-遊戲時長太短了!!


心得

1. 真的有很多不同類型的小姐姐~~~~~~~~~~~~~~



2. 戰鬥上可以說該有的都有,劍技不多,勝在容易發動,在對戰鬥無聊前遊戲就結束
3. 不同的劍都有不同的一套普攻,快速按兩次是昇龍斬,具有攻擊和飛更高的功能
4. 跳躍後按閃躲鍵,會使出水平突擊斬,也具有攻擊和增加水平位移的攻能
5. 聚氣劍招只有兩招,但為了遊戲平衡竟然有了使用次數的限制真是OMG
6. 和聚氣劍招一樣,魔法也有使用上的次數
7. 使用掉的次數可以經由觸動存檔點補充,還好存檔點的數量還算多
8. 反擊技的判定很鬆散,只要成功,就會對幾乎整個畫面的敵人進行無敵攻擊
9. 所以多用反擊是一件CP值很高的事情(只是對頭目的攻擊就變成格檔了)



10. 故事偏暗黑系,和童話感的畫面相映成趣
11. 算得上輕鬆小品,想要挑戰的玩家可以止步了
12. 感謝看到這邊XD





雖然不是紳士向遊戲,但各類型小姐姐不會少:主角二人組,看那短裙~




尻+絲襪 和 包緊黑實 外加趴地上公主,你們吃那一套呢?


數量不少的存檔點:它不是黑魂,死掉會失去遊戲進度的!!所以記得存檔



光圈仍觸發反擊的絕對領域,可以接下任何非頭目的攻擊



反擊技發動由於成本低,外加無敵的AOE,變成一個CP值超高的技能



雖然我也很好這一味


但這樣巨型的,不聚人心則失公信力矣!!



-------趁夏委特賣,推廣一下自己以前做的影片:-------

影片:類魂裡的暗黑破壞神《仁王》我一玩就停不了!啊啊啊啊!!

Steam傳送門+夏季70%: https://store.steampowered.com/app/485510/Nioh_Complete_Edition___Complete_Edition/


影片:Children of Morta《莫塔之子》:山神求愛不遂,竟要求別人做嬰兒獻祭!!
Steam傳送門+夏季50%: https://store.steampowered.com/app/330020/Children_of_Morta/



影片:守夜人:長夜【Vigil: The Longest Night】:可以在遊戲裡感受到《玻璃心工作室》的用心,我支持得心安理得!!

Steam傳送門+夏季30%: https://store.steampowered.com/app/720560/Vigil_The_Longest_Night/







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 楼主| 发表于 3-7-2021 11:06 AM | 显示全部楼层

大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷

個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來


遊戲名稱: 仁王2 Nioh 2
遊戲類型: 3D+動作+類暗黑破壞神
製作團隊: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
發行商: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
語言: 日,英,繁中(共14種語言)
發售平台: PC win,PS4, PS5(Remastered版本)
遊玩時間: 300hrs(還在108層地獄那兒慢慢磨練)


故事劇情:

仁王2的故事在原有的歷史框架下,進行了事件內容的改編而成的


它的故事是講我們的自捏主角阿秀和藤吉郎組隊
因為藤吉郎就是後來一統日本人生贏家豐臣秀吉
所以得以讓我們隨著藤吉郎得以在織田信長手下做事


並參與了桶狹間之戰殺死今川義言
在墨俁快速築城以當進攻美濃的基地


阿秀在幹掉美濃的義龍後,發現發現殺死母親的果心居士
竟然從義龍身上現身
阿秀接二連三的發現在反叛織田信長的人例如淺井長政,明智光秀家臣齋藤利三
都被果心居士附體了,而識田信長和其妻濃姬都在本能寺停止他們的呼吸


