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【原创】电玩心得 + 玩后感 分享专区

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发表于 29-8-2010 02:18 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 水镜明月 于 15-10-2011 11:14 PM 编辑

开设这楼的主要目的是想籍此网罗大家的游戏心得及玩后感。
发觉或多或少有诚意的分享都在推帖期间被忽略了,
比如一些诚意帖刚好发表在楼底,很快地被推走了,
另外,一些较不热门或过了一些时段的游戏,少有受到关注,
通过这楼,可以令大家看到一些有诚意的贴,
令有诚意发表的网友再次有机会将心得分享出来,
一些不经意及被忽略的分享文可以再备受注目,不枉费作者的一番心血。



此楼目的在于分享,与一般讨论区不同,
所以必须注意以下事项:


1)避免讨论,
    有疑问、更正或补充的话请带到该游戏专区询问,
    若没有相关专区,可通过pm私下询问或更正作者。
   
与主题无关的讨论及询问帖将直接删除,请务必注意。

2)内容方面必须原创,可以是自己之前发表过的,
    最好可以将多方面的游戏心得整合起来,以便看来更充实。


3)游戏主题可以重复,比如A发表了FF XIII的玩后感及心得,
    同样地,任何朋友都可在之后再分享,毕竟每人的看法各异。


4)分享文会受到加分鼓励。
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 楼主| 发表于 29-8-2010 02:20 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 21-1-2012 09:20 PM 编辑

目录


游戏名称 作者 楼数
Final Fantasy 13 水镜明月  4-6
Fallout III 水镜明月 7
Demon's Souls 水镜明月 8
Uncharted 水镜明月 9  
Final Fantasy 13 strikefred0m  10-21
Resident Evil 5 水镜明月 22
Dead Rising 2 Osis 23
Mafia Hitman47 24
Bioshock 水镜明月 26
Demon's Souls 再续篇 水镜明月 27
Heavy Rain 水镜明月 28
Splatterhouse weng0102 29
Castle Crushers 水镜明月 30
Tomb Raider: Underworld weng0102 31
Tomb Raider: Underworld水镜明月 32
Dante's Inferno水镜明月 33
Bioshock 2水镜明月 34
Dead Spacweng0102  35-36
火影忍者 疾风传 究极风暴 2strikefred0m  37-41
真三国无双6 Osis 42
Resident Evil 5 grave_inc84 43-45, 47
Odyssey to the West 李卫 46
Heavy Rain 李卫 48-51
Fallout New Vegas                             水镜明月                      52        
Final  Fantasy 13 Haseyoh 53
Final Fantasy 7 刘璃 54
真•三国无双6 zero2038 55
白骑士物语2 星之轨迹 56
New Super Mario e~ha~ 57
Fatal Frame 4 strikefred0m 58
双重国度:漆黑的魔导士 titotitotito 59-61
Green Lantern: Rise of the Manhunters 水镜明月 63







之前noyes33分享关于提升PS3画质的帖已移动到【打电玩用途-電視/Monitor选择/疑難杂症解決區】II 去,
虽然确实是很不错的分享,但个人觉得贴在以上专区会较为贴切。
目前只有水镜一人的帖子。。。。。。。。。。。。。。。。。。
希望大家能踊跃参与。

14-09-2010更新:
感谢strikefred0m 的热情分享,
除了打破目前水镜一人分享的局面外,
其分享绝对份量不凡,非常值得鼓励!!!

26-10-2010更新:
呵呵~陆续有朋友参与这项主题了!

24-1-2011更新:
特别感谢weng0102strikefred0m的热烈分享!
两位用心而写的文章绝不简单,非常值得鼓励!!

21-1-2012更新:
已经更新目录帖子,并且使用了Table模式来显示目录列表, 希望这里会陆续有更多的原创心得帖子
strike上
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 楼主| 发表于 29-8-2010 02:20 PM | 显示全部楼层
~目录(二)~

文接上楼

二之国                                         fsloong                 64
Uncharted系列                              seiryuu89             65
Trine                                           水镜明月               66
Ratchat & Clank : All 4 One           水镜明月               67
Castlevania lament of innocence     lawlaw91              68
Alice: Madness Returns                 水镜明月               69
Ratchat & Clank : Clack in Time     水镜明月               70
Resident Evil 6                             吉人天相               71
Mass Effect 2                                fsloong                 72
UNCHARTED: Golden Abyss          水镜明月              73
Journey                                        kyo_ysh              74
Resident Evil 5                                 ~e~ha             75
Resident Evil 5                              海贼宝宝             76
Ghost Trick: Phantom Detective      ayamaya              77
Crysis 3                                       fsloong                78
Resident Evil 6                                 ~e~ha             79
Plants VS Zombies                        水镜明月              80
Steins;gate                                   kyo_ysh               81
DMC Devil May Cry                       godslayer             82
Scott Pilgrim the Game                 水镜明月              83
Sound Shapes                              水镜明月              84
和平使者高清版                              ~e~ha              85
Journey                                       strikefred0m        86
Heavy Rain                                  strikefred0m        86
Final Fantasy XIII-2                      strikefred0m        87
Tales of Xillia                                strikefred0m       87
MIB Alien Crsis                            水镜明月             88



13-02-2012更新:

本帖最后由 水镜明月 于 13-2-2013 09:45 AM 编辑

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 楼主| 发表于 29-8-2010 02:35 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 29-8-2010 08:25 PM 编辑

Final Fantasy XIII



《 流程中段玩后感 》

首先,游戏最令人感到与以往不同的是系统简化了,
预先编辑了参与作战的人物阵容,
作战时,可以控制的角色只有队长一人,
其余两位角色就成为ai辅助,
基本上,若事先的阵式设定好了,
一般的战斗都只是不停按O键就可以了,
由于起初的角色职业不多,阵式变化亦不大,
所以战斗时难免觉得非常单调、甚至无聊。。。
除此,不停按着O键的手指亦感到有点酸。。。


开始接触时,战斗场面的临场感及人物华丽的动作都相当吸引,
虽然感到有点混乱及摸不着头脑,但节奏感适中。
最喜欢的其中一点是由地图进入战斗画面的间缝相当短暂。
战斗系统令人感到像12代进化过来,
由12的“可全自动式”演变成更半自动的阵式,
出战的主干是可控制的队长一人,
另外两位角色就完全自动化了,
从另一个角度来看,感觉像一人战斗,两位角色转化成左右手,
这项变化对个人而言是好坏参半,
坏处主要是不能完全操控两位辅助角色,
而好处则是若能善用变动阵式的话同样可以发挥同伴的能力,
重要的是省略了频繁的输入指令,
只要集中控制队长与观察同伴的状态就可以了。


感觉FF有若干是10与12的混合体,
13如10般放弃了等级概念,
取代提升能力的是类似10的能力开启盘,
这系统的好处是可以自由选择提升不同的能力,
但却多了“到底要先选择提升哪个能力”的烦恼,
另外亦不得不频密进入该系统提升人物能力。


老实说,到了这代,游戏剩存的系列特色已真的不多,
首先是世界观,先进的城市与和交通工具比12代更cyber了,
若是可以选择的话,个人反倒希望可以回到如6代般的中古混合,
那类看似旧式的机械更能配合梦幻的世界观里,
虽然13的飞船在造型上相当新颖,
但本身还是喜欢以往有螺旋桨的飞空艇。


战斗系统看似简化,
但个人觉得最明显的简化是装备方面,
这代已完全没有换装的概念,
取代的只是能带有提升能力或增加效果的配件,
感觉上有点简陋,但换个角度看只是改变了另一个形式而已。
另外,各人物显示的能力状态也相对简化,
没有以往般有着详尽的各项能力显示。


关于故事前段的流程确实如多数人所说,太过单向了,
流程中虽然夹杂几位角色同步或以倒述交待,
编排与布局都不错,
可惜当控制人物在地图中游走时,
才发现那看似复杂的地形却原来再简单不过,
这或许对本人这类不喜欢动脑筋的人而言没啥不好,
但一个单程路后看剧情,然后再重复,
持续久了难免觉得有点单调。。。


感觉上,13代可视作全新系列的rpg来看待,
若不是保留了一些如陆行鸟、仙人掌与召唤兽的元素的话,
或许就再难感受到该系列的味道了。
尽管如此,个人认为游戏中许多改变都值得去深究,
虽然很多方面看似简化了,但却有另一番意思。



《 游戏白金心得 》


推荐练功地点:



不知道是否一处好的练功地点,
但水镜都是在以下地点练至爆盘。
大平原的北部高原,利用瞬间移动到达的话就会见到两头正在打斗的巨兽,
接近加入战斗的话必定是先制攻击,
先解决会变身的帝王凶恶巨兽,然后解决较弱
伟须兽
战斗后可得到6600的CP,
装备发育蛋的话,会有可观的13200CP。
攻击力若有2000左右可以轻易在巨兽未变身前解决掉,
后期已可以在几秒钟里解决两头巨兽。
战斗后,只要跑至存档点附近绕一圈,两头巨兽就会重生。
顺带一提,附近也有一个小仙人掌,可以刷5000CP(装备发育蛋会倍增成10000),
运气好的话会掉可卖高价钱的仙人掌布偶。




武器篇:

感觉上这集的武器并不多,每位人物均有17把武器,
6人乘17,共102。
本人在12章之前没升级过任何武器,
直至12章才开始提升3位经常使用的人物武器,
3位人物在完成第一次流程时,武器是处于第二形态。
基本上若要完成游戏可以不太讲求升级武器,
但若要刷龟和全任务5星评价就不得不依赖升级武器了。

各人物的武器概念如下:
8把第一形态武器 -〉8把武器均可通过触媒矿石进入第二形态
-〉 第三形态的武器都归于同一形态的最终武器。
举例,无论牙的任何一把第二形态的武器在提升都最终状态都是“該隱長槍” - Kain's Lance,
不过即使8把武器都同一形态及名字,但特性依然是依据之前的形态。


雷光的武器举例:

怒火劍                      >  焰型劍              >  歐米茄武器
軸劍                          >  燃燒劍              >  歐米茄武器
卡賓槍刀                  > 卡賓烈刀           >  歐米茄武器
騎士刀                      >  調解者              >  歐米茄武器
羅馬短劍                  >  急促螺旋          >  歐米茄武器
鬼刀                          >  天啟劍              >  歐米茄武器
高潔劍奧特克萊爾 >  聖劍迪蘭達爾 >  歐米茄武器

獅子心               > 究極武器       > 歐米茄武器

每位人物的最初形态的8把武器都可透过商店购买,
如果要集齐所有武器,可以有一个简易的捷径,
先确定人物已拥有8武器,然后将每把武器均提升至第二形态的最初阶段,
最后选择自己认为最好的武器提升至第三形态,
如此,就已达成该人物的所有武器取得条件了。

素材是提升武器的材料,
基本上游戏存有不少素材,
但有实际效用的却不多。


个人推荐: 超导体、理想导体、粒子加速器、超小型反应炉
必要推荐: 透明胶状物
后期推荐: 炸弹外壳、炸弹灵魂


一次性投放24个透明胶状物可获得3倍经验值的提升优惠,
这意味可以省下3倍数量的素材,所以透明胶状物成为提升物件前的必备品。
第一形态的武器可以考虑超导体,
若是认真以价钱得出来的经验值计算起来,超导体会比理想导体划算,
另外,后期完成任务会有大量炸弹外壳和炸弹灵魂,
经验值与超导体相若,亦可考虑使用,
若是数量达至最大限额的99而又没有使用就会相当浪费。
进入第二形态的话,99个超导体已不能提升至尽,
届时才考虑粒子加速器或超小型反应炉吧!


