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楼主: 水镜明月

【原创】电玩心得 + 玩后感 分享专区

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发表于 10-9-2011 01:50 AM | 显示全部楼层
怪物系别





  せんし系:战士系,物理攻击居上,有战士形态,多半不会魔法。
  キカイ系:机械系,物理防御能力居上,明显机械特征,物理攻击有天生防御效果。
  みず系:水系,拥有水性体质,大多对风属性有克制能力,但是多被火属性压制。
  あくま系:恶魔系,无属性或者暗属性居多。
  こびと系:小人系,具体情况暂时不明。
  ナゾ系:不明系,暗属性居多,魔法能力至上,魔法拥有多以状态攻击系为主。
  ピクシー系:精灵系,光属性居多,同样魔法能力至上,魔法拥有多以攻击魔法为主。
  りゅう系:龙系,强大的攻击力和高级的魔法防御力,物理技能攻击非常了得。
  しりょう系:死灵系,暗属性为主,具体情况不明。
  けもの系:兽系,火属性和无属性为主,物理攻击力高。
  むし系:虫系,风属性居多,物理防御力微高。
  しぜん系:自然系,暂且不明。
  とり系:飞鸟系,风属性居多。
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发表于 17-9-2011 12:18 PM | 显示全部楼层
转自tgbus  (我自己的后补)
游戏名称:双重国度:漆黑的魔导士
        游戏平台:NDS
        游戏类型:角色 ...
titotitotito 发表于 10-9-2011 01:30 AM


tito兄弟你好,谢谢你的转载分享哦对了...无冒犯意思,小弟是想说,如果是转载的话,或者不需像现在这样全文转载,就直接给那个链接就行了,不懂你觉得如何呢?
因为这样全文转载,就算有注明来源,如果不是对方亲自允许转载在CARI的话,也是不大鼓励的;再说,会用很多资源来转载...所以,本区的加分和推荐,小弟是希望比照楼上大家的分享过的那样,都是原创文比较适当的。
希望你不要介意小弟这样的善意提醒,也无打击大家分享的意思,只是认为这类形式的分享,用相关方式比较适合而已。不好意思和谢谢体谅
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 楼主| 发表于 26-12-2011 12:06 PM | 显示全部楼层
Green Lantern: Rise of the Manhunters



虽然一向并不看好由电影改编的游戏,
但这游戏确实有些意外的惊喜。
乍一玩上手,就会发觉打斗系统和控制方面与战神很相似,
再加上收集指定数量的蓝色和青色的Meteorites来提升角色的HP值和能力值方面也相当效仿,
了结Boss同样也沿用QTE系统。
不过虽然如此,游戏也存在许多不错的元素,
比如角色拥有多元化的武器、
角色可提升能力及拥有升级系统。

打斗方面有一定的爽快感,
不同的敌人也必须沿用不同的战略,
不单是猛攻就可,活用不同的武器能力来应战绝对有蛮大的影响。
游戏有不少机关,基本上不会太难,
Boss战有震撼感,感觉有逼力,
可惜喽罗的种类太少,来来去去都是几款。。。

游戏白金心得:
这游戏要白金确实不难,
基本上选择高难度完成一次游戏就可收集80%的奖杯成就,
而如果错失了收集蓝色和青色的Meteorites的话可以选择任务去完成,
选择任务时会显示该关的收集状况,
Meteorites的数量不多,而且置放的位置不算太隐蔽,所以不难收集。

Get Dizzy Yall这个成就奖杯有点无聊,
就是令角色头晕十次。。。
方法是控制主角不断转圈就会令他头晕,重复十次。

99 Hit Combo也不难,
先选择一些拥有防护罩的喽罗群作为开启成就的地点,
在可使用L1 + R1的状态下使用Gatling Gun不断扫射即可简单达成。

整个游戏最后开启的应该是Big Spender,
因为基本完成一次游戏是不能提升所有能力,
所以建议选择最后一关来刷经验值,
善用Mech Suit会有助快速过关。

所有成就奖杯的达成条件都颇简单,只是时间问题。

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发表于 26-12-2011 12:13 PM | 显示全部楼层
75小时白金了~感想= =我打真正最后王打到我吐,他就是下面这位

原因?因为他每场战斗完结后会掉其中一个最终的素材=真理の巻物,邪心のヒトミ,月光のカケラ,光のつばさ,虹色の化石,大地のなみだ,而且每场战斗可以偷到精灵王的药(全员MP HP全回复),根本就是叫你打他!
不够打?看图去练级到90才来吧~目标!
在最后的迷宫里左边走廊~


如何去刷那王?首先你必须要找完全部旅人日记触发最后寻找日记任务才可以看到那个洞。不明在哪就看图~图下看到洞?那就是进去路,最里面的森林就是了,他也算是秘境之一。


合成的奖杯你会觉得最难,如果运气不好...很难拿到你要的素材的,但我还是死打这王,因为5~10分钟一个素材是很快的,别去打那些金宠拿,基本上不会跌,我刷了半个小时,一个都没有!!

秘境地图如下~


采集点,地图~

1 ふわふわ草
2 かっちりフラワー
3 シャキールの葉
4 ふわふわ草
5 (お金)
6 高原の花
7 黒ハガネ
8 シャキールの葉
9 ヒスイの玉
10 雷雨のタネ
11 サワーグレープ
12 ちからの魔石
13 黒ハガネ
14 かたい骨
15 雷雨のタネ
16 こくよう石
17 ○○の結晶
18 かっちりフラワー
19 マスカット
20 いにしえの葉
21 いん石
22 雷雨のタネ
23 アイスフラワー
24 アイスフラワー
25 雪の結晶
26 青い香木
27 雪の結晶
28 青い香木
29 黒ハガネ
30 霧ふき花
31 よくなり草
32 高原の花
33 きれいな湧き水
34 高原の花
35 きれいな湧き水
36 よくなり草
37 マタタキノコ
38 どくどく草
39 こくよう石
40 きれいな湧き水
41 マタタキノコ
42 こくよう石
43 ビッチャストーン
44 思いでの花
45 どくどく草
46 シャキールの葉
47 ふわふわ草
48 ビッチャストーン
49 思いでの花


地图名称~


合成配方不光任务给,有些个合成配方需要和某些城里的人对话给你。

ビッキーニ          桟橋の小舟にのっているおばさん
ボーグ帝国          ツバクロ商会とカラス商会の間にいるおじさん
空賊のアジト       ガルドレイク号の船員
サムラの町          釣りをしている雪人
レカの町             西のほうにいる少年
レカの町             エリック

隐藏配方,贵妇人的伞
闇のつばさ 2个,遍地都是。
ホワイトパイプ 2个,同遍地都是。
思い出の花 10个

127.女神のハープ
素材1:女神の宝石
素材2:光のつばさ×5
素材3:聖者のヒトミ×10

130.バッドエンペラー
素材1:エンペラーパーツ
素材2:大地のなみだ×5
素材3:ダンディパイプ×10

我用的怪,图下~








稀有怪地点~






完工!(最后一点,我用的龙人太强了,前期不建议捉,到了暗黑城后才练比较好玩,地点=沙漠用小黑降落的山上有机会遇到。

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发表于 5-2-2012 03:54 PM | 显示全部楼层
买了 PS3 ,直到现在才玩 Uncharted 系列
从一开始的 Dual Pack ,到 Uc3 的 SteelBook
Drake 的冒险是我一接触 PS3 最让我震撼的游戏
心里佩服 Naughty Dog ,可以把一个游戏做到这么好
画面、故事、格斗、多人模式等
真的是值得一夸

第一集是处女作
但是已经可以把冒险精神做到这么好,真的是值得一玩的游戏
第一集的 Drake 比较瘦,没钱买米
而且也比较嫩的感觉,好像刚开始踏入冒险旅途没多久
个人认为第一集的 Crushing 是最难的,也是最刺激的

第二集
不容错过的经典啊!
第二集的 Drake 是我认为在三代里最有英雄气质的了!
正义感、使命感、不放弃朋友的气质,成熟稳重
一定要玩的游戏

第三集
个人认为画面上真的是登峰造极了
但是故事上好像有许多漏洞
一开始为什么要卖戒指??
Talbot 是打酱油的?
Chloe 和 Elena 的出场画面未免太少了?
而且最后竟然轻易反败为胜的情节,似乎有点草草了事
ND 应该可以做更好的
个人认为,这集的 Drake 似乎没有第二集的气质了
很高傲的样子,不尊重人的(个人感觉啊,哈哈)
但是整体来看,依然是部好作品

