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楼主: Theoldwolf

【渥夫遊戲櫃-72-】美術音樂故事都打動人心的小品【死亡之門】│【Death's Door】

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 楼主| 发表于 29-8-2020 12:59 PM | 显示全部楼层


遊戲名稱:
Salt and Sanctuary《鹽與聖所》
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+魂類+角色扮演
製作團隊:Ska Studios
發行商: Ska Studios
語言:繁中、簡中、英(總共11種語言,其頁面未更新中文提示)
發售平台:PS4,PSV, PC,Xbox1,Switch
遊玩時間:76+ hrs(個人遊戲時間)


故事劇情(Anti劇透反白)
我現在不得不從塵封己久的記憶裡
挖出那些能夠再次讓我之後的夜晚
都不能安然入眠的經歴
只為了告知世人任何關於這遊戲的一切真相


我是迪歐渥夫,那時的我是一名騎士
因為需要護送某國公主越洋到彼岸
以嫁給那兒的國王,想借政治婚姻達到和平的目的


船航行到某處,除了暴風雨,還遇上了海上掠奪者
這些小毛賊我岂會放在眼裡
在我把船內的海盗都屠宰完之後
我走到了甲板,
遇到了我手上的鐵塊
都難以憾動的海怪unspeakable Deep(不可言喻的深淵)
船被毀成無計以數的碎片


我以為我死了
但清晨我竟然爬上岸邊
有一個叫Jaret的老頭
問我有沒有帶著信仰來到這座無名之島
我說沒有
他就塞個我三神教的信物給我
而我就把這信物放到了前面的地方
一陣光芒過去,這地方就形成了三神教的聖所


而要是我能上到這島,那代表公主也可能在這兒
我馬不停蹄的,在這詭異的地方開始了尋找公主的任務
而在幾次的戰鬥過後,
我明白了一些東西,非常詭異的體驗
鹽是我等鹽生之人(saltborn)靈魂和身體的重要成份
而我可以從殺死的怪物身上得到鹽
再用這些鹽來強化自己


再來,我被殺死後都會在最近的祈禱過的聖所起來
這都不會發生在我所處的大陸
除了部分的錢不見,但全部的鹽都遺留在殺死我的怪物身上
而我必須去殺死那怪物,才能奪回這珍貴的鹽


在任務中,我遇到了沮喪的高手女賊
她也有自己保護某貴族的任務
但她發現那是假貴族,在他屍體發現了奴隸的印記
相信我要找的公主也一樣是一個奴隸
要是我能離開這裡,她要我在南方大陸那兒找她
最後她走向海邊想要
用岸邊那些撞毀了的船碎片
弄成船離開這裡


還有一個要屠龍的無主騎士,他告訴我,
這座島所有的地方都是由世界各地的地方拼湊而成的
然後他也只能無奈的繼續他的“任務”
因為他知道一個任務完了,就會有新的任接踵而來,永無止境


還有一個黑沙法師說,這島籠罩著黑魔法
會“收集”死在海裡的人,國王,消亡的文明還有建築物
他知道他死而復生了很多次
而且這島上有邪惡意志要他臣服
要黑沙法師成為只是跑“任務”的傀儡
他不想也不能放棄自己的靈魂,
所以他覺得他應該再次在海裡死去


之後我再經歴各種生死殊死戰,擊敗了一個又一個強敵
還遇到初登島時的老頭Jaret
他告訴我他曾是一方霸主,但因為想要更多,想要長生不死
就和這島上的無名之神以自身的自由做條件交換
只是從他口中,我很驚訝無名之神和我一樣都是鹽生之人
因為我海上死了
被無名之神“收集”過來到了這無名之島
就只是因為無名之神想要成為真正的神
所以
我是介於生與死之間的死鹽,是不生不死的存在


離開那老頭之後
我走進最後戰場的寂靜宮殿
面對那無名之神
我拔出了兵器

我贏了
前面有一深井,旁邊還有一支木架,
上面掛著一人,頭戴頭盔,
如果跳下深井,我就能重獲自由
而,戴上那人頭上的頭盔,
我能獲得無上的力量
成為新的無名之神
我的最後抉擇是如何呢?
不想猜了,我不就是在這兒和你聊遊戲嗎?



以下為主觀評論

優點
+流暢的戰鬥
+自由發揮配點下的自我定義角色
+非常充實且不重複至少數十小時的遊戲內容
+最好玩2D類魂遊戲


缺點

-只有為數很少的主動告知你的劇情
-支線內容也少
-除了武器,職業之間的不平衡頗大
-魔法使用介面沒有優化


心得
做影片玩第二輪
然後因為癮頭未消就玩了第三輪
當然是愈玩愈老練
所以
當你看到這心得文和影片時
我己經把鹽與聖所破了第三輪
想起來有一點後悔做這一支影片
因為它讓我放下其他的新遊戲
不可自拔的繼續沉淪
嘆啊XD

遊戲主要能玩的部分都是在
戰鬥
昇級角色/昇級裝備
人物養成
再去戰鬥

在戰鬥中
玩家角色的行動會受到體力值所限制
無論是閃避還是攻擊還是跳躍
都會消耗體力
而魔法的使用還會消耗體力的最大值
隨著使用的魔法越多,能使用的體力就會減少
所以在遊戲初期
玩家需要好好計算自己的體力的消耗

不過隨著玩家角色等級的提昇
點數也點到一定程度
體力就不會那麼容易見底
玩家更能進行更為激烈的戰鬥
也就不那麼容易死掉了XD

昇級就有分成兩個部分
人物等級和裝備等級
人物和裝備昇等需要用到鹽
(裝備還需要用到材料)
鹽可以經由殺死怪物
當獲得足夠的鹽之後
可以在聖所裡頭昇級


而聖所是遊戲的宗教場所
玩家可以選擇的宗教有七種
除了邪教背叛者教團
其餘的六大宗教可以自由切換


在聖所裡除了昇級
還可以把昇級或撿到的黑色珍珠
拿去技能樹那兒
點出人物的職業被動技能和屬性點


遊戲雖然有職業系統
但在自由配點下
職業特性顯得沒有那麼清楚
你可以配養出會使用魔法的戰士
或會使用補助魔法的刺客
遠近戰都可弓箭手
只要玩家的黑色珍珠數量足夠的話
理論上玩家都可以在技能樹配出自己喜歡的人物

玩家角色死亡除了噴出所有所收集到的鹽
(而那些鹽還會強化那些幹掉玩家的怪物)
還會噴出身上金錢的10%
要是鹽噴了還有一次機會拿回來
但10%的金錢是沒辨法拿回的
所以如果你不想喪失資源
就好好的觀察環境,明白敵人的所有動作吧

遊戲難度我個人覺得還好
只要好好昇級
第一輪遊戲體驗起來真的不是問題
除了有好幾隻比較恐怖以外
大部分的頭目戰其實就真的還好而己

反正就受死外加學習吧
打贏之後
是真的會有滿滿的成就感呢

遊戲另一個賣點是宗教
鹽與聖所有七個宗教
代表人類權力欲望的三聖教、眾舊神之母黛瓦拉之光、
崇尚人類意志的鋼鐵一族、崇拜自然之神磐石之根、
喜歡黃金的金輝之屋、敬重魔法之神的火天守護者
和追隨舊邪神Azredak的背叛者教團

加入宗教,就會得到該宗教的聖物
只要到沒有被宣佈為那一個宗教的聖所
你就可以把聖物放在中央
宣佈這聖所己隸屬為你所信仰的宗教
如果你想轉換宗教
新到另一個宗教的聖所時
只要拿下該宗教的聖物
就可以同時完成離教和入教了
除了背叛者教團
玩家在六大宗教之前的切換是不會有什麼負面的影響

如果你想入教背叛者教團
勢必一定會得罪其中一個宗教
因為要進入背叛者教團
你就必須褻瀆其他宗教的聖物
因為我失敗了好幾次
所以我把詳細操作寫在下方
希望想要加入背叛者教團的玩家小心一點
具體流程:
1。先在那聖所休息
2。裝備stained page(污染的紙張)
3。靠近聖物,依指示把stained page放上去
4。把原本在聖所的NPC殺掉(如果沒有就算了)
5。這時,你必須被左右兩邊入口出現的戰士殺死
6。醒來後你就會得到Bloody Writ(染血的令狀)
7。回到(blackest vault)至黑洞穴
8。人家只問一次,你一定要好好回答yes!!

要是你入教了
才是邪惡的開端
和其他宗教不同
想要提昇對其他宗教的忠誠度
就打打怪獲得普通道具交給宗教領袖即可
但這背叛者教團需要你去挑了人家的聖所
拿到Expunged heart才能增加你的忠誠度

這基本上就是和整個遊戲的宗教扛上
這種感覺就是
除了和怪物為敵
同時也和幾乎所有NPC為敵了
是真的還滿妙就是了

而且看著一路走來
給予我援助的宗教一一被我趕盡殺絕
我心裡竟然滿滿的愧疚感

最後光是
丰富多樣的人物培養系統
多采多姿的武器
內容充實的遊玩流程
還是那一句
我是認為它是最好玩的2D soul like遊戲
有興趣的玩家真的可以去玩











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 楼主| 发表于 12-9-2020 02:33 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Theoldwolf 于 12-9-2020 02:43 PM 编辑


遊戲名稱:Chilren of Morta《莫塔之子》
遊戲類型:像素+Roguelite+角色扮演+動作
製作團隊:Dead Mage
發行商:11 bit studios
語言:繁中,英(共11種語言)
發售平台:Win, Mac, PS4, Xbox1, NS
個人遊玩時間:45小時++

故事劇情
位於美麗的古老大地Rea的聖山“Morta”
被一股黑暗勢力“Corruption”籠罩著
從陰暗深處爬出扭曲生物腐蝕著大地



為了保護聖山Morta,Bergson家族踏上了探查真像的旅程

隨著解救了女神Rea-Dana的三大精靈
真像呼之而出:
Corruption的來源是山神Ou

原因是多年前他和女神Rea-Dana(大地Rea的靈魂)戀愛了
直到女神生了小孩,心思自然都在照顧小孩身上
不甘寂寞的Ou因受冷落而向Rea大發雷霆
而Rea受不了就帶著小孩離開了Ou

他發起瘋來就發起了Corruption
而只要女神中意的家族Bergson獻出自己的孩子
Ou才會停止他瘋狂的行為
而這也不會讓他停止很久
所以Corruption都會周而復始的出現


但這一次新一代的Bergson家族不妥協了
一家之主John拒絕獻出自己剛出生的孩子

這樣,Bergson承受來自山神Ou最大的怒火
原本傾全家族之力是無法戰勝山神Ou的
但在女神Rea-Dana三大精靈的協助下

他們還是把山神Ou打趴
隨著女神Rea-Dana再次出現並原諒了Ou
兩人重歸於好

從此Morta的生物又從此過上
一個沒有發瘋神明威脅下的美好日子


以下是完全主觀想法
優點
+流暢的戰鬥
+漂亮的像素風畫面
+不為難玩家的遊戲過程
+充滿劇情張力
+厚實的故事文本


缺點
-遊戲前期包括人物培養拖曳
-小品似的戰鬥系統


心得
Children of Morta有三點真的很吸引我


第一精緻的遊戲畫面還有史詩級的配樂
無論是精美的家園,恢宏有致的遠景
還是多彩的玻璃,波希米亞風格的家居擺設
配上優雅、神秘的背景音樂
真的讓我為之神往


第二是存在感十足的劇情量
我們在地牢遇到事件劇情
探險完回到家園也會發生很多會讓
玩家心情隨著Bergson家族命運而起伏的故事
隨著聲音低沈的敘事旁白
一一告訴我們正在經歷怎樣的一個故事
而回到家園玩家還可以透過靜靜觀察Bergson家族成員
他們會吶吶自語
就可以借此更了解每一個角色的想法


第三是大相經庭的七位可操控角色
他們有
攻防一體的劍盾流的John
可以做位移攻擊,弓箭能手的Linda
身法家族最快的雙匕首使用者Kelvin
攻擊多變的武術高手Mark
有迷惑敵人分身,有助攻法術的火系魔法師Lucy
攻擊速度慢但怒氣值容易全滿而無敵的大錘Joey
來自遠方的治療與大範圍魔法高手Apan

除了技能不一樣,怒氣技能不一樣
角色之間的操縱手感也不一樣
和其他ARPG按快捷鍵投放技能不一樣
Children of Morta釋放技能就顯得比較需要技術一點
畢如John有一招盾擊AOE就需要按著LB+Y鍵才會發動
還有我喜歡的武術高手Mark
有一招跳躍起來轟向地面

按法就是跳躍鍵要按兩次A鍵才能辨到

其實相比較其他角色普攻單調
Mark武術家和多變動作組成的攻擊模式
才是真正一個讓我下定決心購買Children of Morta的理由
畢竟是動作遊戲嘛
不帥一點怎麼可以哩?
雖然他的人氣可能比不上攻速至上的雙刀Kelvin
和攻擊範圍很大的暴力錘Joey


總體而言,雖然從角色培養,收集要素,戰鬥系統來看
和其他大作遊戲比起來
Children of Morta的系統深度是不太夠的
說到底就是一款從頭殺到尾的遊戲而己


