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楼主: 水镜明月

【原创】电玩心得 + 玩后感 分享专区

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发表于 2-1-2013 11:42 PM | 显示全部楼层
Steins;gate (命运石之门) – 绝对神作!!



刚刚脱离奖杯猎人行列的小弟,今天要在这里为大家介绍一个好游戏!
在我开始长篇大论前,我想请大家起立,热烈掌声给于当之无愧的神作—Steins;gate!!
真的非常感谢台湾光荣特库摩(Koei Tecmo)把这神作中文化,让不韵日语的我有机会玩到酱好玩的游戏!

不过说好玩也好像有点不对,因为Steins;gate是典型的日本文字冒险(Visual Novel),只能说故事真的太棒了!
开始时主角伦太郎(自称狂气的疯狂科学家--凤凰院凶真)是一个爱妄想的青年,故事就围绕着他和他的未来工具研究室的Labmen (Laboratory Member)在秋叶原如何研发出时光机,到最后一起为改变未来世界而奋战!


坠落在秋叶原Radio会馆的“人工彗星”,这是Steins;gate的选择!!

当然,Labmen并不是全部都是书呆子(这样就显喽。。),而是充满个性的角色!爱玩H Game的超级哈客,热爱制作Cosplay服的少女,带着猫耳的女仆(!),武功了得的工读生战士,美女电话痴和一个看起来比女生还女生的男生(。。。),够力吧??
当然,不能忘记人气最高的天才少女牧濑红莉栖!(老实说,我也是中意她才天价入手这游戏的说...


Steins;gate全家福!!

一个酱的组合,真正对研发时光机有贡献的人不多,可是每个角色的存在都为这游戏增添了不少魅力!他们也在其它方面协助了主角,之间的友情戏也是最感人的。。。尤其当必须痛下决定牺牲自己的同伴
游戏的前半段可能会有点闷(尤其对喜欢玩动作游戏的朋友们),大部分时候都在探讨时光旅行的理论;但是当游戏进入下半段后,剧情就突然变得紧凑起来!害到我玩到停不了手!真的不得不佩服制作人编剧的功力!(当然不能在这里透露~~)

到目前为止我玩了大概25个小时左右才到终章,很想快点看到真结局,不过当然必须从之前的save point重玩才可以看到。

这是一个绝对不该为奖杯而玩的游戏!在本地没有什么卖家进口中文版,小弟也是跑到淘宝才买到的。。。有兴趣的朋友可以去看看。

再次鼓掌,这就是神作—Steins;gate!!

评分

参与人数 4积分 +20 人气 +15 收起 理由
sannycenter + 5 精品文章
Jie... + 5 神作啊!!看你的介绍后我也去找PSP版的来玩.
bakagm + 5 宅宅的游戏。

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发表于 21-1-2013 12:49 AM | 显示全部楼层
DMC Devil May Cry玩后感



今天刚刚开始玩,共玩了四关。
我并不是DMC的忠实粉丝,也不是动作游戏高手,但是却对这款游戏很有兴趣。

先说画面表现好了,这次的DMC是由Ninja Theory公司制作的。
个人而言,画面颜色很鲜艳,人物模组也制作得很用心。
场景方面,就有穿插与街道、游乐场、教堂、室内等交战。
就画面而言,表现真的算不错了。

游戏性方面,就和以前差不多一样。
同样是击败敌人收集红宝来购买物品,打败一定数量的敌人就能升级技能。
不过这次主角的武器不用进菜单内更换,可以利用手柄不同的按键配合来使出不同的武器攻击。
而跳跃方面除了二连跳,也增加了飞翔的跳法,让主角能跳到更远的地方,
这集的出招和以往的一样,非常的丰富与多样化。
像我这样健忘的,真的很难一一把它们记熟。
不过,动作方面的流畅性很好,不会有卡顿的现象。

故事方面嘛,就交代Dante年轻时代的事迹。
得知自己的身世后,与双胞胎哥哥(还是弟弟?)一起展开复仇之路。
后来会怎样呢?还不知,因为没玩完。

好了,就写到这里,推荐这款游戏给动作游戏爱好者及DMC的粉丝。
虽然这款游戏在之前因为人设关系,被批评地体无全肤。
但是玩了几关后,DMC味道依旧还在,而且玩的很爽快!

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{-忘情水-} + 5 画面是Unreal Engine~有保证~
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 楼主| 发表于 21-1-2013 01:16 PM | 显示全部楼层
Scott Pilgrim the Game
002.jpg
诚意介绍这富有怀旧色彩的 8bit风格横向动作游戏,
开始玩时会感觉所有元素相当不协调,
比如一班看似正常的学生,遇到的敌人除了是一些流民外,
还会有机器人、丧尸或动物等等出现,
Boss级的人物更出乎意料,当中类似Akira的Boss最令人印象深刻,
而每一关Boss的登场都有一定的气势与特色,
不得不佩服制作人可以运用简单的画面呈现出震撼的场面。
游戏有许多似曾见过的事物,比如类似高达的机器人和马尿大叔的大地图等。
值得一赞的是游戏的BGM相当动听,绝对有玩8bit游戏机的青春感觉。
003.jpg
选用人物有升级制,除了打倒敌人可以累计经验值外也可透过商店购买食物提升各项能力,
开始时会感到敌人颇强的,即使随便一个喽啰也得费一番功夫才能收拾,
更棘手的是喽啰的AI偏高,若是初期坚持不到会导致容易放弃游戏。
以下提供一项秘技,在Main Menu输入正确指令会在每关开始时会获得一把强力武器- Power of Love,
四方,四方,四方,X, 圆型, 三角形
有了这项秘技会令游戏进行比较顺利,而且不影响奖杯,
但这并不意味角色等同无敌,因为该武器有一定耐性,
不断使用会损耗武器的耐性,达到极限时就会消失。
004.jpg
其实游戏改编自漫画,亦有被拍成电影,故事方面天马行空,
制成的游戏算是在现今充斥着许多打打杀杀的游戏中的一股清流。
还有,这是两年前的游戏了。。。对,本人就是喜欢玩旧游戏。。。


本帖最后由 水镜明月 于 26-1-2013 09:11 AM 编辑

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Jie... + 5 这个我也很爱玩!只是前期也是有点难过而放.
strikefred0m + 8 精品文章
grave_inc84 + 12 原创内容

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 楼主| 发表于 26-1-2013 09:10 AM | 显示全部楼层
★ Sound Shapes ★

游戏特别之处是以简单画面呈现,玩法主要是使用波仔作出跳、弹和粘壁等动作通过重重机关到达目的地,游戏共有4个主题,每个主题都个别拥有独特的背景与音乐节奏,而每个主题各有3至4关,全部通过后会开启死亡模式。基本上开始的Campaign模式没啥难度,因为每通过一个场景都会有1至3个Save Point,等同不死,但完成Campaign模式后的Death Mode才是挑战的开始。

Death Mode的玩法是要在限定时间内收集指定数量的音符,玩家不能在途中触碰任何机关和敌人,一旦死去必须重来,难点还不如此,而是每次出现音符的位置都是随机的,所以即使在同一个关卡玩了很多次而累计了相当的技术还是得靠运气,如果每个音符出现的地方都相隔很远,即使有超高的技术和熟练度也是来不及收集所有音符,个人曾在某一关玩了4小时才通过。。。。最后个人得出破解Death Mode的关键是 - 技术占45%,运气占55%。总结而言,只要不断尝试,其实也并不会太难。

Beat School模式的玩法是先记下音乐的节拍,然后把音符放在对应的地方即可。

大力推介给同时拥有 PSV 和 PS3的玩家,游戏除了拥有双组奖杯外,好处是这类小游戏相当适合可随时随地玩的PSV,每一关的Death Mode和Beat School模式都有一个银杯,偶然无聊、在外等人、等车、发呆时都可以轻松的心情玩一关,有事运气好的话几分钟后就有一个银杯,若运气不好的话可以停下,下次再玩时说不定又可轻松通过几关了,而最令人欢乐的是在任何一个平台得到奖杯后,只要在设定项目选择同步的话,然后在另一个平台再同步就会自动得到相关奖杯,一个游戏,一个价钱,两组奖杯,两个白金。

白金难度 :5/10 (毅力、根性、耐力缺一不可)
推荐度    :8/10

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发表于 29-1-2013 11:07 AM | 显示全部楼层
和平使者高清版 - 玩的就是意境...

这集集合了很大的讯息量,忠诚=背叛;牺牲=生存;碟影重重....
虽然很大的讯息量,但非常的简洁紧凑,一共6章,包含了真-最终章,没难度,一天爆机绝对没问题。
故事方面延续了3代,主角Jack-big boss创建outer heaven和凄美师徒拌就延续篇。
冷战时代是个非常危险的年代,当时的国和国之间的真假消息太多太多了,为了不防止他国发射原子弹;也害怕自己内心的挣扎而迟了反击,peace walker就是这样被生产了 - 为了发射而发射,但为了达到理想的效果,某人的思想就被灌入了peace walker里,一个熟悉的声音就开始了这部MGS......

虽然这原版是在PSP发布,可惜的事,当时的我是完全没留意电玩的动向,所以就漏了这作品,这样的作品是完美发挥了PSP,还好现在还有高清版,虽然没有现在次世代的完美画面,但这样的故事情节足可媲美了很多作品了,小岛还是不改一贯的作风,好样的!!