这个系列真的很好玩
希望还会出第四集(虽然戒指不见了)

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 楼主| 发表于 8-5-2012 08:54 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 8-5-2012 09:16 AM 编辑

~ Trine 2 ~


美服plus于上星期送出的免费游戏。
共11个金杯,是个人目前遇过最多
金杯的psn游戏。。。

对本人来说,这游戏的难度可谓超高的,
首先这游戏主要的元素是解谜过关,而且许多地方都需要跳跃,
路途布满尖刺、火焰、吃人花、气泡、毒气和机关等招呼玩家,
这些都是本人最不擅长应付的,
如果说游戏整体难度的话,个人会给于6分以上的评价(满分为10),
但如果说白金难度的话,应该是2.5,矛盾?
原因是要白金这游戏根本无需完成游戏,
只要去到第七关达成最后一个《被吃人花吞下3位角色》开启奖杯
的条件即可,
其余的奖杯可以在前6关应需求去达成。

虽然说游戏要面临重重机关,但还是有秘技可令关卡变得轻松通过,
不过首要条件是需要2个控制器。
当面对需要跳跃而又感到纳闷时,可以用第二个控制器叫出魔法师,
使用魔法师画出一个魔法箱子,让p1站上去,
然后用魔法师运送
p1到下一个落脚处,
p1安然到达后直接按start让魔法师消失,成功!


值得注意的是,如非美版机的话,要白金这游戏就会出现状况,
因为游戏源自美服,而当地控制器的 X 和 O 键与咱们相反,
所以若是亚洲区的主机运行游戏进入技能表时会产生混淆而不能升级技能。

解决方法
1)去官方网站下载全技能已开启的存档(此存档不能开启奖杯)
官方下载点
2)把下载的存档导入自己的主机,然后进入Multiplayer,邀请朋友加入
3)朋友加入后可立即退出并存档,此时朋友同样
保留技能全开而且此存档可以正常开启奖杯
4)删除主机内的官方存档,这次让朋友邀请你进入游戏
5)进入游戏后即时退出然后存档,成功~
      同样地,此时你的存档已经
技能全开而且正常开启奖杯

本人发现一个更快捷的方法:
进入Multiplayer,留意lobby里的玩家,然后选择点数最高且关卡最远的玩家联线,
无论联线成功与否,都可以保留对方已经开启过的技能和去过的关卡,真是很神奇。



后话:话说蛙猫白金这游戏的速度真是令人佩服啊~

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 楼主| 发表于 22-8-2012 04:34 PM | 显示全部楼层
Ratchet & Clank: All 4 One 白金之路



相当有趣的动作游戏,人物造型和故事舞台特出,
更有趣的是前作的奸角会加入主角的行列,从而引发许多搞笑的情节。
游戏注重合作性,必须配合搭档一起解开机关通关,
多人共玩会更有趣味性,但solo感觉亦不差。
白金难度有玩家评价为2.5/ 10,
但个人就觉得是3与4之间,果然是资质问题。。。

要白金建议先normal难度以轻松心情完成一次游戏,
之后自由选择管卡去完成未解开的奖杯。
通常选择武器杀敌指定数量的奖杯都不难,
刷武器奖杯类可选择在N.E.S.T.的Vertigus Cliffs的关卡,
因为敌人比较弱而且数量多,
刷金钱则选择Uzo City,越后面的关卡过关所得的奖励越高,
有朋友的话可以Multiplayer,参与人数越多金钱越多。

以下是比较要注意的奖杯:

Bomb Disposal
(在Aldaros平原炸毁85%的引爆箱)
开启这个奖杯有些麻烦,虽然系统没有要求炸毁100%的引爆箱,
但问题是路程是从Aldaros的 Outside Receiving Station 至 Aldaros Plains,
而途中最好别堕崖,因为重来的话引爆箱会刷新,必须重新再炸毁附近的引爆箱。
本人重复尝试了4次才得到这奖杯。。。

El Matador
(在Deadgrove不给格罗夫甲虫击中)
地点eadgrove 区域:Orthani Gorge
或许第一次玩时会容易被大甲虫“车”中,
但其实只要遇见大甲虫时不立即向前的话对方是不会主动冲前,
掌握它的动向后就一点也不难。
达成后在结算分数时才弹出奖杯。


On Some Planets They're a Delicacy
(把所有slorgs射回Octonok Cay的水域中)
地点在水域的第一区,
不难,虽然字面上是注明把slorgs射回水域中,
但将之射爆或射入洞中也计算在内,
总之确保“清场”就对了。
本人第一次玩时使用了动物变化枪,所以开启不了奖杯。

注:slorgs就是那些身上带电的怪物

It Was Like That When We Got Here
(摧毁Gorthon Crater所有的塔)
乘搭大铁人时摧毁所有的塔即可,
一句话,见塔就射!

A Moment of Reflection
(只使用反射在phonica月亮安全隧道上摧毁发电机)
地点: Phonica Moon 区域: Security tunnels
只要通过这区域头三个房间即可,
重点是必须透过partner的盾反射光线摧毁发电机,
绝不能借用环境的反射镜。
开启2P来进行吧~ AI的partner很蛋疼。。。

Mission Improbable
(在45秒内通过乌佐市的激光墙)
地点: Uzo City 区域: City
不难,多玩几次就会逐渐熟练,
进入计时的区域会先遇上一台铁人,用两下火箭炮就可快速收拾它,
之后立即切换盾,善用L3快跑,
当激光射过来时向前跳两下争取距离然后按R1持盾,
那可以在落地后立即挡下激光。

Night Lights are for Wimps
(通过罗萨领域不使用任何能源)
地点:Tarawatt Forest 区域: Rossa Fields        
一点也不难,基本上拉着光环回收路上的小能量已经足够有余挨至终站。
路上的飞虫大可不理,partner会自动射杀,或者可召出唤辅助机器人,
只要专心向前和回收路上的小能量即可。


The First Million is Always the Hardest
(获得1000000个螺栓)
这应该是游戏最难开启的奖杯吧~
有一点必须注意的,所谓1000000,必须是手上持有的,
不包括已经用于购买或升级武器的螺栓。
最快速赚钱的方式是进行4p,因为人数多、钱也多,
上网找玩家刷钱应该是最快的方法,
但如果是单机控的话,大可单人匹马去Uzo City刷,
一个区域大约可刷四十多k,本人就是单机控。。。
发现一个可增快少许的方法,就是先一人闯关,
当到达计分站前让2p加入(大前提必须有两个手制),
如此一来计分就会多些,而且也可让其他人物赚钱,
因为4位人物都各自有一把独有武器,
而每一把武器所射杀指定数量的敌人都会各自开启一个奖杯。

建议先升级自己所喜欢的几种武器,
累计1000000个螺栓而又开启了奖杯后才升级所有武器,
本人就是受害者,因为没看清楚奖杯条件,所以把所有钱都升级了武器。。。

Q-Force Legend
(无伤Melee技杀死50个敌人)
最佳刷奖杯地点:N.E.S.T. 区域: Vertigus Cliffs
这个地点的敌人比较弱,而且数量多,
切记是按 R2+四方 投出手把杀敌,
如果有两个手制的话最好2p,因为电脑的partner会帮你清场。
本帖最后由 水镜明月 于 23-8-2012 09:07 AM 编辑

Ratchet & Clank All 4 One.jpg

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发表于 28-8-2012 09:21 PM | 显示全部楼层
我不懂ps2的可不可以。。。照放我的心得就行。。。。

之前我写在这里的。。。。说着又想玩了。。。。
http://hi.baidu.com/lawlaw91/item/674590eb09f332deea34c993