但如果視其為一小品遊戲
這遊戲其實還是可以讓人滿意


遊戲初期因為角色強度不夠
而需要刷經驗和刷錢來強化角色的時間有一點長
就算地圖多變,但地圖組成要素是一樣的
加上敵人的種類其實不多
雖然間中會發生一些故事


但在遊戲初期就容易讓玩家有倦怠感
尤其是以玩遊戲為主要興趣的玩家會更容易有倦怠感


但要是角色強度都到位了
都可以正常推進地牢時


玩家就會被其存在感十足的劇情而感到驚喜

我個人推薦給那些喜歡動作遊戲還有喜歡看故事的玩家
但如果玩家想要擁有像Hades那樣
從開始到結束都高潮不斷的遊戲體驗


這恐怕Children of Morta是辨不到的

它是一款慢熱且難度都不高的遊戲

真的需要一點耐心去遊玩就是
最後,如果是使用手把的玩家
我建議直接使用右蘑菇做普攻
要不然會很傷其他按鍵的

-------推廣自己影片:-------
影片放在開頭
喜歡的話就給我個支持吧XD
先謝謝大家了










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 楼主| 发表于 24-9-2020 10:06 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 Theoldwolf 于 25-9-2020 11:04 AM 编辑




遊戲名稱:真三國無雙七 DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+魂類+角色扮演
製作團隊:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.裡的Omega Force
發行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
語言:繁中、英、簡中(共6種語言)
發售平台:
PC win(2014-05-13), PS4(2014-03-25), NS(2018-12-27)遊玩時間:65小時(個人遊玩時間)

故事劇情:
由於真三七的故事模式把三國時代的故事
以各大勢力做劃分


蜀的話,就會看到劉備為民,還有他們三兄弟的感情世界(?)
可以看到一堆為國為民的人如何集聚
魏的話,會看到為什麼曹操為了天下和平,了解了力量的重要
然後還有看看他們怪人之間的相處
吳的話,就會看到孫權會出了一個叫二分天下之計(?),
以延續江東之虎的精神


吳其實是唯一個不想鹿逐中原的勢力
天下大亂主要是蜀魏之間的角力而形成的


呂勢力就會看到呂布在故事裡就是有肌肉沒大腦的人
晋勢力會知道司馬家在三國晚期如何幹掉魏國自己稱帝


當然還有以其他早期勢力做成的小故事
這兒就不多說了

以下為我個人的主觀評論

優點
+正常難度下,可以爽快且零壓力的流暢割草
+正常難度下,可以爽快零壓力的用帥氣招式割草
+如果對無雙不厭倦,遊戲時長可以很長
+打開事典,絕對可以感覺有如走入三國事跡的黃金屋

缺點
-中規中舉,畢竟經歴了真三5的變革失敗
-有一半機會很快就膩了


心得
在大蛇無雙2之後
我就停止接觸以無雙為名的遊戲
一直到真三國無雙8在2018年的口碑再次爆炸之後
才把目光轉回真三系列
看到了真三7合輯
看到折扣誘人
就直接入手
才發現
真三8和真三7竟差了5年
看樣子無雙真的很難依造舊有的模式跑下去
才開了開放世界的概念
但看樣子也不太妙

不過真三7我個覺得是滿好玩的
還是一樣爽快又帥氣的割草(正常難度下)

真三7遊戲基本為選擇角色、裝備4個被動技能之後
就可以在各關卡裡頭殺人昇級,推動劇情
獲得武器以合成為更強武器
然後可以在更強的關卡殺人
以獲得更多武器和金錢來繼續同樣的模式強化其他角色



全角色的操縱邏輯都大同小異,也就是說上手門檻超低
角色有輕重攻擊,EX技都有自己專屬的無雙技,
空中無雙技,真無雙,覺醒攻擊,易武攻擊
輕攻擊最多有6次的攻擊次數




除了第六下,玩家也可以在不同順序的輕攻擊後,接重攻擊
因為重攻擊都會發動武器的屬性以增加殺傷力
武器屬性有一擊必殺的斬,破防的旋風,引發電攻擊的雷擊等等
雖然輕攻擊的第六下可以和重攻擊那樣發動武器屬性
但輕接重攻擊依然是真三7主要的傷害輸出
更不提重攻擊也可以視不同角色的不同,
接去不同的兩個角色EX技
讓真三7在動作展出上更為華麗,更具殺傷力

個人是覺得除了真三4
真三7是真三系列裡頭最好玩的割草遊戲了


真三7有三個部分,我個人覺得很值得玩
分別是故事模式、將星模式以及事典

故事模式底下
真三7把三國的歴史分成不同的勢力觀
玩家可以選擇自己想要的勢力陣營開始故事模式
可以隨著遊戲進展
看看以日本味演出一幕又一幕的三國故事
雖然男的帥氣無邊,女的也傾國傾城外加一對好胸器
但很多情節看著看著
因為有一點中二而覺得很尷尬
在戰場上,除了NPC會下達指令要玩家完成以外
角色之間的對話是還滿有趣的
以至我時常留言螢幕的左下角跳出來的對話

個人也認為這些對話是真三7的小賣點之一
不得不提裡頭還暗藏了“if”劇情模式
例如要是郭嘉沒死後的劇情發展
“假如”的劇情演出也是真三7的賣點哦

第二個不錯玩,也不得不玩的
將星模式
不錯玩是因為在這模式裡頭,你可以體驗一下
從小勢力變成到可以迎接流亡皇帝到你那兒
成為號令天下的亂世梟雄



不得不玩的原因是
你只能在這兒做兵器強化
在此模式下,玩家可以經由出陣
達成收集武將,名聲和材料慢慢強化玩家的勢力
當解鎖兵器鍛造系統之後
玩家就可以消耗武器和材料
一步一步把心儀的武器弄出來



玩家可以裝備兩支兵器,可按鍵換兵器,形成攻擊動作易武攻擊
而兵器有天地人三大屬性,循環互剋
遇上剋制自己(兵器)的武將(所持兵器),玩家可以用“易武攻擊”反轉局式
遇上被你兵器剋制的武將(所持兵器),玩家只要把其頭上的bar打掉
就可以發動攻擊力更凶的旋風攻擊

個人覺得這樣的武器剋制之道
讓玩家在戰鬥中多了一個可玩要素
真的很棒

兵器的自定義和屬性攻擊
也是這真三7吸引人的地方

如果你真的想要了解三國的背景故事
那麼你是不可以錯過
事典模式

在裡頭你可以挖到很多三國時代資料
有分年代的事件表
有分事件發生的排列表
武將的資料
真的會讓人大呼過癮

如果你只是單純喜歡動作遊戲,而且也玩過更新的大蛇無雙3
又或對無雙類遊戲厭倦了
就可以果斷放棄
但如果你是三國故事的粉絲,而且對無雙這類型的遊戲沒有疲倦感
做為一款2013年的遊戲,外加剛才說的三個模式
我個人覺得真三7還是不錯的
不過目前我更希望玩到《火鳳燎原》為藍本的動作遊戲
什麼時候我可以使用“只用一次”?

-------推廣影片:-------
我也有做了個影片
喜歡的話就給我個支持吧XD












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发表于 27-9-2020 08:24 AM | 显示全部楼层
Theoldwolf 发表于 24-9-2020 10:06 AM
遊戲名稱:真三國無雙七 DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends Complete Edition
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+魂類+角色扮演
製作團隊:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.裡的Omega Force
發行商:KOEI TECMO GAMES ...

这部三国我从PS3版玩到PS4版一年前才玩完
从此有阴影了
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 楼主| 发表于 27-9-2020 06:59 PM | 显示全部楼层
Kworlds 发表于 27-9-2020 08:24 AM
这部三国我从PS3版玩到PS4版一年前才玩完
从此有阴影了

意思是指你玩了兩個版本的真三7??

太屌了吧你!?


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发表于 27-9-2020 08:17 PM | 显示全部楼层
Theoldwolf 发表于 27-9-2020 06:59 PM
意思是指你玩了兩個版本的真三7??

太屌了吧你!?

是的。但是还好有继承,ps4版我听说可以省略一些复杂的步骤攻略所以才去玩。
那时候我买2手的PS4版本。
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 楼主| 发表于 2-10-2020 10:34 AM | 显示全部楼层

遊戲名稱: Hades 《黑帝斯》/《哈迪斯》
遊戲類型:45度俯視角+Rogulelite+動作地牢+角色扮演
製作團隊:Super Giant
發行商: Super Giant
語言: 英文、簡中(總共10種語言,就是沒有繁中sdss)
發售平台:PC win(2020-09-17),NS(2020-09-17)
遊玩時間:99+小時(個人遊玩時間)



故事劇情
Hades的故事是說王子札格雷斯和他老豆Hades吵了一下
就開始了他離開地獄尋找母親的旅程



除了導師阿奇里斯給他武藝的訓練
以及他養母黑暗之神Nyx直接的援助:能增加自身強度的夜之鏡
而養母Nyx也暗中請求希臘眾神給予Zagreus援助

所以Zagreus奧林匹斯山的親戚們
希臘諸神也都紛紛給予他們姪兒的神力援助



在黑帝斯萬般阻撓下(?)
王子札格雷斯一場不平凡的旅程外加家庭鬧劇就此展開

Zagreus可以一直闖關失敗死亡
然後再重新復活,原因不明


最後
Zagreus擊敗了Hades
雖然也在希臘地表見到了母親
但隨著時間流逝
王子發現自己愈來愈虛弱
最後冥河依舊淹沒了他

事情看來不簡單…
Zagreus和母親約定會再殺回地表
以發掘更多關於他自己身體的事情

以下為主觀看法
優點

+號稱有1000個故事讓玩家去發掘
+號稱100 0000種不重複的戰鬥組合
+畫面精美
+音樂好聽
+流暢的戰鬥
+不為難玩家

缺點
-沒有繁中
-賣得太便宜
-中文的句子會跳出對話框
-攻擊方式真的很單調

-農
(要是技術好就不農,但反而會覺得物資不夠)

99+小時的心得
個人是在去年入手搶先體驗版
瘋狂玩了三個月才肯停手

現在又在正式版開新檔重來
感覺依舊香

正式版的遊戲過程
依然和搶先體驗版有蛮大的差別
是真的可以體會Supergiant的對這遊戲的用心

所以在正心得開始前
依然勸大家莫等待
直接入手就沒有錯了

遊戲一開始,玩家就會看到札革雷斯衝進地獄
開始他的“遊戲”

雖然每一次越獄可能會失敗收場
但除了金錢,
玩家可以應用上次闖關時所收集到的物資
泰坦之血黑暗蜜露仙酒鑽石等)
透過夜之聖境、承包師或兵器庫那兒強化札克雷斯
遊戲會隨著玩家遊玩時間一直演化
所以前期的體驗和後期的體驗也有很大的差距

最大的差距是武器數量以及可以裝備的飾品
在後期玩家在兵器庫那兒
雖然一樣得在大劍、長槍、盾牌、弓箭、弩砲、拳套六種武器中
選一個自己下一輪開局的兵器

但每一種兵器都有四種型態神
所以嚴格來說,算是有24種武器可以用

每一種型態是以神祗或英雄人物命名
像大劍的第四種型態是亞瑟形態
長槍的第四種型態是我最討厭的關羽形態
長槍明明和偃月刀是不同的東西
卻要搞在一起
實在不能接受
選好了兵器
也選好了兩個飾品
就可以出門去野餐了

要離開地獄需要經過四大區域:
很多怨靈的塔耳塔洛斯Tartarus
可以泡溫泉的水仙花平原Asphodel
英靈聚集之地的極樂世界Elysium
通往地表的最後一站冥河神庙the Temple of Styx

每一個區域都由十來間小房間組成
清完小房間的怪後
玩家就可以獲得該小房間對應的獎勵
黑暗蜜露鑰匙
還有來自9位神祗的祝福或來自混沌援助
可以從根本改變兵器攻擊方式的代達羅斯之錘
增加血量上限的道具
讓神恩昇級的石榴等等

獲得獎勵之後,就必須在幾個入口間做選擇才能繼續遊戲
每個入口會顯示該房間的獎勵
當然不是所有的房間都是打打殺殺的
像Charon的商店,玩家可以在那兒做消費
可讓玩家回復部分血量的房間
或遇到提供札格雷斯各種援助亡的NPC

不意外的,每一個區域除了小Boss還會有大Boss
也當然的要擊敗大Boss才能跑到下一個區域繼續遊戲

Hades的戰鬥非常樸素直觀
玩家可以使用
攻擊,特殊技,投擲,閃避用的衝刺這四個動作
來清怪打王,或躲開敵人的攻擊和房間裡的陷阱

四個動作都可以靠神祗的祝福得以強化

我個人的最愛的神恩是來自雅典娜祝福
無敵之餘可以反彈敵人的遠程攻擊

其他的也有讓攻擊附上愛神阿弗蘿黛蒂讓敵人弱化的效果
還有宙斯的閃電援助
波塞頓的擊退效果



當然
還有來自其他的親戚神的祝福
酒神戴奧尼歐斯的酒氣攻擊(?)
戰神Ares的刀劍領域
四季之神Demeter的寒雪怒火
訊息之神荷米斯的神速力+pocket money(?)
還有來自獵人之神阿提蜜絲的致命援助

還有以鮮血為代價才能換取
來自混沌之神的恩賜

要是玩家的運氣氣不錯
還可以得到兩位神祗交互下的雙重神恩
威力更為強大



最後
還有能直接改變武器攻擊方式的代達羅斯之錘
像可以一口氣把長槍的攻速加快

讓大劍發出劍氣等

可以把驽砲變成火箭發射筒等等

反正Hades透過24種兵器,24+6種飾品,
9位神祗的祝福外加藏得很深的混沌,代達羅斯之錘
就號稱了自己有100萬種組合讓玩家自己去發掘驚喜
至於是不是真的有100萬組合,還真需數學高手去驗証了XD
在此我就不囉嗦了

Hades是一款Roguelike動作角色扮演遊戲
雖然Roguelike遊戲常以多變的遊玩過程和過硬的遊戲內容著稱

但過硬的遊戲內容所導致的結果就是
產生了重重的挫折感盘旋在大部分玩家的腦海中
並讓難以前進的遊戲進度把大部分玩家勸退

正如我之前形容死亡細胞的那樣
好玩方程式等號的另一邊是無窮無盡的挫敗感

但Super Giant很明顯了解到
肯花錢且佔據大部分遊戲市場的玩家都不是高手
所以他們真的是花了不心思在遊戲難度曲線上

針對不是高手的玩家,它是一款非常親民的遊戲
針對喜歡挑戰的玩家,它有懲罰契約pact of punishment

所以在這兩個前提之下
Hades可以說是全民通吃

除了可以直接在設定裡勾選的God mode
Hades是如何靠遊戲設計把玩家的挫敗感降到最低呢?