操控
玩了几次就上手了,虽然没有3代的多样化(废话,PSP按键限制了),但基本我觉得好的动作都被保留了,举手,CQC,攀爬,有这些就足够了,毕竟这游戏还是重要sneaking-潜行。

任务
感觉任务都是为了弥补故事的简短?全任务S,全武器,全服装,这需要点耐心找人开发,但不影响剧情的发展,有了好的武器和服装,当然会更简单的面对主故事。

此作品我本人评分:8.5/10,很值得收藏的游戏

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发表于 9-2-2013 02:15 PM | 显示全部楼层
终于在蛇年来临前写完了这篇游戏报告, Pheew~~

在这里附上自己2012年里玩过的游戏心得和玩后感吧, 献丑了。


2012年游戏心得+玩后感分享文 (1)




Journey



IGN的2012 Game of the Year, TheGameCompany 续 Flower 和 Flow后的第三部作品。 完全另类的游戏类型令游戏体验有种全新的感觉, 即不属于欧美王道类型的车枪球,也不是传统的RPG, Action等类型。

Journey给了玩家一个没有语言, 没有生死, 没有血腥的世界。 游戏如其名, 它带给玩家的是比拟人生生活上的种种体验, 重重不同的关卡和阶段。一次的通关不长, 一般都是1-2小时就可以结束一次的旅途。 游戏场景非常唯美但是也不多, 从最先的起头进入了沙漠, 流沙, 地下, 寺庙, 到了最后的雪山和山顶, 总结说句也就只是7个阶段关卡而已。

对于这游戏, 它的评价基本上都是非常主观的。Journey提供了一个非常虚幻的世, 没有文字来规定你要如何看待它的世界, 没有言语来讲述它到底是一个什么的世界,所以其游戏体验很大幅度是依赖在玩家自己的人生阅历上。  它让你以你自己的方式, 在一个模拟现实世界的虚幻游戏世界里快速的走一回,

前面提到不同的关卡则分别象征着人生不同的阶段。对于自己来说, 其不同的阶段分别代表着 出生开端 (开头), 迷茫失措 (沙漠), 娱乐嬉戏 (流沙), 恐惧挑战 (地下), 沉淀祈祷 (寺庙), 挣扎终点 (雪山), 和最后乐园(山顶)。 当然, 由于阅历不同, 每个玩家的看法都会不一样。

除了情景模拟人生外, 期间出现的过关剧情, 给你指引的白袍长者和不时闯入你的世界的陌生玩家也让玩家们可以自行以自己的阅历来连接现实人生和Journey的世界观。依然记得自己第一次玩, 到了寺庙后会出现一幅自己目前为此走过的路, 那情景在霎那间真的好像让自己看到了自己人生的倒影, 加上其煽情的音乐, 心中油然升起了一种莫名的感动。 虽然玩了很久, 但是还是很清楚记得自己在最后雪山那里倒地后的不甘和在最终山顶的高兴飞翔。

第2次的游戏,因为登入了PSN, 所以会遇上其他线上玩家。 记得当初非常菜鸟的话遇上了一个完成度高的白袍玩家后, 在他的带领下寻到了不少隐藏的Rune和壁画, 但是却在寺庙里和他走散了。 等到另一个玩家出现时发现是不同的人是还真的觉得非常失望, 在加上后来加入那个玩家走关卡走到好像赶飞机样, 害到自己不能好好体验游戏而对他超级反感。

第3次的游戏体验, 由于已经习惯了通关路线, 不再出现走散的情形, 所以就和一位陌生玩家从头走到了尾。一路上没有文字的交流, 没有语言的沟通, 一切都是以符号和动作来解释自己的意思。 虽然距离那次的游戏体验都差不多有半年了, 但是自己还是记得他的常惯动作: 在重要地区是会不停的按符号来提醒自己; 在彼此落后后回头四处寻找对方; 在自己胡乱按符号时会根据他本身的了解来做出类似对话的回应, 或自己在有节奏的按符号时和自己对哼歌起来;在雪地主动靠过来, 彼此支持着对方的能力值,在对方被风吹退后也倒退回对方身边,然后双双在最后雪地里支持到最后一分钟才一起倒地的默契; 和最后在山顶上围绕着彼此, 无限的飞翔,然后在通关前依依不舍的在最后一段路上慢走徘徊。

这一切看起来没什么大不了, 自己在游戏前也看过类似的心得分享文了。 不过没想到的是自己亲自体验后会有这么大的心灵感触。 那个只是和自己走了2个小时的陌生玩家, 一路上就只是以动作来表示自己的意思, 在根本无法确认对方的意思和表示自己的意思的情状下, 彼此间在旅途后却莫名的变得非常惺惺相惜, 就好像共度了几个生死难关的战友的感觉, 这感觉真的非常奇妙和不可思议。

Journey给了玩家一个前所未有的游戏体验, 游戏本身很简单, 概念也非常直接 (就是将要如何看待这个世界的控制权交回给玩家), 但是却会因为你本身的阅历而得到不同的体验。 画面不华丽但是非常唯美, 音乐本身也非常强悍, 出现的时机完全使临场感觉升华到不同的阶段。 总结的说,Journey是自己目前为此玩过最触动心灵的游戏,也是2012年里玩过感觉最棒的一个游戏, 自己本身也没想过一个游戏可以带出这样的体验,其评价无可置否的, S级!

游戏体验: 5
游戏音乐: 5
游戏画面: 5

星级评价: 5, S级




Heavy Rain


Heavy Rain也是一个比较另类的游戏, 比较注重在玩家的指令和抉择输入和剧情的发展。 Heavy Rain整体游戏体验非常像是一个自己决定结局的电影游戏, 因为绝大多数的决定都是由玩家决定 (就连刷牙快慢都是玩家操作的), 因此游戏代入感异常的高。

Heavy Rain的故事主线分成4个, 一个讲述一个孩子失踪而开始死命找回孩子的爸爸, Ethan Mars; 一个讲述一个为了不断出现小孩失踪案而进行调查的私家侦探, Lauren Winter; 一个讲述同样为案件进行调查, 但是是属于FBA的Profiler, Norman Jayden; 最后一个则是讲述一个女Journalist在认识Ethan后介入剧情,并对剧情有重大发展的Medison Paige。

由于Heavy Rain的剧情是由玩家决定,所以它拥有多个不同的游戏结局。 玩家们所做的抉择会直接影响其剧情, 尤其是当一些事件有可能都导致角色们死亡的时候更加要特别注意, 只要角色一死那接下来有关系和该角色的续章就不会再出现。 由于多结局的设定,每个的进度都会有不同的剧情内容出现, 所以单单通关一篇, 看了一个结局还是会出现有些地方没有解释清楚的地方,自己就是因为只是通了两个结局而出现一些剧情不明的地方,结果在网上搜索后才知道它们在其他的支线有提到。

Heavy Rain的整体剧情不错,不过其亮点依然是那超强的代入感体验, 让玩家们完完全全的去决定这游戏, 所以也是整个故事活了起来。 角色塑造方面也非常强悍和鲜明, 随着故事的展开, 游戏中的每位角色都显得那么的生动和个性化。 4名角色中,自己对于身为孩儿爸爸的Ethan Mars最印象深刻。 可能是因为自已一向来对于亲情题材的免疫力低的关系, 看来Ethan那么疯狂的要找回孩子的行动时真的感到非常动容。


Heavy Rain的游戏操作是让玩家们完全决定, 连冲不冲凉,画线的快慢,驾车驾左还是右都是由玩家一手包办。听起来蛮像Action Game, 不过实际上却是在抉择出现时按下不同Button的即时选择题。 简单说句, 这整个游戏就是要你不停的从几个选择中选出最符合自己作风的决定。 不过有时选择题却也出现得太过频密, 而已在紧张时刻时那些选项会不停的抖,而已有时间限制,导致在很难看到那些选项到底是些什么的情状下胡乱选了个不知名的选项, 这点算是游戏里的一些美中不足吧。

游戏画面的美工非常细腻, 背景环境和故事衬托得非常好。 画面方面算是PS3的顶尖水准, 个人觉得有得和Uncharted和FF系列一较高下。游戏名称即已经是Heavy Rain,所以故事里的Open Door情景全部都是雨天, 加上那沉重的故事和强大的游戏代入感, 整个游戏给人一种蛮沉重和压抑的感觉。 除了和故事配合得非常好的画风外, 游戏的音乐配乐也是不可盖的,完全得演出了游戏场景里的感觉。

总结说句, Heavy Rain是一个Interactive的电影游戏, 玩家们对于这种游戏的接受度因人而异, 不过对于自己来说却非常受用。其剧情, 角色,画面,和音乐全部都属于上佳水准, 虽然有些地方还是蛮麻烦,尤其是在多结局的白金路上和Locked存档方面 (无法备份, 最多是使用PS+的Cloud Save)。 其评价依然是, S级!

