据澎湃新闻报道,在5月份的全球手游收入榜单中,中国公司包揽了前10名中的9位,成为全球手游市场最大的赢家。 第三方数据机构App Annie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》、《梦幻西游》、《皇室战争(Clash Royale)》成为全世界最赚钱的三款手游。 5月份的全球手游收入榜单(图/澎湃新闻) 值得注意的是,上榜的游戏中,除了一款《怪物弹珠(Monster Strike)》由日本mixi公司独立运营,其他手游背后都有中国公司的身影。这是App Annie发布全球手游指数榜单以来,中国公司取得的前所未有的成绩。 在本月初,英国风投机构Atomico发布的全球游戏调研报告显示,去年全球游戏行业的市场价值达到1011亿美元,这也是整个游戏市场首次突破1000亿美元。其中,中国玩家贡献了246亿美元的游戏收入,高于美国游戏市场的241亿美元,成功地成为全球第一大游戏市场。 有没有觉得,手游已成为“超级大金矿”?!“王者农药”就是一吸金兽?! 边为GDP作贡献边刷战队之余,咱来想想几个问题…… 全球最赚钱10款手游,中国为什么能占9席? 中国手游与外国手游相比,优点有哪些?同样,是否有哪里需要改进? 有些“欧皇”“非洲人”可能还会忧伤,近一年同样火爆的《阴阳师》为何已显疲态,与“农药”的差距越来越大? …… “我问你答”,就是完全属于读者的舞台,这是篇“读者订制”的评论。受其他读者欢迎的优秀答案,将在正文页上展现。还不快来码字?
[url=]小桥流水人家[/url]解读我脑子里第一个映像就是。。中国人傻钱多速来?
[url=]LiaWind[/url]解读手游其实是很便宜的娱乐方式。曾经有同事问过如果有两千块打算怎么玩,出去旅游大概也就一个周末吧,宅男同事的回答是买台PS。而手游更便宜,免费可玩,充个月卡也就一张电影票的钱。那种氪金几千几万的毕竟是少数。所以经济危机的时候游戏业反而看涨,因为没钱出去玩只好宅家里打游戏了。 那么中国有着全球最多的网民数量,经济水平不高不低,自然容易造就全球最大的手游市场。 但是这个市场不好进。上有版署、工信部管着,下有不知多少家 app store,可不就得靠本土企业带着吗? 再加上游戏内付费确实是国人创新,在别家还在卖点卡时就开始做了,形成成熟体系了,自然卖得好。
[url=]森罗[/url]解读三个原因,一、手游的大行其道离不开智能手机的爆炸性普及。二、青少年消费主力人群的可支配性收入的不断提高。三、手游成为了中国互联网生态下产业投资热点。
[url=]且听夜唱[/url]解读这表格后面都是发行商而不是开发商啊。看看评论里一个个说中国人傻钱多的我就笑笑,现在全球游戏业就这么个现状,吸金大头是手游和页游,无论是欧美、日韩还是大陆。辛辛苦苦做个3A游戏,你能卖多少?60刀算是基本价了,研发费用、维护费用扣下来利润也就那么回事,不是所有3A都能做到GTA5或者那几个年货的销量的。手游就无所谓了,大家对于手游内购已经接受而且乐此不疲了,你3A内购搞多了不得被玩家喷死?
http://www.guancha.cn/GuanChaZheWang/2017_06_19_413985.shtml
PS:反中,你服不服?
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