首先是破碎的關卡
以一個動作遊戲而言,
如果要一直切換地圖未免會降低沉浸感
但像Hades就把關卡切成10來個小房間,
讓玩家可選房間不說
每一個房間都給予獎勵這種做法就不同講了
破碎的地圖不僅不會破壞沉浸
也讓玩家有了喘息的空間
因為這種做法就好像在馬面前擺了個蘿蔔
引導它往前走的道理是一樣的
一面清關一面得到獎勵的同時
不知不覺就己經走到了下一個區域
一直要切換的地圖不僅不會破壞玩家的沉浸感
因為有獎勵和喘息時間
反而有逐步達成目標的感覺

第二是佛系懲罰機制
在通關的過程中
要是玩家不慎死亡,雖然必須從起始點開始
但在前面房間裡所累積的物資
是不會因為玩家的死亡而消失
反而可以讓玩家帶回到起始點以強化自己
就這樣玩家角色會愈來愈強,直到通關為止



雖然失敗後一樣得重新來,其實是是一種懲罰
但Hades 並沒有拿走玩家角色死亡前所努力而來的成果
這解決了我之前影片說死亡細胞不尊重玩家時間的問題

最後是數量豐富的故事以及寛鬆的真結局解鎖條見
遊戲號稱有1000個故事等著玩家去發掘

對,我要說的是
雖然玩家死了,浪費了那一輪的時間
也除了能帶回家的物資
還有數量豐富的故事讓玩家覺得
其實死亡回到地獄大廳
不是一種糟糕的事情
反而讓玩家更了解故事劇情在說什麼

更重要的是真結局的解鎖條見不和遊戲難度做連接
所以只要玩家肯玩,假以時日一定可以出現大團圓結局

Hades就是以上述的這幾個遊戲設計
把普通玩家的挫折感降到最低

雖然完美的滿足了大部分的普通玩家
然而Hades又如何滿足小部分喜歡挑戰的神級玩家呢?

Super Giant以可自定義遊戲難度的系統
懲罰契約Pact of Punishment做為問題的答案

在那兒有可以增加敵人數量,增加敵人的攻擊力和防衛力
或減少玩家優勢:神祗祝福的選項減少

這並不是只是單純把敵人的數質往上調那麼簡單了
玩家可以視自己的要求,把難度調到自己滿意為止

反正種種的貼心設計和全類型玩家通吃的遊戲系統
可以讓Hades耐玩的程度大大超越市面上大部分遊戲

Hades還有其他顯然易見的優點:
畫面漂亮,流暢也回饋感十足的戰鬥系統以及動感好聽的音樂
在這兒我就不多加筆墨了

反正總結是
我個人傾向把Hades推薦給大部分的玩家
畢竟好玩CP又高的遊戲
大概就莫過於Hades了

-------推廣影片:-------
我也有做了個影片
喜歡的話就給我個支持吧XD










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参与人数 1积分 +400 人气 +10 收起 理由
Kworlds + 400 + 10 谢谢分享

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 楼主| 发表于 10-10-2020 02:47 PM | 显示全部楼层


遊戲名稱:大神絕景版 Okami HD
遊戲類型:3D+動作+冒險+角色扮演
製作團隊:四葉草工作室(役)
發行商:Capcom
語言:英(共四種語言,就是沒有中文)
發售平台:
PCwin(2017-12-12),PS4(2017-12-12),XBOX(2017-12-12),

NS(WW版本)(2018-08-09)
PS2(2006,2007),Wii(2008,2009),PS3(2012)
遊玩時間:56hrs+





故事劇情
大神的劇情是結合了日本神話,傳說以及童話改編而成的
像遊戲的白狼天照,其原形為日本神話體系的女主神天照大神



反正如果你是對日本文化有興趣的玩家
那麼你在遊戲裡頭就會發現很多似曾相識的人物

大神的故事是說
百年前英雄伊邪那岐借著白狼天照的力量將八岐大蛇封印
而白狼受傷之後,就再也沒有醒過來
神木村的村民為了紀念白狼天照
而立了一座白狼的石像在村子
百年之後,封印大蛇的神劍被盗
大蛇再度甦醒,其邪氣再次彌漫整個天津國
而木精咲耶姬將直經津鏡附在白狼石像上
白狼天照也從百年睡眠中甦醒過來
失去神力的白狼天照便與翻譯機一吋展開了
一邊要拿回天照13筆調的神力
另一邊又要拯救世界的旅程


以下為主觀心得
優點

+有好玩的13筆調系統
+可以洗滌心靈
+是非常有收藏價值的遊戲

缺點
-配音有時真的很讓人煩躁
-如果沒有筆調,戰鬥是無聊的


心得
Okami在日文發音裡是雙關話,一意指大神另意指狼
所以玩家操控的就是一隻白狼

借著故事進行,玩家可以跑到新區域冒險打怪
在新區域冒險可以獲得新的能力解謎
解完謎又再度推動故事的進行
所以可以這麼說
大神就是由冒險、解謎以及戰鬥組成的遊戲

簡單來說白狼可以在各大城圖裡
跑到指定地點那兒解謎解任務
喂喂動物吃東西,淨化受污染的區域
解鎖新的筆調可以解鎖更多寶
可以打怪賺錢賺惡魔之牙那樣

天照可以裝備裡外兩種兵器
兵器的類別有中規中矩的鏡、
攻速至上的勾玉

攻擊力高也可集氣的劍

把兵器裝備在裡或外(老外翻成主副武)都有不同的功能
如果把鏡裝備在外,就可以做最多5段的攻擊
裝備在內,則可以做防禦,或對小怪進行投技

勾玉裝在外則是中距離的多段鞭攻擊
在內則變成可發射出去的子彈

劍裝在外則是多段4段攻擊
裝在內則變成攻擊超強的刺擊攻擊
集氣更加暴力

在戰鬥中,除了兵器攻擊
白狼可以應用筆調為原本變化不多的戰鬥
增添了不少趣味

筆調系統是大神這款遊戲的靈魂
大家可以理解成能和環境或人物做特殊互動的系統
那樣的系統目前來說也只有大神獨有

其實大神這樣乍看之下,就只會覺得它除了畫面
就和其他遊戲沒有區別

但大神有能和遊戲環境做生動互動的13隻筆神能力

所以只要向有一點歷練的玩家提到大神
腦海大概馬上就會聯想到能在遊戲裡頭用墨筆畫畫

13筆神的形像其實就是12生肖的動物外加貓組成
他們都和天照一樣,有白色的皮膚和紅色的條紋

大神的筆神力可以說是神來一筆
在戰鬥中玩家可以用斷神鼠的一閃來破防
可以用爆神豬的炸彈把敵人炸死
而把NPC炸飛,會有莫名的治癒感
把水花或火焰拉引到你要的地方
可以讓蓮花伸出花藤拉你一把
可以在讓枯樹荒地幾秒內變得生機盎然,花滿綠盈
在戰鬥又可以幫敵人開花,讓他把弱點顯露出來
讓風起把風車轉動
也用風以讓拿傘敵人失去平衡
在水面上生出荷葉,讓怕水的白狼站在上面
在天上畫一圈,可以讓太陽立現的白狼天照自己的能力
可以幫阿婆快速晒乾衣服
也可以在天上一畫弧,把白昼化做有明月的夜晚

筆調系統就是讓大神擁有了這樣一個高辨識度的特色
大家一看,知道的馬上就會想到大神
不知道的,也會留下難以磨滅的印象
直到好奇心驅使下,把遊戲的名字找出來為止

另一個我覺得非常成功的地方
就是別具意義的白狼強化系統

在大神裡打怪除了錢和道具
是不會獲得什麼經驗值做昇級的

但大神給出異曲同功的強化系統

玩家可以在遊玩的過程中收集幸玉
喂食動物,幫NPC解決難題
淨化污穢之地,讓枯樹開花
讓四葉草回綠,大樹的甦醒
都可以收集到幸玉

幸玉我個人理解為“幸福的感覺”

收集“幸福的感覺”就可以用來提昇天照的血量或墨水量等等
除了有別於其他遊戲以殺戮別人來做自我強化的系統

大神還用特殊的動畫生動的表現出了
“因為讓別人幸福,所以你強化”的概念
好像王菲“你快樂所以我快樂”那樣

對於為了更強或為了農道具而對殺戮虛擬人物
己經麻目的玩家們
看著花草冒出來,把污濁地一口氣淨化
看著動物們靜靜的吃著食物
看著NPC欣喜若狂的手舞足蹈

看著花花草草有如萬馬奔騰的把地面上所有的黑紅濁氣一舉衝散
好像也會把玩家在現實生活中面對的壓力給衝散
玩家心情也好像能產生撥雲見日,柳暗花明一般的舒暢感
看著那些動畫
其實是更多是
因為感動但卻又想控制情緒的哽咽感

雖然一樣都是變得更強
但這種“因為讓別人幸福”才變強
比起殺戮而來的強
更讓人有覺得自己在拯救了(虛擬)世界的感覺

當玩家代入進這種“因為讓別人幸福”而來的感動的同時
遊戲也向玩家的心裡撒了更多溫馨的花瓣

我在2007年玩大神的時候,就有這種感覺了
只是在13年的歲月後重玩大神
感覺依然沒變
這大概就是大家口中的神作:
經得起時間的考驗
依然能讓玩家體驗如新

雖然大神在業界享譽無數,但其實在銷售量上是差強人意的
2006年一直截至2018年,11版本賣了240萬平
平均一年才賣了20萬

就算是你說文化差異,其實日本那兒銷售量也不怎樣
有人說過因為大神碰觸到了業界禁忌:讓玩家扮演非人動物

和忍者龜或米奇老鼠,孫悟空,豬八戒都不同
天照是徹頭徹尾是動物

這是因為人天生對非人型生物都會產生距離感
所以就算天照活靈活現的演出,
一吋賣力的為天照做翻譯和NPC對話
也都不能抵消那種非我族類的反感

這不是一句話只要你玩了,就會知道大神是很有代入感
可以解決的。
我算是頗為認同上述說話,但我想要再提出

大神那辨識度高也與眾不同的水墨風畫面
也是讓很多人望而卻步的原因

我個人對遊戲的包容度是異常高的
而我對大神的畫面也感覺極度驚艷,也推崇不己的

但放下我自己的主觀感覺
我是想嘗試分析一下為什麼大神叫好不叫座的現象
如果有什麼看法的,可以在下面留言一起討論啊

水墨畫雖然在舊時代流行了好幾百年
但在時間的遷移下
除了出現不同的作畫材料,西方文化的畫技
還有科技演化下的產物:相機
也出現在人們的視野裡
相機逼真,能捉住當下的特色
使得人們做出選擇
在喜新壓舊的天性下
就會對舊有事物的漸漸摒棄
水墨畫也變成少部分人之間的興趣

近代也有類似的例子:就是剛才提到相機
相機是排擠了當代的畫師沒有錯
但諷刺的是,現在他們也被手機排擠
雖然各大廠商的相機性能日益強大
但到現在也只是少數對素質有要求的玩家會入手而己

大部分的人就只需要一台智能手機
除了比相機更隨意更瞬間的拍到當下
也能比相機的更快的透過社交媒體向大眾展現自我
並以更多的編輯功能,把照片中的自我進一步理想化
等特性也讓大家趨之若鶩
就形成了當年摒棄水墨畫一樣,大眾也摒棄了相機

而看到大神水墨風格畫面的大部分玩家
就大概等於他們眼中的相機,雖然性能評價更強
也能讓他們驚嘆,但就是不會去買來使用
畢竟手機比相機更符合貪新鮮貪方便要快捷的心理

與其看到大神好像很復古風的畫面
大部分人其實就是更想要看到
更為順眼的寫實風格或二次元風
玩著復古風的水墨畫面
好像就不是那麼新鮮了

人對人的評價
70%是來自第一印象
對遊戲也是如此

我好多朋友看到大神的畫面就覺得很low了
有些聽到配音就直接關了

所以對於大神的銷售量
我個人的看法綜合上述就是大神除了非人角色
風格鮮明的水墨畫風也讓它拒人於千里之外
就算玩過大神的玩家大部分一致好評也無濟於事了

我希望更多玩家理性思考
可以反人性的把《大神絕景版》帶回家
好好體驗這與眾不同的“心靈”遊戲

有什麼想說可以在這兒留言啊XD












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 楼主| 发表于 19-10-2020 03:05 PM | 显示全部楼层



遊戲名稱:守夜人:長夜 (Vigil:The longest Night)
遊戲類型:橫向卷軸動作+Metroidvania+角色扮演
製作團隊:玻璃心工作室Glass Heart Games
發行商: Another Indie
語言:繁中,英,簡中(共支援9種語言)
發售平台:PC win(2020-10-15),NS(2020-10-14)
遊玩時間:16小時(個人遊玩時間)