游戏剧情: 5
游戏系统: 4
游戏音乐: 5
游戏画面: 5
星级评价: 5, S级


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水镜明月 + 40 + 2 精品文章
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发表于 9-2-2013 02:16 PM | 显示全部楼层

2012年游戏心得+玩后感分享文 (2)




Final Fantasy 13-2



身为自己第一个PS3游戏的FF13的续作,在加上有中文版, 所以在中文版首发时就直接入手了! (虽然还是慢了日版一个月)

游戏故事讲述在前一集后, Lightning被吸入了其他的世界里,进而在其存在在其他角色的世界中被抹除去, 只有Lightning的妹妹, Serah在一直坚信自己的姐姐还没有死。 故事在出现了一位来自未来的少年, Noel进一步展开。 接下来就是Noel和Serah两人在不同的时空中穿梭, 找寻如何救出Lightning的故事了。

对于其剧情, 到了现在自己还不是很明白为什么Square Enix要讲一个本来就好好的结局弄了个稀巴啦后再硬生生地搞一个续作出来, 这一出发点根本就是无中生有, 也难怪玩家们一开始就炮轰SE向钱看看傻了眼。

虽然如此, 13-2的剧情表达方式还是比13本身好一点, 比较直接了当而没了前作那么的卖弄设定和装逼的感觉, 而已呈现方面也不赖, 尤其是第一次到Noel的故乡, 看Noel的回忆时的那个情景+背景音乐, 真的非常有感觉! 不过游戏题材到底还是涉及了时空转换和Paradox题材, 在网上还是引起了不少争议。 对于这点自己则是开一只眼闭一只眼的不去深入追究了,毕竟这种题材很难掌握, 有时分分钟编剧自己都不知道自己编到哪里去了。 不过, 这游戏最坑的还是那不知所谓的结局, SE在这点上很明显是要资源回用到了极点, 继续用一样的引擎来一直开发续作, 靠腰的!

至于游戏本身的系统和战斗, 这作和上作基本上没什么差别。 基本上比较明显的差别就是其时空穿梭和怪物同伴系统。 时空穿梭系统为13-2增添了多支线分支的特点, 弥补了本来单一主线的13的弱点, 也提高了整体的游戏性。 至于怪物同伴系统在开头时可有可无, 如果习惯了13的3人系统还真的有可能会排斥这个新系统。 到了中后期时怪物同伴就越来越重要, 不过13-2本身的难度不高, 所以基本上只要使用稍微容易成长的怪物 (“早熟"类型的)基本上都很容易通关。

对了, 讲到了13-2整个游戏里最怪的地方了。 其实这新加入的怪物同伴系统可玩性极高, 不同怪物的培养和成长非常好玩, 不过这些要素却是在通关后才会出现的, 而已很大部分还是在自己买了DLC后才会觉得自己之前用的同伴是不够DLC怪打。 真的不懂SE在游戏平衡点上下了些什么功夫, 游戏主线通关超级简单, 根本不需要到深入研究系统就可以打败最后的BOSS了。 这导致一些明明可以拥有多种玩法的系统根本派不上用场, 除非玩家本身是研究控, 又或者入了和游戏难度差天差地的DLC, SE真的看钱看到傻了,一直要玩家花钱而已, 去***的。

另外一点奇怪的是, 13-2明明多出了多支线的设定,不过整体游戏游玩时间上却少过13很多。 排除了前作要刷龟来白金的时间不说 (自己13-2的白金时间是70++小时, 13的估计是90-100++吧), 13-2本身的故事完成+ 支线完成时间却也只是30-40小时, 比13的40-50小时少了不少, 虽然多了支线, 不过实际内容却也砍了不少。

至于画面和音乐, 这作依然还是维持着非常高的水准, 尤其是音乐方面更佳,可以令自己记得的Sound Track不在少数, 尤其是各位角色 (Noel,Serah,Caius, Lightning)  的主题曲。 画面方面, 有可能是因为大场面多和过度渲染得关系,个人感觉比13本身差了一级, 掉频和画面卡卡的感觉也时常出现,尤其是新都学院城那里, 更加卡得半命。

整体来说, 13-2属于13的改革版,SE的确有听取玩家们的意见,然后在13-2里面进行了修改, 不过其向钱看,一直要玩家花钱而不在13-2加入全部要素的作风实在引起了玩家们怨声四起。 其新加入的元素非常吸引, 不过却还有可以更进一步的空间。 如果13是因为SE急急忙忙推出的Prototype产品的话,那13-2就是13本身应该到达的成品。 本来可以到达一个完美作品的一作,却被SE那一直要出续作, 然后减了这个减了那个而导致13-2成了一个不完成的成品, 实在是太过可惜了。。。



游戏剧情: 3
游戏系统: 3
游戏战斗系统:5
游戏音乐: 5
游戏画面: 4
星级评价: 4, A级






Tales of Xillia


自己一直以来都久仰了Tales Series的战斗系统, 不过PS2上的ToA读盘很卡, PS3上的Tales也一直没有中文/英文 + 日语发音,所以迟迟没有买。 不过一次机缘巧合, 自己发了疯的中了Tales战斗系统的毒, 在四处寻找后终于以100块入了一张二手的ToX。

虽然到了现在自己还没有完成故事主线 (因为想要白金,所以想在通关前完成其他需要刷等级和金钱的成就, 所以就一直搁着懒惰刷了, 囧), 不过非常意外的自己却可以靠角色们之间的日语对话来猜中剧情中的六七成, 相比自己一开头就觉得不会看懂的情状好上不知几倍了 (感谢自己一直以来看惯和听惯了日本动漫,咔咔咔)。

ToX的亮点果然完全在其战斗系统上。 虽然游戏中的敌人种类不多 (靠,好学不学偏去学了FF13那一直重复使用的怪物造型), 不过战斗中可以自由使出各种招式的爽快感真的无人能及, 新出现的共鸣系统更加能达到伤害高和帅度高的用途, 另人百试不厌。 相对于其战斗系统ToX的:

- 剧情就属于中等程度 (就是属于那种普togn动漫剧情内容那种),
- 角色塑造不赖, 已方角色个性鲜明, 其亮点是角色们之间的搞笑对话蛮多的,
- 游戏画面却完全不属于PS3上的等级, 顶多是PS2画面的稍微优化版  (这点和FF差天差地)
- 游戏音乐完全不出色, 到了现在ToX都还没有任何音乐能让自己印象深刻, 除了其游戏主题曲Progress外
- 地图和怪物重复率太高, 场景和敌人非常容易看到就腻

整体来说, ToX的优缺点都非常明显, 不过毕竟是自己真正接触到的第1款Tales, 即使没有通关, 自己还是已经花了70小时在它身上, 咔咔咔。


游戏战斗系统: 5
游戏剧情: 3
游戏音乐: 2
游戏画面: 2
星级评价: 3.5, B+级





以上四个都写得太长了, 接下来的两个游戏:The Walking Dead 和 Naruto Shippuden Ultimate Storm Generation, 就省略了吧, 毕竟:

- The Walking Dead和Heavy Rain很像, 算是比较低制作的Mini Heavy Rain吧, 故事不错不过却不能和一线等级的Heavy Rain相比 ,尤其是在音乐和画面上
(The Walking Dead整体的星级评价为 4, A级)

- Naruto Shippuden Ultimate Storm Generation则是Ultimate Storm系列的支线, 注重网战系统,故事模式下基本上就是看故事后战斗, 非常无聊,除了可使用角色增加和对战系统有些改良外基本上和Ultimate Storm 2没什么两样, 建议还是不要入比较好 。
(Naruto Shippuden Ultimate Storm Generation 整体的星级评价为 2, C级)






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 楼主| 发表于 13-2-2013 09:30 AM | 显示全部楼层
MIB Alien Crisis 游戏小小心得
MIB Alien Crisis.jpg
成就奖杯相当容易取得的一款射击类游戏,完全没有收集类型的奖杯,
只要依照以下三个步骤进行游戏就可取得白金奖杯:

  • 完成一次故事流程(普通难度)
  • 之后会解开Elite Agent难度,再爆一次
  • 完成12项  competitive V.R. Missions (必须要两个手制)


普通难度基本上没啥难度,可以轻松完成,除了最终Boss有些难度,
如果不为白金奖杯,进行游戏中使用所有武器和技能杀敌指定数量的怪物的话,
完成普通难度都可取得80%左右的奖杯,
Elite Agent难度基本上与普通难度没有分别,而且可以继承升级的武器与技能,
所以第二周目所需的时间会更短,分别在于最终Boss真的需要一些技巧去对付,
或许需要多尝试几次才能通过,不过基本上不会太难。

以下是个人认为比较要注意的奖杯:
Dodge and Weave
Dodge the mines placed by Nethera in Story Mode
第七关的飞车过程避开所有雷电机关,
总共有3浪,第一浪没有难度,
第二和第三或许要多尝试几次,
若被机关击中立即Restart Checkpoint再来。

Smile for the Camera!  
Neuralize 7 humans in Story Mode
战斗中见到有人类时使用泡泡枪保护他们,
过关后会点算拯救人数,累计七个就解开奖杯。

Hide’n’Seek  
Scan 2 hidden aliens in Story Mode
有些怪物会混入在逃亡中的人群,按三角形scan出两个外星怪物,
可以在第四关从博物馆出来后见到的人群中找到(大约4-5人),
scan中目标后外星怪物会暴露真身,成功后自杀,
然后再从Checkpoint重复做一次就会解开奖杯。

Senior Agent  
Complete Story Mode as an Elite Agent
完成普通难度后,在 Extras 选择更换Elite Agent难度,
选择第一关开始。基本上只是第7关与最终Boss提升了难度,
多玩几次就没问题了。

Duelist
Complete all the Competitive maps in V.R. Missions
完成共12项的任务,
需要两个两个手制,
只需控制一个就可,另一个放着。

白金难度:3/10
推荐度   :5/10

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发表于 7-3-2013 05:01 PM | 显示全部楼层
Uncharted: Drake's Fortune



看了第一页水镜兄分享的游戏感想,觉得是时候把堆在一旁已久的Uncharted拿出来玩了。
整个游戏给我的感觉,好像在看冒险电影一样。
若您是第一次玩这个游戏的话随时会被那惊险紧张的场合吓一吓,度过机关后便可像游戏主角一样松一口气。

在游戏里,若不是看攻略的话我想我一早就放弃了,太多景点必须考玩家的眼力和智慧才能找到。
虽然有时候系统会通知您按L2看,但还是会令人摸不着头脑要找些什么...