Castlevania lament of innocence (Joachim Armster)
    我玩了上百次有多,绝对有信心写这篇文章,我相信还有很多人还没玩这个游戏,即使有,也不会玩所谓沉闷的JOACHIM。正所谓宝物藏归底,没有什么耐力就感受不到约希姆模式的快乐。试想想他的攻击模式前所未有,是不用手持剑的吸血鬼,是一个可以用五把剑的家伙,厉害吗?刘备曹操,连织田信长也还没练成一个人用五把刀呢!这种攻击对他来说,太方便了,再懒也不怕!
    官方只隐约讲下而已,我把他写得彩色一点吧,让大家对约希姆更熟悉。约希姆和WALTER是吸血鬼,为了得到赤红石和黑石,跑到一座城堡里偷,因为这两块石会让吸血鬼永保青春,还会增强实力,但是,两块石头像是有生命似的,只会选择帮助实力更强大的沃特,不跟约希姆。最后,沃特把约希姆关在地下水牢,自己做城堡的主人,同时还利用自己强大的力量召唤DEATH为他效力(如果黑暗的咀咒里面的HECTOR也可以召唤多一个死神多好,哈哈)。约希姆就怀恨在心,一天,LEON打败他过后,虽然觉得没面子,输给一个人,还要一条鞭赢五把剑,但也是里昂救他出生天,他才有机会进去报仇,谢谢LEON!
     以故事来讲,觉得约希姆的故事比较新颖,比起来,里昂的故事似乎有点普通.
    我觉得约希姆模式是比较爽快,方便且零负担,因为,约希姆没有武器可换,没有装备可用,就只有烂命一条和魔法一条而已。看来就像沃特灭他全家似的,快快练好五把念力剑,就不管三七二十一进去城里,见鬼杀鬼,见烛劈烛,顺我者生,逆我者亡!连善良又厉害的RINALDO都抛下屋子逃人!多恐怖!比起PUMPKIN更加简单一些。攻击姿势只有两款,大概因为脑子只有左右两边,一边脑控一款刀,合理!在过程里约希姆是可以找到四至五个增强防御和攻击的物件,一个物件增加四分,防御和攻击都一样,拿完后约希姆的攻击和防御将增强两倍。飞天劈地的较弱,但是攻击范围广,而且接刀越多,攻击越强,譬如五把剑分别打12,再接第六刀时13,14,15,16以此类推,想想接个40刀的话,看着那减hp分绝对可观。此招绝招普通,像地拖旋转洗车似的,只有六记,多劈一记也不给,吝啬!直插的很猛,但是攻击范围就窄到吐血,当约希姆面对一堆拿着双刀的死兔子就挂得更快!绝招还可以看看,但如果出的时候左右摇摆时能快一点就赞了..如果想要剑子快点回到自己身边,当发完五把剑时,快快向前闪,向后闪只会拖延剑子回位,对boss rush赶时间时很不利哦...由于约希姆(JOACHIM)的连续攻击会逐渐增强刀力,而且约希姆没有疯狂难度可选,所以把约希姆模式的难度大部分设成是普通里昂模式的两倍[ 除了THE FORGOTTEN,DEATH这两个大概多五百而已,不然两倍到9500怎么打??哈哈 ]。
   先讲进程,他一开始就在城门里,如果要完成地图100%的话,要在老头的家里走一次,让老头知道约希姆来探望他也好,虽然老头闪了!我没记错的话,无罪应该只在ps2,按键我就以ps2为准了。圈圈是出绝招,三角是换姿势,正方是攻击,叉叉是跳,其他的,r2或r1都是锁定目标,因为他太贪心了,要五把剑,没得锁目标的话看起来就像五把剑要劈回自己似的,同时按着r1或r2,方向和叉叉就可以闪来闪去,好玩。

GHOSTLY THEATRE
    最好让他先把恐怖剧院夷为平地,那里的怪兽虽然多,但是都是那些喽罗,可以练练彩色五仙剑,哈哈。至于最后的SUCCUBUS,别以为她只吸里昂的血而已,要知道她困在剧院太闷了,僵尸佬南瓜仔也不放过的哦。这女王比较灵敏,攻击却不猛,可能遇着约希姆,里昂和南瓜仔这三个帅哥下不了毒手吧!最好玩的是当我们认错分身的时候,她的招是无法闪的,约希姆就不一样,他的绝招可以无敌,美女...认命算了!其实,对付女王最好用直插,飞天劈地的不行,因为她在那里死飘,如果用飞天劈地刀也劈得到她十次以上就可以打电话报名健力士记录!哈哈哈。

DARK PALACE OF WATERFALL
    再来就回他家乡,要到地下水牢踢馆去!那里的怪兽还不错,有点修行,是时候连连接招了。看见右边的连招数字就爽了!!哈哈!里面有三个王,一个是克隆出来的里昂,一个是ICE ELEMENTAL,一个是....等下再说。机关虽然只有两个,可是迷宫似的地方却很吐血,所谓先苦后甜,把吐血的地方和机关先干掉,才会有耐力慢慢品尝约希姆的威力!打里昂,也是直插,因为那边的里昂是跳远冠军,还要是像鱼变出来的,在地上死跳死跳!再来是白雪公主,攻击比较多元化,不能太接近,也不能出绝招,白出的,用直插哦。噢噢噢!终于来到王的地方了:‘岂有此理,大家都是拿五把剑,为什么假的约希姆的威力比我强十倍,还要叫墙壁护身那么无赖?‘不止我们玩家,约希姆也一定这么想的吧。这个要用飞天劈地一边打掉墙壁的护身镜,一边和他斗飞剑。当已经破了墙壁上的护身光时,再用直插或飞天劈地的砍,飞天劈地的不容易毕竟他也是死飘!刺激极了!

GARDEN FORGOTTEN BY TIME
    噢!那恐怖的花园,不是在怪兽,是地方好大!难得约希姆可以闪,速度过得去过得去。。。被遗忘的花园应该配被遗忘者才对,但是MEDUSA以美色引诱制作人赢取这个角色了,算了吧。。。地方大,机关多,最好就是走完全部,不要留一间两间房间以为浪费时间不用过,你会后悔的...凡是有霸王花的房间都有多一间密室在楼上的,记住哦!哇,THUNDER ELEMENTAL好壮哦!还是用直插,围绕者他插个十刀八刀,电人的攻击还是很简单,不用过于担心。噢,美杜莎,阿波罗神殿女神头像也来客串一幕了。对付她,要用飞天劈地给她打个够,因为她保持着美态,动作不大,可以狂劈了...但也要活用绝招哦!还有一点就是美杜莎用左边头发攻击你时,通常会接着右边,但右边只甩一次,非常简单。当美杜莎剩下半条命的时候,她会使唤一堆石头飞你,趁石头还在她头上打转时跑到她后面去,石头就无法攻击你了。如无意外,可以轻易战胜。

HOUSE OF SCARED REMAINS
    又是一个大殿,还要给一条PARASITE把守,太小看我们里昂,约希姆和南瓜仔了,哼!这里的机关和被遗忘花园的机关都差不多一样,就不多说了。地图开始最旁边的房间是要推书架才能进去,左右的话自己看,有一间是可以轻易进去,另外一间就是推书架。还有最变态的就是五个人马像的密室,一样马,人,马,人,人开一间,然后再人,马,马,人,马。别以为约希姆和其他不一样哦。私闯虫府,应该没什么大不了。该不会犯法吧?它看见约希姆无端端进它家,来不及装上眼睛,害怕得四处乱窜!我的天啊,它备用的眼睛也太多了吧?不用紧,用飞天劈地打每只眼睛30记,1468攻击分不难,最重要不给死人碰到,飘左飘右就对了。至于那条大虫,最浪费时间就是喷火的时候,当一看见它探出头快要喷火前,赶紧甩一刀到它头上,虽然攻击不了它,可是可以让它缩回去喷火失败。最后那只虫脑,简直恶心死了,轻易消灭!

ANTI SOUL MYSTERIES LAB
    科学室很好打,那只王也是实验失败的GOLEM而已,完全不放在眼里。FIRE ELEMENTAL比较简单,用直插就对了,首先把绝招先出完,火人剩下的命再慢慢打慢慢存魔法,省时间又省力。那只实验失败石头佬,可以用来存魔法,尤其是第二状态,一开始一定转身扫地,不要先冲过去打它,当它把拳头直飞时,有六秒硬直,即使命剩下一点,也可以把握少少时间存回很多魔法。这个实验失败的,身体要左接右拼才可以动,太没个性了!轻易消灭掉。

PAGODA OF THE MISTY MOON
     登登登登,最后解封的大殿来了,约希姆肯定想:“沃特,你这死佬,我现在就把你宰了!”不超过五间房间的一楼,很轻松。主角就是主角,里昂的戏份有够多!用直插插死第二个里昂,他的硬直比第一个少,鞭子也不见了,最好离他远一些,围绕着他直插就对了。噢,就这样上楼了。哇!好提神的里昂主题曲啊!完全没有压力。最好先取锁匙宰牛魔王再打那两个臭家伙,过程才算完整嘛...约希姆,再忍忍吧..