***
NS版本目前還是有些小問題
建議等官方小補丁出現之後
才開始遊玩



故事劇情(有雷)
守夜人蕾拉將古代守護者殺死後
和一個老頭對話後
又回到林間小路,
而這個世界似乎又和“剛才”所處的世界不一樣了
去到了梅耶鎮,看到了“剛才”找不到的妹妹
得知妹妹黛西要去救濟所幫忙醫生處理病人
是的,瘟疫正在肆虐梅耶鎮
在得知蕾拉是武藝高超的monster hunter守夜人之後
醫生希望蕾拉分別去了調查了幾個區域
在蕾拉屠宰了那幾個區域的頭目後
在他們身上分別拿到了三個水晶立方
醫生雖然開口和蕾拉要,
但蕾拉拒絕了,她隨即想起那高耸入雲的神木
她把三塊石頭帶了過去,竟意外把那兒的入口打開
隨著擊殺了裡頭的頭目
一陣天晃地搖的地震之後
擔心妹妹的蕾拉回到梅耶鎮
但不見她的踨影
大家都說醫生把她帶去了集會所
一路殺進集會所深處
當殺了會化為巨鳥的醫生
還來不及尋找失蹤的妹妹黛西
在前方等著的竟然是噬光者

以下為個人主觀心得
優點

+畫面精緻特別
+音樂好聽又應景
+戰鬥流暢
+戰鬥難度偏高,但提供隨時存檔的道具

缺點
-和NPC或物件的互動區域太小,需要多次調整角色位置
-地圖優化不夠完善,入口沒有顯示通往何處,有時還找不到蕾拉的位置
-任務在筆記裡的資訊不太夠,導致部分玩家不小心衝完主線結局
支線還有一堆未解
-戰鬥出招會“穿越”敵人

心得
《守夜人:長夜》是一款橫向卷軸動作遊戲
戰鬥是有難度,但絕不是soul-like或rogue-like
要是玩家不小心陣亡了,只會從存檔點開始
玩家失去的就只是部分遊戲進度
除了定點存檔用的貓頭鷹,而遊戲也提供手動存檔的道具
跑圖跑到沒有安全感時,還可以存個檔來壓壓驚
所以可見遊戲是沒有在為難玩家

雖然遊戲類metroidvania
但由於玩家在早期就可以透過擊殺頭目習得二段跳或滑行
所以在解任務的時候,往往就會莫名其妙的走到目的地以外的地方
如果只是衝主線,遊戲其實就很短
還好遊戲有支線任務,
反正就還是可以讓玩家忙上好一陣子

在《守夜人:長夜》裡,蕾拉每昇一級都會獲得技能點數
可以分別分配在劍、斧、匕首、弓箭和被動的技能頁面
玩家除了可以讓蕾拉習到為數不多的招式,還可以得到一些一些被動技能
增加生命值、防御力,又或減少攻擊所需的體力消耗
乃至於增加掉寶率等等都不在話下

《守夜人:長夜》的戰鬥是流暢的
玩家可以從四種武器裡
選擇適合自己遊戲風格的武器做戰鬥

敵人的攻擊方式也很多樣
加上敵人的數量與佈置算合理
所以每戰勝一個敵人都會讓玩家有不但的成就感


而《守夜人:長夜》在“攻擊和閃避會消耗氣力”的基础上
還加入了一個創意點,我理解為“疲勞度

就是在玩家忘我的攻擊和閃避時,青色的氣
就會消耗
氣力見底時,玩家還繼續攻擊時
氣力槽就會變成以黃色顯示且一直在增加的疲勞度
在此模式下,玩家雖然還是可以進行攻擊,但攻擊力會減半
疲勞度一旦滿槽,蕾拉就會進入短期不能做任何動作的疲憊狀態
有模擬到我們在真正累到不能動之前,
雖然還能動,但力不從心的感覺
這創新點是真有讓我覺得驚喜到

最後列舉四個我個人覺得《守夜人:長夜》能再改善的地方
第一個是希望能增大能互動的互動區域
不管是NPC還是桌子的書信
能出現讓玩家按“互動”鍵的觸動范圍太小
有時必須得調整蕾拉位置好幾次才能開始對話
是有一點煩躁

第二是地圖的優化不夠
除了區域的名稱之外就沒有了,什麼入口進到什麼區域
通通都沒有顯示
如果能顯示入口的名稱會更好
例如顯示“通往深山礦區”
而且有些許時候,玩家的所在位置並不會顯示在地圖上
就算是切換了地圖也看不到

第三是任務的指示不清楚
有時把任務解了,就算打開筆記
也不知道要去那兒還任務
例如:可以在筆記裡寫到回去找“農村”的唐恩
而不是只是寫個人名而己
加上靠近NPC也不會顯示NPC的名字
就算有NPC的地方不多
但真是要翻箱倒櫃的去找人還是很煩的
而由於主支線任務之間似乎沒有標明
結果就是我把主線的最終Boss幹掉時
我還有一堆支線沒跑完(序章支線也沒有跑完)
如果有標示出來,相信大部分玩家在衝主線前
一定會強迫症那樣把支線全解才來衝主線的
因為很少人會玩第二輪,所以在主支線不標示清楚的情況下
很多任務內容就這樣被浪費了

加上真結局的關鍵就在支線裡頭
所以我也肯定我沒有打到真結局就是了

最後一點是我很廢解的就是
我主修匕首,也學了很不錯帥的招式
但問題是,我用招式時,竟然會穿過敵人
結果除了前一兩下打到敵人以外
其餘的攻擊只能揮空氣
結果最後我就只能站在原地狂按
讓蕾拉就只能原地做連刺攻擊
總好過會搞“穿越”玩揮空的帥氣招式
連招的意義就在於能帥氣的把所有招式打在別人身上
連招連到會穿越玩揮空,那連招的來又有什麼意義呢??

以上就是我破關一次的心得
《守夜人:長夜》雖然是玻璃心工作室的第一款作品
但是真的可以看到其在這款遊戲上的用心
遊戲恐懼且壓抑的氣氛也營造得非常成功
所以在這兩點上我是給滿分的
除了價格很佛心
如果你喜歡這種戰鬥難度偏高
但在進度上不為難玩家(隨時存檔)
的2D橫向卷軸動作遊戲
我覺得這一款是可以入手一試
如果你想支持台灣的遊戲工作室
這樣用心的作品也不會辜負大家的支持
說真的我真的希望有更多像玻璃心那樣的遊戲團隊

好啦,希望我這影片不會讓玻璃心工作室的玻璃心碎XD











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 楼主| 发表于 30-10-2020 01:29 PM | 显示全部楼层


大家好,我是迪歐渥夫
有感於很多不錯的遊戲都漸漸隨著時間流逝
就想做多一點相關介紹影片
讓大家能玩到或知道更多好玩的遊戲
希望大家喜歡嚕XD




這是這期的影片,有興趣就去支持下吧



遊戲名稱:Battle Chasers: Night War《追逐戰:夜戰》
遊戲類型:回合制+角色扮演
製作團隊:Airship Syndicate
發行商: THQ Nordic
語言:英、簡中(共11種語言)
發售平台:PC win,PC Mac,Linux,PS4, XboX1,NS,Android,iOS
遊玩時間:45小時

Steam的傳送門


故事劇情:
夜戰的故事是基於發行速度超慢(一年兩到三本)的美漫
Battle Chaser 的某一段故事改編而成
是說一行人:Garrison一個不苟言笑的劍士,Calibretto有善良之心的戰爭機器人
Red Monika一個經驗十足的盗賊,Knolan年齡超過500歲的魔法師
還有Gully一個擁有魔法拳套,想要找到父親的少女
他們的飛船在一個神秘的島嶼被當地的盗賊打了下來,
他們也只能和當地勢力的拉扯
而當地強大的惡魔獵人Alumon加到隊伍時
也告知了主角團:一個名叫Destra的邪惡魔法師有一個想要禍害世界計劃…

以下為主觀心得
優點

+精美的美漫風格
+悅耳的音樂
+有一點創意的戰鬥系統【過載】

缺點

-遊戲節慶超慢
-農(不是問題,但碰上遊戲步調慢就是災難)
-遊戲難度曲線沒有調整好


心得

遊戲玩法大至上是玩家隨著故事的進行
在大地圖趴趴走,衝進地牢殺怪撿貨
也可以在全島唯一的城鎮裡

休息補給做買賣
角色強化或切換隊伍成員


唯一的城鎮orz



進入地牢地圖前除了可以選擇地牢難度
也還可以調整隊伍成員
地牢難度除了會影響打怪獲得的經驗高低
道具的好壞,還影響通關地牢的獎勵
地牢能做的事情除了打怪撿破爛
還可以去釣釣魚,解解地牢自帶的支線任務
在地牢地圖裡,
玩家可以使用角色自帶的兩個地牢技能
可以用來迴避陷阱
或讓敵人在進入真正的戰鬥前扣定量的HP或暈眩

角色昇級雖然沒有直接做屬性點分配
但可以將昇級或使用道具所獲得的天賦點
自由分配在角色自帶的兩頁技能表

2
戰鬥採取明雷遇敵制,只要碰到敵人就會進入戰鬥
畫面一黑一轉
大家就很守規則的一隊三人,各站一邊


大家都很紳士呢


敵人可以分批三個三個前來挑戰
畫面的左方除了有敵我雙方的行動順序
還有一條共可累積3個等級的爆發槽Burst meter
每一個角色有4個動作,12個能力,3個爆發技
動作是即時實行的,不需要等待時間,有些動作可以增加【過載】
能增加【過載】其實夜戰的戰鬥特點
你可以理解成超過了魔力最大值的魔力
他可以供使用時的能力魔力消耗
很大限度上讓魔力沒那麼容易乾涸
例如:你魔力100+15【過載】
使用能力所需魔力20的話
那你的魔力還剩100+15-20 = 95
只是在每一場戰鬥結束後
【過載】會直接歸零
所以在這層意義來說
【過載】也不能算是真正的魔力
有些動作是防禦動作
能力除了需要消耗魔力同時也需要等待時間,
能力愈強,準備的時間就愈久
三個爆發技能分別對應不同等級的爆發槽消耗
爆發力當然不同凡響
不提角色帥氣,殺傷力也不在話下!!


Red Monica放爆發技前的福利圖


我其實不喜歡回合制戰鬥
因為我始終不明白為什麼人物要站著被人打
我會買Battle Chasers: NightWar
只是因為我覺得Garrison外觀很帥
遊戲畫面除了精緻,音樂也非常好聽以外
也還是我喜歡的美漫風格
所以在其搞折扣時
我左手巴著自己的臉
右手點擊滑鼠購買
遊戲的缺點除了劇情讓玩家不知頭,也沒有尾以外
有三點顯然易見的缺點
足以毀害夜戰的遊戲體驗

第一個一慢毀所有
雖然剛開始會因為其精緻的美漫風畫面感到興奮
但當蜜月期過去後,
你的血壓會漸漸
因為其節拍過慢的遊戲節奏而上昇
遊戲角色的移動速度很慢
除了移動,戰鬥節奏也很慢
尤其你使用能力時
因為又有所謂的“等待時間”
最後我宁願放棄掙扎
直接使用不需要“等待時間”的普通攻擊
就算在一拳打死一個敵人的低等地牢裡
經實測都至少要花25分鐘左右才能通關

還有三個人共享同一個爆發槽
是有一種遊戲小組是不是頭去撞牆了
才想到這種天才的設計

而坐在觀眾席的角色因沒有參與戰鬥
是不會分得戰鬥經驗值的
所以可想而知
這樣的遊戲節奏還不讓我血壓上昇?
第二個是農夫不好當
這遊戲其實很農
為了更強武器和藥水,你必須農素材農金錢
為了強化角色,除了農提昇等級的經驗值
你還需要農特定敵人的擊殺次數
農不是問題
問題是當玩家的有誰想遇到Flash哦??

讓人想殺人的Flash



最後一個是遊戲難度曲線問題
遊戲進行到第三個地牢時
遊戲難度就好像讓玩家突然遇到了一個上昇了75度角的斜坡
為了突破難度曲線
你不得不要提昇裝備等級,角色等級
所以你必須回到之前的地牢當一個不快樂的慢節奏農夫


所以針對Battle Chasers: NightWar
雖然我喜歡Garrison的外觀設定和精緻的美漫風格

但我真的說不出瑕不掩瑜這種鬼話

但要是你是佛法高僧能視慢節奏為無物也喜歡回合制RPG的玩家
Battle Chasers: NightWar是一款真的很不錯的RPG
處處可見製作小組的用心












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 楼主| 发表于 13-11-2020 02:11 PM | 显示全部楼层


大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以避開一些地雷

如果喜歡我影片的話
也不要吝惜你們的支持啊XD
謝謝!!