说到奖杯,大部分游戏里的指定条件奖杯都不会很难;如用某某武器杀多少人,什么情况下杀多少人之类的都很容易做到。
而且在游戏里达成某些条件就会得到钱,而这些钱可以解封cheat模式;可以选择不同的主角服装,武器选择等等...
其中一项奖杯条件:不死的情况下杀50名敌人。这个要说不会很难,只要玩容易难度一路杀没一下子就会达成条件了(前提是不可以失手跌死,或中机关死亡之类的)
最近攻着最高难度;毁灭模式.....是一个不可以用cheat的模式,而且敌人都是神枪手,基本上挨他的子弹2~3发您就得重玩。
玩这个模式必须有很大的耐心,重复死亡再续关是必须的了。

建议有West .44麦林枪就带上,它是一发可以解决一名敌人的手枪。AK47冲锋枪应该不难找,虽它火力一般但胜在容易取得。
有一定技术的话可以尝试爆头,可以一发解决敌人和省下许多的子弹。

最终boss那里也是很考玩家的耐性和技术,等有机会再写些心得和大家分享吧!

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参与人数 1积分 +18 收起 理由
水镜明月 + 18 原创内容

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 楼主| 发表于 16-3-2013 10:09 AM | 显示全部楼层
【乐高蝙蝠仔2】 白金仔心得

游戏名称 : 乐高蝙蝠侠2: DC超级英雄
游戏原名 : LEGO Batman 2: DC Super Heroes
对应平台 : PSV
游戏类型 : AVG
游戏版本 : 美版
发售日期 : 2012 / 06 / 19
游戏人数 : 1
发行厂商 : Warner Bros Interactive     

白金难度: 1/10  l  趣味性: 8.5/10

绝对玩得轻松欢乐的游戏,虽然故事流程不长,但有丰富的收集元素,本身玩过的乐高游戏不多,记得以往的人物都没有发音,这回有了发音后感觉更生色,BGM方面忠于原著,可惜Cut Scence明显模糊,画面整体只在上一代掌机的等级,另外内容方面貌似是家用机的阉割版。。。基本上要白金得花上一定的时间去收集物件,但全程没难度,个人建议白金流程如下:
注意: PS3和XB360版的内容与成就奖杯有出入,不适宜参考)

  • 先轻松开始游戏,可以进入蝙蝠洞时先选择开启金钱x2的密码(74EZUT),流程中尽量破坏物件取得金钱。
  • 一周目别太在意收集物件,因为许多地方都被限制了,待取得可开启或破坏相关物件的人物时才在Free Play模式一一回收。
  • 完成故事后会开启新模式,完成并取得新人物。
  • 开始二周目的Free Play模式回收红砖、人物和音符。
  • 金钱先购买金钱翻倍的红砖技能,共有x2、x4、x6、x8、x10 五种,x2可以一开始就开启使用,其它必须收集并购买。
  • 得到金钱翻倍技能后,金钱可谓连绵不绝,尽量购买其它技能和人物吧!
  • 人物购买方面先选择满藤女、闪电侠、Aquaman、Cyborg 、Lex Luthor(最终Boss),因为许多地方需要他们破解。


善用Extras技能,对收集金钱或物件都有极大的帮助。



奖杯简易攻略:


[The Big Brick Theory]
Create your first character in the Character Customizer / 自定义一名角色
可以透过蝙蝠洞中左侧的三个圆型槽中设定自创角色,赠送奖杯。

[Bane of my Life]
Take down Batman with Bane / 使用BANE击杀蝙蝠侠
取得BANE角色后,在Free Play模式中使用他把AI同伴的蝙蝠侠捉起然后摔死(按圆形再按方)。


[Siamese Bat]
As Catwoman, use the Stealth Takedown ability to attack Batman
取得Catwoman角色后,在Free Play模式中使用她隐形接近AI同伴的蝙蝠侠按圆形再按方块将之击杀。


[Call Shotgun]
Stun an enemy using Commissioner Gordon's trusty weapon and finish them
取得Gordon角色后,在Free Play模式中使用他先用武器击晕一名敌人然后近身将之击杀。


[All Change!]
Swap characters using Super Freeplay
在Free Play模式中,切换角色人头列表中触碰S标记进入角色选择时按L或R不断切换就会弹出奖杯,赠送式奖杯之一。


[Taking the Plunge]
Help an enemy off a ledge in Wayne Industries
Wayne Industries关卡中,拯救一名吊在石阵上并呼救的科学家,使用绿灯侠把附近的绿色物体转为滑梯自然会成功获救。

[Batter Up!]
Using the Batman glide ability, spend 5 seconds or more in the air
使用蝙蝠侠在空中飞翔5秒,本人在蝙蝠洞中左侧上方往下飞翔取得,关卡中亦有不少理想地点,赠送奖杯之一。


[True Hero]
Achieve a True Hero stud total
本人第一个取得的奖杯,收集足够数量的金钱后自然会出现True Hero字样,赠送奖杯之一。

[Starter Pack]
Unlock all the Ability packs for the Character Customizer / 获得自制角色的所有技能
每一位不同的角色都有不同的技能,玩家可在自制角色中加入取得人物的相应的技能,基本上只要收集齐所有人物就意味这奖杯已到手了,本人在获得90%左右角色后并全数购买就自然取得奖杯了。

[Happy Daze]
Stun 100 enemies / 击晕100名敌人
早期就可取得的金杯,亦是本人在游戏中的第一个金杯,很简单,使用蝙蝠回旋镖把敌人击昏,累计100次就自然解杯,玩家喜欢的话甚至可以在第一关取得。

[Unbreakable]
Finish a level without losing all your hearts / 不死亡情形下通过任何一关
老实说,本人在一周目中取得,基本上不难,尤其可以使用超人的关卡,小心些就没啥问题了,如果真的不行,取得《无敌红砖/ Invincibility》后并购买该技能就毫无难度了。



以下是流程中自然会取得的奖杯,每通过一关取得相对奖杯:
  • [Open Mic Knight] Complete Gotham Theatre
  • [The Joke's on you!] Complete The Joker Getaway
  • [A-maze-ing Chase] Complete Arkham Estate
  • [Dishonourably Discharged!] Complete Arkham Asylum
  • [A Winning Formula] Complete ACE Chemicals
  • [Road to Ruin] Complete Juggernaut Chase
  • [Deconstructive Criticism] Complete The Batcave
  • [Flying Lessons] Complete Assault the VTOL
  • [Behind Enemy Lines] Complete Attack on LexCorp
  • [Frequent Flyer] Complete Robot Sky Battle
  • [Hero in Train-ing] Complete Gotham Metro
  • [Double-crossed!] Complete Brawl at City Hall
  • [Hostile Takeover] Complete Wayne Industries
  • [Justice League, Assemble!] Complete The Final Battle



收集奖杯:
以下是四个收集类奖杯,每关都可收集1个技能红砖、5个隐藏人物和1个音符,物件地点就省略了,毕竟收集元素是乐高游戏精华所在,自行发掘的趣味性会相当高,何况购买了相关Finder的红砖后会提示物件的位置,基本上不难全收集,注意尽可能破坏场景中的物件和消除地上的毒液和泥巴等,大部分物件会需求不同人物的能力破坏或解开,所以常用的人物大致如下:
蝙蝠侠(带电型)、罗宾(体操型)、超人绿灯侠满藤女闪电侠AquamanCyborgLex Luthor(最终Boss)
比较要注意的是某一关的红砖被置放在保护槽中,需要超人的热线才能破坏机关,但场景中布满绿石,导致超人能力被限制,所以改变使用同样有释放热能的Cyborg,另一个是需要以水清洗的机关,若附近没有水池补充的情况下,Aquaman会是首选。基本上遇上金色物件就使用超人、银色或绿色物件使用绿灯侠、植物使用满藤女、黑色物件使用Lex Luthor、原地跑道使用闪电侠。

  •     [Sound Advice] Collect all the Sound Bite tokens / 收集全部音符
  •     [Brick by Brick] Collect all the Red Bricks / 收集红砖
  •     [Super Friends] Collect all the Hero characters / 收集全部英雄人物
  •     [Bad Influence] Collect all the Villain characters / 收集全部坏人



[MVP]
Complete every arena in Justice League Mode
完成故事后开启的模式,地点在蝙蝠洞左上方的蝙蝠直升机停泊处,共五关,每关共有8浪,全部通过即可,而且每通过一关后都会解锁一位角色。

[Justice is Served]
Win gold in every arena in Justice League Mode
该模式中的所有五关都取得金杯,意味着闯关中不能死亡超过4次,个人认为游戏中稍有难度的奖杯,不过比起其它游戏的挑战模式可说非常厚道,基本上水皮如本人也不过每关最多尝试3次就可取得金杯,实际上不算难。模式里的场景中会有不少持枪的敌人,尽可能先解决他们,也可以借助走位或飞行让他们自相残杀,可以投摔得敌人尽可能使用投技快速料理,有机关的地方尽可能飞行或跳跃闪避,勿急于进攻,应当看准时机慢慢逐一清理敌人。多理解各人物的特性和招式并善用,比如具有回血能力的角色受伤时应先回避小休、闪电侠善用速跑、隐形能力者善用隐形逐一击杀等等,同样,敌人的特性和招式亦需掌握,比如精神汉不能近身等等,总括而言,这或许会是考验耐心的一战,急攻会是大忌。