這時阿秀也發現藤吉郎的異樣,轉而投靠了德川家康
魔化後藤吉郎竟然就殺了原本的工具人阿秀
結果阿秀就在中陰之間被母親告知果心居士要復活大嶽丸


當然最後阿秀把自己的身體做為封印果心居士的容器就此失去意識
當阿秀多年後再次睁眼時,竟然碰到第一代的主角白髮威廉
而果心居士又趁亂逃走


這次阿秀、無明(美魔女)和威廉(一代男主)聯手
誓要阻止果心居士,以免戰亂重臨日本

以下為主觀心得
優點

+流暢爽快多變的戰鬥
+超級不錯的打擊感
+變化多端的角色培養
+可以能身處在歷史事件當中
+多農多得,也自業自得

缺點
-敵人種類太少
-新人玩家的上手難度高
-主角還不會游泳
-不適合不想當農夫的玩家


心得
1. 能捏臉真的太讚啦啦啦啦!!


2. 架構和仁王1差不多
3. 共有11種近戰兵器:打刀, 雙持刀, 大太刀, 長槍, 機關棍, 旋棍,
   斧(與錘), 雙持斧, 雉刀鐮,鎖鐮, 手甲(手甲鉤)
4. 遠距離有弓, 槍, 砲
5. 魔幻系列的有陰陽術和忍術
6. 通常絕大部分的體驗是陰陽和忍術輔助近距離戰鬥的
7. 但只要配點和裝備到位,也是可以用陰陽術和忍術變成暴力魔法師
8. 不管你要當武士還是魔法師都是副業,你在仁王2的主業都絕對是戰鬥農夫


9. 仁王的戰鬥架構裡頭有分上中下三段(打刀收起武器,還可以玩拔刀術)
10.上段的攻擊力強,速度慢, 閃避也只靠翻滾
11.中段是重視防衛的架式,一切表現都中規中矩
12.下段是重視閃避的架式,攻擊最低
13.攻擊消耗掉的精力,可以等它慢慢回復,但更推薦使用“殘心”回復精力


14.新手我一般建議多使用中段架式和學習"殘心"的使用時機
15.練得熟了,才切換上段和下段玩
16.仁王2可以使用妖怪技能,也建議新手玩家多多練習其用時機


17.目前最推薦的是獨腳多多良,出招不慢,又可以斷敵人除了真紅之兇光的動作


18.真紅之兇光是敵人要出超殺技前的警示動作,除了閃避還可以用妖怪反擊技
19.主角是半妖,所以可以和猛、迅、幻三種類別的守護靈合體!!
20.猛妖反是抬手就是一巴,主動的中斷對手的真紅之兇光
21.迅妖反是做迅速閃避,在原地只留下殘影,只要敵人的超必殺技打中殘影,則就可以直接斷其大招
22.幻妖反是在被敵人打中前的瞬間,開出防護罩來斷敵人的超必殺技
23.如果不太會捉時機,就用猛妖就好了!!只是不要離敵人太遠就是了
24.除了妖反短短幾秒和守護靈的合體變身,遊戲實際上也有長時間的合體變身,取代了原本仁王1的99武器


25.遊戲難度是高了一點,但就要有耐心囉,反正在仁王1我在第5周目才學會用99武器,仁王2也是在第五周目才學會怎麼使用妖怪技(還不太會開合體變身)
26.就好好化身為戰鬥農夫吧!!明天會更好XD


27.是真的超推薦這一款的,喜歡動作遊戲的玩家就不要錯過咯
28.感謝看到這邊XD 我就繼續當農夫了XD
29.這一次我想身穿5件禍津日的百戰戰甲和手拿6件瓊瓊杵!!
   還請大家幫我加持一下吧XD讓我快點農中意的裝XD
30.希望大家生活順心啦!!




終Boss!!献出你的魂核吧!!




想起玩仁王1時,被他虐得不要不要





比仁王1更優的技能頁面!!




莫名感動,老朋友威廉也有自己的孩子了!!




環境改變就代表你走進常闇了!!妖怪們在裡頭會變強,玩家會變弱的喔!!



妖怪超必殺技的前置動作:真紅之兇光。看到就代表要適時妖反了!



沒精力的話就給我死吧的指令刺殺,也對妖怪有效了!!