触媒矿石是使武器或配件进入另一阶段的重要道具。
所有触媒矿石都可在商店购买,
比较昂贵的有三种,当中是堅钢矿石、黑暗材料和偏六面体,
而要提升至第三形态必须透过最昂贵的触媒矿石 -偏六面体,
价钱方面绝对惊人,所以要通过杀指定怪物掉出,
“刷龟”正是得到偏六面体的唯一途径,
即使“刷偏六面体”一无所获,但集合较易掉出的白金砖块卖出亦可得到大量金钱购买。
至于价钱同时昂贵的緋緋色金可以无视商店,
緋緋色金可通过“刷尸骸”轻易得到,
另外,“刷尸骸”也可刷出可卖出高价的“香水”。


注意 : 所有人物的武器都需要Trapezohedron(偏六面体)方能进入最终形态。

评分

参与人数 1积分 +50 收起 理由
Osis03 + 50 精品文章

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 楼主| 发表于 29-8-2010 03:05 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 29-8-2010 03:29 PM 编辑

Final Fantasy XIII


《 游戏白金心得 》- 续篇


配件篇:

所有配件共119,要集齐的话并不难,
只要在不轻易卖掉全游戏流程得到的宝物就可。
特别要注意的如下:


四元王冠、四元宝冠、水籤

不知是否本人忽略了宝物 - 碧水戒指,
发现游戏后期甚至解开所有任务也没取得“耐水属性”最初阶段的碧水戒指,
后来搜索资料才得知通过分解水籤可以得到碧水戒指。

四元王冠和四元寶冠是分解冲刺鞋主要配件。
以上两件配件可通过刷冥碑7得到,基本上不算稀有品,
不过分解四元寶冠得出冲刺鞋的过程值得注意:


分解四元王冠LV.★ --> 赫密士靴
升级赫密士靴LV.★ --> 冲刺鞋
升级四元王冠LV.★ --> 四元宝冠
分解四元宝冠LV.★ --> 冲刺鞋



分解四元宝冠取得冲刺鞋注意事项:

1)分解四元宝冠前必须分解任何3件配件
2)事先分解的3件配件可以在商店里购买(选择最便宜的)
3)事先分解的3件配件必须比四元宝冠更早入手



取得冲刺鞋的步骤:

1)先购买3个最便宜的铁手鐲,然后存档以防失败,
2)分解购买的3个铁手鐲,
3)建议以四元王冠提升至四元宝冠LV.★才分解,
    因为直接分解四元宝冠LV.★就可能不能达成3个铁手鐲比四元宝冠更迟入手的条件。



推荐配件:

1)冲刺鞋            -  战斗開始时急速
2)閃光头巾        -  战斗開始时ATB完全
3)皇家臂环★    -  物理、魔法耐性+15%
4)皇帝臂环★    -  物理、魔法耐性+20%
5)源式前臂        -  突破损伤界限
6)发育蛋            -  战斗后取得2倍CP
7)舒適选择        -  取得烟雾弹几率提升
8)最佳选择        -  取得稀有道具几率提升


冲刺鞋与閃光头巾有优先攻击的优势。
皇家臂环与皇帝臂环同时兼备物理和魔法耐性。
源式前臂可以使人物击出的损害度99999不再是上限,适合后期及刷龟装备。
可以的话,發育蛋请尽快完成冥碑任务55得到。
舒適选择顾名思义,烟雾弹可以使到任务更快或更舒适地达成,对任务5星评价有很大帮助。
最佳选择“刷龟”必备,毕竟偏六面体的掉出率极低。






刷龟篇:

初次强制性地面对金刚龟时,还真的大受打击,
除了对方HP离谱地超厚外,其随便一下震地就是强力的损害,令人愣着,
心里对之仍有余悸,甚至还祈求往后可以不再遇上。
但如要取得白金成就,刷龟似乎是不得不走的路,
当然,刷香水也可获得大量金钱,
但比起“偏六面体”和“白金砖块”,
似乎是后者的赚钱方式来的更快和直接。
另外,龙龟也占据一项奖杯,
而坚钢龟也占据其中一项任务,
所以除非不解奖杯,不然金刚龟肯定要对上了。


金刚龟的基本认识:

坚钢古代龟    Adamanchelid         HP: 956250
坚钢龟            Adamnatortoise      HP: 3699000
坚钢玳瑁龟    Adamantoise           HP: 5343000
小龙龟            Shaolong Gui           HP: 10800000
龙龟                Long Gui                  
HP: 16200000


总结来看,龙龟比坚钢龟高出几个级数,
即使小龙龟也比坚钢龟中最强的坚钢玳瑁龟强上一些,
无论HP、物理攻击及魔法攻击都不能一概而论,
另外,班尼拉的“致死一击”对小龙龟和龙龟无效,
而小龙龟和龙龟更会释放强力的最终魔法 - 究极魔法(Ultima)。
个人认为若是要“偏六面体”和“白金砖块”,最好还是刷坚钢玳瑁龟,
等级低的话可以考虑“即死”刷龟。
等级有一定程度,如攻击力达至2500左右,可以“破腿式”或“召唤式”刷龟。
至于要刷小龙龟才可得到的黑暗材料可以不太致意,
毕竟数块“白金砖块”也可以解决黑暗材料的问题。
除此,要注意的是坚钢古代龟和小龙龟属于较小型的金刚龟,
所以是不能令目标倒地,
这也意味着“召唤式”刷小龙龟是不存在的。



"即死"刷坚钢玳瑁龟:

以“即死”刷龟的阵式比较简单,但极讲求运气,
本人之前以单一阵式出战:

班尼拉(Jammer)、冰雪(Defender)、霍普(Healer)
整个过程只集中控制班尼拉使出“致死一击”,
期间很少转换个任何阵式,
当然,也有非常状态,
例如坚钢龟突然来个“咆哮”导致队员停止行动,
视情形转换(长城)DDD或HHH还是必须的。


tip : 致死一击的成功率是1%,目标被附加一项异常状态就会多加1%的成功率,
       所以使出致死一击前先为敌人加上其它异常状态。




"召唤"刷坚钢玳瑁龟:

以下是水镜的刷龟方式,
情形是人物已经爆盘及武器进入最终形态,
刷龟耗时在一分钟内,一般来说可以无伤,
虽然已尽量简单化,感觉上仍有许多有待改进的地方。



自拍视频

人物:
牙(Leader)、冰雪、雷光

阵式:
EEJ
BBB
AAA


推荐装备:
源式前臂      -  突破损伤界限
最佳选择      -  取得稀有道具几率提升
力量手套★  -  物理攻击 + 250
帝王指套★  -  物理攻击 + 300



先预设EEJ的阵式进入战斗,
开始立即召唤绊倒敌人,
手动控制牙为3位角色上“增
勇气”和“增信心”,
同时冰雪而为角色们上了“加速”,
而雷光而为敌人加上“弱守”、“弱心”和“劣化”等的异常状态。
办妥后切换BBB迅速破解,
最后切换AAA,大约两个半回合收工。


有网友对以上方式提供了改进的地方:

1) 冰雪改为Jammer,可将目标加上“混乱”
2) AAA时,牙使出强劲神风


由于分享本人的刷龟方式时已达成全武器及全配件集齐的条件,
所以没有继续进行刷龟赚取金钱,
因此该网友提供的两项改进也没有机会融进尝试,
大家不妨融会提升,说不定有所帮助。

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 楼主| 发表于 29-8-2010 03:26 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 29-8-2010 04:10 PM 编辑

Final Fantasy XIII


《 游戏白金心得 》- 终结篇

任务5星评价篇:

相信许多玩家都会把这项奖杯留至最后才解决吧!
这也意味着多数玩者已将所有人物的水晶盘都完满了,
若是,其实全任务5星评价并不会太难达成,
水晶盘完满再加上最终形态武器都可造成人物拥有接近3000的物理攻击力,
如有不足的话,可以透过装备“力量手套”或“帝王指套”来增加攻击力。
要取得高评价,时间取决着成绩,
届时,冲刺鞋、力量煙霧、偷襲煙霧都能给于很大的帮助,
另外,金怀錶可以延长目標时间,也是推荐配件。
除了以下5项冥碑任务,其它的都几乎可以轻松达到。



M51 - 死将: Attacus

出战人物:
牙(Leader)、冰雪、雷光

阵式:
EJJ
AAA
AAD
HHD
EAD


推荐装备:
力量手套★ -  物理攻击 + 250
帝王指套★ -  物理攻击 + 300
皇家臂环★ -  物理、魔法耐性+15%
皇帝臂环★ -  物理、魔法耐性+20%


战斗前投放力量煙霧和護罩煙霧,
EJJ进入战斗,
然后手动控制牙上“增信心”和“增勇气”,
同时,其余两位角色已为目标施展了弱化。
切换AAA开始强攻目标,
个人尝试过以BBB进行破解,但发觉机会极微。
在目标拿出第二把武器前可以猛攻而不补HP,
但到了目标拿出第二把武器后就需要注意切换HHD,
HP饱满时,以AAD进行强攻,
一般上,敌人会把集中力投放在Defender的雷光身上,
敌人的一些攻击会打消雷光的强化状态,可以无视,
反正雷光从这时会一直保持Defender到最后,
只要注意雷光的HP,需要时切换HHD。
攻击者出现强化效能消失时可切换EAD,
控制牙进行强化,冰雪继续攻击目标,雷光依旧防守。




M54 - 巨仙人掌怪 Gigantuar

出战人物:
冰雪(Leader)、牙、雷光

阵式:
DAA
DHH
DAH


推荐装备:
力量手套★ -  物理攻击 + 250
帝王指套★ -  物理攻击 + 300
皇家臂环★ -  物理、魔法耐性+15%
皇帝臂环★ -  物理、魔法耐性+20%


必备配件:
疼痛防禦器★ - 耐激痛+30%
疼痛殺滅器★ - 耐激痛+40%


战斗前投放力量煙霧和護罩煙霧,
由于敌人的攻击会有可能造成目标激痛,
所以身为由头至尾都吸引巨仙人掌攻击的冰雪必须装备疼痛殺滅器。
至于作为攻击者的牙和雷光可以装备力量手套或帝王指套。
整场战斗的关键是控制冰雪发出挑战书吸引对方,
而需要注意的是冰雪的HP状态,
必要时切换DHH,不太危急的话亦可考虑DAH。
感觉上,M54是最具压迫感的任务,
虽说是B级任务,却比许多A级任务来得难。




M55 - 新食腐兽 Neochu

出战人物:
班尼拉(Leader)、牙、冰雪

阵式:
AAA
JHD
HHH


推荐装备:
力量手套★ -  物理攻击 + 250
帝王指套★ -  物理攻击 + 300
皇家臂环★ -  物理、魔法耐性+15%
皇帝臂环★ -  物理、魔法耐性+20%


推荐武器:
(班尼拉)顛茄魔杖系 -  提升弱化类成功率
(班尼拉)臭氣魔杖    -  提升弱化类成功率
(班尼拉)超脫涅槃    -  提升弱化类成功率


对付新食腐兽所需的方式比较简单,
但却非常讲求运气。
战斗前投放力量煙霧和護罩煙霧,
AAA进入战斗,快速清理所有小食腐兽,
期间或许会遇上紧急状态,切换HHH大补血。
解决了一群极度阻碍的小食腐兽后切换JHD。
新食腐兽在弱化防御方面非常强,
基本上可以弱化的只有“劣化”和“混乱”,
先为目标弱化,然后不断使出“致死一击”,
可能这阵子多做善事,3次就成功了。




M62 - 双尸骸 Raktavija

出战人物:
班尼拉(Leader)、霍普、牙

阵式:
BBB
AAA
EED
HHD


推荐装备:
神秘臂鐲★ -  魔法耐性+20%
女巫臂鐲★ -  魔法耐性+25%
僧侶臂鐲★ -  魔法耐性+30%
皇家臂环★ -  物理、魔法耐性+15%
皇帝臂环★ -  物理、魔法耐性+20%


感觉上Raktavija不难对付,
在泰坦冥碑任务(47)面对它时还不觉得怎样,
但同时对上两个就相当棘手了。

战斗前投放力量煙霧和護罩煙霧,
BBB进入战斗快速集中其中一只进行破解,
破解后切换AAA猛攻,
或许其间会运气不佳,破解后不能一次KO掉一个,
再加上敌人不断输出魔法攻击,
先切换HHD回复HP,然后再BBB进行破解,
第二次应该不难把其中一个受伤的干掉,
当剩下一个敌人时,基本上它与砧板上的鱼没分别,
视情形切换HHD回复、再EED强化我方,
BBB破解后切换AAA轻松送对方上路。




M64 - 维新格托里克斯 Vercingetorix

出战人物:
班尼拉(Leader)、牙、冰雪

阵式:
JJH
AAA
HAA
EEH
EHH
DDD


推荐装备:
力量手套★ -  物理攻击 + 250
帝王指套★ -  物理攻击 + 300
皇家臂环★ -  物理、魔法耐性+15%
皇帝臂环★ -  物理、魔法耐性+20%


推荐武器:
(班尼拉)顛茄魔杖系 -  提升弱化类成功率
(班尼拉)臭氣魔杖    -  提升弱化类成功率
(班尼拉)超脫涅槃    -  提升弱化类成功率


战斗前投放力量煙霧和護罩煙霧,
预设JJH进入战斗,
开始主要控制班尼拉锁定目标上“猛毒”、“弱守”和“弱心”,
同时牙会补上其它弱化,回复请放心交给冰雪。
基本上目标的“中毒率”是30%,机会不低,
若是3个回合都不能上毒的话可以无需太坚持下去,
切换HAA猛攻,若HP饱满可以切换AAA,但这种情形不多。
目标是众多敌人中最难缠的一点是会依时“绝对防御” + "回复",
这时候任何攻击及弱化也没效,
切换EEH或EHH同时进行回复及强化吧!
控制班尼拉先自动为我方自动“加速”,(自动会优先强化加速)
然后主要为牙和冰雪强化“增勇气”,
班尼拉可以不太致意强化,只需加速即可,
当目标解开防御时立即切换JJH重复以上步骤。

目标的HP剩下90%、60%、30%的阶段都会强化,
尤其剩下60%必须注意其必杀绝技,
欣幸它使出前有特殊动作,所以很容易察觉,
通常会在绝对防御后不久就会使出,
立即切换“超级人体强硬沙包墙”DDD(长城),
防御了敌方这招后,继续HAA进行猛攻,
若是目标没上“猛毒”先切换JJH然后才HAA。

目标的HP剩下30%时会有极大可能在一回合内使出两次必杀技,
多注意HP的话应该不易被打乱阵脚。


虽然Vercingetorix确实非常棘手,
记得第一次面对它时费了半小时才磨了对方30%的HP,
当它一记必杀技KO掉我方所有角色时还真有股强烈的挫败感,
当时还是全人物水晶盘完满。。。。
但原来只要与它交战几场就会发现对方不过是重复动作的“规律机械人”,
探清对方所有动向及节奏后,其实也并不可怕。


(全文完)

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 楼主| 发表于 29-8-2010 03:55 PM | 显示全部楼层
Fallout 3