遊戲名稱: Blade Strangers 刃之異邦人
遊戲類型:2D+格鬥
製作團隊:Studio Saizensen
發行商:Nicalis, Inc. (WW)/Pikii(JP)
語言:繁中,英文,日文
發售平台:PC win,PS4,NS, Arcade
遊玩時間:13hrs++
遊戲傳送門,剛好遊戲有折扣50%

但不是史低(史低75%)


故事劇情
在刃之異邦人的世界裡頭
所有的世界都是由各自不同伺服器模擬而成
並交織成一個平行時空的網絡
所有的世界都被女神Exiva所看護
分擔女神世界保姆職務的,還有一堆電腦型看守者
而每一個世界都被至少一個叫blade stranger的世界守護者保護著
某日,一個神經機械一般存在的Lina出現了
以各伺服器的世界資料和該世界的守護者為食
而電腦型看守者馬上把還沒有被當成食物吞掉的世界裡
把那兒的世界守護者Blade Stranger叫來
打算讓他們互相比試,然後讓優勝者前去阻止Lina的邪惡行為
但頭腦型看守者卻對他們的記憶做修改
讓他們以為他們只是來參加比武大會

以下為個人主觀

優點
+流暢的戰鬥
+簡化操縱,但保留格鬥硬核的對戰

缺點
-人物角色人氣低迷
-故事劇情有重疊的地方

心得
Blade Stranger的操作除了簡化,
各角色之間的操作差異性也非常的小
幾乎可以說17個角色都共享同一份招式表了

真的都差不多的出招表

動作鍵配有一個弱攻,強攻,特殊技,技能
招式的變化也好像3D格鬥的鐵拳那樣
只需要配上方向鍵就可以做出為數還不少的動作

技能也不需要用搓方向鍵組合
舉例波動拳也不需要弄236+攻擊了(方向對應鍵盤的9個號碼)
而變成6+技能鍵就可以辨到
如果要讓技能強一點,可以6+(技能+強攻)
而按6+(技能和特殊)就會變成消耗半條氣槽
威力和功能都不一樣的Ex技

在Street Fight 4AE練得半死的輕攻擊3連
也在刃之異邦人得以簡化
所以要練個5hits 以上的普通連技分分鐘也是一小時以內的事情

Blade Stranger為了讓玩家做出更多hit數的連技
也追加了消耗一條氣槽取消連技硬值的Heat up
只要玩家按了Heat up,遊戲角色會取消硬值
向對手撲去做一下攻擊,玩家就可以繼續對其做連技

但要是玩家做出和之前一樣連技時,系統就會給予玩家懲罰
讓對手強行無敵倒地,連技就會被迫中止

當然不能免俗的,刃之異邦人也有
觀賞性十足也容易釋出的超必殺技演出
這是格鬥遊戲裡讓人大呼過癮的環節啊

還有一點我想說的是刃之異邦人雖然簡化了操作,
降低上手難度,但卻保留了部分格鬥遊戲硬核的部分
所以對於網路上說這遊戲沒有能鑽研的部分
我是抱有反對的態度
因為在網路上,你還是會看到一堆有關刃之異邦人的神人影片
根本就會讓你懷疑:你和他所玩的遊戲是不同的吧?
的那種神人combo影片


除了兩名自創人物Lina 和Helen,刃之異邦人還有來自八款遊戲的角色
可選用的人物高達17位

對~就這麼多~17條水

八款遊戲分別有
Code of Princess公主密碼(Solange, Lion gate, Ali, Master T)
Umihara Kawase海腹川背(Emiko, Kawase, Noko,Summer Kawase)
Azura striker Gunvolt蒼之雷霆(gunvolt)
Cave Story洞窟物語(Quote, Curly Brace)
Shovel Knight隡子騎士(Shovel Knight)
The binding of isaac以撒的結合(isaac)
1001 spikes 1001塊釘板(Aban)
Doki doki payacchio(Piaa)

就算你沒有玩過上述遊戲
光是造型你也會有喜歡的人物

我絕對不是因為Solange讓人流口水的身材而玩這遊戲
而是因為Quote有帥氣的超必殺技
但我還是會對Solange的外型流口水啦


Solange:在遊戲可以感受到她就是官方第一主角


這種跨遊戲合作的格鬥遊戲我個人其實是還滿喜歡的
玩過印象最深刻的是之前介紹的marvel vs capcom系列
還有一直幻想可以再度玩到的CAPCOM vs SNK 2


目前最回味的VS系列



和我剛才提到的那兩個系列比起來
刃之異邦人裡頭的角色人氣是超低的


雖然可能對原有的遊戲有做到宣傳效果
但要是你挖著回去看到那八款遊戲
大概有幾款的遊戲是不會讓人有購買的欲望
我個人覺得還是玩回這一款刃之邦人就算了
除了故事說得不好,畫面感覺到有一點點差(真的是一點點而己)以外
刃之異邦人因為極其容易上手的特性
我覺得可以推薦給那些想要接觸格鬥遊戲的玩家
又或者久久打開來玩一次都覺得很好玩

而這樣的特性
也讓刃之異邦人同時也可以滿足到
那些平時想換一下口味玩玩格鬥遊戲的玩家
是不會讓人失望的



-------推廣影片:-------
我也有做了個影片
喜歡的話就給我個支持吧XD







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 楼主| 发表于 27-11-2020 08:53 PM | 显示全部楼层


遊戲名稱:The Surge 2 《機甲狂潮2》
遊戲類型:3D+輕魂類+動作
製作團隊: Deck 13
發行商: Focus home interative
語言: 繁中,英文,簡中(共13種語言)
發售平台:PC win, PS4, XboX1
個人遊玩時間:46 hrs ++


以下為主觀評論

優點
+流暢的戰鬥
+自由發揮配點下的自我定義角色
+不和諧的斷肢系統
+地圖設計甚優
+好玩的扭臉系統(對你沒有聽錯)

缺點
-優化真的不怎樣
-如果沒有方向感可能會玩到很痛苦

心得

最近玩的遊戲裡
除了Hades超有毒以外,
機甲狂潮2也一樣我深陷其中不能自拔
害我差一點就不更新影片了

明日邊緣的機甲我很可以啊!!

基本上我是很喜歡電影《明日邊緣》的機甲設定
就覺得很酷弦
所以Surge 2可以身穿戰鬥機甲的設定
就很對我的胃口了

玩家隨著主支線的指引
前往指定區域推動劇情

而在各個指定的區域裡
玩家除了要不停的戰鬥
也必須好好探索該區域的各個角落
因為除了一開始只能慢慢前進的正常路線
經由探索,玩家除了可以開開寶箱撿撿道具
也還會不經意的打開捷径
走著走著又會回到起始點,
又可以使用那兒Med Bay做存檔昇級等功能

反正遊戲除了一開始讓玩家很克難般推進地圖
只要玩家肯花一點時間探索區域
捷径一旦打開,區域和區域之間的移動所需要時間就會大幅度減少
所以我個人覺得The Surge 2的區域探索是真的還不錯的啦

玩Surge 2就好像在玩Diablo(暗黑)
一路玩下去就讓人有刷刷刷的感覺
玩家要收集各式各樣的套裝,也要刷武器
刷完套裝和武器,就要刷制作套裝的素材
還有要刷昇級裝備的的素材
打怪除了會得到前面講的各式樣的素材,
也還會獲得Scrab

Scrab是這遊戲的貨幣(錢)
除了可以用來購買道具
也還可以拿來做角色昇級
玩家每昇一級可以獲得兩個點數
可以分配在血量,體力和電池上
體力高低會影響到玩家的攻擊頻率,閃避次數還有格檔成功與否
而電池即代表玩家在攻擊而獲得的能量
可以讓玩家使用技能,做短暫的強化或回血

在戰鬥中玩家可以拿來用的武器
有劍,錘,棍,拳套,長槍等九種武器類別

我個人是喜歡拳套和長槍,打起來特有感覺

除了有帥氣的連技
還有不得不提的是消耗一格電池(能量)的斷肢系統
玩家在鎖定敵人之後,除了可以看到敵人的裝備等級

也還可以用右蘑菇調整你要打的部分
要打頭,就用右魔骨往上移,要打左腳就往左下推
能鎖定的部分就頭、身體,左右手和左右腳六個部分
右蘑菇的移定軌跡就好像一個“大”字了

只要把該部分的護盾打到差不多,敵人的血量也差不多的時候
就可以長按指定按鈕施展終結對手的斷肢技

反正針對不同武器對應敵人個的六個部分就有不同的斷肢動畫
看了還著實爽快度爆表

其實斷肢系統和刷裝備會有直接關連的
在鎖定敵人之後,當玩家在細分要打敵人什麼部位時
這時會出現四種顏色

藍色是沒有任何機甲保護的部位,可以說是弱點
如果針對藍色部位打,除了可以很快殺死敵人,也容易打斷敵人的霸體

黃色部分即有機甲保護的部分,針對黃色部位攻擊,敵人也比較難死

紫色的部分則是有特殊狀備

最後是紅色的部分,算是防衛力最高的部分,必須要用到集氣攻擊才能破防

簡單來說,玩家想要刷裝備或武器,又或製作昇級武器
就只能朝紅色還有紫色的部分打過去而己

例如:你想獲得套裝裡頭,
手的部分套裝你就只能鎖定顯示黃色的手部做攻擊
如果你想獲得製造或昇級套裝裡,腳的部分套裝,
除了選對裝備等級的敵人
你也要鎖定顯示黃色的腳部做攻擊
只要成功使出斷肢處決技,你就有超高的機率獲得你要的東西

如果你想要頭的任何相關的道具
就瞄準他的頭,給他的頭斷就是了

遊戲難度頗高,就算裝備起來了
被圍還是容易死

死了之後,一路打怪得到的Scrab就會留在原地
短時間要是不撿回來,你的Scrab 就會消失的了

但要是你不馬上撿回來,只要靠近掉落的Scrab
你的血量也也會被掉在地上的Scrab做定時的回復,
這一點也是還滿有意思的啦

要是你不想死掉噴錢(Scrab),你還可以把Scrab存在Med Bay裡頭
但要注意的是,使用了能做存檔,
昇級或製造裝備和存錢的Med Bay之後,
所有的敵人都會重生哦

最後做個終結
雖然Surge 2有一些缺點,像人物表情呆滯,
出現明明人家都掉下樓去了,還可以砍掉他的手的靈異事件
或者人明明死了,還在那兒不斷抽動等等
但它把刷元素、輕魂以及暴力戰鬥混在一起的風格
是真的有讓我高潮不斷的感覺
可以推薦給那些喜歡挑戰的玩家
OK啦
真的感謝你看到這邊XD


有什麼就直接提出來吧XD












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 楼主| 发表于 30-1-2021 11:46 AM | 显示全部楼层

【渥夫遊戲櫃42】類魂裡的暗黑破壞神《仁王》我一玩就停不了!啊啊啊啊!!




大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷

個人遊玩的平台是PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來







遊戲名稱:仁王 Nioh
遊戲類型:3D+魂類+ACT+類Diablo
製作團隊:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
發行商: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
語言:繁中,英(等13種語言)
發售平台:PC win,PS4, PS5
遊玩時間:250 hrs


故事劇情:
主角威廉為了拯救自己的守護靈而從英國跑到了日本
而當時的日本處於群雄割據的戰國時代
做為能看見妖魔又可以擊 敗妖魔的老外
被服侍德川家康勢力的忍者服部半藏看上
就這樣威廉走進了日本戰國的歴史舞台
幫助德川家康擊敗石田三成
最後找到了自己的守護靈並回到英國
但因為預見了日本未來災難依舊
威廉又回到日本
其實不管是主角威廉還是大反派凱利
在歷史上還是真有其人物,在這裡我就不多著墨了

以下為主觀心得
優點
+流暢的戰鬥
+畫面還不錯哦
+個性化角色養成
+農

缺點
-故事就so so nia
-關卡設計有好有壞,沒有驚喜,大部分的情況下一定轉一圈回到原點

心得
繼之前說的那樣
仁王的遊戲劇情是建立在歷史人物事件的虛擬故事
不過整體的故事會覺得威廉的存在感是簿弱的

可能是做為所謂躲在陰影裡頭的概念吧?
大部分的任務是要去討代妖怪而己
還有幾個以戰爭為主關卡弄得還不錯
讓人有若處在戰場的感覺

把歷史改編成虛擬故事的能力
就是光榮特摩裡頭,光榮擅長的部分

那麼光榮特摩裡頭特摩擅長的部分是什麼?
沒錯,就是帥氣好玩的戰鬥系統

玩家可以從武士刀,雙持武士刀,長槍
斧,錘,鎖鏈,大太刀還有旋棍

八種兵器裡頭選擇兩種上場


或許你可以說,和同公司的無雙系列遊戲比,兵器的選擇還是很少啊?
嘖嘖,重點不是兵器種類的廣度,而是戰鬥系統的深度

仁王裡頭,角色在進行戰鬥時,有三種架式可以使用
攻擊力強,高消耗精力,不靈活,容易斷妖怪頭角的上段架式
攻擊力中,攻速也不錯,中規中秩,有很多格檔反擊招式的中段架式
攻擊力弱,但動作超靈活,也很有多閃避後攻擊的下段架式



每一架式都有自己一套輕與重的連技
每一招輕或重的攻擊都可以接幾招的延伸技能(需要事先的設置)
外加幾個主動技能,交換兵器時的易武攻擊

隨著玩家刻意練習,時間一久
玩家就可以視戰鬥所需把上中下切換自如
在架勢招式之間交錯著,兵器之間互換間
最後讓玩家在戰鬥中產生了一種掌控戰鬥節奏的成就感
不過大量時間的投入自然是必要的

重點有人可能會問:不是說動作都會消耗精力嗎??
這麼多動作難道精力會夠用?還是說精力槽其實太長
變成消耗的機制形同虛設??

正常來說,華麗的招式演出和精力消耗是衝突的
而可以昇級配點的仁王是可以增加精力上限
但後期效益真的不高

所以,為了避免一直都攻擊一兩下,閃避敵人
走位等精力回複的枯燥節奏
仁王很精明的設計了加速精力回復的殘心系統
把戰鬥的節奏掌控權還給玩家
那麼具體來說什麼是殘心系統呢??