幫很大的喵喵 ~





個人覺得和源義經的戰鬥最好玩!!







這傢伙是人生贏家的藤吉郎(豐臣秀吉)





這傢伙叫果心居心,超愛上別人的身體





魂核就是妖怪技能來的,但就是要農死人




另外一個農夫坑





6瓊瓊杵+5禍津日的裝備:消精+增傷+回妖力



是時候叫醒女兒去當農夫了…





去奈落獄的路上,和守護靈一路無語…





陰陽師才是世界上最危險的職業!!太多陰陽師殺手了!!





地獄必遊的賞花關卡-醍糊賞花!!




不一起玩嗎?









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 楼主| 发表于 9-7-2021 07:38 AM | 显示全部楼层

2021夏季特賣也剩不了幾天
不知道大家買了什麼遊戲哩?



我買了大概有10款遊戲左右
除了還在EA的遊戲還有一些小黃遊
現在我就抽出五款做個快閃的遊戲介紹吧
(每一款就先行兩小時左右而己,玩得不夠深入

如果有什麼不同的意見就提出哦)







遊戲名稱:Assault SPY突擊特工
遊戲類型:3D+動作+角色扮演
製作團隊:Wazen
發行商: NIS american
遊戲連結,目前夏特50%:https://store.steampowered.com/app/767930/Assault_Spy/

推薦理由:
+戰鬥還算好玩
+劇情夠中二搞笑



不推薦理由:
-3D人物建模讓人看得很出戲
-可以Feel到資金不足

短評:
人物動作明顯呆滯,但主打的戰鬥其實是還不錯的
玩家可以用公事包、雨傘還有名片對敵人進行攻擊
是有一股中二的味道
劇情也滿搞笑的
整體而言就不過不失



遊戲名稱:Crosscode遠星物語
遊戲類型:2D像素+動作+角色扮演
製作團隊:
Radical Fish Games
發行商: Deck13, WhisperGames, DANGE
遊戲連結,夏特30%:https://store.steampowered.com/app/368340/CrossCode/


推薦理由:
+像素風
+各種有特色的謎題
+爽快戰鬥
+模擬線上遊戲的單機遊戲



不推薦理由:
-遊戲難度算高,解謎要花腦筋
而每一場戰鬥都需要用生命去學習



短評:
除了我覺得遊戲不那麼輕鬆玩以外
其他的要素也很對我胃口,諸如
像素風畫面,有趣且獨特的謎題
爽快的戰鬥,還有像.hack//GU的特點:讓玩家玩線上遊戲的單機遊戲XD




遊戲名稱:Street of Rage 4 怒之鐵拳4
遊戲類型:2D+橫向卷軸+動作
製作團隊:Dotemu, Guard Crush, Lizardcube
發行商: Dotemu, Yooreka Studio (Greater China)
遊戲連結,夏特40%:https://store.steampowered.com/app/985890/Streets_of_Rage_4/



推薦理由:
+高素質的畫面
+打擊感十足的戰鬥
+敵人AI偏高
+Cherry 讓我明白這遊戲還是很爽快的!!
+可以把他們都暴打一頓!!



不推薦理由:
-目前可用的五個角色裡頭有四個不能奔跑,所以我只愛Cherry
-慢吞吞的跑圖,不能快速貼近敵人
-節奏因此有一點點拖杳



短評:
本身不是系列粉絲(我比較喜歡final fight 3)
畫面和打擊感是我入手這遊戲的理由
但因為大部分角色不能快速位移讓我覺得有一點血壓上昇
所以我目前只愛Cherry
敵人的AI蛮高的,玩起來也不就那麼無腦了









遊戲名稱: Resolutiion
遊戲類型: 2D像素+動作
製作團隊: Monolith of Minds
發行商: Deck13, Mayflower Entertainment
遊戲連結,夏特30%真的不推薦:https://store.steampowered.com/app/975150/Resolutiion/