攻略本及游戏合照 ,厚达752页的攻略本,封面乃厚硬纸。

~ 初步体验感 ~

开始游戏,
操作方面还在摸索中,
目前还不习惯以第一视觉进行游戏,
幸好游戏系统可切换第三视觉。
另外,游戏的血腥度在观感上有所冲击。。。。

老实说,这当初作为本人第一个PS3游戏其画面确实有少许令人失望,
记得在游戏初期的避难所场景没有特别出色的表现,
另外,本身在观感上对美式人物设计有点儿抗拒,
再加上操作方面如游戏开端时与同学们殴打时感到不流畅,
所以很快地决定将游戏放弃与人交换。

最近突然对游戏产生莫名兴趣,再度入手。
或许一开始本身对游戏有先入为主的看法,
若将游戏从新看待或再多投放时间下去的话也就可能没有当初的决定,
画面方面原来当离开避难所时有别有洞天的震撼感觉、场景的华丽度大幅度提升,
旷阔且一望无际的荒凉大地使人可感受到游戏中的世界观何等壮大,
在荒废的住居区中探索别有一番探索风味,另外也有股窥探的莫名感,
行走在荒野中那股凄静亦是一种说不出的新感受,当中夹杂一丝孤寂。
场景之大,令人有想四处探索的意欲,
再加上是一款自由度高的游戏,没有太过限制可以活动的范围,
这点是本人极少在游戏中接触到的乐趣,也籍此作为个人新感受的首个里程碑。

操作方面还在摸索中,对于FPS游戏还是不习惯。
目前武器不多,对付一般荒野生物都是以木棒为主,
打斗时欠缺流畅,被击中的敌人仿佛没有任何相应动作,
感觉上敌人如同没有生命的傀儡一样。。。
或许一开始就不应该将游戏视为一般动作游戏看待会好些,

现在开始尽量适应该类游戏中。





~ 升级、技能心得 ~

由于角色的等级只能最高到20(普通版)
所以在升级时所选择的技能提升及副业都被局限,
因此在选择方面亦变得不能太随便,
这会导致错失一些特别技能,
在此献上一些个人的小小心得,亦从中与大家互相交流。


技能方面,我会大数集中在RepairLockpick、ScienceEnergy Weapons上:

Repair - 这是一项非常实用的技能,可以省钱之余亦可提升武器的攻击力与装备的防御力,
另外武器与装备的耐性亦可从中得到提升。
之所以说可以省钱是因为透过这个技能后无需再通过商家以高昂的价钱维修武器和装备,
玩家可以使用这技能去维修武器,条件只是需要另一把同款的武器,装备亦然。
可能的话,不妨考虑在升级后得到的Skill point大量投资在这技能上,
至于Big GunEnergy Weapon
Small Gun
这些提升指定武器类技能不妨留待次要选择,
因为Repair在维修一件武器时亦同样提升了该武器的威力。
(不妨毫无保留地升至极限的100点吧!)

Lockpick - 解锁的用途是可以bobby pin撬开门锁或保险箱,
好处是解锁成功后可得到经验值及不少物资,对流程有很大帮助,
可以考虑在初段时提升至75,所有Hard以下的锁都可通过bobby pin去开解了。

Science - 骇入电脑,同样可从中得到经验值外亦可开启一些锁、读取资料、关闭或开启某些设施系统。
同样可以考虑在初段时提升至75,所有Hard以下的电脑都可骇入。
(其实Science技能可以通过无限技能书提升,因为可以从指定敌人身上取得,而敌人是经过78小时候刷新从新出现的。)

Energy Weapons - 这是个人较为喜欢使用Plasma Rifle 和 Plasma Pistol的武器,
所以这项技能成为前三项技能提升后考虑的选择。



可以不必考虑提升的技能:

Speech - 辩论的能力,
其实每次辩论前可以先存档,然后才进行辩论,
一旦失败后重读之前的存档再尝试,直至成功为止。
基本上这项技能可以完全无视。

Unarmed - 徒手搏击,
老实说,徒手还不如直接使用武器,
当然,这还是视玩家的喜爱去选择吧!

Big Gun - 这项技能可通过指定敌人身上的技能书提升,
由于游戏中经过78小时后可以刷新敌人,所以Big Gun技能书变成可无限次取得。




个人推介的副业:

1) Educated - 升级时可获得额外的技能点,可以的话尽量在最早前开启。
2)   Strong Back - 能多持50磅的物品,极力推介!!
3) Finesse - 增加会心一攻,对于杀敌有很大的帮助。
4) Life Giver - 增加30点体力,可以考虑。
5) Bloody Mess - 所有武器增加5%的杀伤力,也是极力推介!!
6) Cyborg - 提升防御力及抗化学辐射的耐力,个人必选。
7) Light Step - 可以无视地雷或陷阱,可以考虑的技能之一。
8)   Better Criticals - 会心一击追加50%的损害,配合Finesse的话非常实用。
9) Sniper - 在V.A.T.S.状态下增加敌人25%的爆头率,虽然很血腥,但很实用!!
10)Action Boy - 在V.A.T.S.状态下,行动点增加25,在对付众多敌人时有显著的帮助。
11)Grim Reaper's Sprint - 使用V.A.T.S.离开后立即回复所有行动点,全力推介!!!
12)Intense Tranning - 增加基本能力。在没有合适的副业选择时不妨考虑提升角色的基本能力。


个人绝不建议开启的副业:

1)Here and now - 可以立即提升多一个等级,虽然很吸引,但亦因此错失一项特殊能力。
2)Entomolgist - 对昆虫造成的损害增加,老实说,作用不大。
3)Iron First - 增加徒手攻击。无论如何,使用武器还是较为实际吧。。。。
4)Explorer - 所有地图上的地点都显示出来,个人认为自己去探索会比较有意思。

最后,需要注意的是一些副业是要指定的技能值和基本能力才可开启,
所以对自己计划要开启的副业先了解其所需条件也是值得注意。







综合小小心得

已完成游戏好一阵子了,一直都想写破关心得,
还好终于还是赶在新年前实行了,
游戏已推出了一段时日,破关的朋友相信不少,
请大家别嫌弃这迟来的心得,纯碎分享。


~ 游戏难易度 ~
对于新手来说,可以将游戏难度设定为容易,
因为这并不会影响任何事情,除了特别行动获得的经验值。


~ 关于存档 ~
这点必须先说,由于开始玩时碰过不少钉子,所以感觉存档非常重要。
游戏的预设,存档是自动的,
这意味着没做一件事、杀错一个人,等同于无法回头,
建议把存档改为手动,通过重读存档除了可挽救一些错失外,
对于开启成就或奖杯也有很大的帮助,最好多建立新的存档,
比如,进入等级8会分别有三种不同Karma值的奖杯成就,
所以若事先存档就可一次过取得三个成就奖杯,
不妨先树立游戏角色成为好人,取得等级8善良状态的奖杯后再存档,
读取之前的存档把Karma值降低从而取得普通及邪恶状态的奖杯成就。
另外,多存档对于完成所有支线任务很有帮助,
基于游戏自由度高,所以形成误杀了某些人物导致某些任务不能开启及完成,
多存档绝对有利于完成所有支线任务。


~ Karma值 ~
角色的Karma值还是保持在好人状态较好,
因为从好人转去坏人会比较快捷,可通过偷窃达到,
而更快速的方法是无意义地在城镇展开屠杀。。。
而从坏人转做好人就较难了。


~ Follower 跟随者 ~
在荒废的大环境下探索,操控着主角进行游戏显得有点儿孤寂,
不妨在游戏的初段北上到Scrapyard寻找好帮手 - Dogmeat,
Dogmeat除了路途上有伴不感寂寞外,亦能辅助主角攻击敌人,
其好处是每当敌人倒下时立即回复所有体力,
注意不要逞强同时攻击多数敌人的话,在游戏中段以上的流程Dogmeat绝对帮助不少,
后期敌人陆续增强而不便带出,可以吩咐Dogmeat在家看门。

另外,游戏中可寻的6人1机械人的跟随者,
这指定的跟随者只能同时选择一位,而且亦有特定条件。
基本上跟随者除了辅助杀敌外,也存有另一项优点,就是可寄放物品,
除此,某些跟随者可以为其装备武器或防具,提高能力,
而被装备在跟随者身上的武器及防具被敌人攻击后,物件状态是不会损坏的。

虽然游戏设定最多一人一狗的跟随者阵容,但要超过也不是没有可能,
比如在主线任务会到达的Little Lamplight,里头会有位罗嗦的小子Sticky,
与他谈话后会加入(他也是支线任务Big Trouble in Big Town的其中一位角色。),
如此,就可以拥有包括主角3人1狗的阵容出现,
Sticky极度啰嗦,令人非常烦恼,不过可透过说服令他闭嘴,
尽管如此Sticky在战斗中并不实用,纵使为他装备也抵挡不了敌人几记攻击。。。。


~ 收音机 ~
基本上游戏本身的音乐声量不大,可能是增强那股荒废的感觉吧!
有些室内的场景,例如地下铁轨道,那股寂静无声的感觉更令人毛骨悚然,
这种情况下开启收音机来缓和气氛是最好不过了。
不过有些地方会有接收不到讯息的情况出现,
原因可能需要透过开启附近的电波站从而接受讯息,
或者不妨尝试
转换其它频道。

~ 重要物件 ~
Nuka Cola Quantum是一种限量版汽水,除了可以回复体力外,
其实是支线任务中的重要物品,最后收藏切勿实用。


Bobblehead可以提升主角能力,全部共20个,
不妨在游戏中段或接近尾声时开始收集
要注意的是接近主线流程尾声地点Colonel Autumn的Bobblehead,
因为通过这个地区后貌似不能再度进入了。


Fat Men - 一种威力强大的手提核弹枪,
对付一般敌人确实大材小用,不妨收藏起来对付巨型变种人,
Fat Men可以给与巨型变种人一击即死的破坏力,
而巨型变种人共有7个,全灭后可以开启奖杯成就。


一些杂物 - 除了可套现外,亦可能是某些自制武器的元素,
在没有自己居所时可以尽量卖出套现,有了居所后不妨先收集起来,
完成所有自制武器可开启奖杯成就。


~ 居所 ~
由于角色所能负担的物件有限,所以导致一些物件不得不即时遗弃,
若还没有自己的居所摆放物件的话,不妨考虑一些废置的房屋,
基本上,大地图中有不少废置的房屋,
内里有床及可置物的橱子,环境挺不错的,呵呵~~


~ 家居设施 ~
若在Megaton有了自己的居所后,城市里的商品店有提供买卖家居设施,
比如汽水机、工具桌、治疗仪器地位等等,非常实用。


~ 装备复新 ~
透过主角repair的技能,可以维修武器及防具的状态,
问题是需要同等的物件进行维修,
所以透过让时间流逝78小时可轻易解决这问题,
一些地点会出现装备强的敌人,
以刷新敌人的方式,然后在杀敌后取得其身上的装备。


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 楼主| 发表于 2-9-2010 12:04 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 2-9-2010 12:08 AM 编辑

Demon's Souls







~ 前言 ~

琢磨了两个月恶魔之魂,
开始的两个星期可以说是被游戏虐待、甚至自虐,
单单研究突破第一关就耗了一星期多,
期间更多次有放弃的意念,
但基于不服输的意志,突破第一关所带来的满足感才驱使自己有继续下去的动力,
而攻略当中,游戏难度及不体贴的设定亦令人怒火中烧,几乎有砸掉手制的强烈冲动,
很明显玩恶魔之魂必须拥有一定的耐心及容忍力,否则,请洒脱或豪华地无视这游戏,
若一旦接触的话,应该有两项极端的感受,
不是欲罢不能就是悔恨当初。。。。

说起来,游戏的感觉与起初所想完全意料之外,
虽说入手前曾看了一些预告视频,约略预料游戏的大概,
却没想到这游戏竟然可以带来如此巨大的压抑。
在序幕的练习中,可以体验游戏以硬派的动作元素为主,角色没有夸大华丽的非现实招式,
而进入正式的第一关后就立即感受到背景带来一股令人不安的感觉,
由于发觉随便一个杂鱼都可轻易解决自己的角色,可以说每进入一个角落都得步步为营,
一些幽暗的场景,更有股强烈的危机感,令人的心情也随之沉重起来。



~ 表面探索游戏中的世界观 ~

柏雷塔尼亚 - 比较接近现实的中世纪城堡,由于夹杂内心被扭曲的人类与恶魔,周遭的混乱弥漫令人不适的气氛。
石牙坑道    - 约往下探索,就越有深入前所未见的深渊,虽然环境比较幽暗,但还不至于令人屏息。
拉脱维亚    - 感觉极度压抑的场景,在充满死寂的气氛中隐约听见阵阵骇人的哀嚎声、四处血迹斑斑,
                 再深入的区域更是阴森可怖,陆续出现的怪物都是造型极度呕心,
                 被祭拜的不明大肉团所发出阵阵的心跳声,非所有人都能忍受。。。
暴风祭祀场 - 起初的环境是一片原野,虽然有股强烈的荒废感,但比起其它场地算是“正常”得多,
                 作为中和压抑感是首选的地方,不过进而深入的话却有意料不到的诡异。。。
腐朽谷      
- 比起拉脱维亚,腐朽谷算不上最压抑,但是要数最令人毛骨悚然的话,腐朽谷可完全散发当中气息。
                 腐朽谷弥漫的气息相当复杂,当中有邋遢、污浊及腐败。
              