PRISON OF ETERNAL TORTURE
     THE FORGOTTEN,无罪的叹息里最命硬的东西,沃特和死神两个完美个体加起来的生命都凑不够半个身体的牛魔王,讽刺死了。其实也很可怜,相信牛魔王生前应该是那座城堡的守护者吧?不然怎么那么大只,我们看到的只是半身,完全不能想像全身的模样会是怎样的呢?应该是沃特和约希姆偷了黑石和赤红石时,约希姆被沃特关着,来了这间城堡之后却发现牛魔王,当然牛魔王不是沃特的对手,因为沃特有赤红石和黑石护身。沃特把牛魔王带到地下室一楼宰了一半(牛魔王存储点那个地方,好多血!),再关在最低的水牢里(我现在才懂为什么要宰一半,因为水牢不够高。)至于门太小的问题,可能沃特会隐形所以捉着半身的牛魔王隐形到里面去吧。过后,沃特就很久都没管牛魔王了。最后牛魔王疯狂起来,没了下体,都活着不要死,等待着别人为它报仇。可是,对,有三个人为它报仇,南瓜仔,约希姆和里昂,但是也是送它归西,给它最后痛苦的人,唉,不知是为它好让它解脱还是害死它。(这些是我想像出来娱乐大家,不要当作官方故事哦....难道我们身为玩家,一点幻想也不能吗?哈哈)不废话了,不废话了。。。。。
以前我很怕打牛魔王,因为虫虫太恶心了,每次都给虫虫咬剩半条命才上去,还没打上牛头那一关就死,很不爽.....相信大家也是一样,对不对。。。当你玩上十多次,你也会像我一样喜欢打牛魔王,还会嫌它的命不够呢!哈哈。。结合其他攻略,我大概写最省命和最强的攻击方法,以boss rush牛魔王为准。冲到心脏那里,不要锁定目标,飞天劈地的劈他心脏,可以接到60以上,因为锁定目标会锁着旁边的肉,掉下来后就会锁着另外一块肉,接不了12招。至于为什么要接那么多招,前面说了。其实约希姆可以用身体推开虫虫远一些,当虫虫跳起来咬你时就有一段距离不中,如果快跳的时候就别推了,约希姆死的更快。一旦发现刚刚掉下来的虫很靠近的话,快快飘过去推开,但是此刻却要锁目标的时候才可以推,不然刀就不懂飞去哪里了。就是这里有点矛盾,所以要慢慢玩,找出最赞的攻击。太多虫就要用直插的绝招横扫千军,才可以继续慢慢劈.(讲得好像搓麻将!)手的部分很容易,是练飞天劈地的不二选。当它把手打在地上时,前去猛放飞刀,可以打个15,16记的。其实第二状态真的不会太难,只是它把手从左边划去右边的比较难捉,不小心就没了48命,很不值得哦,最好它一要扫的时候用飞天劈地的绝招应付,但是从右边划回来左边就很容易,两段甚至一段跳也100%闪得过,除非紧张失手。紧记,当它出手捏一堆毒血的那招攻击的话,就要计算十秒后出直插的绝招应付它最后碰下地的手,如果中的话60多没了。。。。痛!最后牛头很讲运气,好的话它不会喷火,差不多的话它会给大石头防火,差的话.....它敢敢不给你石头就喷火或一上去就喷,这很挑战玩家心脏,比跳楼机还刺激!这次比较自由,喜欢用直插的或飞天劈地的也行,但是必须满魔法,如果真的没石头就喷火,还可以出招保命。别以为它喊一下,石头会在固定位置落下,其实是对着你下石的,所以要左闪右避,应该可以打过去。

接近完美结局
     最后,冲到沃特的家,报仇!对着沃特,如果他不随便就隐形的话,围绕着他直插是可以打出10刀以上的,这就是为什么我一直叫大家围绕敌人,因为直插的刀是向前冲,约希姆转的时候刀就可以在短距离回位,再接第六刀,是很好玩的哦。这个沃特不能用绝招,他是会隐形和出绝招的,很危险。没意外的话,轻易消灭。
    约希姆的死敌是沃特,却无端端跑出死神’做架两‘(就是多管闲事的意思),约希姆一定摸不着头脑了!死神是所有王里面最容易的一个,因为攻击节奏很容易掌握,而且不实用的,哈哈,但是攻击力很高,给死神摸一摸就会没了70以上,小心捉节奏。死神有一招是召唤一堆烂骨头攻击的,约希姆简直不放在眼里,只要站在死神面前,让刀子定位后,就飞天劈地的打死神,由于飞天劈地的刀是全方位攻击,那些骨头根本接近不了约希姆,但前提是约希姆的刀要先定回位(看见死神,难免会有点紧张,不断飞刀攻击,是会影响刀的原本位置哦,有时偏左,骨头就从右边摸你,有时后面没刀,全部在旁边时,骨头在后面就可以秒你了,所以当死神要召唤时,要先停止攻击2秒,让刀子归位,才能实现全方位攻击)冷静的话可以打上57刀以上。记着要为自己准备满魔法来应付死神绝招——放两束死光的攻击,不建议用跳,难捉位置。魔法用完后应该就打完了。可怜的约希姆比跑龙套还低级,只坐在椅子上笑笑下就收工。。自己的模式一句对白都没有,对白全都放在里昂模式。。听得出他笑得实在很不甘愿嘛。


    约希姆是非常干脆利落的人物,虽然比起水牢里的约希姆差了十万倍,但是也值得用来刺激眼球,唤起精神的。约希姆是所有恶魔城游戏里很唯一的攻击方式,唯一的故事和唯一的身份,要好好品味哦!



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 楼主| 发表于 13-9-2012 02:31 PM | 显示全部楼层
Alice: Madness Returns
Alice madness return 03.jpg
在说游戏之前,先说作为依据的童话故事《爱丽丝梦游仙境》,
老实说,不太了解故事的内容,虽然曾看过相关电影、动画和故事书,
只是记得故事中的愛麗身处奇异的仙境、身体会变大缩小和遇见不少造型古怪的人物。
玩了游戏后,有股热劲去探索了故事的内涵。
玩家都知道《爱丽丝惊魂記:瘋狂再临》是 《爱丽丝梦游仙境》之后的故事,
爱丽丝从回现实后家遭巨变,悲伤过度下发疯而被送进精神疗养院治疗。
时间过了十年,逐渐恢复正常的爱丽丝再度进入了梦游仙境,
但仙境已不如昔日,失序的仙境已进入近乎崩溃的状态。
重遇会隐形的柴郡貓、喝了身体会缩小的水、手持水果刀(Vopal blade),
爱丽丝再度踏上奇异的旅程,途中会遇上童话中熟悉的角色(疯帽子、三月兔和睡鼠等),
游戏更会再度展现经典场景,比如爱丽丝吃了蛋糕变大后的壮观场面。
Alice madness return 02.jpg
爱丽丝的梦幻世界不再是童话般的仙境,即使如此,奇异的世界观依然刺激着观感,
每一个关卡的前端路程虽弥漫着梦幻色彩,但逐步深入后会转变成阴森的境地,
尤其玩具世界的场景,场景气氛有股说不出的压逼感,但又忍不住想深入去探索。
水底世界、纸牌王国、东瀛画境等都个别有独特的色彩,令眼球大开眼界。
大部分过场需要开动机关,机关离不开需要跳来跃去和找出隐形平台,
基本上解谜不难,只是角度问题容易导致跌死,不过游戏相当体贴玩家,跌死后可以即时再来。
Alice madness return 01.jpg
由于是《瘋狂再临》,所以打斗方面相当暴力,且颇具爽快感,
似曾见过的怪物都会一一出现,比如水壶怪和纸牌士兵等等。
武器方面不多、只有4种,可升级、可互相配合使出攻击,
建议先集中升级水壶炮,因为攻击力高之余又可远攻+群体攻击。