推薦理由:
+像素風畫面
+(其他的實在找不出推薦理由了)

不推薦理由:
-戰鬥單調
-劇情推動緩慢



短評:
真的不推薦。。。。
那一小時還真的有讓人有無法忽視的沉悶感




遊戲名稱: Tokyo Xanadu eX+東亰幻都eX+
遊戲類型: 3D+動作+校園青春
製作團隊: Nihon Falcom
發行商: Aksys Games
遊戲連結,夏特80%:https://store.steampowered.com/app/587260/Tokyo_Xanadu_eX/


推薦理由:
+校園青春JRPG
+劇情量飽滿
+愛你妹風格的畫面

不推薦理由:
-戰鬥略顯單調
-劇情演出緩慢



短評:
很久沒有玩過開場劇情那麼長的遊戲
感覺還可以
體材方面是我懷念的校園青春體材
隨著劇情推動而下地牢的模式可以說中規中舉
只是戰鬥方面可以目測節奏緩慢了一點
沒有像玩伊穌那樣爽快
戰鬥變化也沒有很多
還以為會有像Tales那樣的連招
所以在戰鬥上面我是失望的
不過除了戰鬥以外的部分是可以期待一下啦







那麼這次快閃介紹就到這邊
要是有什麼不認同的,可以提出看法啊

這次2021夏特比去年的夏特更讓我開心呢XD
買了幾款還算不錯,但也有像Resolutiion那樣的地雷



在夏特結束前
不知道大家有什麼遊戲可以推薦我的叻



也有為此有做了影片~有興趣才前往觀看哦










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 楼主| 发表于 19-7-2021 10:12 AM | 显示全部楼层



遊戲名稱:斬妖行 Estern Exorcist
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作
製作團隊: Wildfire Game
發行商: BiliBili
語言: 繁中,英,日,簡中
發售平台:PC win
遊玩時間: 11hrs



故事劇情
斬妖行的故事不長,雖分有六個章節,男女主角各拿了3章節



男主陸雲川受師父之命要前往討伐收集人類靈魂的妖怪魈王
結果任務失敗,三位師弟死了兩個重傷一個
師父勃然大怒的把陸雲川逐出師門
而陸雲川心中有愧的想把兩位師弟的骨灰送回他們的故鄉安放
但在途中無可避免的就被卷入各種事端
畢竟陸雲川雖身不在師門,但有一顆熱血之魂,幫助了不少人



半妖女主夏侯雪為了幫哥哥夏侯晴解毒而受舅舅白塵指示
前往指定地方尋藥覓醫,那料遇見不少人間事
雖然夏侯雪涉世未深,但舅舅的教育也讓她時時仗義執言
兩個故事上在時間軸上,應該是陸前雪後
而他們男女主角之間只有那麼一點點的間接交集
如果想要期望他們有什麼直接交集的話,玩家肯定會失望的

以下為主觀心得
優點

+讓人眼為之一亮的美術
+引人入戲的配音
+讓人有快感的“斬擊”

缺點
-中斷流暢感的“拔刀收劍”的動作
-遊戲後期還一直跳出來的道具介紹視窗
-單調的戰鬥體驗

心得
1. 因為喜歡它的美術和配樂,所以整個而言還是可以玩下去
2. 劇情上是不會讓玩家卡關的,只要一直移動都可以直接到任務地點
   如果還是不行,可以在存檔點的地圖找到任務地點

3. 斬妖行的戰鬥可以說是小品等級
4. 招式單調得從遊戲開始到結束都是那樣
5. 斬妖行的男女都有一套普攻,上+Atk,破招,蓄力攻擊,完美閃避後的反擊
   空中攻擊,空中下+Atk,驅散虛弱敵人
6. 除了驅散,所有的攻擊都可以連結到斬擊



7. 斬擊是斬妖行的戰鬥核心:
    其表現為只要玩家在除了驅散以外的動作
   不按任何按鍵
   男女主角身上都會發出大約為1 秒的光芒
   只要玩家在光芒消失前再按攻擊