游戏的背景时代设定为欧洲中世纪,典型一个充满战争的黑暗时代,
而背景主要环绕着柏雷塔尼亚的北方大国,一处屹立雄伟城堡的土地,
其势力范围之大,甚至挖洞国及象牙塔都与北方大国有一定的关联。

不难发觉游戏中散发的浓厚宗教色彩,
亦有被宗教视为异端的魔法与炼金术追求者存在,
两派间的争持衍生出极端的思想分歧,进而互相厮杀。
这点可从拉脱维亚高塔内的教堂看出,
本来充满有着宗教气息的国度,已沦落成为恶魔聚集的炼狱,
除了被囚禁的族人,场景出现的敌人都是非人类的炼金术合成怪物,
从起初对宗教的虔诚,到后来膜拜恶魔的堕落,
两种极端的始末变化,衍生出拉脱维亚饱受血腥洗礼的惨景。


柏雷塔尼亚,游戏的中枢,是一处极度混乱的国家,
虽然场景中的敌人大数都是人类士兵,
但交杂四处横行的巨大飞龙,依然散发出一定的压迫感。
柏雷塔尼亚让人有股说不出的诡异感觉,
除了内心被扭曲而对恶魔灵魂有所渴求的士兵感到心寒外,
1-1出现的黑色液体首领更令心中的奇异感觉再度被冲击,
不禁对黑色液体产生种种疑问,
若游戏设定士兵们被扭曲的是内心,
那会否意味黑色液体被扭曲的则是人类的外壳。。。


石牙坑道,一处作为挖掘矿石的地底王国,
场景主要往下伸展,从采矿区、提炼所、打造场、地窖至熔岩池,
越往下探索,就越有股深入地狱的压逼感,
作为途中敌人的挖矿夫,在丧失意志后对周遭漠视而散发阵阵冰冷的眼神,
虽然不会先主动作出攻击,但一旦被发现则会目露凶光,
锐利的眼神在昏暗的环境下不禁使人毛骨悚然。
纵使如此,比起其它大关,石牙坑道算是游戏中能约略中和压抑感的地方。


暴风祭祀场,四处都是遗留下的古迹,有股强烈被遗弃的荒凉气息。
出没的敌人都是灵魂或祭师之类的非生命体态,环境可说毫无生气可言。
祭祀场令人有两股极端的感受,起端是阳光下的大广野中,
往后深入的则是一片漆黑且四处充满幽灵的荒废祭祀场,难免令人心情起伏不定。


腐朽谷,总是下着细雨且地形极度恶劣的峡谷,
其环境恶劣的程度除了周遭一切极度腐败外,
谷内的建筑架构可导致随时有失足坠死的可能,
除此,谷底大片布满病毒及腐败物的沼泽令人寸步难行,
即使人物等级再高或事前准备充足再好,
碍于恶劣的地形,乍一不谨慎就会进入极度危险的状态当中。
谷内存有游戏中最棘手及令人心寒的杂兵,巨型腐尸人,
而游戏的设定总是把巨型腐尸人摆放在地形极度不利玩家的地点。
腐朽谷可说是一处令人呕心的地方,
但若细心观察的话,却可发觉谷内另有一番凄美。
腐朽谷的现实惨况是四处腐败不堪,建筑物都是简陋地以木板及木柱绑扎而成,
可以活动和栖身的地方绝不考究,程度只是达到苟且维持的状态,
漆黑的环境,依靠的都是微弱的烛光及不知名的沼泽植物透射的磷光来照明,
从远处观望这些简陋的建筑物,在配合点点微光照耀下竟有说不出的神秘美感。
可以看出贫穷的腐朽谷人在饱受疾病侵袭下依然怀着小小希望而残存下去,
这点可从他们在血池进行祭拜看出,
或许在痛苦中奢求一点希望而导致他们走向偏差,
但当目睹他们没选择地处于如此恶劣的环境中苟存,不禁亦会泛起一丝怜悯。




~ 浅浅探讨人物的特色 ~

感觉上,游戏出现的人物不多,
但原来认真探索下去的话,却也不简单,
说穿了,许多都是对恶魔灵魂有向往的人物,
为寻求力量而令到恶魔苏醒的欧兰特老王不说,
单单主角亦是透过搜集灵魂进而提升自己力量的当中一个,
防火女亦是,透过恶魔灵魂打造武器的铁匠亦是,
以恶魔灵魂开启魔法和奇迹的魔法师及贤者更甭说了。
以下就约略说说几位较令人印象深刻的角色。


老者,触摸象牙塔的拱心石时就出现过老者的名字,
一位初时只在文字提及中出现的复仇者,
可能因为醉心追求力量而沉迷于炼金术中,
最后越界得到邪恶力量而被女皇驱逐的年迈炼金术师。
为了报复,借助能提升魔法的媒介 - 裹尸布的力量令到象牙塔变成恐怖的炼狱。
从以上来看,老者有一定的神秘感存在,
而裹尸布(黄头巾)很自然令人联想起是一件集合许多死者的怨气、尸气所形成的终极邪恶媒介,
(不知为何,也令我想起黄金圣斗士里的巨蟹座独门招式 - 积尸怨气,同样有着尸臭的邪恶感觉。 )
然而,在怨气中登场的老者在配合极邪之物(裹尸布)所塑造的造型却是相当搞笑。。。


暗银骑士 - 悲剧的愚忠骑士
一身沉重的盔甲,就连武器也比一般人使用的沉重许多,
作为第六圣女的近身侍卫,寸步不离地保护圣女来到腐朽谷的恶劣之地,
本是守护圣洁第六圣女的他,在他身边却是堆积如山的尸体,
形成两者间在对性命的对待有极大的对比。
个人来看,从暗银骑士察觉主角入侵而进行阻止时,
圣女已约略预知自己身边的守护者会遭受不测,
相信暗银骑士亦能从离去前从圣女的一番话感受出来,
主角解决了暗银骑士后在圣女面前出现时,更表现出她已预料情形会是如此,
纵使他们都心中有数,却依然无奈地不选择回避。
不知为何,总觉得暗银骑士离去阻止主角的一幕,有股壮士一去不复返的感慨。。。


暗杀委托者 - 墨菲斯特
起初从读碟的画面中见到他时,还真觉得他的造型与电影“Saw”的面具杀手有几分相似。
墨菲斯特的一身打扮及造型相当诡秘,散发出极度不协调的阴阳怪气,
再加上他不断怂恿主角杀人,比起主角救回来后却不断在神殿杀人的沉默者,
菲斯特散发的阴森气息更恐怖得多。
另外,他的出现条件亦相当值得思考,
基于主角本身的倾向度要在全黑的情形下才能达成,
所以很自然令人联想墨菲斯特是来自黑暗的地狱,
而不断游说主角杀人这点特性,就如同喜欢暗中作祟的恶魔。




~ 后语 ~
个人所领略到恶魔之魂所带出的讯息是极度黑暗的,
在混乱的黑暗世纪中,人们已被恶魔所蒙骗,
为寻求力量的同时,假王打开了不应接触的界限,
大地届时再被浓雾掩盖,恶魔亦从此再侵蚀人间。
以上,令我联想起一部Stephen King的改编电影 - The Mist,
同样地,两者都是强烈表达故事中的人类在盲目追求中触犯了一些界限,
而这些界限,都是源自恶魔,一旦打破或开启,大地就会万劫不复。
中世纪的盲目追求,从神秘的炼金术而来,
现今的力量追求,从先进的杀人武器及科学设施为目标,两者殊途同归。
游戏其实玩过就算,但当中所领略的却令人心情沉重,
或许,恶魔之魂本身就是一款令人沉重的游戏。
纵使如此,依然很期待第二集的出现,
毕竟故事留有伏线,始终第六个拱心石(北方巨人国)只是约略提及,
希望其神秘面纱会在未来的作品中揭开。











《 喝杯茶,探讨诡秘的拉多维亚塔 》



游戏已被封了,不知为何,却突然有股兴趣去重温游戏一番,
这次对人物的对话更仔细地咀嚼,对背景环境亦细心观察,
务求可以探知游戏内容的点点滴滴。


这次想集中探索拉多维亚塔,
个人认为这处是故事中最能表达“宗教怨气”的地方,
从各处去观望这个地方,都充满极度不协调的感觉,
首先是地方的转变,从最起初虔诚的宗教信仰圣地沦落至折磨信仰者的监狱,
可看出本来与女王有极度亲密关系的“老者”被驱逐后所萌生的怨气,
在借助引导恶魔力量的媒介“裹尸布”归来将拉多维亚塔改造成另一个境地,
虽然塔内仍保存一些宗教布设,但也多出许多恶魔石像,
甚至四处可见形形式式的刑具,不禁令人生寒。



昔日的神圣教堂依在。。。


现在的拉多维亚塔已夹杂许多恶魔石像


四处血迹斑斑。。。


屈死在囚房中的骑士。。。从遗体中可感受其身前所受的痛苦


散落四处的炼金炉,可见老者如何热衷于炼金术,
再看看炉上的人头雕刻,老者误入歧途的程度可见一斑。






~ 刑具 ~



实本身对拉多维亚塔的地方感到相当混淆,
以下是个人作出的推测,绝对不能作准。
拉多维亚塔本身已是监牢,目的作为囚禁异端者的地方,
而游戏中可见的刑具亦是对异端者处于极刑所用,
由此可见在以往的中世纪的宗教亦有着偏激的信仰,
宗教对异端者施行的极刑绝对野蛮且不为人道。
另外,宗教里亦有假借神的名义而追求力量的人,
老者相信是当中典型的一位,
他透过炼金术去提升力量而进入歧途,
被驱逐后借助裹尸布重返拉多维亚塔进行报复,
讽刺的是本来作为对付异端者的刑具反之用以回报宗教信仰者。


“希望囚狱”,看似让囚犯存有一丝希望,
但监狱内的一切设施及刑具,却与其名字背道而驰。
狱中的刑具并不陌生,相信可透过一些黑暗电影中看到,
有着圣洁女像的外壳,而内里却布满铁刺的“铁处女”,
充满铁钉的“锭椅”,将囚犯双手上锁悬挂的铁链等等,
这些能给于极刑的道具,根本与“希望”连不上丝毫关系,
刑具若是给于“罪人”一项解脱的话,
更本无需在设计上注入“慢性折磨”的伤害,
撇开锭椅和铁处女的酷刑不说,
相信大家都有留意到一种将囚犯捆着只剩下头部露出来的大壶吧!
这种残酷的处罚,更本是让囚犯处于慢性自杀的状态,
除了身体饱受折磨外,身心的折腾更是难以想象。


刑具,通常针对一人而开发出来,
但是拉多维亚的刑具已进一步达到同时对付多人的境界,
那有着慈祥脸孔的神像大型自动步“箭”车,
可以定时在瞬间发射无数弓箭的大刑具,怎叫人不心寒。
人类对惩罚“非他族类”的异端者时,对执行酷刑的刑具设计极度考究,
折磨的方式层出不穷,务求令异端者处于极度痛苦中得到觉悟。
刑具的发明,绝对可说明人类历史洪流中的极度不文明,
也展露出人性内心丑恶的劣根性。。。
恶魔之魂透过拉多维亚的惨景展现出中世纪宗教复兴的黑暗,
也因为这个场景因素令人每每进入这关都有极度的压抑感。



无论监房、走廊、楼梯口都可见到的钉椅


这种不知名的壶,相信是要令犯人在痛苦中慢慢死去。。。


骇人听闻的铁处女,给于极刑的残酷刑具,外形与内里都极度不协调


将囚犯上锁悬挂的铁链,都是慢性折磨的刑具


且看看这填满弓箭的大型刑具,再看看下一张。。。


很难想象刑具的外壳是极度慈祥的神像,相当不协调


无数弓箭带来的杀伤力


令人生寒的惨景,没错,这里就是以往神圣的地方。。。


~ 合成怪物 ~



金术,一个看似科学但却与神秘学有着关联的学术,
从科学来看,炼金术是将物件的元素改变或透过其它元素进行合成,
从另一个角度来看,炼金术却是另一派的玄学。
游戏中散发的炼金术气息极度浓厚,
散布在拉多维亚塔内冒者烟的炼金炉,相信是与炼金术的“合成”有关。
而出现的敌人,都是非人类的合成怪物,
长翅膀的恶魔人和有着人面的百足等等,
都是夹杂两种以上的生物特性衍生出来的怪物,
相信游戏中难度最高的头目“吃人双魔”是老者最得意的合成兽,
拥有强悍的双臂、可以飞翔的翅膀、毒蛇的尾巴,
同事兼备物理攻击及魔法攻击的卓越的能力,难怪令老者也将之投放在最后镇守的关卡。
最令人疑惑的怪物应该是章鱼头狱吏,
从外表来看,难不成是人与章鱼的合成物。。。??