其他好一些遊戲的精力系統就好像無氧運動,
像短跑那樣需要爆發力
力氣用完了,就要休息等精力回復
才能再跑(再攻擊再閃躲等)

仁王的殘心系統就好像有氧運動
需要像長跑那樣掌握運動節奏
雖然還是會累,但卻不是累得動不了
還是會有餘力的面對更長的路線

仁王殘心系統的有氧運動特性
就必須以精力在精力槽裡的變化加以說明

當玩家對敵人作攻擊時,青色的精力就會扣除
這個時候,你會注意到
會有一條淺紅色條形出現在了精力槽
紅條的出現就是因為精力被消耗了


這個時候,要是玩家停止了動作一小段時間後
這時白青色條形就會在淺紅色條型內生起
從左到右以中快速度覆蓋著淺紅色條形


這個時候,玩家就只要按下殘心鍵
角色就會發出光芒,精力恢復
精力的恢復量就是白青色條型的覆蓋量

而要是玩家在淺紅色完全被覆蓋之後才按殘心鍵
除了精力恢復到最大值,也會增加精力回復量
也還會發出氣勁
可以扺消妖怪留在地上,對玩家不利的常世

那麼要是白青色條形出現後
玩家選擇不按殘心又或被人K到的話
你就會發現淺紅色條形瞬間消失
精力就會真正的被消耗掉了

所以只要掌握好殘心的技巧,就代表玩家主動掌握了戰鬥節奏

玩家就不會因為攻擊時的精力消耗太快
而把動作遊戲玩成回合制遊戲

不同兵器的殘心也都有不同特性,除了回復精力
於玩家也增加了可玩性和觀賞性
像我喜歡的旋棍在按殘心時,就會做迴避動作
長槍在上段式時做殘心,除了回復還做出攻擊動作

除了殘心可以回復精力
遊戲後期還提供多元回復精力的方法
例如:延伸技能或閃避都可以回復精力
所以就這樣,
多元的攻擊招式也因為殘心還有其他方法回復精力
讓仁王的戰鬥變得更有攻擊節奏當然就更好玩
不單單只是等回魔丟技能就跑的遊戲

什麼?你不喜歡近戰
不用緊,還有長槍,弓箭,手持砲
還有忍術,還有陰陽術等著你來玩

除了多樣的戰鬥手段和殘心系統
仁王另一個魅力在於個性化的人物養成

這背後就有大波羅式的多元裝備還有人物配點
還有大波羅式的遊玩方式─

這遊戲真的影響了一堆遊戲



人物昇級之後,會有點數讓玩家做素質昇級的用處
這會影響所裝備武器的攻擊力,能否穿上你要的輕中重裝備
血量,精力最大值,能裝上什麼忍具或陰陽符
還有守獲靈的能力,通通都會被影響到
在這兒就不多加說明了

而裝備除了自身的等級,還有稀有度做區分
更不提還有收集齊後就有套裝效果的套裝

除了有鐵匠可以幫忙制造或強化以外
玩家也還要一直挑戰高難度的關卡
以求刷到鍛造圖紙,或拼運氣掉到你要的好裝備
等拼了一身當下難度的最高等級的裝備之後
又可以把遊戲難度往上推
這時又要開始在新難度裡農三農四了

除了農自己要的裝備
也可以視個人需求:想增加攻擊力還是偵查敵人位置什麼的
然後從28個守護靈選兩個來裝備以符合自己需求

和大波羅不一樣的地方在於遊戲難度
在仁王裡頭,就算玩家在該難度把裝備和人物養成弄到位後
在該難度下遊玩還是一樣有難度的
就算你在低難度裡頭在割草,不小心還是會掛的
仁王依舊需要玩家熟練的操作技巧方能剋敵制勝的
就算不靠裝備,玩家也可以靠著操作把遊戲打通的
但顯然我不是這種神人玩家

雖然我是刷滿了修羅之道(第三難度)裝備的頂端
但在發這文之前,
我在頓悟之道(是第四難度,還有第五難度的仁王之道)
就瘋狂被一個關卡的Boss-西國無雙之立花宗茂狂電了4小時
幾乎都還是一刀就死
就在1月30號的凌晨3點半左右
我才在正面衝突下把他幹掉
雖然是浪費了很多時間
但幹掉他的那一剎瞬間還是有成就感的

而同一個Boss有些人就是可以玩殘他XD
就如下面的影片那樣高手影片
大家也去支持一下外鄉人打法了嗎XD



針對對這遊戲的理解來說,我只是門外漢而己。。。


仁王這遊戲也有一段時間了

網路上有一堆攻略或神人影片
大家也可以去找來看看


OK啦就寫到這邊
反正仁王我個人覺得非常好玩,讓我滿滿的成就感
非常推薦給喜歡動作遊戲的玩家
我玩著仁王的同時也準備好信用卡,坐等仁王2而己

大家對仁王有什麼看法,歡迎在留言區那留言
喜歡我影片的話就才給個支持吧
真的感謝你看到這邊


-------以下是我其他影片的連結,有興趣才過去吧:-------
【渥夫遊戲櫃26】《亡靈詭計》:雖不死但為奴,到頭來一場空

【渥夫遊戲櫃30】《鹽與聖所》:願意稱它為最好玩的2D類魂遊戲,沒有之一!!

【渥夫遊戲櫃31】《莫塔之子》:山神求愛不遂,竟要求別人做嬰兒獻祭,難怪會被人幹爆
【渥夫遊戲櫃40】《機甲狂潮2》: 又是一款戰鬥農夫的遊戲!!

遊戲攻略
【渥夫vs黑帝斯】【諸神篇01】攻擊密度至高的─雷神宙斯
【渥夫@Hades黑帝斯】【心得01】300小時後的總論:就想幫助新手通關






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 楼主| 发表于 26-2-2021 11:50 PM | 显示全部楼层

大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲、非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷

個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來







遊戲名稱:
Earth's Dawn 地球黎明(PS4,PC)
Earth Wars 地球戰爭(NS, Android和IOS)

遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+機甲+角色扮演
製作團隊: oneoreight
發行商: Rising Star games
語言:英文,日文(五種語言就是沒有中文)
發售平台:PC win,PS4, XboX1,NS,Android, IOS
遊玩時間:25hrs(主線)





故事劇情
地球黎明Earth’s Dawn的故事是講
地球被人稱E.B.E.的外星人入侵
雖然人類一開始節節敗退
但在暗黑科學家的努力下
竟然製作出了以外星人細胞為原料,
再與地球金屬相互結合而成的生化戰鬥服
量產後就成立了一支士兵都身穿此生化戰鬥服的前線部隊,起名叫A.N.T.I
玩家扮演的當然也是部隊裡的其中一員
A.N.T.I.除了帶領地球的軍隊找到突破口
甚至還獨自殺回外星人母星
把外星人的首腦幹爆
只是在這樣聽起來的美好的結局
A.N.T.I付出的代價又是什麼呢??

以下為主觀心得

優點
+流暢的戰鬥
+靜態美術圖很不錯
+遊戲架構簡單

缺點
-有半成品的感覺
-不能長時間玩,會容易悶
-技能裝備頁面優化差


心得
Earth's Dawn在簡單人物創建之後
就可以投入了地球反抗外星人E.B.E的戰鬥

遊戲的流程非常單純
主線都經過類AVG式的影片之後就開始戰鬥
玩家可以在戰鬥中殺怪昇級並得到做裝備的材料

每主線通關後,都會解鎖一些支線任務
並設有時限,讓玩家在支線裡強化自己
時限到了,主線就強制開始

支線除了讓玩家刷素材和昇等
也會讓玩家得到可以裝備的被動技能

一開始玩家能用的武器是單手劍配槍械
狂按攻擊鍵就可以做出一套帥帥的combo
再輔於一些配合方向鍵就能出現的招式來殺敵
而槍械理論上則可以比近戰武器能更快速破敵霸體
隨著主線任務進行還可以解鎖更多的武器

有雙手劍,大劍,大弓還有大手裡劍
機關槍,火焰發射器,火箭砲等等

個人是近戰偏好者,所以都只用了單手劍和手裡劍
但大弓是真的還不錯的,
做出吸血爆炸弓之後,跟本就是OP

生化戰鬥服還有能讓玩家短時間讓能力大幅度增加的功能
更強力的生化戰鬥服也會隨著劇情進行而解鎖

每一套機甲戰鬥服都可以分成五大類型
增加攻擊力但降防的攻擊型
增加防衛和血量但減少攻擊力的防守型
增加破敵霸體和增加運氣的科技型
還有平衡素質的平均型
最後還有能力比平均型更低的限制技術型

除了可以定義自己機甲的類型
玩家還在可以在機甲頁面裡頭調整被動技能
所有的主被動技能都會有裝備所需點數
所以玩家能裝備的技能數量就會受到技能容量所限制
而技能容量可以因為昇級或撿到的道具而得以增加,最高容量可達200

我個人是因為它是機甲動作遊戲才入手的
因為就是不停的戰鬥,讓我初玩時印象還不錯

但在玩了一段時間後
就會發現地球黎明似乎就只是一款半成品
那些不完善的內容除了一直跟著玩家,但沒有什麼路用的其他NPC士兵
主要是反映在了武器使用的落差,還有一些並不能讓人好過的遊戲內容

武器的使用落差是在於單手劍的動作設計
比其他兵器的動作設計更為完善更為多元

而且不管你用什麼兵器
對敵人的處決技一律都是以單手劍執行
說實在啦,這樣就有一種很Cheap的感覺了

體驗極差的各種槍械雖然理論上說可以擊破敵人霸體
但破霸體在地球黎明的必要性其實不高

因為玩家可以衝刺繞背做攻擊
又或者先用投技讓敵人浮空,再追加更多連技
個人就是因為這兩種方法,幹掉原本可以一招秒殺我的精英怪

加上近戰爆擊破霸體的效率絕對比使用槍械來更高
所以我基本上都在戰鬥中放棄槍械的使用了

如果能改成在兩三槍內就把敵人的霸體破壞掉
再加上槍械比近武更能減低霸體回復的速度的話
相信就可以把使用槍械的爽快度大大提昇

並不能讓人好過的遊戲內容上
主要是體現在那強化玩家角色的技能系統

除了在戰鬥中可以獲得技能
還有更多技能的來源是來自主支線任務的通關獎勵

大部分任務有提示通關所能獲得的技能數量
但由於通關一次就只能得到一個被動技能
所以為了拿完全部的技能,同一關卡玩家必須要通關多幾次才行

加上關卡設計大同小異,要玩家這樣農起來不免煩燥

最後一個被動技能的裝備在操作上非常讓人無言

那些能增加攻擊力或破霸體能力的被動技能在裝備後
並不能像增加HP上限或防禦力的被動技能那樣裝備後直接生效

玩家必須讓它們連結到你想要強化的主動技能

例如:連招6下裡頭的第5下你想要強化
那麼你必須手動的把它們連結到那一套連招裡頭的第5下

分工很細緻,聽起來是很不錯

但重點是那一堆被動技能數量不少,
還需要你手動一個一個去連

這會導致你跟本都不想隨便換兵器
這種所謂分工細緻體驗起來就會真的很噁心了

我也搞不清楚為什麼不弄成只要裝備就有效果
還要搞連結,也只能強化指定的招式
一點都不甘脆也不毫邁

除了我前述體驗不怎麼良好的部分
美術風格,科幻的情節,
攻擊敵人時的音效,
衝刺的feeling還有戰鬥節奏

其實也算都有對到我胃口

所以我就花了幾天,慢慢把整個遊戲玩通關了
雖然如此,我認為Earth’s Dawn就不像其他遊戲那樣長時間玩
如果碰到我前面說的不良體驗,感覺很快就膩了

反正我覺得要是對機甲有愛
也喜歡橫向動作遊戲的玩家
都可以考慮玩玩看



不過就強烈折扣後才入手吧XD



OK啦,文章到這邊也差不多了
感謝你看到這邊有什麼想和我聊的就留言在下方

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 楼主| 发表于 10-3-2021 07:20 AM | 显示全部楼层
大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷




個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來

遊戲名稱:Foregone
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作
製作團隊:Big Blue Bubble
發行商:Big Blue Bubble
語言:英,繁中,簡中(共12種語言)
發售平台:PC win,PS4, XboX1,NS
遊玩時間:15小時




以下為主觀遊戲心得
優點
+絕大部分時間還算流暢的遊戲流程
+還可以的畫面(畢竟我喜觀像素風),有那麼一下子我以為我在玩死亡細胞
+音樂好聽,也讓我想到亡靈詭計的風格
+讓人開心的掉寶率
+輕鬆玩

缺點
-優化有問題,有時會出現卡頓,經過傳送點時更明顯
-不能手動的槍械瞄準系統,但自動瞄準又太讓人氣結
-沒有套裝的打寶系統
-近武的招式數量不能讓我滿意
-失敗的故事敘述

故事劇情

Foregone的故事是講
經歷了毀滅戰役,且擁有先進科技的城市卡拉甘
再度被能復活死者納為己用的污濁力量“災禍”所籠罩著
玩家身為一個誓死保衛國家的仲裁者
就被派遣前去調查“災禍”的源頭
殊不知,“災禍”不只能復活死者
也能挖出人們深層的記憶
仲裁者最後在源頭會遇到什麼呢?
Well, Foregone在英文的意思裡頭有無可避免的結局之意
所以…在這兒就不劇透XD自己去玩吧