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发表于 18-3-2013 12:25 PM | 显示全部楼层
Hi,大家好,这是我第二次写的心得,再一次请大家多多指教
今天我要分享的游戏是sucker punch的In Famous2。我不知道大家是怎样看待这款游戏的,但在我心目中他是排名第一的游戏
原因如下:
1.自由性很高
2.有两道剧情让你选择,成为恶名昭彰的暴徒or成为一名英雄
3.主角的能力很帅,过后还可选择火的能力(恶业力),冰的能力(善业力)
4.主角有点像Jason Statham(白目的原因
会买的原因:
基本上都是因为以上原因跟朋友一直叫我跟他一起在SG PSN下载(所以是一人一半的钱,比较便宜)
我很推荐大家去玩这游戏,一开始我觉得这游戏应该不太好玩但因以上原因就买了。玩了过后便开始上瘾了,甚至是只玩这游戏就够了。主角不但能使用电的能力,还让你选择要玩恶业力的剧情还是善业力,再加上一把能聚集电在一起的武器-雷霆叉,练得好的话简直就是无敌的了。建议大家购买中文版的,这样能更投入剧情更能了解整个故事。操作方面算是很好的了,战斗放面跟移动方面都很好。
以下是我小小的攻略心得(有玩的人请不要见笑)
1.建议大家先把散播在各个地方的爆炸碎片先收集完,这样能让主角的能量增加,打敌人是也比较方便,不用一直充电。
2.敌人比较多的时候千万不要打近身战,在远方抛几个炸弹过去,然后再用闪光箭攻击。
3.在屋顶遇到敌人是按下L1,然后按下×键使用轰炸攻击,将敌人从屋顶打落地面就击倒了。
4.尽量做多点submission,想提升主角的能力就需要靠submission来解锁。
5.在水上的敌人不需要攻击本身,只要把闪光箭往水里一发就可干掉敌人。
6.如果是玩善业力的人,尽量在击倒敌人后把他们监禁起来,这样能提升自己的正气。
好的,我的分享就到这里了,没玩过这游戏的朋友们请一定要买来试试看,保证好玩
谢谢大家


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 楼主| 发表于 26-3-2013 03:16 PM | 显示全部楼层

英文名称 : Ratchet & Clank Full Frontal Assault / QFORCE
游戏原名 : 瑞奇与叮当 全面进攻
游戏类型 : 动作类
发行厂商 : SCE
对应主机 : PS3 / PSV
游戏语言 : 英文
发布时间 : 12年11月30日



相当喜欢该游戏系列,壮大的宇宙观、多样化的武器、 具特色且生动的人物,之前白金了两款系列游戏,对此最新作抱着颇大的期望,或许因此而有少许的失望,首先是内容方面,壮大的宇宙观没有了,取而代之只有仅仅的5个关卡,另外,画面方面更是不能与前作相比,尤其色彩缤纷与具独特风貌的星球观明显表现不足,当然,画面的评价是很主观的,这点玩家大可不理,至于玩法,与以往有很大的出入,除了最后一关外,其余四关都是讲求防守,防守之余更要同时破坏敌方的阵地,武器可以在途中透过hacker puzzles收集,不过不能一直保留,下一关或重新刷关必须再重新回收,但武器等级会保留,收集的金钱亦只能用在进行中的关卡(刷关后归零),主要消费在购买防守基地的武器,基地防守有一定的乐趣,不过单人玩的话会忙得透不过气,因为基地设有两个入口,必须要两边兼顾,比较起同系列All 4 One,这作更讲求团队精神,不同之处是All 4 One可以单机白金,但F.F.A则加入了网站奖杯,而且某个奖杯(Over the Top)是需要挑战Insomniac Challenge Times才能解开,该挑战所指定的完成时间若是一人进行的话相信是极度困难的。。。。总结而言,此作有创新的元素,亦有令人失望的地方,内容方面亦确实令人质疑开发商的诚意,不难理解游戏评分不高的原因。

奖杯解说:
好消息是除了武器外,取消了以外的收集奖杯。坏消息则是加入了网站奖杯。。。。如果找到朋友合作的话,游戏的白金难度不高,大致是2.5/10,单机的话,估计难度是5/10左右。以下逐一解说奖杯:

白金:1  /  金:7  /  银:7  /  铜:8

The Collector (白金)
Collect all trophies
收集所有奖杯

Let's Set up Camp (铜)
The QForce has been re-established, now go save the Galaxy! (Campaign)
在Campaign模式选择进入第一个星球时自然解开

Smorgasbord of Destruction (铜)
Buy one of each available turret type in any level (Any mode)
在任何一关购买每款炮塔,共有4款:
  • Pyro Turret - 1.250 bolts
  • Fusion Turret - 2.000 bolts
  • Warmonger Turret - 3.000 bolts
  • Cryo Turret - 3.500 bolts
开始时只有一两款,后期会增加至四款,届时才解开吧~

Hoverboot Madness (铜)
Cross the gap leading to the Major Weapon Node in Korgon Refinery wihtout touching the moving platforms (Campaign)
在第一个星球Korgon Refinery,沿着基地右边大门的红色电缆至不远处第一个见到的武器仓,武器仓后方有个小山坡,上坡上有三角形的助跳机关,踏上去弹跳至上方的平台,到达上方平台后会见到浮动的平台,在没有触碰浮动平台的情形下跳去空中武器仓就可解开奖杯。


Variety is the Spice of Life (铜)
Use every weapon in the game at least once
使用每种武器至少一次。

QForce, Activate! (铜)
Play Co-Op in split screen or online
玩一回画面分割的双人模式,可以选择Local,不必两人玩,只要有两个手控即可,进入游戏后即时解开奖杯,无需完成游戏。

Hero Academy (铜)
Play a ranked match
在选项中选择Competitive,Online玩一回ranked match,完成游戏后无论输赢都会解开奖杯。

Custom Job (铜)
Play a custom match
进入Competitive,Online选择Host Custom,可独自一人玩,要快速达成的话可自设Recon time为30秒。

Fear Does Not Exist... (铜)
Play 5 pvp matches
重复5次Host Custom即可,同上,可独自一人玩,要快速达成的话可自设Recon time为30秒。

No ** You (银)
Defeat a Grungarian ** before it reaches your base in any level (Any Mode)
在坦克车没攻入基地前将之毁灭,可善用跳舞弹(Groovitron)延迟坦克车前进的速度,另外Thundersmack和Mr. Zurkon亦有助快速毁灭。基本上不难,如果早期不能达成,在后期武器等级上升后可轻易达成。

Zurgo's Revenge (银)
Restore all Planetary Defense Centers and discover Zurgo's intentions (Campaign)
流程中自然会解开。

Rack 'em and Hack 'em (银)
Successfully trigger all bonuses on 5 hacker puzzles in a row
连续5次成功入侵武器仓,一次失败后累计数归零,基本上不难,若是觉得有难度的话不妨在第一关刷。

Intergalactic Dance Party (银)
Get at least 1 of every enemy in the game to dance by using the Groovitron (Any Mode)
使用Groovitron令每种敌人至少跳舞一次,凡遇到没见过的敌人都投一次跳舞弹就万无一失了,包括最终Boss也不能错过。

A Night at the Mansion (银)
Get 8 transmorphed bunnies to dance on screen at once
令至少8个敌人转变为兔子后并令它们跳舞。
首要条件必须解开Transmorpher Mine这守护基地的地雷,在暴风雪状态的Hidden City of Balkai就可解锁使用,此地雷可令触碰的敌人转变为兔子,本人在完成游戏后在第一关解奖杯,方法是刻意让敌人入侵,对象是一大群拿锤子的小喽啰,当它们蜂拥至发电器时装入地雷就可一并把它们转化为兔子,最后投出Groovitron即可。

Crushed Ice (银)
Shatter 25 frozen enemies
使用雪冻枪(Cryoshot)令25个敌人冻结,在所有武器都达至等级3的大前提下,这奖杯很自然会取得。

Ironmadman (金)
Hoverboot 112 Miles, Run 26.2 Miles and Hoverboot Glide for 2.4 miles across all game modes
飞驰112英里(按R2)、跑26.2英里(一般移动)、空中滑翔2.4英里(空中按X不放),全模式累计距离。
相当无聊的奖杯,亦是本人最后一个取得的奖杯。跑26.2英英里应该可在整个流程中自然取得,空中滑翔所需的距离不远,随意找一个高空平台(建议第一关)跳下并滑翔,重复做不久就可达成,最耗时费力则是飞驰112英里,同样建议选择第一关在基地绕圈跑。。。要知道已跑过的距离可按Start键在Profile选项中的Skill Points查看,但飞驰距离只记录到100英里,而空中滑翔只是到1英里,就作为距离的参考。


QForce Master (银)
Unlocked for earning the rank of Master
每关必须取得三个奖牌,每个奖牌取得的相对条件如下:
  • 完成任务
  • 指定时间完成任务
  • 保持全6台发电器下完成任务
可完成故事后返回没达成条件的关卡重做,好消息是无需一次达成3项条件,假设这回只达成(完成任务)和(指定时间完成任务),那(保持全6台发电器)可在下一回达成。别忘记取得足够奖牌后在太空船- Starship Phoenix II 换取回报。