    就會便出不耗耐力、攻擊力提昇、可以破甲且又可以觸發被動技能的斬擊


8. 如果玩家刻意不用斬擊
    那就會很快陷入無耐力可用的窘境,所以多用斬擊可請利多於弊


9. 男女主都各有8個技能,都有主動和被動特性
10.只要玩家有法力,都可以使用技能,而法力是依靠攻擊敵人才能獲得
11.主動技能則就玩家按鍵使用技能

     而被動技能則會被完美閃避、特定攻擊和斬擊觸發


12.雖然如此,技能的出現也只會加快清怪速度
     並沒有為戰鬥體驗帶來實質的改變
    所以我才說斬妖行的戰鬥從遊戲開始到結束的戰鬥都是單調的

13.還有斬妖行有兩個破壞玩家遊玩流暢感的設定
14.第一個是強行停止移動才能做的“拔刀收劍”的動作
15.第二個是就算在遊戲後期,重複出現的道具介紹窗,就算你之前也己經看過的

16.畫面美術和人物配音是斬妖行的最大亮點,如果不介紹其小品戰鬥是可以入手的
17.對戰鬥多樣性有強烈要求的玩家不建議入手
18.感謝你看到這邊,希望有幫到你啦XD






弱女子喚做小玉!!






超有感的背景




唯一能正確評價主角的胖道士





斬擊施展之前後





悲情女子化做的女妖。。。可以的話。。。我是不想殺她




唯一我覺得難的戰鬥




我最愛的技能 ─ 暗影訣!!可以喚出無數影子做攻擊!!




嗯嗯嗯嗯…人與妖之間。。。。。我不排斥啊啊啊啊啊




女主夏侯雪的昇級頁面




還是斬擊!!但這次是偃月刀的斬擊!!




我最喜歡的兵器 ─ 槍出現了!!但我卻不能使用!!扣分!!




美女姐姐可否嫁與小弟?




再見姐姐!!




悲情的狗狗。。。


鬼佛你是很霸氣沒有錯!!但我還是可以斬了你哦~~~~~~






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 楼主| 发表于 1-8-2021 01:11 PM | 显示全部楼层



個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來



遊戲名稱: 怒之鐵拳4 Streets of Rage4
遊戲類型:2D + 橫向卷軸動作 + Beat'em up +
製作團隊: Dotemu, Guard Crush, Lizardcube
發行商: Dotemu
語言: 繁中,英,簡中(總共12種語言)
發售平台:PC win,PS4, XboX1,NS
遊玩時間: 12 hrs




故事劇情:
怒之鐵拳4的故事是講在X先生與其組識己經被瓦解了十多年
只可惜新的犯罪帝國又崛起了
而退休警員Axel一接到老友Blaze電話後
就和好友Adam及其女兒Cherry和贊恩博士的徒弟Floyd
一起走上街頭做良好市民的清掃工作:
用拳腳把罪犯都暴打一頓

以下為主觀心得
優點

+流暢的戰鬥
+各角色研發性十足
+超高素質的畫面
+配樂超讚
+打擊感超讚
+可以用到前三代的角色(系列愛好者會很爽)

缺點
-大部分的角色不會跑/衝刺


心得
首先,我要說的是我不是系列的愛好者
我是衝著其畫面和遊玩模式而入手的
玩上10小時之後,
亮眼的畫面表現,打擊感十足的戰鬥手感
研發性十足的戰鬥系統
讓我覺得這遊戲是值得入手的


除了大部分角色不能快速位移,我對遊戲是還蛮滿意的

反正就選好角色之後,看到人就海K他們一頓就可以通關了

每個角色都可以感受到製作團隊的用心

同樣的指令輸入但招式的效果卻有所不同
有些是吹飛技,有些是挖地技,有些則是連招延伸技
也有些是連段起始技


玩起來可以說是角色連招的研發性十足

只是要小心的是,為了遊戲平衡性
玩家的特技類都會消耗一定的血量做為使用特技的代價
特技有分防禦型特技、進攻型特技和空中特技
這些特技都會消耗些許血量的
那些被消耗掉的血量部分會由黃轉青
可以靠普攻,食物還有星之特技回復
只是要是玩家不小心被敵人打到的話
那青色的血量可是真的就被打掉的