感觉上每一关的游戏流程都大致相同,
先由现实作为开端,之后:仙境 〉打斗 〉小游戏 〉找箱子 〉Puzzle游戏 〉坐滑梯 〉打斗 〉现实。
当中的找箱子拼图游戏有点无聊,还好可以选择省略,这点相当体贴,
毕竟不是每个玩家擅长玩拼图游戏,若为了过关而强行要玩家浪费时间在不喜欢的元素确实说不过去。
其余的小游戏都尚算难度不高,但人头娃娃的小游戏就有些难度。。。
Alice madness return 04.jpg
所包含的收集元素不会太多,但需要心思和时间,
比如找出爱丽丝记忆、猪鼻和挑战秘室,
部分猪鼻会隐形,所以不能单靠声音去寻找,
善用缩小会在场景找出提示,有助找出收集品,
基本上若细心搜索场景每个角落的话不难集齐所有物品,
达成某些条件会开启爱丽丝的新服装,服装各自有不同的特殊能力,而且相当养眼。。。

总的来说,游戏性既有、世界观有特色、收集元素不难,值得一玩、亦值得白金。
基本上没啥白金心得,因为难度奖杯可以无视,方法是先以容易或普通难度完成故事,
然后选择噩梦模式再开始游戏,当第一关出现怀表的图案时(Auto save)就选择退出,
之后在Main Menu选择关卡里选择第一关的最后一段,过关后同样算通过第一关了,
第二关沿用同样手法,直至最后一关,使用此省略跳关法甚至连Boss也不用对上,呵呵~
数个小游戏的奖杯不难,多玩几次熟手后就没问题,
比较耗时的是收集元素,共耗了将近一星期,若依然不能集齐的话不妨上网看攻略视频。
Alice madness return 05.jpg
Alice madness return 06.jpg

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 楼主| 发表于 22-10-2012 02:10 PM | 显示全部楼层
★Ratchat & Clank : Clack in Time★

简易白金心得:
无论如何,如果要白金必须最少玩2次,第一次玩时会比较耗时,因为花费在探索中,第二次重玩由于可以继承武器、等级、金钱等所以会快许多。资质问题,本人第一周目耗了20小时+,第二周目大约3小时。

简易流程如下:
1)选择Hard开始游戏
      -基本上Hard并不难
      -无需刻意收集物件
      -Agorian Arena只完成Bronze等级即可
2)爆机有两个选项
     左)返回最终Boss前,可挑战隐藏Boss(Lord Vorselon)
     右)进入Challenge mode,所谓2周目,难度提高了。
     先选择左。
3)此时,先去Agorian Arena完成Challenge I的银和金等级挑战,
     如想降低难度,放心在Option中调去Casual,
     因为Hard难度的奖杯而取了,
     由于难度降低了,武器也升级至一定的阶段,
     基本上挑战没难度,
     之后一并完成Challenge II,会得到宝物地图。
4)去收集遗留的宝物,有了地图事半功倍。
5)最后会发觉还欠6至8个金螺丝,
     地点在The Great Clock,
     但是要使用Clank才能收集,先忽略。
6)返回Vorselon's Spaceship挑战隐形魔王Lord Vorselon。
     难度调低后,基本上它与豆腐没分别。。。
7)打败隐形魔王后再打最终Boss,
     爆机后出现两个选项,选择进入2周目,
     此时先会自动进入The Great Clock,
     玩家可使用Clank收集剩下的金螺丝,
     这里会有些难度,因为有3项极具考脑筋的小游戏。
8)使用爆机后的存档开始2周目,
     由于武器、金钱、等级保留,所以不难,
     而且武器的等级上限由5升至10,
     需要的话,放心把难度调去最低(Casual),
     相信高手大约2小时左右可以爆机。


以下是需要注意的奖杯:

Terraklon Assassin
打败隐形魔王Lord Vorselon
必须爆机后才能挑战,地点在Vorselon's Spaceship,把难度调去Casual会变得相当容易,不影响奖杯。

Glutton for Punishment
完成挑战模式
爆机后进入2周目,敌人强化了,可把难度调去Casual,届时完全没难度,不影响奖杯。

Q-Force Champion
完成Hard Mode
注意,必须是新游戏选择Hard才能取得这奖杯,而途中不能转换难度,另外2周目选Hard也是不能解杯的。取得此奖杯后才尽情转换难度吧!

Bolt Collector
收集所有金螺丝
最后6至8个金螺丝在The Great Clock,爆机后选择2周目会自动进入。

Silver Champion / Gold Champion
在Agorian Arena完成Silver Champion 和 Gold Champion
第一次流程中先忽略,代爆机后降低难度才挑战。

Raritanium Champion
完成Challenge II
同上

Thrifty
收集1,000.000个螺丝
好消息是不像All 4 one般是手头上所拥有该数量,而是流程累计,所以放心购买或升级武器吧!

My Blaster Run Really,Really Hot
在小游戏中获得10.000分
这复古式小游戏有点难度,重点是尽可能在15波前取得这分数,因为15波的Boss蛮牛的。。。头三个wave可守在门口不断射杀敌人,大约可快速贪2k分,之后就得靠实力了。


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发表于 29-10-2012 05:50 PM | 显示全部楼层

resident evil 6玩后感
刚推出时,不敢下手,capcom公司常常会推出gold,super series 的。
但上网看了youtube,找到二手的,就敢敢买了。
有玩过resident evil的fans,一定要买这集。
玩法多了。
有四个故事,四种不同玩法。
leon的回复第一集的恐怖感,
我先玩leon的,因为leon太en tao了。

玩amateur的,常常game over,不够子弹,挑战性很高。
leon好像mission impossible那样。太型了。
过后就过chris的。
chris的玩法就shooting比较多,
chris的结局太可怜了,pier......
chris的结局让我掉下了男儿泪。
jake的玩法就功夫和逃难比较多。
用jake按r1,就可以杀掉很多敌人了。呵呵
ada wong的,
才刚开始玩。
这集最好用的就是quick shoot,L1 和 R1一起按,
旁边的敌人就会被shoot了,
然后就来个R1 kick.动作拿分。
但要注意combat cauge.太低时就不能用了。
用这招打mercenaries very good.
所有的re fans,快入手这集的re 6吧!





本帖最后由 吉人天相 于 29-10-2012 06:04 PM 编辑

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发表于 15-11-2012 10:16 PM | 显示全部楼层
mass_effect_2_wallpaper_by_zeebow141.jpg

2周目白金的我~玩到很开心~基本上我可以一周目白金,但是我不想自虐,因为最高难度对我来说是刚刚好,但是还是会死很多次=-=因为战术错误就会全军覆没,有些地方就没事,省子弹是必须的,药箱适度就好。

首先说下最高难度的难法
1)有些敌人会追加防护,如ARMOR或BARRIER。
2)血增长3分之一那样,攻击力是3倍以上
3)HUSK的移动速度最高难度会增加一点点
4)有些武器最高难度才会出现

以上最低难度来机选的距离

然后如何过
1)学会如何找死角射人,虽说死角,但是敌人也有机会射到你
2)看见飞弹类直接SNIPER射头,多说无用
3)看对方是什么防护就换武器对应,不然你会射到像蚊子咬
4)自身的SHIELD可以防护一击死,所以随时保持有SHIELD,被飞弹射中就算有一点点SHIELD都是直接爆SHIELD罢了
5)适当的给予队友命令,用谁都OK,但是你要回命令,不会的话我看你用MIRANDA和JACOB好了,比较容易生存,其他不会命令很快就睡觉
6)看到稀有敌人不需多问,最强武器出击,我是建议COLLECTOR BEAM,不过记得,省的就省,因为某些地方的敌人真的会需要用到大枪...
7)如果自虐就全任务做,不想就故事一出就做,UPGRADE有得升就升,LOYAL看谁你用就做谁,基本随后有6个FREEMISSION时间给你做,然后就到了IFF,一进IFF LEGION就会加入,然后做他的LOYAL任务就可以直接打最后的故事和打王了,奖杯跳了就开心啦。(2周目打的话记得别LOAD会第一周目的其他难度设定来玩,不然的话你就白费功夫了,2周目的难就在于,你等级越高,敌人也越强。)

如何我一样就2周目简单模式,全部LOYAL MISSION做完,但是要注意,我没提到的基本没事~
1)MIRANDA和JACK做了LOYAL MISSION后会吵架,这个是无可避免的,越早发生就越容易解决,不然就像我这样,最后都搞不定她们=-=其中一个生气我...
2)TALI和LEGION也会,也是LOYAL MISSION完成后发生,但是只要你的PARAGON 80%那样多数简单SETTLE。
3)ZAEED老伯=-=,问题是PARAGON几乎不可能得到LOYALTY,所以还是乖乖地选RENEGADE路线...
4)SAMARA...这个完全就是...看你选择,可能会失败,慎重选择吧,如果得不到LOYALTY就LOAD回来...
5)GARRUS,让他射死SIDONIS...不然你不可能得到LOYALTY,SIDONIS是谁?路人=-=自己看故事吧。
6)MIRANDA,我觉得阻止可以防止FAIL,但是有人说不阻止也可以...
7)THANE,注意那个人就好了,失败来过咯...