Defenseless (金)
Complete a level other than Zurgo's Lair of Doom without purchasing any base defenses (Campaign)
Campaign模式,除了最后一关,其余任何一关在不使用炮塔和地雷的情形完成任务。
建议完成故事后在第一关解,基本上在武器提升等级下的小喽罗已不构成威胁了,如果找到朋友一起进行游戏的话更是没难度可言。

Peace through Ridiculous Firepower (金)
Land the killing blow on 10 Grungarian **s
摧毁十台坦克车。
可以在第三关刷。

Save Ammo, Smack a Fool (金)
Defeat 50 Grungarian Brawlers using your melee weapon
使用扳手打倒50个穿太空衣的怪物(双臂长满刺的敌人)
本人第二个取得的奖杯,而且是金杯。


Ready for Armageddon (金)
Upgrade all weapons to level 3 (Campaign)
把所有武器提升至第三级。
感觉相当欢乐奖杯,因为条件并不是要求第五级。无需刻意去升级,流程中每种武器都派上场应该都差不多了,最后才留意没达至第三级的武器去杀敌提升。
武器名单:
  • Pyro Blaster
  • Cryoshot
  • Plasmabomb
  • Mr. Zurkon
  • Sonic Eruptor
  • Thundersmack
  • Combuster
  • Groovitron Glove
  • Warmonger
  • Buzz Blades
  • Doppelbanger

Back to the Basement (金)

Complete the campaign
完成Campaign模式。

Over the Top (金)
Beat 3 or more of the Insomniac Challenge Times (Any Campaign Levels)
达成最少三项 Insomniac 时限挑战。
建议以下三个地点:
  • Korgon Refinery - 7:43
  • Hidden City of Balkai - 12:54
  • Zurgo's Lair of Doom - 8:26
老实说,即使在武器等级高的情形下要在指定时间完成任务亦不简单,本人是在邀请助手的情形下解开奖杯,两人进行的话基本上不难,重点在于必须先熟悉环境和解除机关的位置,多玩几次肯定没问题。


后语: 推出不久后就买了下载般,本来打算玩PSV版,但却迟迟不上架,最后还是忍不住玩PS3版算了,老实说,趣味性方面是存在的,但内容不足却是明显的,而游戏更加讲求合作与对战不禁令单机玩家却步。。。





更多游戏心得:电玩老爷车 本帖最后由 水镜明月 于 27-3-2013 09:57 AM 编辑

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发表于 17-5-2013 09:31 PM | 显示全部楼层
DEADLY PREMONITION : THE DIRECTOR'S CUT



Greenvale - 一个让你不舍得离开的小镇

很久没有写电玩感想了,因为还没遇到对的游戏。这次不得不在这里介绍这个游戏给大家玩!

Deadly Premonition The Director's Cut

很冷吧?许多资深玩家也未必知道这是什么游戏,还强到有导演剪接版?

其实早在2010年这游戏就已经推出了,美版只有X360版,日版名为Red Seed Profile (X360和PS3版)。终于在2013年4月30日推出了PS3英文版Director's Cut,真让我喜出望外!!

最值得大家探讨的就是它刚推出时各大网站给予它的评价了。IGN US 给可怜的2/10,Destructoid却给了满分!!
怎么回事?酱的评分也让它荣获健力士“Most Critically Polarizing Survival Horror Game"(大概就是评价分野最大奖)

故事简介:
主角是一名FBI特别探员。为了调查一宗发生在小镇Greenvale的谋杀案而来到这个陌生的地方。故事就围绕着他在这里遇到的一切,也解开他本身不为人知的秘密。。。
故事的中心—Greenvale

游戏玩法是恐怖求生加沙盒玩法。平常的日子主角可以在小镇自由活动和做不同的支线任务。当随着故事的进展,他就会掉进神秘的异世界,变成像Resident Evil的恐怖求生。

为什么评价的分野会这么大呢?
个人觉得,如果单看画面,动作性和玩法,这真是一个不及格的游戏!

画面:不愧曾被喻为最难看的X360游戏,来到PS3DC版也好不了多少。而且Framerate有时会变慢造成Lag的情况(不过不太严重)

动作性:生硬,射击的控制不太好,敌人种类少而且动作慢。对于要寻求刺激的玩家大概会被闷坏吧!

玩法:重复,关卡大同小异分叉不多,迷题少而又没什么挑战性。

那到底是什么让一些网站给于高评价呢??

故事:有趣的不得了!可能开始进度会比较慢,但到了中段,调查越来越接近迷底时,游戏就变得非常紧张!而且带点幽默的故事更加为整个游戏加分不少!

角色:又是一个充满个性角色的游戏!(之前是Steins;gate)。主角Francis York Morgan,看起来像是一个工作认真的FBI探员,也像是少了一条筋的傻佬!自我解绍肯定是这句:“FBI Special AgentFrancis York Morgan, please just call me York, that’s everyone call me”。最让人顶不顺的就是在调查其间他会一直自言自语,跟一个叫“Zach” 的虚拟朋友讲话(感觉就好像在跟玩家说话一样)。对咖啡和用餐非常讲究,还有不理会其他人对自己看法的性格,很快就让玩家爱上他了!!
Francis York Morgan, 叫他York就好!!

还有许多角色就不能在这里介绍了,但不能不让大家认识女主角副警长Emily(也是我的最爱)!制作人并没有给她明星般的脸孔,一般电玩女角的夸张身材和衣着。但她就是给人一种特别的感觉。工作时的办事能力高,放工后却连饭也煮不好,不完美却给人一种真实的感觉。。。


音乐:也是其中一项满分的项目,就几首在不同情况播出的音乐,很容易就让人跟着哼了起来!以下就share一首个人最爱“Life is beautiful


故事由轻到重,起承转合做得妙极了!而且这游戏有让我非常难忘的一幕(以下spoiler,转白字)


Emily死去的一幕,就像当年在FF VIII看到AerisSephiroth杀死一样震撼了我。。。。让我心情久久不能平服。。。既悲伤,又愤怒。。。


到了故事的尾声,我真的不舍得(York)离开这个美丽的小镇—Greenvale 因为这也代表了游戏的结束。。。看着他一步一步的踏上归途,让我依依不舍。。。
在此把这游戏介绍给玩腻了FPS,动作游戏,和能接受另类游戏的网友们!

再见Greenvale !!!

本帖最后由 kyo_ysh 于 17-5-2013 09:39 PM 编辑

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发表于 7-8-2013 02:25 PM | 显示全部楼层
2013-08-05-180634.jpg

最近刚完成了Guacamelee,觉得这款游戏蛮不错的,所以在这里向大家推荐一下。
游戏是以漫画风呈现,属于动作派的游戏,而且设有白金奖杯哦!
游戏中主角是要拯救爱人,而被坏人击败了,结果戴上面具后,变成拥有超能力的英雄!
游戏中,你会慢慢学习到很多新的战斗技能,这些技能都很有用处,也一定会用得到,不像很多游戏的招式一大堆,却派不上用场。
游戏中的敌人除了种类不同之外,还会有罩上一层分为红、绿、蓝、黄和白色的保护层。
普通攻击对于拥有保护层的敌人是没有效果的,唯有先利用相应的招式先破坏他们的保护层,才能将它们击倒。
游戏中也设有收集要素,即是“心”和“骷髅”两种,每搜集到三个,就会提升主角的血量或力气。
另外游戏中也有六个彩球需要收集,收集玩之后就可以看到另一个结局,这也是奖杯所需的条件之一。
游戏中也设有额外任务,不过都很简单,很快就能够完成。

要白金这款游戏,最快的方法就是先以秘技把困难模式调出来,然后就以困难模式通关。
游戏时,如果遇到很难缠的对手们或者大王,可以使用2P双人合作,只要不一起死亡,就能够等cooldown时间结束当场复活,一切变得简单。
游戏中的钱不用特地去刷,因为到最后一定会有多出很多钱。
游戏中有一个奖杯是需要开启游戏内所有的宝箱,一开始会遇到很多到不了的宝箱,所以建议到最后遇大王前才回头去收集它们吧!
因为那时候主角已经学习所有的技能,没有到不了的地方了。
基本上,通关后就白金了。本人共用了11个小时半通关了,所以动作高手应该可以在更短的时间内达成!