不能不说说章鱼头狱吏,
拉多维亚塔弥漫的诡异感绝对是游戏之最,
除了寂静环境中的哀嚎声外,章鱼头手持铃钟所发出的铃声也令人毛骨悚然。
章鱼头狱吏的外貌绝对令人不敢恭维,
它的呕心还不单单在于骇人的外貌,
有领教过它的“穿心触须”的玩家相信仍心有余悸,
尤其当它事后抹嘴的一刻。。。。



呕心的章鱼头狱吏


~ 有关塔内旋转楼级的小知识 ~



记得有阵子曾沉迷一款电脑的中世纪战争策略游戏,
那时突然对城堡有股热爱,甚至翻阅不少有关城堡的图样书籍,
所以恶魔之魂的游戏背景很自然引起了兴趣。
记得拉多维亚塔内有两处往上旋转的石级吗?
其实这类设计是有防敌的作用。
在中世纪的城堡中,都会以这类向左旋转往上的设计作为塔内的石级,
这对当敌人攻破城门进入塔内时有阻碍敌人攻击的作用,
从以上照片来看,假设主角是攻破城堡入塔的敌人,
细心观察的话,就会留意右手持武器的主角往上攻击敌人会受到一定的限制,
而处于上方的防守者却有相当大的空间往下攻击,
如是者,攻城的敌人要往上攻破就绝不简单。










《 吃个包,再深入拉多维亚塔 》



到“希望牢狱”的尽头,就是堂皇庄严的教堂,
其用意或许是作为拉多维亚给予囚犯赎罪的机会,
让己身的罪孽得以赦免而从中解脱,
然而,这一切都不过是个假像,
击败“愚者偶像”后,教堂的屋檐打开了光芒四射的天窗,
从白光中降下的不是洁白的天使,而是一身死灰的恶魔,
愕然中,主角被被恶魔带往飞至更高更黑暗的地方,
比起“希望牢狱”,新的境地更像地狱。。。
记载中,恶魔本身由天使演变,
那地狱可能是源自本是神圣的地方就一点也不难理解。


再深入拉多维亚的话,展现在眼帘的是另一种境界的诡异之地,
漆黑中,透过路上的火炉依稀可见四处悬系无数粗大的铁链,
可行走的地带是屹立交错的高台与结合各处的高塔,
这随时会坠死的恶劣环境,令玩家置之在高度危险的状态。
途中,更可见到不少在希望牢狱中常出现的空置巨壶,
而高台下的深处是一大片血红色的污浊沼泽,
唯一欣幸的是这处的沼泽不如腐朽谷般会令人身中疾病,

不过沼泽中缓缓蠕动的触须却也令人心寒。

铁链,基本作为捆绑之用,在日常生活中也常见,
但若频频出现在一处地方的话,就显得有点不寻常了。
拉多维亚塔内布满冰冷且粗大的铁链,
细心观察的话,会发觉其中两处的铁链被黄色光柱包围,
而这两条主要的铁链正是系绑着中央大肉球,
若希望牢狱作为囚禁肉身之用,
那深入境地的大铁链很可能是作为捆绑及榨取囚禁者的灵魂所用。


大肉球,明显是老者集合无数生命体的巨大混合物,
从外形来判断,那只是令人感到悚然的不知名物体,
而从肉球发出阵阵的心跳声来推断,它绝对是“一组”生命体。
其实仍对故事存着一些疑问,比如大肉球的真正作用,
最起初的设想是大肉球乃作为被祭祀之用,
但疑惑的是大肉球却被大铁链所捆绑,
那接下来的可能性是大肉球作为奉献灵魂所用的祭品吧!
又或者,那单纯只是老者愚弄大家的无意义合成物。



漆黑的环境中,依稀可见的铁链与高台


火炉主要是这片环境中的光源



四处散落的皿器,之前曾用来捆着囚犯所用


尊尊的恶魔石像,当中可能是会活动的怪物


发出阵阵心跳声的大肉球,从远处观望已令人鸡皮疙瘩


捆锁肉球的粗大铁链,包围的黄色光芒究竟是灌输还是抽取力量?



这种膜拜的方式,感觉相当邪门



膜拜者就是通过这类有着恶魔雕像支撑的大铁炉透射出黄色光芒


近距离观望的大肉球


高台下的大片血红沼泽,可见不少触须从沼泽里伸延出来

~ 刑具 + 机关 ~



拉多维亚的某处,会有数个悬挂的铁笼子,
玩者亦是透过铁笼邂逅沉默杀手这位阴险的角色。
通过铁笼,角色可以通往拉多维亚深处的血红沼泽,
起初还误会铁笼子或许是单纯功能的升降机,
后来阅读了有关资料后才发觉这台“升降机”竟是刑具的一种,
作用是反复依时将囚犯浸入污浊的污水中,
笼子一贯都不会完全浸入污水中,
这种刑法不致命,主要是让囚犯通过浸入污水中受到折磨,
污水除了可让囚犯感度极度不适亦可导致皮肤病,
而在污水中生存的小生物会对囚犯作出的“款待”也是折磨之一。
另外,浸入污水的囚犯为了要呼吸亦难有一个舒适的姿势于笼子里。


在拉多维亚的深底会见到两种刑具,
铁笼子之后的是一种以高支架支撑着会旋转的木轮子刑具,
具体的名称与刑法不明,只知道被绑在木轮子中的囚犯被折磨致死,
虽然当中所受的痛苦不详,但相信也是慢性致死的骇人刑具之一。


不难发觉游戏存在着不少能发动后通过拉动铁链作业的“升降机”,
从石牙坑道至拉多维亚都可见到全自动的升降机,
更有可发射暗器的密室机关及大型且破坏力广的“箭车”,
这形形种种的机关,早已在中世纪的年代存在。。。
可见人类对便利和破坏方面有较大的探讨及追求。



铁笼子,在游戏中既是刑具亦是升降机,
沉默暗杀者起初也是被困禁在铁笼子里。


铁笼子的处罚都不会把囚禁者完全浸入水中


被绑在木轮子上的囚犯,相信已断气了一段时日吧


塔内的全自动式升降台,无噪音的高科技拉动器运作

~ 合成怪物 ~



恶魔,喜欢伪装混入人群中,
这个特性,从攄走主角的飞行怪物中表露无遗,
它们喜欢在漆黑中把自己伪装成一尊石像混淆视线,
虽然双眼仍投射红光令伪装过程中不够不完美,
但散发的诡异气息却掩盖了拉多维亚高台。
飞行怪物的外形与传说中的恶魔都很相似,
有着丑恶的人类脸孔,与人类相近的身体却多出了一双能飞翔的翅膀,
一身死灰色的肌肉令人感觉不到有皮肤的组织。
注意观察的话,会发觉恶魔身上被插着不少钉子,
这些钉子或许是作为合成后通电“激活”所用。
不禁联想起玛丽.雪莱的著名作 - 科学怪人,
故事中,主角收集不同人的尸体部位组成了一个大约八英尺高的巨人,
最后透过“动物电气”的原理激活了巨人。
另外,科学怪人的故事亦提起过炼金术,
或者游戏中老者研制的合成怪物与科学怪人的大致相同。
一点值得注意,就是恶魔死后可取得的灵魂乃“无名英雄之魂”,
原来恶魔的前身都可能是救世的伟大英雄,讽刺吧!


人面百足,“它”的登场令呕心的章鱼头监吏黯然失色,
人面百足是数个充满哀怨人类脸孔的大蜈蚣,
外层都是死灰色的皮肤及鳞片,尾部有着两条与蜈蚣相同的尾巴,
外形绝对可以说是全游戏中最令人感到不适的合成怪物。
起初只出现在底部的沼泽,后来会从掉落的大肉球内蜂拥而出,
无形中又增加了内心对大肉球的疑问。。。


坐守塔的尽头是掀起一切恶变的老者,
当然,要通往之前必须击败镇守最后关卡的“吃人双鬼”,
之前已提及过关于它的一些特性,
补充一点的是吃人鬼极有可能是恶魔更进一步的合成生物,
无论活动力及攻击力都比恶魔更优胜,或许它本来就是恶魔的完美研制品。



善于伪装成石像的恶魔,眼中投射的红光相当诡异


恶魔的前身居然是曾捍卫国家的战士


细心观察的话,会发现身上被插着不少钉子


初次在木桥上登场的呕心“人面百足”



遍地人类与怪物的尸体,相当血腥的景象


人面百足的身体,外形像极一条蜈蚣。


坠下的大肉球,感觉只是一堆奇异的肉团


从远处迎面而来的吃人鬼,单是诡异的双眼已相当有逼力



被砍下的吃人鬼尾巴,明显是一条毒蛇


《全文暂完》
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 楼主| 发表于 4-9-2010 11:23 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 29-10-2010 11:56 PM 编辑

Uncharted 2 : Among Thieves






某位著名历史人物的探险事迹中留下的空白作为故事的主轴,
再以仅在传说中存在的人间天堂 - 香格里拉作为故事最终寻找的地点,
当中横跨几个充满当地浓厚色彩的国家如西藏与尼泊尔等的舞台,
如此壮大的场景确实有着许多值得探讨的地方。
很少在写心得前先写故事背景,
然而游戏却牵涉到一些自己憧憬的神秘国家与历史背景,
所以对本身来说是极震撼且值得记载出来。
很少连续用几天的短时间去完成一个游戏,
但Uncharted 2中紧奏的情节却令人很难停了下来,
故事的编排,如序幕中以倒叙的手法呈现、
接踵的情节起伏、还有如电影拍摄般的镜头手法等等,
都令到在玩游戏之余亦有观赏大型电影的刺激观感。
记得大战直升机一关就有非常震撼的临场逼力,
那股游戏配合电影的强烈感觉令人顿时喘不过气,
当时家中刚好有两位小朋友,也被紧张的气氛影响而忍不住呼叫。
除了紧奏的情节外,亦有不少轻松有趣的地方,
比如当主角与老搭档Victor一起时,就会闹出不少笑话,
纵使面临生死关头,他们也不忘表露风趣的一面,令人啼笑皆非,呵呵~~
印象最深刻的搞鬼一幕莫过于尼泊尔战区中败瓦天台上的游泳池,
那时一时兴起,就尝试到泳池活动一下,
没想到主角与Chloe会衍生一段有趣的对白,哈!!
有一点觉得可惜的是感觉故事发展到后段有点倡促,
当一众人几经辛苦来到传说中的黄金乡之际,
只是以短暂的单元就完结了整个故事,令人有股意犹未尽的感觉。。。。
众人物关系及性格也在游戏中有不俗的表现,
Drake丰富的情感在周旋于两位女主角间尽显出来,
另外,其几分狼藉的性格亦深藏着对同伴的重视,洋溢出正义的一面,
这点可从他与Tenzin衍生的羁绊及拼死保护并不熟悉的Jeff显露出来。

及画面,
出色的多边形表现已不容置疑了,
游戏最令人津津乐道的地方是幕幕逼真的场景,
对于可以透过游戏去探索自己非常憧憬的神秘国度这点,对本人来说已是一项极大吸引点。
西藏与尼泊尔都是本人极向往的国家之一,
然而出色的画面令到未曾去过当地亦能从中感受该处洋溢的色彩,
浓厚的场景气氛营造,令人有如置身其中。
尼泊尔战场的烽火连天、雪山的庄严、西藏洋溢的民间色彩、传说黄金乡经岁月洗涤的凄美等,
种种场景都描绘得极细嫩出色。
而游戏中的“水”也有非常出色的表现,
波纹、投影、折射、反映及人物浸入水中后呈现的“湿感”连带效果都细致地呈现眼中。
场景的光暗、景物的投影也交出令人眼前一亮的表现,
就如火车飞驰的场景中,阳光透过树林投射在火车上的影子都非常逼真。
一点可惜的是有少数场景如角落、巷尾、窄房等的地方会显得太昏暗,甚至只是漆黑一片。
无论如何都好,游戏出色的场景令人有一股想四处观摩及探索的欲望,实在非常难得!!
记得西藏小村一章,明明Tenzin要引领玩家都某个地方引发剧情,
但我却因景色之美而无视他到四处参观风景,前后耗了不少时间,哈!!
很多时,当攀爬一些险峻的山壁或高楼时,都会不禁为主角冒一把汗,
然而这集艳丽的画面却令人将专注力分散开来,
比如在尼泊尔战区,当控制主角战战兢兢地行走在窄木棍都另一栋大厦时,
随后镜头运用高角度时难免会产生一股高空恐惧感,
但由于一些注意力投放在观赏风景方面,所以惧高感也削减了,哈!
这集的场景对个人来说会比上集丰富壮大,
因为穿插的地方不再局限于森林与遗迹之间,
而是更进一步牵涉到国家的战区、乡寸、博物馆、火车场等等。

点不得不提的是游戏中的物理表现,
如飘荡的小旗、爆破散落的物件与烟尘、受移动影响的互动效果等,
一一透过画面细致地呈现出来,
而最令人感到物理效果魅力的地方莫过于大战直升机一幕,
摇荡的树叶与小旗、四散的烟尘都充分表达直升机旋翼转动引发的强大风力,
被直升机大型机枪击破后倒塌的败楼亦呈现动魄惊心的临场感,
被破坏散落的物件、摇摆的日光灯、人物失去中心的动作等,
全都透过物理效果尽显那股使人屏息气势出来。


戏玩法基本完全继承上一集,心得已写过,也不多提了。
敌人方面感觉比上集强些,因为已涉及到军队,
军队阵容的装备基本分成轻、中、重三种,感觉不太丰富。
而敌方的攻击方式比较集中在主角身上,
第一次玩的话,会被多方向的袭击而阵脚大乱,
所以得运用一些环境策略来迎战。
这集敌人在同一个画面的人数会比上集多,
或许因此而安排了不少燃爆物在场景中,
要作出一击解决复数敌人绝对比上集来得容易。
感觉上某些敌人的AI不高,
比如博物馆的守卫,其机动化的活动有点不符合逻辑。
上集的敌人除了人类外亦加入如同丧尸的变种人,
然而这集也不甘示弱,加入外貌狰獰的凶悍怪物,
然而怪物的真实身份却出人意表,当然,这就得留待未完成游戏的玩家自己发掘了。
除了一般敌人战外,其它游戏元素也相当引人入胜,
博物馆潜入、大战直升机、火车一役、大战坦克车、卡车追逐战都是紧张刺激的元素。
一点可惜的是以上游戏都需要以固定的玩法及利用指定的武器才可歼灭通关。