遊戲架構
線性關卡設計

Foregone雖然有被(某些人)標上Metroidvania的標籤
但玩家在玩了不久就會發現
在整個主線上的流程是不會被有意為之的設計而卡住


遊戲通關的機制和地圖設計都是線性
所以不會有探索新區域拿到新能力繼續推動主線的機制


而得到的新能力只會在緊接下去的區域使用到
又或用來在舊區域那裡尋找密室而己


可有可無的死亡懲罰

遊戲雖然有類魂的死亡懲罰機制
即死後會噴出全部的資源在原地
玩家需要再重遊故地以回收資源


但遊戲難度其實不高,懲罰機制意義不大
我在第一周目的死亡次數大概也就10來次而己

角色強化系統1之裝備

Foregone沒有角色昇級強化自己的機制
所以玩家能強化自己的手段
就只有靠昇級裝備還有強化主或被動技能兩大
裝備有普通、珍貴、史詩、傳奇和神秘五個等級
除了顏色的差別
不同等級的裝備當然也自帶不同數量的技能
也自帶有不同的被動效果
所以玩家如果想要合意的裝備,就需要偶爾去農一下
當農到自己想要的裝備後
就可以去找鐵匠付費昇級或洗出自己要的裝備技能

角色強化系統2之技能
除了角色自帶的被動技能以外
玩家還可以在區域地圖上找到一些主動技能
像可以回HP的恢復,強化限定攻擊次數的超能
全瑩幕大爆發的超星爆發等等
這些主動或被動的技能都會有兩支技能樹分支
每一個技能術分支都有不同的被動效果
像攻擊敵人時可以吸血,又或幫敵人上毒
也有被攻擊時會產生減傷護盾的效果等等
而開啟這些技能樹分支就需要為數不多的催化劑
如果要學完全部的技能,就只能二周目了
和強化裝備一樣,要是覺得技能不夠強勢
可以去找NPC術士幫忙昇級

戰鬥
玩家能帶上戰場的的武器有分近戰和遠戰
近戰武器的類別的分別有短劍,彎刀,長槍,匕首,鐮刀還有槍截棍
遠戰武器的類別則有手槍、霰彈槍、震撼手槍、連發步槍以及長弓
每一種近戰武器除了有自己預設的武器效果以外
例如我喜歡的槍截棍的最後一下會讓敵人轉向

每一種武器的動作設計十分簡潔:也就有一套Combo
當連招到一半做滑步閃避後
在短時間內可以繼續做未結束的連招
而遠戰武器的攻擊次數是有受到子彈數所限制
但所消耗的子彈是可以借由近身攻擊而得到補充的

讓我無語之處
雖然Forgone的戰鬥給我的感覺是流暢爽快,打擊感也還不錯
但遊戲也存有著一些讓人難以忽略的缺點
首先是讓人一頭霧水的故事劇情
雖然遊戲是有透過遊戲角色的自言自語
還有在關卡裡頭收集到的書本嚐試讓玩家明白整個故事的來龍去脈
但很顯然是失敗的,因為遊戲給出的資訊量實在太少了
一堆像我那樣通關之後還搞不懂劇情的人比比皆是


戰鬥上除了武器招式單調以外,明顯的硬傷是
時常失靈的槍械自動瞄準系統
玩家是不能自己調整所要射擊的方向的
結果就時常發生因為鎖定不到上方的敵人而射空氣的狀況
非要玩家做跳躍才能鎖定射擊
還真是讓人氣結


最後一個是沒有套裝的打寶系統
我只是不太明白為什麼不針對不同的武器
弄出幾套有套裝效果的裝備呢?
除了可以更快樂的當農夫
這樣也更能凸顯出角色培養的多元性
進而讓遊戲有更高變化性和可玩性

結論
整體而言,除了有漂亮像素風格的畫面還有好聽的音樂
流暢明快(偶爾會lag)且難度不高的遊戲流程
一目了然的技能樹
讓人開心的掉寶率
除了沒有更多的武器連招
我個人在foregone的遊玩體驗是開心的

雖然破了第一輪,但為了更好的武器裝備
還有想要全技能習得的想法下,是有讓我有想玩第二輪的衝動
所以我個人覺得
Foregone可以推薦給想要流暢遊玩,也不追求高難度的玩家
如果是想高難度的玩家,只要先通關普通難度一次
就可以在新遊那兒選擇“只能死一次”的難度

而且我入手Foregone和我入手Bayonetta的理由是一樣的
它們只能存在幻想的槍截棍,對我來說槍截棍就是帥XD

OK啦不多說了
我也要趕著去玩仁王2了
有什麼想讓我知道就留言在下方吧
真的感謝你看到這邊






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 楼主| 发表于 20-6-2021 12:03 AM | 显示全部楼层

大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷

個人測試用的平台為PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來

遊戲名稱: 硬核機甲《HARDCORE MECHA》
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+機甲
製作團隊: Rocket Punch Games
發行商: Rocket Punch Games Lightning Games
語言: 繁中,英文,簡中(共支援7種語言
發售平台:PC,PS4, NS,
遊玩時間: 22 hrs



故事劇情
它的故事是講在未來2221年,人類利用了天然的蟲洞在火星建立了殖民地
而就在某一天,硬 核防務公司接受了一份來自聯合軍的委託
要前往火星搜尋失踨了的情報官【A】
而我們帥氣的男主塔雷瑟和他的機甲雷暴就出動了
在過程中,塔雷瑟和同伴們逐步發現這任務並沒有表面更簡單
雖然解救了美女情報官,但她卻又偷跑了
使得男主和其公司為了把她接回,又被捲入各種重大的事件
隨著同伴的死亡
男主從原本只是聽從公司指示做事的上班族跳脫出來
也開始思考自己真正想要追求的東西是什麼了
他向公司遞上了辭職信,投入打擊恐怖份子的戰役…

以下為主觀心得
優點

+流暢的戰鬥
+非常出彩的畫面
+熱血的劇情演出
+良好的不同主題關卡體驗
+故事模式真的是太好玩了


缺點
-故事平平,人物太多刻劃不夠,故事模式太短
-模擬戰模式雖然可以切換不同的機甲,但闖關真的太無聊+太農了
-故事模式裡頭各種輔助道具和槍械在模擬戰都不能使用
-戰鬥有點單調

心得
1. 這是一款我不捨得破關的遊戲,八大章章節18道關卡,每一關卡我都玩了三遍以上
2. 正常每關只破一次的情況下,故事模式在8小時左右就會結束的了



3. 其玩起來更像是越南大戰,可以撿敵人的槍來射人
4. 噴射器的音效聽起來就是爽



5. 近戰變化太少,也不能做不同招式間的連接
6. 近戰攻擊使用後會有冷卻時間,讓人糟心



7. 關卡設計上覺得變化不錯,有礦坑,水下,空中要塞,宇宙戰場等
8. 在關卡可以撿到武器的設計圖紙
   可以用打爆敵人或東西得到的金幣去解鎖武器和裝備



9. 這遊戲唯一的優點是故事模式


10. 破關後可以跑到模擬戰模式裡頭遊戲
11.那兒共有數十台機甲還有好幾位駕駛員讓玩家操控
12.開始模擬戰後,玩家會在一個不變的地圖殺著一波又一波來襲的敵人
13.打玩頭目,又在一個不變的地圖周而復始
14.打到的錢又可以昇級機甲和解鎖更高級的機甲來用
15.相比較故事模式,模擬戰模式真的是十分無聊也非常農



16.我覺得這是一款還是可以一試的作品啦,除了故事模式太短
   出色的畫面,熱血的演出,不錯的配樂,都會讓人心生好感的
17.謝謝看到這邊啦XD

在城市裡頭打火車!!




在前往宇宙戰場前的夕陽!!



是的你沒有看過,你可以操縱宇宙戰艦




宇宙裡的射擊遊戲




出大招時是一定要喊出招式的名字的!!




在水裡不能開槍。。。




無重力戰場




出大招時的人物特寫




模擬戰模式:雖然可以使用不同機甲,但真的是太農又無聊





偶爾會出現的帥氣場面!!




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 楼主| 发表于 26-6-2021 02:52 PM | 显示全部楼层
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遊戲名稱:Minoria 米諾莉亞
遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+角色扮演
製作團隊:BombService
發行商: Dangen Entertainment
語言:日文,日文,繁中,簡中(共12種語言)
發售平台:PC win,PS4, XboX1,NS
遊玩時間: 9hrs







故事劇情
Minoria的故事是講
想要維持現有秩序和保護民眾免於巫女之周的神聖教會
在一次巫女教派的巫女在拉美加皇家城堡的大型屠殺之後
派出兩位修女:戰力主力的Semilla還有負責對巫女封印儀式的Fran
前往城堡拯救拉美加王國的公主Amelia,並對碰到的巫女進行排除
修女Semilla和輔祭Fran成功救出公主Amelia並得知
這希望世界不受人類破壞,而想和自然融合的巫女教派領袖Poeme
想要進行一個神秘的巫女儀式
由於時間緊迫
修女Semilla和輔祭Fran知道想要向神聖教會求援己來不及的了
也只能接受公主Amelia的請求
前去阻止巫女教派領袖Poeme的神秘儀式

以下為主觀心得
優點
+輕鬆小品
+流暢的戰鬥
+用色很舒服的畫面
+配樂也很好聽
+有很多小姐姐

缺點
-遊戲時長太短了!!


心得

1. 真的有很多不同類型的小姐姐~~~~~~~~~~~~~~



2. 戰鬥上可以說該有的都有,劍技不多,勝在容易發動,在對戰鬥無聊前遊戲就結束
3. 不同的劍都有不同的一套普攻,快速按兩次是昇龍斬,具有攻擊和飛更高的功能
4. 跳躍後按閃躲鍵,會使出水平突擊斬,也具有攻擊和增加水平位移的攻能
5. 聚氣劍招只有兩招,但為了遊戲平衡竟然有了使用次數的限制真是OMG
6. 和聚氣劍招一樣,魔法也有使用上的次數
7. 使用掉的次數可以經由觸動存檔點補充,還好存檔點的數量還算多
8. 反擊技的判定很鬆散,只要成功,就會對幾乎整個畫面的敵人進行無敵攻擊
9. 所以多用反擊是一件CP值很高的事情(只是對頭目的攻擊就變成格檔了)



10. 故事偏暗黑系,和童話感的畫面相映成趣
11. 算得上輕鬆小品,想要挑戰的玩家可以止步了
12. 感謝看到這邊XD





雖然不是紳士向遊戲,但各類型小姐姐不會少:主角二人組,看那短裙~




尻+絲襪 和 包緊黑實 外加趴地上公主,你們吃那一套呢?


數量不少的存檔點:它不是黑魂,死掉會失去遊戲進度的!!所以記得存檔



光圈仍觸發反擊的絕對領域,可以接下任何非頭目的攻擊



反擊技發動由於成本低,外加無敵的AOE,變成一個CP值超高的技能



雖然我也很好這一味


但這樣巨型的,不聚人心則失公信力矣!!





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 楼主| 发表于 3-7-2021 11:10 AM | 显示全部楼层

【PC/PS5/PS4】讓我死上萬遍也要下地獄當農夫的【仁王2】


大家好,我是迪歐渥夫
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遊戲名稱: 仁王2 Nioh 2
遊戲類型: 3D+動作+類暗黑破壞神
製作團隊: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
發行商: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
語言: 日,英,繁中(共14種語言)
發售平台: PC win,PS4, PS5(Remastered版本)
遊玩時間: 300hrs(還在108層地獄那兒慢慢磨練)


故事劇情:

仁王2的故事在原有的歷史框架下,進行了事件內容的改編而成的


它的故事是講我們的自捏主角阿秀和藤吉郎組隊
因為藤吉郎就是後來一統日本人生贏家豐臣秀吉
所以得以讓我們隨著藤吉郎得以在織田信長手下做事


並參與了桶狹間之戰殺死今川義言
在墨俁快速築城以當進攻美濃的基地


阿秀在幹掉美濃的義龍後,發現發現殺死母親的果心居士
竟然從義龍身上現身
阿秀接二連三的發現在反叛織田信長的人例如淺井長政,明智光秀家臣齋藤利三
都被果心居士附體了,而識田信長和其妻濃姬都在本能寺停止他們的呼吸


這時阿秀也發現藤吉郎的異樣,轉而投靠了德川家康
魔化後藤吉郎竟然就殺了原本的工具人阿秀
結果阿秀就在中陰之間被母親告知果心居士要復活大嶽丸


當然最後阿秀把自己的身體做為封印果心居士的容器就此失去意識
當阿秀多年後再次睁眼時,竟然碰到第一代的主角白髮威廉
而果心居士又趁亂逃走


這次阿秀、無明(美魔女)和威廉(一代男主)聯手
誓要阻止果心居士,以免戰亂重臨日本

以下為主觀心得
優點

+流暢爽快多變的戰鬥
+超級不錯的打擊感
+變化多端的角色培養
+可以能身處在歷史事件當中
+多農多得,也自業自得

缺點
-敵人種類太少
-新人玩家的上手難度高
-主角還不會游泳
-不適合不想當農夫的玩家


心得
1. 能捏臉真的太讚啦啦啦啦!!