然后就是SUICIDE MISSION全队友生存,重要的都是LOYAL状态,然后SHIP UPGRADE全有,给谁去?
1)TALI,LEGION [SPECIALIST LEADER]
2)JACOB  [SECOND LEADER]
3)SAMARA  [BIO LEADER]
4)JACOB,GARRUS [SECOND LEADER]
5)KASUMI  [ESCOT]

基本都不会有意外,我是JACK没有LOYAL,没事。

故事完结后,喜欢做什么就去吧,完成什么还未完成的小小MISSIOH5次奖杯一个,基本2周目打完都是白金的了...至于ROMANCE...自己去研究吧。

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 楼主| 发表于 18-11-2012 02:36 PM | 显示全部楼层
UNCHARTED: Golden Abyss 白金攻略



黄金深渊算是系列中最易白金的一集,基本省略了技术奖杯,取而代之的是大量的收集奖杯,当中最令人纠结的就是Bounty sets,因为需要刷敌。。。非常疑惑厂商需要如此来增加耐玩性吗。。。?Crushing mode与Hard mode的难度相差不大,如果Hard mode能通过的话,Crushing应该也不成问题了,个人觉得Crushing的难点反而在前面的第二和第三章,保护女主角过独木桥和爬绳的部分会有一些难度,后期爬绳的部分更有大量的敌人出现,但可通过敌人出现后快速爬回壁上偷鸡射杀轻易度过。后期虽然有更多更强的敌人,但因为武器杀伤力也提升了,反而更容易通过。

若是奖杯猎人,一开始就玩Hard mode,开启了Crushing mode后并完成的话大约都接近白金了,本人先玩Normal mode熟悉控制并认真享受游戏,包括Hard mode和Crushing mode共玩了三回合,大致上的奖杯都可在流程中取得,收集品可以自由选择章节去完成,武器类型杀敌数稍微留意奖杯项就可轻易达成,以下是个人认为比较需要注意的奖杯项:

技术奖杯类型:
比起1至3集,真的简单很多,只要两项。。。

75 enemies without dying
连续杀死75个敌人不死亡
一点也不难,流程中可取得,如果流程中不能取得,可以选择在22和23章使用机枪保护同伴时取得,该部分有大量敌人出现,若要比较保守,可以在机枪保护同伴时故意杀剩一个敌人然后load last checkpoint,重来会保持计算下去。(在刷Bounty set时发现load last checkpoint是会保持计算的,放心!)

Steel fist expert
连续10次击中对手后上前肉搏干掉敌人
需要注意的是期间不能使用其它方式杀敌,不然连锁就会断开。个人选择在第九章以《最简单》难度解奖杯,一开始下楼就会遇上大约3至4个敌人,直接冲前盲射敌人一枪,然后快速补上一击,当大约解决了第三个敌人时会有手持Short gun的敌人出现,不适于硬拼,退回章节开始时的楼梯掩护,等待适当的时机先把他解决,接下来的敌人就较容易处理了。多尝试几次应该不是难题。

武器类型杀敌数量:
70 kills SAS
使用 SAS 杀死70个人
老实说,个人并不喜欢使用霰弹枪,感觉实用性不高,SAS是后期才会出现的霰弹枪,再加上敌人大数都强化了,对阵时机强、RPG、榴弹枪更适合派上用场,所以难免会被忽略了。建议在33章刷,顺便也可以刷Bounty: gemstones。

200 kills GAU
使用GAU杀死200个人
这有点刻意为难玩家。。。注意,这奖杯在计算上有争议性,本人开始选择在16章刷,每一回刷8个敌人,不知何故刷了30多回合也解不开奖杯(已经超过250人了),后来上网搜索相关问题,发现有很多种说法,当中有更新Patch、必须自杀、load last checkpoint不计算等等的说法。本人流程中已更新Patch,但依然出现状况,所以之后到29章以《自杀》方式刷,没想到第一回合就出现了《使用GAU杀死100个人》的提示,之后刷几次就解开奖杯了,真是百思不得其解。。。真正原因不明,但个人经历了此情况后强烈推荐大家使用《自杀》方式刷。

Bounty sets类型奖杯:
Bounty sets共有5类,特定的赏金会在特定的章节出现,类别方面可以透过选择章节时看到,感觉上比Crushing mode更难解,没想到Uncharted也加入《刷》的蛋疼元素。。。玩了3个回合,每个Bounty set都居然还欠3至6个,与刷《使用GAU杀死200个人》相若,需要一定的耐性。。。不知道大家有使用《黑暗市场》吗。。。?貌似是官方为了调整难度而作出的更新系统吗。。。?

Bounty: Arcana
第一组Bounty set,个人觉得最蛋疼的一组,因为只有第2和第3章才有,难度在于前期只有手枪,所以若要快速杀敌必须有一定的技巧,建议在第2章遇到女主角后的第一波敌人中刷,难度可选择超简单,这是本人最后取得的奖杯,非常考验耐性。。。

Bounty: Pieces of silver
建议第10章刷《使用Dragon Sniper保护女主角的章节》,难度选择超简单、简单或普通,瞄准选择自动,当女主角爬上铁管后会出现两个狙击手,解决他们后会出现最后一位狙击手、留着别射杀,load last checkpoint再来,刷至奖杯出现为止。

Bounty: Spanish gold
选择17章使用机枪保护同伴时解,任何难度亦可,剩下一个敌人时load last checkpoint再来,刷至奖杯出现为止。

Bounty: cadiz
选择在22和23章使用机枪保护同伴时解,任何难度亦可,剩下一个敌人时load last checkpoint再来,刷至奖杯出现为止。

Bounty: gemstones
在后期刷《使用GAU杀死200个人》一齐解,建议29章,选择超简单难度,遇到第一个手持GAU的敌人时杀了后直至厮杀到木桥,木桥远处有两名狙击手,杀了后立即跳桥自尽,刷至奖杯出现为止。

宝物收集类型:
宝物收集方面要靠玩家自己了,多注意任何可去的角落,尤其崖边,若发现地面有比较特别的砖,就意味有隐藏道路攀爬下去。有几个宝物的位置比较阴险,必须从旁走去收集,若正中走过的话就会进入过场画面,之后就不能返回了。。。除非重新选章节。。。要轻松收集的话,可直接上网看视频。遗留的宝物会在选择章节中显示。

本帖最后由 水镜明月 于 18-11-2012 03:12 PM 编辑

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发表于 20-11-2012 01:03 AM | 显示全部楼层
风之旅人 -- Journey



之从上个月玩了PS3独占PSN游戏Journey后,心里就有许多想和大家分享这个游戏的情感,可是就是不知道从何开始。。。今天就要在这里尝试以人生的角度来探讨这个发人深思,难得一见不以暴力血腥也可以深获好评的游戏

注:写这篇文章前,小弟没有参考别的网页,希望以自己的角度来分享,如有错误,大家请见量!