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 楼主| 发表于 22-10-2014 10:27 PM | 显示全部楼层
Sleeping-Dogs.jpg
这算是今年里本人最投入的游戏,
投入度是连刚入手的PS4都被冷落搁置一旁,
原本不喜欢开放式地图的游戏,因为需要消耗颇多的时间,
所以开动后就只是打算完成游戏感受较为亲切的香港气氛而已,
没想到真正投入后却是欲罢不能,呵呵~
可以在港区穿插听听路人的广东话,
又或者故意碰撞一下别人让其爆粗都是一大快事,
可惜故事流程以英文对话确实有些奇怪而显得不协调。

游戏过瘾的地方是有极爽快的打斗系统,
中国功夫招式丰富又不失拳拳到肉的打击感,
中期开始的喽啰不容再胡乱打击一番而是讲求战略了,
比如肥佬不能靠近或使用投技、一些敌人则需要看准机会反击,
亦可反击之余抢夺对手的武器等等,
后期可解开一招叶文连环拳的反击技令人不禁沉迷使用,哈哈~
枪战不过不失,但进入慢镜头模式确实感觉不俗,
汽车追逐战中尤其爽快,慢镜头可轻易抓准时机射爆敌车的轮胎。

游戏故事流程短,但有不少支线任务,
收集品不难,因为完成约会任务会逐个解开各收集品的地点显示功能。
奖杯较耗时间的是30个 金/银Stat Awards,因为要完成多项指定事项,
但如果玩时预先了解而在流程顺道解开的话会节省不少时间,
最后是Triad升至十级,基本上完成游戏最多只能达至第九级,
所以重选任务(选之前取分较少的任务)重复玩至十级为止,
注意打斗时多用分数高的技能,比如踩小腿、折手骨和反击等等,
枪战则注意瞄准爆头即可。

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 楼主| 发表于 27-10-2014 01:14 PM | 显示全部楼层
header.jpg
游戏名称           :Proteus
游戏种类           :小游戏
100%难度         :3.2 / 10
100%所需时间   :3至4小时
游戏推荐度        :? / 10
游戏感想           :
由简单的多边形构成类似点阵图画面的游戏,
说是游戏,但个人认为像浏览风景多一些,
玩法很简单,就是在随机生成的小岛四处观摩,
只要度过四个季节,到了冬季再过一些时间就会完成游戏,
游戏中没有任何敌人、没有任何道具、没有任何限制。
要尽快完成游戏的话,可以直接寻找岛中的光环,
光环可以依靠排列的石碑寻找,只要接近石碑,石碑会飘出若干白色小花,
只要跟着小花飘向的方向就能到达围着圆形的石碑阵,
走进石碑阵时间会加速,越接近石碑阵中心就会逐渐显现光环,
一旦步入光环就会立即进入下一个季节,如是者重复三次就会进入最后的冬季。
若发觉玩打打杀杀的游戏累了,来此岛放松舒缓一番吧~
大自然配合轻松的音乐,无忧无虑并自由地漫游。

   奖杯解说:  

Silent and Void
完成故事
快速法请参考
The Circular Ruins

Turning Back
第二次完成故事
快速法请参考
The Circular Ruins

The Further One Goes
第三次完成故事
快速法请参考
The Circular Ruins

The Circular Ruins
光环可以依靠排列的石碑寻找,只要接近石碑,石碑会飘出若干白色小花,只要跟着小花飘向的方向就能到达围着圆形的石碑阵,走进石碑阵时间会加速,越接近石碑阵中心就会逐渐显现光环,一旦步入光环就会立即进入下一个季节,只是靠近的话会快速切换昼夜。晚上即时不触碰石碑也很容易找到光环,爬上山顶看看光点的聚集处吧~

Lost Gods of Albion
只能在秋季的晚上实现,可以用快速光圈跳跃到秋季去,若在晚上时分到达大树干或有几个剪影的山顶上,就会见到奇幻的景象,然后等至天亮就会解开奖杯。

The Hidden Door
岛上会有两个没有树叶的黑色大树干,穿过它就会切换到另一个大树干的地点。

Beachcombing
沿着岛的边缘(海滩)环绕一圈。

Generall Historie of Plantes
最难并且最容易错失的奖杯,必须一周目完成,条件是目睹岛中所有植物。本人也是第五周目才解开此奖杯,发觉重点只有三个,就是大树(旁边有几棵树围着)、秋季坟场的红玫瑰(只出现在秋季)和海边的海草,其余的只需在岛中绕一圈,然后到山顶远眺一番即可,甭太纠结逐个把见过的植物记下。另外必须注意冬季,因为一进入冬季不久后就会结束游戏,所以应该先快到海滩看一下海草,然后找大树,最后才四处环绕,若没错过以上所提及的,基本上可以轻易解开奖杯。

The Garden Of Forking Paths
岛中有小路,走完所有小路,包括分支,走至尽头就折返再找其它分支,建议白天进行,因为晚上有些被树叶掩盖的小路会比较难看见。

Think Like a Mountain
找一座白色山峰,峰顶一般有一座石碑,在石碑按X键坐下,等至奖杯解开为止(大概20分钟左右)

Unraveling the Landscape
唯一的金杯,也比较容易忽略,解开的条件是必须触碰岛中所有一字形排列的石碑(坟场的墓碑不计算在内),最好的方法是先绕岛的边缘找,然后到中心圆形阵慢慢广延。若是PS3版的话,触碰后会有震动,PSV的话则从飘出小花或声效辨认出。奖杯必须一周目内完成。

正式攻略:
请按此

本帖最后由 水镜明月 于 27-10-2014 01:31 PM 编辑

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 楼主| 发表于 11-11-2014 01:12 PM | 显示全部楼层
    ~ Doki-Doki Universe 奖杯攻略 ~      
5svd3q4.jpg
小孩子涂鸦的图像配合玩法异常简单的小品游戏,
主要控制被遗弃的机器人到各个星球去展开旅程,
游戏没有敌人,亦没有会错失的情节,可以保持轻松的心情去进行游戏,
建议一开始先去教程星球(Tutorial)了解操作方式和基本玩法。
以100%奖杯为目标的话请确定每个星球都完成收集和任务,
基本上不需要技巧,任务主要都是针对相关人物贴图,所以基本的英语水平反而显得更重要。
值得一提的是PS3、PS4和PSV对应Cross save,
在连线的情形下会在自动存档中一起进行云端同步(云端同步会在画面右上角的磁碟标记旁同时出现wifi标记),
PS3和PSV是同一组奖杯,PS4则分开,
若有双版本的话,切记在最后一个星球解锁前关闭连线(停止云端同步),
万一触发了Just like a real boy奖杯并云端同步后,那另一版本即使有完美的记录但由于不能触发条件而解不开相关奖杯,
在无奈的情形下,玩家唯有重新完成游戏一遍。

54D.jpg
Just like a real boy
唯一的金杯,必须完成所有星球的任务并取得所有礼物,任务依照指示去做即可,一般都是召唤相关的图像,礼物收集有两种,一种是隐藏在背景里,另一种则是通过人物的友善度而得到,多和路人交谈可取得人物的喜好或讨厌什么的情报。
B2A.jpg
Family Reunion
完成所有可去星球的任务后会解锁最后星球(Robodachi),奖杯同时解开。
824.jpg
It's all my fault
World tilts 晃倒30位角色。
F80.jpg
Nothing up my sleeve
收集250个召唤图像。
041.jpg
Enough about me...
了解一位人物的所有喜好和讨厌的事物,多和路人交谈即可。
0F5.jpg
Shut up and take my bunny!
消耗所有的 Dust Bunnies《尘兔?》,简单的方法是使用World tilts至耗尽为止,最好是完成星球的所有任务后才进行,不然会降低人物的友善度。
ABD.jpg
There's no place like home
在 Home Planet 随便摆放一个装饰物。
508.jpg
Dear QT3,
阅读任何一封来信,画面的右下角会显示来信的情况。
466.jpg
Lay down on the couch
地图上有不少 Quiz Asteroids(问答小行星),进入后随便回答即可,然后返回Home Planet找博士分析结果。
B85.jpg
Out standing in his field
ERT星球协助稻草人为Persephone(黄色小鸡)举办派对,在这之前必须先找回小鸡并完成其它任务。
04D.jpg
A Cactus with a porpoise
Farroh星球会遇见仙人掌,它会要求主角完成观看海豚的希望,协助仙人掌后并取得奖杯。
A9F.jpg
You're just a love machine...
向25个人物传送香吻,简单,养成逢人就打招呼的习惯。
068.jpg
Hello world... again
向50个人物打招呼(可以是传送香吻、挥手或鞠躬),简单,养成逢人就打招呼的习惯。
8E0.jpg
And how does that make you feel?
地图上有不少 Quiz Asteroids(问答小星球),进入后随便回答即可,完成25项回答后返回home planet找博士分析结果。


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 楼主| 发表于 3-12-2014 01:34 PM | 显示全部楼层
    ~ Dust:An Elysian Tail 白金心得 ~      
Jin_and_Cassius.png
游戏名称       :Dust:An Elysian Tail(PS4)
游戏种类       :ARPG
白金难度       :3.5/10
白金所需时间 :20个小时左右
游戏推荐度    :8/10

爽快度高的平面横向游戏,感觉像恶魔城的月下夜想曲,
尤其那双翅膀的两段跳、死亡慢镜等等,
除了爽快的物理攻击,主角亦可配合Fidget作出大范围的魔法攻击,
亦有一贯RPG的物件收集,比较不同的是拾取的装备不能直接使用,
必须拥有相关素材再加以打造出来。
除了主线任务,亦有支线任务和各类挑战,基本上非常耐玩。

Dust-an-Elysian-Tail-Combate-rojo.jpg
   白金不算难,注意的事项如下:  
1)Tough难度开始
欲想一周目白金,直接选择Tough难度开始,
Tough难度下开局会有些难度,一般很容易被喽啰秒杀,
但即使敌人再强也只是把主角的HP扣剩1,不会直接死亡,
注意回复HP就没啥大问题了。
升级方面建议集中在攻击力和Fidget,
个人很多时都是靠旋转飞行+Fidget的雷攻击过场,
其次是提升防御力,最后才考虑HP,
HP再高没有防御力还是被秒,况且食物的回复量一般都不高,
后期取得强化装备后基本上是虐杀敌人而已。

2)Paragon 和 Renagade
游戏唯一会错失的两个奖杯,注意Out to Dry这个支线任务,
任务中段会供两个选择,一是下毒、二是不下毒,
之前务必存档,完成其中一项取得奖杯后再读档完成另一项即可。


3)素材
Opposite of Fail的金杯需要为Aurora Village商家集齐所有指定素材:

  • 5 Imp Hides
  • 8 Beast Spears
  • 4 Slimy Spikes
  • 4 Slimy Coats
  • 2 Giant Rocks
  • 2 Giant Cores
  • 6 Avee Wings
  • 6 Avee Claws
  • 3 Florn Tentacles
  • 3 Florn Sparks
素材无需刻意去刷,假设8个Beast Spear,只要取得一个后卖给任何商家,
商家就会纪录了该物品,那之后直接向商家购买就可。


4)钥匙
Baker's Dozen的金杯是需要解救被困在笼子里的12个朋友,每解救一个会增加HP量,
建议取得的钥匙优先开启笼子,宝箱最后才开启,
笼子需要4把钥匙才能解开,全解需要共48把,
基本上一个游戏流程可以拾取很多,所以不必担心短缺,
除此商店可以购买最多六支钥匙。

本帖最后由 水镜明月 于 3-12-2014 01:35 PM 编辑

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 楼主| 发表于 5-3-2015 09:11 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 5-3-2015 09:17 AM 编辑

the-order-1886-listing-thumb-ps4-us-09un14.png
  初步游戏感想   

19世纪的伦敦、人狼、架空的世界观、
新奇的武器、电影观感呈现法等构成了《教团1886》这次世代巨作,
整两个月没开动的PS4也因此可以展现一番了,
极少有地冲首发,但也迟了几天入手,当然急不及待地开动了,
电影感的序章倒叙,紧凑的逃狱气氛紧紧地吸引着眼球。。。。

时间不多,仅仅玩了两章,都是浏览式观赏画面进行,
虽说游戏评分不高,但个人觉得整体还是不俗的,
多边形、光影效果、人物的脸部表情、
精致的衣纹、制作不马虎的路人甲等,都是有诚意的,
但总觉得色度过于缺乏饱和度、偏沉且带点朦胧,
除此,字体太小,控制教学的字体放置的位置太靠近画面边缘,
个人认为字幕若置放在黑边上不是更好么?

序章都是基本控制教学 + QTE,
进入第一章后才有正式的突突突+动作+攀爬,
玩过Uncharted的基本上很快会上手,控制方面两者大致相同。

最后要说的呈现方式,教团1886无疑是有极出色电影观感,
问题是故事虽是架构,但始终都是依据真实的19世纪伦敦为基础,
对于不了解当时历史背景的亚洲人来说,始终较难投入,
再加上过多的对白,极少背景音乐衬托的剧情,
难怪有朋友说会玩到睡觉。。。。。

无论如何,还是非常期待今晚再继续游戏~愿大家也玩得开心!


3-The-Order-1886.jpg

  爆机感想   
中等难度,浏览式进行游戏,每到一个新场景都会先观摩一番,
反而Hamsap俱乐部没有好好逛查一番(因为刚好有小朋友在),
暗杀一关死了N次,大约9个小时爆机。。。。

故事开端确实有点沉闷,到了中期开始紧凑起来,
当谜底渐渐露出边角之际满心期待更多后续交待时就突然完了。。。。
其实流程不算太短,只是感觉异常半天吊。。。。
满心期待的骑士团四人众(西方四大名捕)一起在战场上并肩作战的情景只是昙花一现,
到了中期又成了另一回事。。。。
利用《开膛手杰克》作为混种人作恶的烟幕这点个人蛮喜欢。

感觉上游戏耐玩性不高,既没有多人模式,
着重于单人模式上也不见得有丰富的元素,
虽然本身也喜欢不太复杂的游戏,但也未免太简单了,
收集元素貌似没有特别意义,除了深入对剧情了解外也不外乎是为了解奖杯而已,
奖杯设定也异常慷慨和奇特,没有难度奖杯,
基本上玩一次流程就已经可以取得收集类以外的所有奖杯了,
金杯取得的条件居然非常简单容易,感觉如同大派送,
犹记得第一次取得的奖杯是金杯,情形是糊里糊涂的炸瓜了三个人,
虽然未白金,但个人认为绝对是白金神作无疑,
许多游戏的收集品及一些难度挑战都是为了解锁某些元素,
这是一种令人欲继续重复玩下去的推动力,
但感觉上《骑士团》都缺乏了这些元素。。。。

值得赞许的是游戏进行非常顺畅,
几乎忘了有Loading这回事,可以称得上真正无缝。
主角瓜了亦立即就能重来,很多时都糊里糊涂不知道之前已经瓜了,呵呵~
程式方面也不俗,起码目前为止没遇过画面上的bugs,
只是有两三次需要NPC互动时会延迟了一阵。

总结是,有些失望,但感觉依然有诚意,尤其画面上,但耐玩度不高,
如果真的要比较,个人还是喜欢《神海》和《古墓丽影》多些。


the_order__1886_wallpaper_by_de_monvarela-d770vf9.jpg

  白金心得   
白金之作无疑,无铜杯,游戏感想请按此!
即使不看攻略,第一次流程已经可以取得收集类以外的所有奖杯,
但其实收集类奖杯只要每个场景都仔细搜索一番的话基本上也不难,
本人只欠了一个《圆筒唱片》,上网找了资料也发现有玩家遗留了一个比较容易错失的,
该唱片是《無政府主義者, 86年10月12日》,地点在第三章的《好时光》,
就在刚从妓寨穿出屋顶后到跳过对面货舱间搅动货物的场景,
跳过货舱间时先向左攀爬,到尽头就会见到置放在屋顶的木箱,圆筒就在木箱中。
收集品可以选择章节回收,而收集品只在以下章节出现:
第一章、第二章、第三章、第四章、第五章、第九章、第十一章、第十五章

聖盃:取得所有獎盃
嘻嘻奖杯
解甲歸田:完成遊戲(任何難度)
没压力白金,可以考虑《容易》难度
神射手:使用漆黑之視時,射擊頭部擊殺5名敵人
注意计量满了就按L1进入漆黑之视,因为只能使用手枪,建议近距离和多敌人的场合使用
面面俱到:使用所有武器擊殺敵人
培养所有武器都尝试使用的习惯,取得
《連發鋼弩》暗杀一人后就会解锁
現代奇蹟:使用科學武器擊殺40人
流程中自然会取得,有几段是剧情需要而使用科学武器
附帶損失:使用單發爆裂物擊殺3名敵人
无意中在早期在多敌人的场景中丢手榴弹解锁的,第一个取得的奖杯,
可以考虑使用《
TS17引爆器》,射向多人处遥控引爆。
正中眉心:射擊頭部擊殺100名敵人
有瞄准敌人头部射击习惯的中期可以解锁
全神貫注:使用漆黑之視時擊殺25名敵人
注意计量满了就按L1进入漆黑之视,因为只能使用手枪,建议近距离和多敌人的场合使用
快如閃電:在不瞄準的情況下擊殺25名敵人
躲在阻挡物后面先瞄准敌人,然后不按L2只按R2盲射
往死裡打:使用近身戰擊殺15名敵人
接近敌人时出现攻击提示按三角键
消滅殆盡:使用無聲制伏擊殺7個敵人
十一章很多暗杀对象,自然会解锁
快槍俠:使用手槍擊殺75名敵人
除非不用手枪,不然必定解锁
獵人:擊殺10隻狼人
流程自然会取得
付之一炬:焚燒15名敵人
建议用《鋁熱步槍》把敌人串烧,第十五章后期很多机会
首席探長:找到所有調查物件
不行的话建议看视频攻略,但其实收集品的地点并不隐蔽
檔案大師:收集所有的圓筒唱片
不行的话建议看视频攻略,但其实收集品的地点并不隐蔽
飽讀詩書:調查所有的報紙
不行的话建议看视频攻略,但其实收集品的地点并不隐蔽
鉅細靡遺:調查所有的相片和文件
不行的话建议看视频攻略,但其实收集品的地点并不隐蔽
明察秋毫:調查所有的物品
不行的话建议看视频攻略,但其实收集品的地点并不隐蔽
帥啊!:使用漆黑之視時,擊中一枚半空中的手榴彈
在有投掷手榴弹敌人的场景注意时机按L1,因为会自动瞄准,所以金杯等于送的
頭暈目眩:使用M2彎刀自動步槍擊暈一名敵人30次
按R1喷雾是无限的,但需要时间回复,见敌人就喷一下吧~
一觸即發:引爆十個火藥桶
除非你从来不射火药桶

mayfair_1.0.jpg

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 楼主| 发表于 5-8-2015 09:31 AM | 显示全部楼层
   Lost in the Rain 雨中迷失   

在下着雨的夜晚,发烧的少年透过窗外看见少女隐约的身影,两人视线交汇,
同时,少年也看见另一道影子出现,怪物的影子追赶着少女,
少年紧追出去,经过屋檐下,少年发觉自己也隐形了。。。
在追寻少女的途中,无论大街小巷都不见路人的踪影,
冷冷的世界,仿佛只剩下他们俩,还有隐形的怪物。。。。

打从游戏公布就关注了这小品游戏,隐形的少年在雨中才展现身影,
在屋檐下却是隐形状态,届时可透过地下的脚印或水潭中的涟漪判断少年的位置,
隐形也会有露馅的情形,如经过泥浆就会令少年双脚露形,运用这些特性去避开敌人的追捕是游戏最有趣的地方。

100%难度        :1 / 10
100%所需时间  :6小时
游戏推荐度        :8 / 10

游戏难度并不高,仅需要一定的心思去解谜,save point极多,失败后几乎立即可以重试,
完成故事后可以解除收集回忆,全收集就能100%奖杯了。
感谢也是下着雨的周末有这游戏陪伴,真心不错的小品,游戏中的背景也令人感觉如同置身于童话世界中。
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