器方面大致上也继承了上集,
也增加了如火箭炮与重型机枪的强火力武器,
或许由于敌人极多数是军人,
所以武器方面的增强是作为平衡游戏的元素。
近身肉搏战多加了反击指令,
基本上每次近身攻击都会被敌人反击而不得不作出更进一步的反击,
感觉上有点多此一举,但也不失为单一连击中带来一些特别。

括来说,这集对个人来说绝对称得上满分,
重要的是内容丰富,更附加幕后制作视频及设计图等等特典,
再加入上集没有的多人联线模式,实在是没有不支持的理由了。
虽然游戏存有少许瑕疵,如攀爬过场的地方有点牵强且不符合逻辑,
但若不刻意挑剔的话也不是啥大问题了。

~ 其余游戏优点 ~
- 读碟速度,除了开始进行游戏时需要一段读碟时间,
  其它一切可以说丝毫感受不到游戏进行读碟。
- 丰富的联线模式,增加了游戏耐玩度。
- 良好的联线系统。
- 解谜难度不高,或许对一些玩家来说是缺点,
  但对不善用脑筋的我来说,简单的解谜成分却是好事。
- 提示明确,导致没卡关的情形出现,
  路线与开启机关的顺序都是单一方向,
  因此无需同样的路程走上几次。
- 投放镜头角度巧到好处,镜头极少出现盲点。


~ 小小缺点 ~
- 故事后段过于倡促结尾
- 攀爬过场的布局有点牵强且不符合逻辑。


写于: 2009年
游戏集中讨论区 : 【PS3】Uncharted 2: Among Thieves 集中讨论区






补加篇

Uncharted : Drake's Fortune



昨天一口气玩至第8话,忍不住要写中段玩后感,
虽然还未完成游戏,但已有不少莫名的兴奋由内心涌现而出,
很少有一个游戏可以令双手停不下来,Uncharted是有史以来稀有的一个。

作为一个动作游戏,Uncharted所包涵的可谓相当丰富,
除了主要的动作射击,当中还有惊险攀爬、追逐、揭秘、寻宝等等元素在内,
各种元素配合恰当,紧迫的情节,可以说没冷场的空隙。
神秘的各式遗迹,配合机能的高质数立体绘图,临场感十足,
无论玩者的我,或在旁的观众(家人),都令人有如置身于游戏的场景之中。

系统方面,个人无从挑剔。
虽然控制角色没有显示能力值,
但进入垂死状态时以黑白特效画面作为警告却相当创新,
被炸弹在一定的近距离轰炸时,那股被巨响引致的“耳鸣”音效营造颇逼真。
没有以回复药回复hp的元素,纵使省略了这点,休息可回复hp这点却令人相当满意,
不其然使人进行游戏时有更真实的感觉,受伤时应以暂时回避及寻找安全的地方为优先,
而不是盲目逞强地乱反击一番,这有一项作战的策略性存在。
若不包括手榴弹,可携带的枪械虽然只能限于最多两种,但供选择的武器却也不少,
冒险中有智慧地取拾自己需要的枪械成了重要的一环。
感觉上,物件被简化了,但亦因此,感觉方便很多。

游戏中除了有考量伏击、躲藏和回避的紧张枪战外,
亦有其它刺激的成份,例如森林的吉普车追逐战和快艇水上战令人紧张至喘不过气。
再来是惊心动魄飞檐走壁,绝不是夸大其词,当角色攀爬某些岩壁时,从高视觉中亦能感受那股悬空的恐惧症。。。
以前相当讨厌玩一些需要经常跳跃的游戏(如rockman与fc年代的恶魔城),
但Uncharted的跳跃成份对我来说却相当吸引,因为难度不算高,
而且下一步的着手处或落脚处都相当明显,镜头的投摄非常好,
即使失手跌死,电脑亦会安排最接近的地点继续游戏,无需重头再来这点个人非常满意。
很多情形,电脑都会给于提示,玩家不会因找不到机关或将要去的地点而烦恼,
整体来说,游戏的设计非常体贴玩家,这不得不赞扬一番。

游戏画面,实在不能有所挑剔,
对我来说,立体绘图非常震撼,
除了PS2的DQ8外,Uncharted是继它后的另一个游戏使我在进行游戏时会因背景之美而当场愣着,
若与享受游戏的刺激感相比,发觉自己很多时更享受游戏中的逼真背景,
水、树、石、壁、叶以及所有物件等等的texture都描绘得非常仔细,
除此,投影、落叶、水的浪纹及种种细微物件令画面质素几何级提升,令人赏心悦目。
人物从水中上岸后,可见衣物的湿透效果,如此细微的表达令当时在旁看我玩的小朋友也忍不住大赞逼真。
还有一点值得提的是,当人物停着不动的时候,其表情和动作相当丰富,
尤其当主角以那种奇怪的表情用手准备拔枪的动作极度令人啼笑皆非。

昨天玩到某关(好像是第6话),地点是古堡的通讯室,
只见主角通过对讲器向堡垒闸内的人蘑菇了一顿后说了一句“Buka pintu!!”,
我当场愣了一阵,在旁烫衣的内子还好奇地问我是否我们都听错,哈哈~~
后来,追逐主角的坏人也说了一句“Buka pintu!!”,那时忍不住爆笑了一阵。


游戏音效配合游戏方面相当出色,颇有看电影的感觉。
第一个古迹关卡使人感觉自己成了夺宝奇兵里的主角(有鞭就更像了),
水纹除了营造逼真外,倒影效果也有很好的表现,

若水面能反映人物的影像那给9分于画面确实不会过份了。

写于: 2009年1月
游戏集中讨论区 : Unchartedrake's Fortune 集中讨论区
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发表于 14-9-2010 12:10 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 21-9-2010 12:10 AM 编辑

很忙的一个星期...断断续续地终于还是完成了我的处女心得攻略文章...献丑了   


最终幻想13- 通关感想



我入手这游戏的理由很简单, 不外为了画面, 雷姐和它的主题曲.  在这里想讲讲下个人对这游戏的心得感想:


游戏优点一

画面:
要不是自己手多多去下载了它的预告片我想我现在还打算着买wii呢. 第一个感觉就是怎么这游戏这样美.  无论是cg还是即时画面都美不胜收. 个人觉得它的预告片做的很棒, 使我"不小心"就为了它而买了ps3. 游戏入手后不但没另我失望, 反而另我眼前一亮, 大开眼界. 身为现在少数的1080高清游戏, 最终幻想13的游戏画面无疑已经到了登峰造极的境界. 不但人设做的好, 怪物仔细度高, 就连背景的地图都做的一丝不苟, 不看地图还以为有路可走. 每一章的新地图都会另人刮目相看, 尤其是 第一次出现在第二章的水晶湖,  第十一章的大草原和香草云芳的故乡. 观赏其剧情动画更是一种高视觉享受, 尤其是其1080的cg.立体度, 仔细度, 光线反射, 画面动态等, 无疑的都值五分, 可见SE在最终幻想13这第一作出在高清机的画面所费的心计不少啊. 但它所不应该出现的方块手和一直重复又重复的地图怪物设定成了它第一优点的一大败笔, 显得有些美中不足.
星级评价: 五星 *****


游戏优点二

战斗系统
在入手游戏前非常担心自己会不会喜欢它的战斗系统, 毕竟画面还可以参考但系统却要自己领会了, 但幸好这一作的战斗系统的转变正合我胃口. 个人非常排斥回合制, 你一刀我一枪的玩法, 这也可能是我每次玩最终幻想前作都玩玩下就不知去向的理由吧.  从回合制改到即时战斗的ACTIVE TIME BATTLE, 給游戏增加了很多爽快度和临场度, 是游戏战斗不再千篇一律 (虽然后期刷怪时用的还是一样打法), 尤其是在出现新敌人时的那种"我不知道你是恰 东西, 怎样打啊"的感觉. 一步一步的前期游戏教学也使玩家一步一步地适应这游戏的转变, 也算是SE的一番苦心吧(但也未免太长了吧). 在游戏中期加入了阵型这东西后也给游戏带来了更多变数和玩法. 要如何打败敌人和通关就要看玩家们怎样利用那六个自己战斗前的阵型也是玩家们在对付新敌人(尤其是BOSS)时都得仔细想想战斗方式, 外加一些道具和武器配件的辅助使得在对付同一个敌人时会出现很多种不同的打法, 这也解释了为何都到了后期, 战斗难度提高后在对付一些棘手的敌人时会出现很多版本的教学. 这战斗系统的另一个争议落在了电脑AI控制的角色上. 老实说一句个人并不排斥电脑控制的角色. 都讲明了是电脑控制的, 我很明白它的操作原理. 要它配合你是不可能的了, 与其投诉电脑怎样笨怎样呆只会在错的时候用奇怪的招数倒不如自己想个办法配合它们的步伐, 考量电脑角色的攻击方式再加以配合也算是一种挑战和功略啊. 总结来说, 在这游戏的战斗系统中, 我觉得大多数人都会觉得很"忙"很"乱"很"累", 画面美音乐佳的细节已经顾不上了.
星级评价: 五星 *****


游戏优点三

音乐
我不是超级玩家, 所玩的游戏不多, 游戏音乐也听的不多, 但倒也对最终幻想13的音乐情有独中. 个人觉得很多时候它的音乐都配的很好很适合, 音乐本身也很耐听. 非常喜欢它的开场音乐, 战斗音乐, SERAH和LIGTHNING的主题音乐, 还有当然少不了的主题曲"君がいるから"和插入曲" ETERNAL LOVE", 到现在为此这些音乐歌曲还是常在我播放表里. 有时玩厌了开开这游戏, 看看它的高情风景和听听它的背景音乐, 也算的上是一种高级享受吧.  
星级评价: 五星 *****


游戏缺点一

剧情
角色设定个人觉得还好不错, 至于故事背景在一大堆说明辅助下显得很大很深厚, 但个人对其剧情的张力和带入感却是不得要领. 要么是真的游戏本身的故事带入感不佳, 游戏带不出那么深厚的故事, 要么就是它的故事背景就剩下个复杂和乱, 毫无故事可言, 使得其角色也浪费了 (就好像有好演员但没好剧情). 对于这个我选择相信前者. 我觉得在这高清的第一个最终幻想, SE的重心并没放在剧情的仔细度上, 导致我对于它的故事很多时候都不知所言, 有时甚至觉得它很煽情很狗血, 尽说一些有的没的. 看到它的结局更是一头雾水, 头上顿时冒出了无数的问号...非常希望SE可以出13-2或个外传来补完它, 毕竟全部都是都已经开发了, 加些详细故事和补些外加玩意应该不难吧...
星级评价: 两星 **


游戏缺点二

游戏系统
没真真研究过前几个系列的游戏系统是怎样的, 无法做比较. 但以一个游戏本身来说个人觉得这作的游戏系统非常简陋. 其游戏界面如技能表, 物品一览等地方都显得非常简单和设计不足, 在要完成全物品奖杯时它的物品栏另我看到头晕眼花.  同时我也比较喜爱拥有详细度的技能和道具介绍说明, 很明显地这一作打不到我想要的要求. 此外, 整体游戏虽然看起来非常多玩意和地方, 其实其重复性却高得可怕.  无论是地图或敌人, 来来去去尽是一些熟面孔, 就不过是一些颜色和外表的改变, 但原形还是那么一只, SE啊你这是无法兼顾还是诚意不足啊...另外, 召唤兽也落的个耍帅的地步, 除了危险时召唤他们或用来推龟老实说我个人还真看不出它们有什么实际作用.  唯一一个我喜欢的游戏系统就是它的一本道. 我是属于那种懒惰探险型(其实是完美主义型, 一探险起来就不容自己错过任何东西)和极度容易迷路型的玩家, 对与完全开放和自由的游戏有些吃不消, 但无可辩驳有时还是会觉得它的一本道没完没了, 那一条路怎么走都走不完.
星级评价: 三星 ***



总结
对于只简略玩过8, 10, 10-2, 12的我来, 最终幻想13是我第一个通关的最终系列. 如一般的第一作, 它给我的影响是深刻的. 称不上完美的游戏但其优点却也显得光芒四射. 很多可以改善的地方都显得SE兼顾不暇了, 对于这个我还真的有种感觉觉得SE是在赶货, 还没完全完成这一作就先推出了市面而使得它不断受指责, 蛮浪费了成为神作的机会. 但无论如何这也是在高清机上的第一系, 对于它的弱点个人还是可以包容, 希望以这一作的经验作为参考那下一作会做的更好.  SE啊, 13-2考虑得如何了??

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发表于 14-9-2010 12:10 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 21-9-2010 12:48 AM 编辑

最终幻想13- 角色篇之一



*技能表不包括自动技能





雷光 (雷霆/lightning)



噢我的女神啊 (会入手此作, 雷姐贡献不少啊, 被秒杀了). 典型的外强内柔的强悍女生, 本故事的主人公, 虽然戏份不是很多. 在大多数动画里有她就等于无敌. 能力强且喜欢独自行动. 开始时完全把心灵封闭, 到来后期才渐渐开朗起来. (很好奇才21岁怎么这样好身手...)