风之旅人,就好像人生的剪影一样
主角是一个毫不起眼的人,披着红色的披风,和你在游戏里遇到别的玩家没有太大分别。不知道自己从哪里来到这个世界,在空旷的沙漠中不知何去何从。当他看到远处发亮的山峰,潜意识就知道,那就是他的Destiny。

第一关:就好像人生一样,我们出生后就要学会走路,这关比较基本,试着控制主角如何善用他的披风来达到更高处。


每当你过了一关,你就可以看到循循善诱的长辈,为你指点迷津,让你略微知到接下来的路要怎么走;就好像我们的人生酱,都有我们的父母在为我们的将来铺路。。。


接下来的第二关,就像求学时期,我们要一步一步的建造一座可以到达我们目的地的桥梁;先是幼稚园,小学,然后是中学,最后就是大学。这是也只是人生的一小部份,距离山峰还有很远的路程。。。


第三关,我们人生的路上,会遇到许多人,有的可以做朋友,有的是敌人,还有一些是没有缘分擦肩而过的。在这个广阔的沙漠中,我们走的路决定了我们会遇到的人;你可以到不的地点释放出彩带(朋友),也可以一口气到终点,不在乎别人的存在。。。


第四关,年轻时期,我们没有任何烦恼,可以只顾玩乐;一路在流沙中滑翔,就算中途有稍微停下来,不过很快就忘记了面对的问题,继续地,快乐的滑过金碧闪闪的流沙~~


过了玩乐的年代,最终也要出来这个社会工作了;第五关,一个阴暗的地底世界,真好像征了现实的世界。在这里,你会遇到阻止你前进的敌人,他们千方百计就想破坏你的梦想。。。在这里,我们必须接受残酷的现实,勇敢向前闯!!


第六关,人成长后,就一味想到往上爬。这一关里,我们眼前看到的,就只是金碧辉煌的高塔;用尽一切方法向塔顶前进,有时甚至踏在别人头上也在所不惜。。。


最后一关开始前,长辈已经给予忠告:如果再不顾一切往上攀,最后就会自取灭亡。。。忠言逆耳,我们总把父母的话当耳边风。。。

雪山上,我们快要达到我们的目的,可是途中已筋疲力尽。。。以为只靠自己的力量可以完成许多事物的想法是错误的。。。在孤独和懊悔中再也看不见自己的目标,倒地放弃了。。。不过,父母却从来没有放弃我们,给予我们走下去的力量!!



人生,过程要怎样都可以,但到了终点,接下来就只有一个结果---就是回到起点。。。不同的是你选择一个人完成你的人生,还是你有幸遇到一个愿意和你走完最后一段路的人。。。。


Journey,就是人生的写照~~~谢谢阅读!!!



点评

非常赞同。 这游戏在前两次玩的时候真的完全震撼了我。 不过自己一直来都懒洋洋的懒得写心得的说  发表于 20-11-2012 02:28 PM

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发表于 20-11-2012 05:06 PM | 显示全部楼层
生化5,3年前的作品,现在才玩开,是严重的放慢的我电玩的节拍了,现在也比较闲着了,就来写写些心得....
画面:
唯一让我满意的就是服装可以体现在剧情里,其他的都在期望的当中,反正一定是越做越完美画面了。

系统:
还是老样子,爆机,无线子弹,无限金钱。
很赞的有新的积分方式买子弹和服装,也是特简单的刷;
记录点方式,特爱这样的记录方法,简单的从玩,可以更快的了解和熟悉地图;
道具收放方式,不满意就换,还能刷的过瘾,早期的无线子弹就是这么刷的;
新的生命值方式,临死的状态下,什么也慢,还需要队友的帮忙,这也蛮符合实况的;
还有就是那搏击QTE,在佣兵模式下,和队友还能3连击,但我没连线,所以无法实现了,但在打wesker的时候,这样的连击是特爽的。

故事:
Chris的坚持+Jill的魔性+wesker神的模式+umbrella老板Spancer=三上的故事完结
大约是这样的直线式的剧情了,黑人原始病毒的感染,洞穴的探险,湖上的刷钱,原始部落的灭绝,出海追逐战,这些都是可以省略掉的,所以现在我也只能说享受当下吧。

这集umbrella的故事也来到的终点,同样用了第一代STARS的人员来完结这umbrella,是很不错的了,虽然很完美的完结篇,但故事也放了太多多余的元素了,故事没张力啊,这是一大败笔啊!
(估计这位新的设计总监-竹内润应该和三上有很大摩擦,乱猜的),所以好吧,只有继续的支持了。
我对于这部还没什么的感慨,毕竟也没什么能吸引我的地方,所以也没东西可写了,最后给个分数,满分10,我给5分,不妨一玩,攻略和秘笈,网上大把的,所以我也不写了。

点评

游戏心得不怕迟,最重要有心,小弟也是经常写旧游戏的心得。。。  发表于 20-11-2012 10:08 PM

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发表于 21-11-2012 08:00 PM | 显示全部楼层
大家好,小弟第一次来分享游戏心得,请各位大大多多指教
本人对ps3来说算是个新手吧,买了三个月而已。
我玩过的游戏也不算多,今天我要来分享的是我第一个ps3的游戏,Resident evil5。

Resident evil5呢,比起前作Resident evil4有了许多的改进,画面变得华丽许多。
对我来说,开始不习惯的是有一个partner Sheva,不仅要一起合作,有时还觉得她是个拖油瓶。
但是,玩上手过后呢就觉得有个partner真好,不会孤单一人害怕
Capcom做的游戏都很会营造恐怖的气氛,所以我玩起来还真是心惊胆跳。
武器方面,还算可以,武器很多下,子弹随处都能找到。
我用到最好用的武器就是,电击棒,没有子弹的时候全靠它来杀僵尸,普通僵尸,一击必杀
玩到后面还真是恐怖,那些僵尸居然还拿起AK47对我扫射,幸好我也不是省油的灯,马上拿起我的Shotgun进行反击
必要时最好用的当然是grenade啦,但我却发现原来对方也会用grenade,真是一群难以对付的僵尸啊
可是困难渐渐来临,越来越强的僵尸出现了,最讨厌的就是拿gatling的僵尸超级难对付
但是最强的莫过于Wesker了,本作的最终boss,真是败给他的超能力了,子弹粒粒都打不中,还可以徒手接着我射出去的bazooka,真是让我佩服得五体投地
但最后还是在一个火山地带里将他打死了,成功破关。
游戏剧情整体来说还算不错,是个很好玩的游戏。
接下来,我正在打着lost in nightmare,希望多几天能成功破关了,还有打算入手新作
Resident evil 6
我的分享就到这里了,谢谢





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发表于 26-11-2012 09:48 AM | 显示全部楼层
最近下载了一款IOS的游戏,觉得值得推荐给大家。


Ghost Trick: Phantom Detective,是一款可以归类成puzzle Adv的游戏。他充分利用了触屏的功能,用生动有趣的对白把玩家带入故事里头。

游戏是以章节的方式进行。游戏一开始,就交待主角已经“死”了,而灵魂还徘徊在他的身体边。死后的主角貌似失去了生前的记忆,连自己的名字都给忘了。在主角还没搞清楚现况,就被一个神秘的声音要求去搭救一位正被杀手追杀的女子,用他死后突然得到的神秘力量,那就是“Ghost Trick”。”Ghost Trick“让主角附生在非活物上,进行一些动作,例如让吉打响起,让自行车移动等等。主角也成功的运用了这新力量成功让女生躲过杀手第一轮的追杀,但女生依旧没脱险,很快的又被杀手给追上了。。。

这款游戏和掌机的”逆转审判“有点相识。大家不妨去找来玩玩。对了,IOS版的只免费前二个章节,后面的章节就要购买了。当然,这游戏最先是发售在NDS平台,有兴趣的可以去找来玩。 本帖最后由 ayamaya 于 26-11-2012 09:50 AM 编辑

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发表于 19-12-2012 03:59 AM | 显示全部楼层
mass-effect-3-wallpaper.jpg