遊玩模式在主選單的選擇是還蛮多的
有劇情模式,除了能知道遊戲劇情,隨時存檔,隨時更換遊玩角色
還可以隨著可以積蓄的生涯積分解鎖前三代的角色
選關模式則以選擇己通關難度的關卡直接進行遊戲,目地是可以拿到更高的通關評價
街機模式,不能存檔不能更換角色,只能一次通關,並也可累積生涯積分
魔王戰模式,就能對依劇情順序出現的頭目進行挑戰了
訓練模式則除了能讓玩家對戰鬥系統更熟悉,或研發連技以外
也有讓玩家對角色特性更為熟悉的角色專屬訓練模式


最後一個是我最喜歡的生存模式
玩家都可以在不同的小關卡清怪
每清完怪,就會出現二選一的通關獎勵(頭目關卡三選一)
這些通關獎勵可以是增加玩家的攻擊力或防禦力
也可以在招式添加火焰、閃電和毒液的效果
或增加移動速度和跳躍次數
或隨機強化己得到的效果
這些獎勵也不見得都只有正面的
也有一些是獎勵會附帶一些負面效果的
例如攻擊造成吸血的效果,但食物補充血量就會無效

整個生存模式玩起來感覺就像我之前做攻畋的Hades
如果輸了,就得重新回到第一關卡開始了
目前我是沒有通關啦XD 所以也不知道生存模式到底有多少關



但不管怎樣,生存模式是你必玩的模式來的

因為角色的第二技能是需要在生存模式才能解鎖哦!!



整個遊戲我覺得最讓人覺得不太爽快的地方就是
大部分角色不能按前前做奔跑或衝刺
對我來說對整個遊戲玩起來的熱血浇上了一盆冷水

雖然這種“把他們都暴打一頓”的遊戲性其實是非常單調
但還好怒之鐵拳4 加入了有"hade"要素的roguelite模式
就讓整個遊戲的體驗改變了不少


如果喜歡這種遊戲的玩家,其實可以不用考慮了
敢敢買下去罷了
我個人覺得怒之鐵拳4算是2021年的黑馬


但要是對動作遊戲沒有那麼有愛的玩家
如果想要嚐鮮動作遊戲吧,也是可以買來試試的
畢竟遊戲可選擇難度和教學模式
上手是不會太難的


好啦XD感謝大家看到這邊
希望大家一切安好嚕~




可遊玩的模式是還蛮多的,但就只有生存模式最好玩XD



老將Axel的經典動作!!



怎麼可以錯過亮眼的Blaze呢?




可以奔跑的Cherry是我第二愛的角色!!賞你們一個飛膝吧!!




Floyd機械版本的雙龍出海!!




由於不是系列粉系,看到解鎖的馬賽克角色也並沒有什麼感覺




嚐嚐下Max的摔角技吧!!是還蛮痛的!!




可以把人撲到在地上做暴打的Estel是我第三喜愛的角色!!




右邊那兩個可是搞洗腦計劃的兩大頭目-mr Y 和ms Y
左邊的是我最愛的角色拳法家 - Shiva,人帥又好用的!!




我最愛的第二技能:Shiva 的飛踢!!





生存模式小關卡通關後的二選一獎勵




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发表于 2-8-2021 07:09 PM | 显示全部楼层
请问一下,巴哈上的心得文也是你发的吗?

如果是的话写的不错,加油
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 楼主| 发表于 10-8-2021 01:45 PM | 显示全部楼层
muladin 发表于 2-8-2021 07:09 PM
请问一下,巴哈上的心得文也是你发的吗?

如果是的话写的不错,加油

我也是有發在巴哈那兒~
也謝謝你的肯定~



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