一般上雷霆在阵型中是不可多得的角色, 全能型的她不论在破解, 攻击, 医疗上起一定的作用. 前期的她主要为攻击手, 到了中后期, 芳出现后就退位成为破解手和支援者. 由于魔力和物攻都相当平均, 使她在大部分敌人前都能如常发挥. 绝杀"王牌驅散 (ARMY OF ONE)" 更能是敌人处于挨打状况, 并大幅度提升破解度 (还能耍帅)


前期和后期属性一览:
血量     :  200 20000
物理攻击:  30    1700
魔法攻击:  30    1700
召唤兽  :  奥汀   |  Odin    [第四章取得]


角色职业和分析

三主职

攻击者 (attacker / commando)
雷霆前期的主要职业. 和薩茲一起为玩家首要的攻击者, 但个人觉得雷姐的攻击者比强很多. 在剧情阶段使用雷姐比使用薩茲来的强和顺手, 以物理为主要攻击输出. 在芳出现后大多数时候雷姐都会换去破坏者, 毕竟在还没习惯阵型前和boss战时普遍上不会用到双攻击者.
攻击类型物理(单体,区域)  |  魔法(单体,区域)  |


破坏者 (blaster / ravager)
破坏者为雷姐在芳出现后的主要职位. 如上面所说不到特定时机是不会用到双攻击者, 而云芳在攻击者一职上远胜雷霆, 所以就出现了A 去 B的现象. 在这时雷霆的魔法攻击会渐渐提高, 知道和物理攻击不相上下左右. 到了后期雷霆可以在破坏者水金里习得绝杀 "王牌驅散 (ARMY OF ONE)"
拥有属性: 火  |  冰  |  ()  |    |  风  |  魔法  |  物理  |


回复者(healer / medic)
六人中, 拥有恢复者为主职的就只有三人, 雷霆是其中之一. 老实说一句, 雷姐的回复并不会很强, 但在一般情况下都会上阵的雷霆来说, 回复者一职无疑另她更如虎添翼, 在和boss对战时雷霆可以中攻击者或破坏者换去回复者的确可以帮到整体队员. 但可惜的是雷霆回复者最强技能只是"中疗伤", 并没有 "大疗伤" 和 "齐疗伤". 到了后期在血量渐渐多了的时候我就已经不用雷霆做为主要回复手了.
回复技能"疗伤"  |  "中疗伤"  |  "复原"  |  "复活"  |



三副职

防御者 (defender / sentinel)
对我来说, 这个有好像没有, 雷霆的主要弱点为血量太底, 还拿她去当挡箭牌你是嫌她死的不够快啊?  说到底雷霆本身就不是很适合防守. 但在刷龟需求上, 还是需要上到至少等级一先, 并大多数会用在 "长城" 阵型 (三防守)
防卫技能: 挑战  |  闪避  |


阻碍者 (jammer / saboteur)
中上中下的阻碍者. 拥有大部分阻碍者的技能, 但是没有 "缓慢", "施痛", "困忘", "混乱"等技能.  她所拥有的阻碍者技能在一般情况下都用的着, 是全游戏中拥有"猛毒"的三人之一.
妨碍技能"毒化"  |  "陷危"  |  "阻物"  |  "阻魔"  |


支援者 (enchancer / synergist)
又是个中上中下的支援者, 拥有 "急速", "加[属性]"等支援者的技能. 后期主要用她来加火加速 (游戏角色中只有三人会帮你加上属性攻击). 由于到了后情才习得支援者这职业, 这时的 "勇气" 和 "信心"已没什么用处了.
强化技能: 属性攻击强化  |  "勇气"  |  "信心"  |  "急速"  |  "干劲"  |  "物防"  |  "魔防"  |


角色优点
平均, 全能型, 快速, 原始属性高, 前期回复者, 有台风, 美丽 (后两个是自己主观加上去的)


角色缺点
血量低, 武器属性差, 无特点 (全能型的另一面)


晶盘升级建议:
ATK --> HLR --> BLA --> DEF (LEVEL 1) --> ENC (学得大部分技能既可) --> JAM (学得大部分技能既可) --> *随意*
 


冰雪 (冰雪/snow)



蛮硬的家伙. 口口声声地一直在吵着要救这个保护那个, 看到都烦. 从行动和言语上看来都很幼稚的男孩, 但同时却拥有坚持不懈的精神和遇到挫折永不后退的性格. 在开朗乐观的后面是不愿面对悲伤不快, 怕一旦受了伤就难以走下去.

冰雪是玩家们的第一个防卫者, 第一次用是的感觉就是: "这东东是什么龟东西". 对我来说, 防卫者的要诀比其他职业更难熟练, 尤其是一开始就要你用来保护最弱的霍普. 除了在剧情需要和需要到冰雪的高血量外我一般都没用到他...


前期和后期属性一览:
血量     :  350 30000
物理攻击:  32    1500
魔法攻击:  22    1200
召唤兽  :  湿婆神   |  Shiva    [第三章取得]



角色职业和分析

三主职

防御者 (defender / sentinel)
前期在芳还没出现前唯一一个防卫者, 在双人战及前期效果显著不明显. 在一个火力不足下还要让一个人当防卫, 蛮浪费时间的. 这职业在后期使用率越来越高, 其防卫效果也越来越明显, 尤其是对付那些攻击超高的敌人, 防御者是不可多得的职业. 冰雪的防御者堪称为最佳防御者, 其完整的防御者技能, 超高的血量再加上自己武器的属性配搭使他可以完完全全发挥防御者的角色.
防卫技能: 挑战(良)  |  坚守  |  治疗  |  反击  |


攻击者 (attacker / commando)
冰雪是芳以外, 在攻击者晶盘中拥有绝杀的角色, "至高神拳 (SOVEREIGN FIST)". 其攻击者特点与血量有关, 在敌人血量极低下秒杀敌人和在自己血量在一定程度上是加强自己就是他作为攻击者的特点.
攻击类型物理(单体,区域)  |  魔法(单体,区域)  |


破坏者 (blaster / ravager)
个人觉得蛮弱的一职, 冰雪的破坏者是非常局限与一些属性攻击而已, 如冰属性和水属性 + 风属性. 魔法低下使他的攻击输出低, 对于连锁值要求高的或对冰水属性有耐性的就只有干瞪眼的份.
拥有属性: 冰(大)  |   水(大)  |    |  魔法  |  物理 |

三副职

回复者(healer / medic)
比起破坏者, 冰雪的回复者更另我满意, 至少他有"大疗伤", 比起雷霆和芳, 冰雪的回复者更值得一用. (但冰雪没有"复活"技能)
回复技能"疗伤"  |  "中疗伤"  |  "大疗伤"  |  "复原"  |


支援者 (enchancer / synergist)
和雷霆相似的技能, 但冰雪却少了属性附加技能. 除了加速外个人觉得毫无用处...除非你要加快上BUFF的速度.
强化技能: "勇气"  |  "信心"  |  "急速"  |  "干劲"  |  "物防"  |  "魔防"  |


阻碍者 (jammer / saboteur)
和雷霆完全相反的阻碍者. 雷霆阻碍者拥有的技能, 冰雪没有, 同样的冰雪拥有的, 雷霆没有. 如果你要给敌人中五颜六色的状况那就用雷霆+冰雪, 包它中到七彩.
妨碍技能"缓慢"  |  "困忘" ||  "施痛"  |  "咒骂"  |  "混乱"  |


角色优点
血量高, 防卫强, 原始物理攻击高, 武器属性佳


角色缺点
阻碍者和支援者并不怎么出色, 魔法低下, 如果不用物理低下武器总是近身战


晶盘升级建议:
DEF --> ATK --> BLA --> HLR --> *随意*  (个人觉得冰雪的JAM / ENC都不会很强, 升那个先也无所谓, 但还是建议先拿满全部技能)

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发表于 14-9-2010 12:11 AM | 显示全部楼层
最终幻想13- 角色篇之二

班里拉(香草/vanilla)


一切祸根的始祖. 表面上开开心心, 很坦白可爱, 背面拥有着很多不可告人的秘密. 对自己所搞出来的事懊悔不已但一直没勇气坦白. 在游戏的确很讨厌她但过后想想在现实中有多少人不是如此呢? 总爱逃避, 撒谎, 不愿告诉人自己的错误, 这不是现实人们的写照吗? 不说这些, 香草的确是这作里头最荫的一个, 虽然我还是比较喜欢雷姐.

香草一开始就以魔发攻击为主, 拥有蛮出色的破坏者和回复者, 并拥有最强的阻碍者角色. 一开始时我相信有许多人不会用阻碍者这一职业 (我本身也是如此), 导致香草的使用方式就局限与破坏者和回复者之间. 但无可争辩, 香草的三个主职都很强下.

前期和后期属性一览:
血量 :  300 | 21050
物理攻击:  41 | 1400
魔法攻击:  47 | 2100
召唤兽: 海克顿盖尔  / hecatoncheir (第十一章取得)

角色职业和分析

三主职
破坏者 (blaster / ravager)
前期的主要破坏者, 以魔法攻击为主(基本上全是魔法攻击), 具备大多数的属性攻击. 除了有时换去回复者或阻碍者外香草都属于破坏者一职. 对付抗魔性一般或较弱的有着很明显的破解效果.
拥有属性: 火(大), 冰(大), 雷,  水, 风, 魔法

回复者(healer / medic)
同样地, 香草是前期是最强的回复者, 虽然到了后期还是主要回复者. 她是游戏中唯一两个拥有全部回复者技能的角色. 虽然与霍普的回复者相当, 但香草的较高血量使她处在更优越的地位.
回复技能:"疗伤","中疗伤", "大疗伤", "齐疗伤", "复原", "复活" 

阻碍者 (jammer / saboteur)
第一个拥有阻碍者职业的角色.  拥有和雷霆一样的阻碍者技能, 但多了 "困忘", "施痛" 和 "驱魔". 最明显的弱点为没有"缓慢"技能. 阻碍者为香草的主要晶盘, 其绝杀 "致命一擊 (DEATH)" 就是在此晶盘习得.
妨碍技能:"毒化", "陷危", "困忘"(单), "施痛"(单), "阻物", "阻魔", "驱魔" 

三副职
防御者 (defender / sentinel)
有的没的的一职. 和雷霆一样, 只有在特定情况下在会用到香草的防卫者一职.
防卫技能: 挑战, 坚守, 治疗, 反击

攻击者 (attacker / commando)
如上, 一般上只有在换去三攻击时, 为了提高攻击者职业奖励才会用她的攻击者. 没有区域物理攻击, 香草的攻击者输出还是以魔法为主.
攻击类型:物理 (单体) , 魔法 (单体, 区域)

支援者 (enchancer / synergist)
后期时才拥有的职业. 拥有完整的大幅度加强技能, 并拥有属性防卫加强技能.  是后期是唯一一个和芳一样有大幅度加强技能的角色. 可惜她没有"加速" 和属性攻击加强技能.
强化技能: 属性防卫强化, "增勇气", "增信心", "干劲", "广物防", "广魔防", "护身"

角色优点
魔法攻击高, 阻碍能力强,  拥有基本上全部属性的魔法攻击, 回复能力佳, 后期拥有大幅度加强技能

角色缺点
血量偏低, 完全没有物理攻击,  不能挑空敌人

晶盘升级建议:
BLA --> HLR --> JAM --> DEF (LEVEL 1) --> ENC --> *随意*


牙 (云芳/fang)


这家伙这么这样man啊...芳在抓拿冰雪时就出现了. 但玩家们需等到中期才能使用到她. 比雷霆更加强悍的女子. 有人说其原始角色性别是男性, 后来才转去女的. 因为觉得对不起雷霆等人而在它她们面前只是跟随她们的脚步. 非常保护香草导致到白合论的出现.

芳在出现后就一直出现在我的阵型中. 除了有些战斗是不需要到攻击力输出的, 芳一般上都会出战. 基本上主职称为攻击者, 防卫者, 和阻碍者的她在任何情况下都可以出战, 尤其是她卓越的攻击者一职. 到了后期, 当她有人其他三副职后更是长居与阵中. 整体来说芳的全部职业要不是中上水平就是卓越水准, 有些强的离谱的感觉.