2. 架構和仁王1差不多
3. 共有11種近戰兵器:打刀, 雙持刀, 大太刀, 長槍, 機關棍, 旋棍,
   斧(與錘), 雙持斧, 雉刀鐮,鎖鐮, 手甲(手甲鉤)
4. 遠距離有弓, 槍, 砲
5. 魔幻系列的有陰陽術和忍術
6. 通常絕大部分的體驗是陰陽和忍術輔助近距離戰鬥的
7. 但只要配點和裝備到位,也是可以用陰陽術和忍術變成暴力魔法師
8. 不管你要當武士還是魔法師都是副業,你在仁王2的主業都絕對是戰鬥農夫


9. 仁王的戰鬥架構裡頭有分上中下三段(打刀收起武器,還可以玩拔刀術)
10.上段的攻擊力強,速度慢, 閃避也只靠翻滾
11.中段是重視防衛的架式,一切表現都中規中矩
12.下段是重視閃避的架式,攻擊最低
13.攻擊消耗掉的精力,可以等它慢慢回復,但更推薦使用“殘心”回復精力


14.新手我一般建議多使用中段架式和學習"殘心"的使用時機
15.練得熟了,才切換上段和下段玩
16.仁王2可以使用妖怪技能,也建議新手玩家多多練習其用時機


17.目前最推薦的是獨腳多多良,出招不慢,又可以斷敵人除了真紅之兇光的動作


18.真紅之兇光是敵人要出超殺技前的警示動作,除了閃避還可以用妖怪反擊技
19.主角是半妖,所以可以和猛、迅、幻三種類別的守護靈合體!!
20.猛妖反是抬手就是一巴,主動的中斷對手的真紅之兇光
21.迅妖反是做迅速閃避,在原地只留下殘影,只要敵人的超必殺技打中殘影,則就可以直接斷其大招
22.幻妖反是在被敵人打中前的瞬間,開出防護罩來斷敵人的超必殺技
23.如果不太會捉時機,就用猛妖就好了!!只是不要離敵人太遠就是了
24.除了妖反短短幾秒和守護靈的合體變身,遊戲實際上也有長時間的合體變身,取代了原本仁王1的99武器


25.遊戲難度是高了一點,但就要有耐心囉,反正在仁王1我在第5周目才學會用99武器,仁王2也是在第五周目才學會怎麼使用妖怪技(還不太會開合體變身)
26.就好好化身為戰鬥農夫吧!!明天會更好XD


27.是真的超推薦這一款的,喜歡動作遊戲的玩家就不要錯過咯
28.感謝看到這邊XD 我就繼續當農夫了XD
29.這一次我想身穿5件禍津日的百戰戰甲和手拿6件瓊瓊杵!!
   還請大家幫我加持一下吧XD讓我快點農中意的裝XD
30.希望大家生活順心啦!!




終Boss!!献出你的魂核吧!!




想起玩仁王1時,被他虐得不要不要





比仁王1更優的技能頁面!!




莫名感動,老朋友威廉也有自己的孩子了!!




環境改變就代表你走進常闇了!!妖怪們在裡頭會變強,玩家會變弱的喔!!



妖怪超必殺技的前置動作:真紅之兇光。看到就代表要適時妖反了!



沒精力的話就給我死吧的指令刺殺,也對妖怪有效了!!



幫很大的喵喵 ~





個人覺得和源義經的戰鬥最好玩!!







這傢伙是人生贏家的藤吉郎(豐臣秀吉)





這傢伙叫果心居心,超愛上別人的身體





魂核就是妖怪技能來的,但就是要農死人




另外一個農夫坑





6瓊瓊杵+5禍津日的裝備:消精+增傷+回妖力



是時候叫醒女兒去當農夫了…





去奈落獄的路上,和守護靈一路無語…





陰陽師才是世界上最危險的職業!!太多陰陽師殺手了!!





地獄必遊的賞花關卡-醍糊賞花!!




不一起玩嗎?









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 楼主| 发表于 1-8-2021 01:16 PM | 显示全部楼层



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遊戲名稱: 怒之鐵拳4 Streets of Rage4
遊戲類型:2D + 橫向卷軸動作 + Beat'em up +
製作團隊: Dotemu, Guard Crush, Lizardcube
發行商: Dotemu
語言: 繁中,英,簡中(總共12種語言)
發售平台:PC win,PS4, XboX1,NS
遊玩時間: 12 hrs




故事劇情:
怒之鐵拳4的故事是講在X先生與其組識己經被瓦解了十多年
只可惜新的犯罪帝國又崛起了
而退休警員Axel一接到老友Blaze電話後
就和好友Adam及其女兒Cherry和贊恩博士的徒弟Floyd
一起走上街頭做良好市民的清掃工作:
用拳腳把罪犯都暴打一頓

以下為主觀心得
優點

+流暢的戰鬥
+各角色研發性十足
+超高素質的畫面
+配樂超讚
+打擊感超讚
+可以用到前三代的角色(系列愛好者會很爽)

缺點
-大部分的角色不會跑/衝刺


心得
首先,我要說的是我不是系列的愛好者
我是衝著其畫面和遊玩模式而入手的
玩上10小時之後,
亮眼的畫面表現,打擊感十足的戰鬥手感
研發性十足的戰鬥系統
讓我覺得這遊戲是值得入手的


除了大部分角色不能快速位移,我對遊戲是還蛮滿意的

反正就選好角色之後,看到人就海K他們一頓就可以通關了

每個角色都可以感受到製作團隊的用心

同樣的指令輸入但招式的效果卻有所不同
有些是吹飛技,有些是挖地技,有些則是連招延伸技
也有些是連段起始技


玩起來可以說是角色連招的研發性十足

只是要小心的是,為了遊戲平衡性
玩家的特技類都會消耗一定的血量做為使用特技的代價
特技有分防禦型特技、進攻型特技和空中特技
這些特技都會消耗些許血量的
那些被消耗掉的血量部分會由黃轉青
可以靠普攻,食物還有星之特技回復
只是要是玩家不小心被敵人打到的話
那青色的血量可是真的就被打掉的

遊玩模式在主選單的選擇是還蛮多的
有劇情模式,除了能知道遊戲劇情,隨時存檔,隨時更換遊玩角色
還可以隨著可以積蓄的生涯積分解鎖前三代的角色
選關模式則以選擇己通關難度的關卡直接進行遊戲,目地是可以拿到更高的通關評價
街機模式,不能存檔不能更換角色,只能一次通關,並也可累積生涯積分
魔王戰模式,就能對依劇情順序出現的頭目進行挑戰了
訓練模式則除了能讓玩家對戰鬥系統更熟悉,或研發連技以外
也有讓玩家對角色特性更為熟悉的角色專屬訓練模式


最後一個是我最喜歡的生存模式
玩家都可以在不同的小關卡清怪
每清完怪,就會出現二選一的通關獎勵(頭目關卡三選一)
這些通關獎勵可以是增加玩家的攻擊力或防禦力
也可以在招式添加火焰、閃電和毒液的效果
或增加移動速度和跳躍次數
或隨機強化己得到的效果
這些獎勵也不見得都只有正面的
也有一些是獎勵會附帶一些負面效果的
例如攻擊造成吸血的效果,但食物補充血量就會無效

整個生存模式玩起來感覺就像我之前做攻畋的Hades
如果輸了,就得重新回到第一關卡開始了
目前我是沒有通關啦XD 所以也不知道生存模式到底有多少關



但不管怎樣,生存模式是你必玩的模式來的

因為角色的第二技能是需要在生存模式才能解鎖哦!!



整個遊戲我覺得最讓人覺得不太爽快的地方就是
大部分角色不能按前前做奔跑或衝刺
對我來說對整個遊戲玩起來的熱血浇上了一盆冷水

雖然這種“把他們都暴打一頓”的遊戲性其實是非常單調
但還好怒之鐵拳4 加入了有"hade"要素的roguelite模式
就讓整個遊戲的體驗改變了不少


如果喜歡這種遊戲的玩家,其實可以不用考慮了
敢敢買下去罷了
我個人覺得怒之鐵拳4算是2021年的黑馬


但要是對動作遊戲沒有那麼有愛的玩家
如果想要嚐鮮動作遊戲吧,也是可以買來試試的
畢竟遊戲可選擇難度和教學模式
上手是不會太難的


好啦XD感謝大家看到這邊
希望大家一切安好嚕~




可遊玩的模式是還蛮多的,但就只有生存模式最好玩XD



老將Axel的經典動作!!



怎麼可以錯過亮眼的Blaze呢?




可以奔跑的Cherry是我第二愛的角色!!賞你們一個飛膝吧!!




Floyd機械版本的雙龍出海!!




由於不是系列粉系,看到解鎖的馬賽克角色也並沒有什麼感覺




嚐嚐下Max的摔角技吧!!是還蛮痛的!!




可以把人撲到在地上做暴打的Estel是我第三喜愛的角色!!




右邊那兩個可是搞洗腦計劃的兩大頭目-mr Y 和ms Y
左邊的是我最愛的角色拳法家 - Shiva,人帥又好用的!!




我最愛的第二技能:Shiva 的飛踢!!





生存模式小關卡通關後的二選一獎勵




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 楼主| 发表于 18-9-2021 02:25 PM | 显示全部楼层

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遊戲名稱: 巫師傳說 Wizard of Legend
遊戲類型: 2D+像素+Rogue-lite+動作+角色扮演
製作團隊: Contingent99
發行商: Contingent99, Humble Games
語言: 英文,簡中(共 8 種語言)
發售平台:PC win,PC Mac,PS4, XboX1,NS
遊玩時間: 19小時



故事劇情
傳奇巫師的故事是講在蘭諾瓦王國的魔法議會
在每一年都會舉辦一場混沌試練
目的是為了在眾多挑戰者中,選出那個百年難得一見的奧術高手
所以就看玩家能不能通過試練,成為那萬人傳頌的傳奇了


以下為主觀心得
優點

+法術數量繁多
+可自由配搭魔法組合下的戰鬥風格
+魔法效果表現華麗


缺點
-衝刺沒有無敵時間,衝刺有延遲
-先慢後快的移動模式
-讓玩家跌落的陷阱很破壞遊戲節奏



遊戲心得
我個人是受到它宣傳片裡頭,華麗的奧術效果所吸引的

但真正玩下去,馬上就feel到上它和我玩的Hades是不一樣的,
剛開始體驗是還蛮糟心的,一點都不像Hades那樣舒服

追根究底,就是Hades的兒子扎哥是被偉大戰士阿奇里斯訓練的戰士,
傳說巫師就只是巫師而己,不是戰士
所以衝刺沒有無敵時間,使用衝刺也有延遲,不能做至少兩次的連續衝刺
先慢後快的移動模式,也會增加煩躁感,尤其是在跑圖時

但要是你配養起自己不是肉盾,而是自走炮台的自覺後
整個遊戲體驗會好很多

傳說巫師的遊戲架構和其他Rogue-lite是沒有兩樣的,
都是地牢,死亡,回城,強化,地牢的迴圈

在進地牢前,玩家可以從水流,閃電,火焰,大地,空氣,混沌六大屬性的奧術裡頭
帶上四大功能類別的魔法衝進地牢

四大功能分別為:基础,衝刺,標準和特殊
基础通常是些沒有CD的短距離奧術,在這兒可以視做普攻
衝刺為功能各異,且有CD的奧術,可以在衝刺的同時做出攻擊,如爆出閃電等等
標準也就一般擁有CD的奧術,可以做出一堆華麗效果驚人的奧術攻擊
而特殊則為一般奧術的強化版,平時除了在攻擊次數變多以外
因為攻擊而充滿後的能量槽就會讓特殊奧義
化為攻擊力和範圍更為強大的華麗超必殺奧術

而進入地牢後,玩家還可以再裝上兩個標準奧術和一個備用的標準奧術
所以嚴格來說,玩家是可以裝備七個奧術

除了奧術,玩家還可以從216種符文裡頭選一個符文進地牢
符文可以理解成提供被動效果的道具
玩家至多能裝上12個符文
所以很多時候都會覺得,明明符文的種類很多,
結果只能帶一個入場就真的讓人一整個無言…


在地牢打到的混沌寶石可以死後帶回城回城,
可以解鎖新的符文,新的奥術,新的衣服等等功能

要是想要輕鬆一點開局,我個建議用20混沌寶石換200金幣入場
這樣就下了地牢就可以購買符文或奧術,玩起來真的相對輕鬆

每一種元素對應的關上都是由兩道小關卡和頭目關卡組成
反正進到地牢就是要找能通到下一個關卡的傳送點
找到傳送點之後,就要挑戰把關的小小頭目

不管是小關卡的頭目還是大頭目在攻擊時都有霸體
當然能夠打穿霸體最好,但絕大多時候都是要等到頭目攻擊一陣子後
都會自行解除霸體
玩家就要把握機會
對頭目進行一陣猛烈的輸出
要是頭目沒死,又會進入霸體狀況,
玩家又要視情況閃避,等到頭目又解除霸體為止

個人認為遊戲整體的體驗就都不上不下,稱不上十分好玩
就誠如我上面所說三個缺點都破壞著玩家的體驗和節奏
會讓人不甚其煩,不想繼續玩下去

不過要是熟悉遊戲之後,它因為數量繁多的魔法
除了可以讓玩家自由搭配魔來進行戰鬥
華麗的奧術也讓人看得賞心悅目
有興趣的可以在其折扣時入手試試看
別外就是這工作室還有持續為遊戲進行大大小小的更新
其實我個人覺得它還是不錯的啦

但如果對roguelite類型己經感到無聊又壓煩的玩家
就不建議買來玩了,畢竟roguelite的元素就算換了畫面
體驗還是不改變的


OK啦
介紹到這邊就結束啦XD
感謝你看到這邊,祝生活順心嚕XD






少年,你被召喚了!!




原本只是小小的隕石撞擊!!


集氣後的隕石撞擊就是超猛的啊!!



只要觸動中間的骷髏印記就可以挑戰關卡小頭目!!



216種符文就只能帶一個入揚:但我只帶吸血鬼眼鏡而己



地牢商人!!有錢就買買買~


處在霸體而拼命攻擊玩家的頭目!!玩家就要小心的閃躲攻擊而己




解除霸體後的頭目,非常污辱玩家,因為遊戲很清楚的告訴你,
你會贏不是靠技巧,而是我給你機會攻擊我哦



破壞遊戲節奏之掉下平台~



通關要素1:要選對衣服~要變成穿成Prada的惡魔!!



通關要素2:奧術組合之芝麻開門!



通關要素3:找個有錢人!!




原本只是兩條線的火龍頭攻擊


變成集氣版本火龍頭

然後其實我還沒有通關。。。Orz






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