白金难度嘛...比上一集难多了~

首先如果你有上一集记录你会玩到比较轻松,直接INSANITY完成所有故事,SIDE QUEST,如果你觉得SIDE QUEST小任务麻烦,就去MULTIPLAYER打几下,转生20次就好了,1400点+100%战力基本都够你拿到一个6000~8000的战力奖杯和进入TRUE END,不想看烂尾就下载EXTEN CUT,免费的~
Mass-Effect-3-Needs-Extended-Cut.jpg
还有哦,前期SIDEQUEST小的没战斗的那些有BUG,注意的是CITADEL:HANAR DIPLOMAR,这任务一接了就必须做完,途中出游戏,读档都会中BUG永远完成不了~其他如果你运气好基本不会中,唯有这个令到我找了5小时都找不到目的东西的任务令我流汗了一个下午=-=
如果没有上一集记录,难度会更高,因为少了某些人在,比如GARRUS(如果你继承上一集记录他生存的话)他可是最好的射击助手,加上LIARA,INSANITY会比较容易过~如果没继承,你会少了TALI和GARRUS~
1349194026_2655_mass-effect-3.jpg
然后INSANITY过程,要习惯命令LIARA放SINGULATOR,因为她的那招真的很OP,然后习惯叫GARRUS出OVERLOAD,然后记得是升弹多人方面,因为DMG不重要,最重要是弹到对方不会动~然后就是看你自己决定了,OVERLOAD+多一个TECH技能就可以引发TECH EXPLOSION,SINGULATOR+多一个BIOTIC就可以引发BIOTIC EXPLOSIVE,但是有几率啦,可以引发最好引发,这一集很注重这东东,伤害超级可观~
mass_effect_3_leviathan_large_verge_medium_landscape.jpg
然后是INSANITY做完特殊任务取得UNWAVERING,如果不想做完就去MULTIPLAYER玩GOLD,基本上你没有到500 N7 POINT是人都会KICK你~副任务有些是有时间限定的任务,基本都是会有战斗的副任务,以下列出来~
1)Earth: Vancouver - Story Mission
2)Priority: Mars - Story Mission
3)N7: Cerberus Lab - N7 Mission
4)Priority: Pavalen - Story Mission
5)Grissom Academy: Investigation - Side Mission
6)Priority: Sur'Kesh- Story Mission
7)N7: Cerberus Attack - N7 Mission
8)Attican Traverse: Krogan Team / Attican Traverse: The Rachni - Side Mission
9)N7: Cerberus Abductions - N7 Mission
10)Tuchanka: Turian Platoon - Side Mission
11)Tuchanka: Bomb - Side Mission
  • Missions 8 和 10 可能会MISS掉,因为是2选一
  • The Tuchanka: Bomb mission 和 missions 8 和 10有时间限制
12)Priority: Tuchanka - Story Mission
13)N7: Cerberus Fighter Base - N7 Mission
14)Priority: The Citadel - Story Mission
15)Kallini: Ardat-Yakshi Monastery - Side Mission
16)Arrae: Ex-Cerberus Scientists - Side Mission
17)Priority: Geth Dreadnought - Story Mission
18)N7: Fuel Reactors - N7 Mission
19)Rannoch: Admiral Koris - Side Mission
20)Rannoch: Geth Fighter Squadron - Side Mission
21)Priority: Rannoch - Story Mission
22)Priority: Thessia - Story Mission
23)N7: Communication Hub - N7 Mission
24)Priority: Horizon - Story Mission
25)Priority: Cerberus Headquarters - Story Mission
26)Priority: Earth - Story Mission
27)Citadel: The Return - Story Mission

过后大概都只剩杀敌数了~我最后也是他~很简单,一开始不是有教学说USE COVER杀敌人?按了COVER立即离开COVER,然后射杀,这样的话敌人会无限复生,加油慢慢射吧XD
400px-ME3_stargazer.png

最后~我爱GARRUS XD~有玩MULTIPLAYER可以参我~以下我的PROFILE连接~
http://social.bioware.com/n7hq/home/overview/?name=kage2015&platform=ps3 本帖最后由 fsloong 于 19-12-2012 04:08 AM 编辑

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lyloon23 + 5 精品文章啊龙哥
grave_inc84 + 33 + 3 原创内容 - 送你333分 XD

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发表于 24-12-2012 01:52 PM | 显示全部楼层
上周五,在末日那天把BIO6爆机了,也还好没真的末日了,不然就写不了这心得了。
这游戏还真做的不错,比起BIO5,故事方面的发展也更有条理了,每个环节都想扣,唯一的弊病就是那视角,还好最近发布更新了这视角的选项,现在就看着舒服了,用了10 10 0,感觉很满意了。
但那有点坑人的QTE系统,有时还在看着电影,就突然来个QTE,而且只有两秒的时间反应,你说你有那么的快速反应过来吗,也还好听说2月份将会再一次的升级,期望可以改的更好,更完善了,但我应该不会去玩了,还有很大量的游戏在哀求着我......

故事:
还是延续丧尸的老套戏路(废话,不然怎么叫生化危机),很庞大的故事,还好把很多细节用文字来解释的很清楚,不然这么庞大的故事,就靠这里面的游戏,还真的不够说的清楚,虽然还是有眼尖的粉丝把一些小bug发掘了,但对于这部作品,我还是很满意的。我就大约说说整体的故事:
一个比美国政府还庞大的集团,为了掩饰真相,美国总统的牺牲都是值得的,这集团就是NEO-雨伞,里面有位疯狂的干部,为了得到Ada,竟然复制了Ada,但这复制品心里是充满了怨恨,这也就也帮助和成为了NEO-雨伞的一个棋子.....
Leon 为了真相和友情,往目的出发,但还是扫把星一位。
Helena为了妹妹和弥补过错,往目的出发,可歌可泣一位。
Chris为了记忆和报复,往目的出发,但有点龟毛了。
Piers为了正义和牺牲,往目的出发,悲剧的配角。
Jake为了金钱和良心,往目的出发,很热血感性的一位。
Sherry为了任务和服从,往目的出发,矛盾同体的一位。
Ada为了内幕和生存,往目的出发,还是迷一般的黑白人物。
我们在游戏里玩到的都是高潮部分,大家好好享受。

画面:
除了那视角问题,其他都没的好挑剔了,人物的画像,阴影,头发,都很水准,所以画面只会越来越真实。

系统:
QTE在这代又充分的发挥了,但有些部分两秒内必须按下,这些部分还真困难,被这搞死了多次,期望在来临的新作能预先打个感叹号,以便有心理准备,这样也比较符合不同阶段的玩家。
体术也增加了很多,每个角色都有不一样的爆头方式,尤其是Jake部分,空拳和Boss干上,是我最喜欢的部分。
子弹没的预先收藏了,没得刷多,但换了个百分百打崩,这还算合理,至少子弹就不会很浪费了。
这次新增了技能方面的选择,我建议最好先升级那防御技能,不然丧尸啃3下,就完了;Boss一下就瓜了,等把操作系统都熟练后,才把这防御技能拿掉,因为每次只能携带3项,虽然能在游戏进行时进行更换,但还是不建议这么做,不然被咬死了都不知道怎么回事。
在游戏中按下START建,会有个操作界面,这界面会角色和衣服不一样而变化,还有左右下方的显示也会不一样,这点我蛮喜欢的
雇佣兵这环我没去玩,我对我现在的操作还不敢献丑,而且还看了高手的水准之作,就更没信心了。
服饰方面也没去刷,就及格的过关。

此作品我本人评分:8/10,很值得收藏的游戏

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 楼主| 发表于 1-1-2013 11:19 PM | 显示全部楼层
Plants VS Zobies 白金小小心得
若之前有玩过的话,要白金绝不难,
基本上全部模式都完成的话就可自然获得大部分奖杯,
比较有挑战的只有以下两项。

Alive and Planting
Survive 40 waves of pure zombie ferocity

生存模式度过40浪,这应该是全游戏中最难取得的奖杯,
当去到第十浪左右就会出现巨人,而20浪就会陆续有大量的红眼巨人,
当时解PS3版本的同样奖杯是沿用大炮阵,
但后来发觉大炮阵比较要用心观察敌人,
所以这回使用大冬菇阵,感觉上防守方面比较坚牢和轻松,
阵法可参考以上的截图。

Sproing! Sproing!
Complete Pogo Party without using Tall-Nuts or Magnet-shrooms

不使用Tall-Nuts 和 Magnet-shrooms的情形下完成Pogo Party模式,
开始时会感觉有些棘手,幸好除了弹簧僵尸外只有普通僵尸,
善用第五行阵线,包菜和玉米显得不够火力,而西瓜则需要大量阳光,
所以比较不耗阳光的雪冻豆与两头豆就能派上用场了,
阵法可参考以上的截图。

以下两项奖杯比较讲求运气:

Master of Morticulture
Collect all 49 plants in the game
这是本人最后获得的奖杯,本来希望可以在2012年结束前白金这游戏,
但因为运气问题而不能如愿了。。。
心得是依据Almanac的行数在生存模式(hard)碰运气,
以太阳花为例子,太阳花在Almanac排在第一行,
所以要轻易取得太阳花最好就在生存模式(hard)的第一关碰运气。

Lucky Spin
Get 3 of a kind in Slot Machine
没有心得,完全只是运气。。。。

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e~ha~ + 5 精品文章
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