前期和后期属性一览:
血量 :  750 | 24000
物理攻击:  140 | 2005
魔法攻击:  90 | 1300
召唤兽: 巴哈姆特  / bahamut (第九章取得)

角色职业和分析

三主职
攻击者 (attacker / commando)
最卓越的攻击者, 雷霆和冰雪的较她相比之下显得毫无招架之力. 游戏中唯一一个拥有攻击者全部技能的角色 (当然不包括冰雪的绝杀). 攻击者为芳的主要职业, 在这晶盘中可习得绝杀 "強勁神風 (HIGH WIND)". 以物理攻击为主, 但同时也拥有区域魔法攻击.
攻击类型:物理 (单体, 区域) , 魔法 (单体, 区域)

阻碍者 (jammer / saboteur)
和香草为前中期主要阻碍者, 除了没有"猛毒"和广范围阻碍外, 芳基本上拥有了全部阻碍者的技能. 她的不足可以使用香草或雷霆解决. (但是广范围阻碍我觉得并不常用, 主要附加技能只有"猛毒")
妨碍技能: "陷危"(单), "缓慢", "困忘", "施痛", "咒骂", "混乱", 阻物"(单), "阻魔"(单), "驱魔" 

防御者 (defender / sentinel)
较冰雪后, 第二个拥有防卫者职业的角色. 再冰雪离队后扮演着防卫者角色一职. 和冰雪拥有着完全一样的技能. 但和冰雪相比之下芳的血量还是处于下风. 如果单单要用来防卫还是用冰雪较好.
防卫技能: 挑战(良), 坚守, 治疗, 闪避, 反击

三副职
支援者 (enchancer / synergist)
和香草一样, 后期才有支援者的她拥有大幅度加强技能, 芳的支援者却同时拥有"急速"技能, 使她的支援者更加出色. 相对地, 芳没有任何属性加强技能.
强化技能: "增勇气", "增信心", "急速", "广物防", "广魔防", "护身"

回复者(healer / medic)
中上的回复者. 和雷霆的回复者拥有完全相同的技能. 主要是使用在三回复的阵型中, 以便快速回复血量("中疗伤").
回复技能:"疗伤","中疗伤", "复原", "复活" 

破坏者 (blaster / ravager)
虽然主职不是破坏者, 但芳却和其他主要破坏者一样, 拥有大多数破坏者的技能, 更拥有"大劲风". 魔法攻击和物理攻击兼具, 综合全部职业使芳进可攻击破解, 退可防卫支援, 成为 确确时时的全能职业角色
拥有属性: 火, 冰, 雷,  水(大), 风(大), 魔法, 物理

角色优点
主要攻击者, 阻碍技能佳, 物理攻击最高, 后期拥有大幅度加强技能, 血量较高, 全能型的职业能力

角色缺点
魔法攻击偏低

晶盘升级建议:
ATK --> DEF / JAM --> JAM / DEF --> BLA (习得一些破解技能即可) --> ENC (习得主要技能即可)--> HLR (习得"中疗伤"即可) --> *随意*

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发表于 14-9-2010 12:12 AM | 显示全部楼层
最终幻想13- 角色篇之三

霍普 (希望/hope)


霍普, 希望...可怜的他在开始时总与悲伤和复仇有关系. 一直好像小孩般埋怨这个那个, 爽爽就开口大骂. 但到了中期性格慢慢改变, 是游戏中改变最多的角色. 好笑的时到了后期讲道理最多的也是他, 总觉得很别扭...

因为血量太低容易死, 基本上除了剧情外我很少用到他. 个人觉得霍普完全不适合用来对付高攻击的敌人, 尤其是刷龟阶段. 但霍普在队中对于后防工作很有帮助. 他的回复技能佳, 支援技能多样化, 且拥有高魔法输出. 只要你可以确定他的安全他在队中肯定可以帮上很多.

前期和后期属性一览:
血量 :  170 | 18000
物理攻击:  26 | 1100
魔法攻击:  32 | 1900
召唤兽: 亚历山大  / alexander(第十一章取得)

角色职业和分析

三主职
回复者(healer / medic)
和香草一样, 拥有全部回复者的技能. 在故事分成两个支线时, 霍普和香草在不同的支线扮演重要回复者的职位. (香草的角色比较重要, 毕竟和霍普一起的雷霆也拥有回复者)
回复技能:"疗伤","中疗伤", "大疗伤", "齐疗伤", "复原", "复活" 

破坏者 (blaster / ravager)
霍普是最佳的魔法攻击破坏者, 拥有全部大范围魔法属性攻击. 但相对地他也完全没有 物理攻击. 和香草比起来, 霍普的破坏者更加全面, 他的高魔法也使他成为抗魔性低的敌人的主要克星. 他的绝杀"最後樂園 (LAST RESORT)" 也是在这盘中学习的.
拥有属性: 火(大), 冰(大), 雷(大),  水(大), 风(大), 魔法

支援者 (enchancer / synergist)
和薩茲一起为游戏前期的支援者, 霍普和薩茲基本纲领上拥有相似的技能. 同时拥有属性攻击和属性防卫技能. 在面对新敌人时完全可以即时用相对的属性加强克制. 但可惜地是到了后期, 被芳和香草的后来居上的大幅度加强技能给比了下去.
强化技能: 属性攻击强化, 属性防卫强化, "勇气", "信心", "干劲", "物防", "魔防", "护身"

三副职
防御者 (defender / sentinel)
比雷霆更糟, 霍普 的血量是全角色中最低的, 还要他去防. 除了三防守外我想不出其他用处了.
防卫技能: 挑战,闪避, 反击

攻击者 (attacker / commando)
附加的职业. 如防卫者一般, 用有与三攻击以便提高攻击输出和得到攻击者职业加强. 不同与香草, 霍普拥有广范围物理攻击和魔法攻击.
攻击类型:物理 (单体, 区域) , 魔法 (单体, 区域)

阻碍者 (jammer / saboteur)
个人觉得是非常搞笑的阻碍者. 完全没有单体阻碍技能. 霍普的全部阻碍技能都是范围性的, 使他的阻碍者使用率大大被限制, 毕竟大多数艰难的战斗都是单体敌人/boss.  但同时间却是少数拥有全部类型阻碍技能的角色之一.
妨碍技能:"毒化", "陷危", "缓慢", "困忘", "施痛", "咒骂", "混乱", "阻物", "阻魔", "驱魔" (全部范围)

角色优点
魔法攻击最高, 回复技能佳, 拥有全部广范围魔法攻击(破坏者),  支援能力高 (同时拥有属性攻击和属性防卫加强技能), 拥有全类型的阻碍技能

角色缺点
血量最低, 物理攻击低下, 破坏者完全没有物理属性攻击, 身为前期支援者但没有大幅度加强技能, 全阻碍技能借是区域阻碍, 用来对付单体敌人时无疑是浪费时间

晶盘升级建议:
HLR --> BLA --> ENC --> *随意* (老实说我用霍普主要是他的三主职, 其他三个我都不常用, 要升哪个先就要按照你自己的要求了)

 

薩茲 (薩茲/sazh)


好像在西方电影中的搞笑黑人. 基本上对薩茲的影响不是很深. 除了前头和香草一起逃避外个人对他和香草的支线只觉得烦躁. 用到他时就一直想到底几时才可以用回雷姐. 对他的故事不是很感兴趣

在阵型中, 除了剧情需要我也很少用到薩茲. 对我来说他的攻击者和破坏者不出色, 前中期有没什么用到支援者(不会用), 原始能力差, 在中期还没改武器前根本没得和其他人比. 到了后期, 开始习惯了支援和阻碍, 但有习惯了其他人的组合, 薩茲就继续被冷落.

前期和后期属性一览:
血量 :  220 | 27000
物理攻击:  27 | 1000
魔法攻击:  30 | 1000
召唤兽: 布倫希尔德  / brynhildr(第八章取得)

角色职业和分析

三主职
攻击者 (attacker / commando)
身为前期的攻击者, 但薩茲的攻击者并不出色, 和主要三位攻击者(雷霆, 冰雪, 芳) 完全没得比, 甚至还退位去香草一般水平的地步. 自动技能并不多, 但拥有广范围物理和魔法攻击.
攻击类型:物理 (单体, 区域) , 魔法 (单体, 区域)

支援者 (enchancer / synergist)
前期的支援者, 第一位拥有"急速"的角色. 和霍普拥有相似的支援技能, 但到了后期和霍普面对一样被取代的情况.
强化技能: 属性攻击强化, 属性防卫强化, "勇气", "信心", "急速", "干劲", "物防", "魔防"

破坏者 (blaster / ravager)
薩茲的破坏者受到属性限制, 只拥有火, 风和雷属性, 使他在战斗中受到一些属性困扰. 但薩茲的所属属性都拥有大范围魔法攻击, 而且也拥有相对的物理攻击.  薩茲的绝杀"冷酷絕望 (DESPERADO)"亦是在此盘中习得.
拥有属性: 火(大), 雷(大),  风(大), 魔法, 物理

三副职
防御者 (defender / sentinel)
不是很强的防卫者, 我个人并不常用薩茲的防卫者, 虽然他的血量的确允许他成为防卫者. 附加一句, 薩茲挑拨敌人时非常搞笑.
防卫技能: 挑战(良), 坚守,  反击

回复者(healer / medic)
没有"齐疗伤"和"复活", 但薩茲的回复者也处于中上水准, 至少拥有"大疗伤", 和冰雪的回复者完全一样
回复技能:"疗伤","中疗伤","大疗伤","复原"

阻碍者 (jammer / saboteur)
和霍普完全相反, 完全没有区域阻碍, 但拥有全类型的单体阻碍. 个人觉得这样比较好, 毕竟后期都是以单敌人为主.
妨碍技能:"毒化", "陷危", "缓慢", "困忘", "施痛", "咒骂", "混乱", "阻物", "阻魔", "驱魔" (全部单体)

角色优点:
武器属性最佳, 拥有全部阻碍类型的技能, 同时拥有属性攻击和防守加强技能, 血量第二高

角色缺点:
原始能力差, 没有广范围阻碍技能,  没有大幅度加强技能, 破坏者只拥有三种属性

晶盘升级建议:
ATK --> ENC --> BLA --> JAM --> HLR --> *随意*

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发表于 14-9-2010 12:13 AM | 显示全部楼层
最终幻想13- 奖杯功略篇之一

最终幻想13总共有36个奖杯 --> 1 白金奖杯, 5 金奖杯 , 9银奖杯, 21铜奖杯:

新章奖杯:
新章奖杯 (第一章到第十一章, 通关另加一个金奖杯) 总共 11铜  1 银 1 金
到了指定新章将自动获得

指定奖杯:
魔境的征服者 | Pulsian Pioneer (铜)
先修理小机械人, 然后在下界走上10000步后获得, 多走走即可, 无难度

基薩爾的勳章 | Gysahl Wreath (铜)
获得"锻带", 骑陆行鸟挖二十次肯定拿到, 一边完成其他事一边做这个就无难度了 (陆行鸟每次在地图最多会找到六个宝物, 要刷新只要用传送功能来刷新地图即可)

突擊之紅寶石 /擊滅之藍寶石 /守護之黃玉 /咒禁之黑玉 /鼓舞之紫水晶 /治癒之翡翠 (铜)
只要六个角色中有一人的某个职业达到等级五即可. 个人的角色首个等级五职业为:
雷霆 : 破坏者 | 云芳 : 攻击者 | 冰雪 : 防卫者 |
香草 : 阻碍者 | 薩茲  :支援者 | 霍普 : 回复者 |
因为每个角色都拥有同样的CP值, 基本上只要一人达到等级五这六个奖杯是一起入手的

全能之鑽石 | Master's Seal (银)
全角色的水晶盘全满. 刷到后期时基本上此奖杯入手无问题. 要注意的只是你有没有漏掉一些在旁边的水晶, 有时还真的很难看到的

界限的突破者 | Limit Breaker (银)
给予敌人单击伤害达到100000以上后获得, 有了源氏小手后是极容易入手的银杯.  如果不想等到小手那可以在敌人BREAK后召唤召唤兽然后放大招.

巨獸的討伐者 | Adamant Will (银)
打到草原上的"龙龟"(蓝色的). 要是龙龟出现就得完成草原上那一圈的任务, 然后刷新草原即可.杀龙龟有分三种方法, 一为双召唤, 二为暴力爆腿+召唤, 三为纯暴力杀龟. 如果单单为了拿奖杯建议用双召唤, 先把"医疗心得"升到星级然后分解, 得到万灵药就可以找龙龟了.
打龙龟的方法和打金刚龟一样:
双召唤刷龙龟
人物: 芳(主控) 雷霆 薩茲
阵型: EJJ BBB AAA EBB
开场 EJJ, 马上召唤, 然后芳帮已方加"急速","增勇气", "增信心", 加完后龟也应该已经中完状况了, 换BBB BREAK了它后换AAA, 如此类推直到它站了起来. 喝"万灵药"后再召唤一次, 重复以上步履即可.

百識之賢人 | Loremaster (金)
获得100个敌人的详细资料. 最容易拿的金奖杯, 只要你不要一直逃避敌人基本上一定会拿到. 可以用 TP SCAN,道具和配件帮忙查询敌人资料.

命運之霸者 | Superstar (金)
在与孤源第二形态战斗中(最后的第三战)获得五星评价, 初次通关时拿不到五星没关系. 等能力高了和有了"金怀表"再来挑战也不迟. 后期战斗很简单, 装上开场是"急速"和比较普通低级的武器, 一开场就直接BBB BREAK掉它, 然后换去AAA, 就搞定了.

得到一切的人物 | Treasure Hunter (金)
全武器配件入手 (在一个存档里全部武器配件的名字至少要出现过一次, 出现后卖掉无关系). 最麻烦和浪费时间的奖杯, 全武器和配件请参考"物品篇". 此奖杯可以以两种方式获得:
I.) SAVE / LOAD: 由于这奖杯只要求物品名字出现过一次, 为了节省金钱可以先完成武器升级, 然后存档, 再卖掉武器获得金钱来升级配件. 完成后找机械人谈, 获得奖杯后用回之前的存档, 那么那些武器又回来了.
II.) 普通刷钱升级. 就好像我所做的. 完全不卖东西, 一直刷到有完全武器全配件.

*白金杯提醒: 别乱卖掉你的配件, 尽量存多一些档, 尤其是那些想用 存档/读档的玩家, 以方便你在发现漏了几样物品时可以返回最靠近出事存档的复备存档然后从新开始. 使用单一存档如果有一丝一毫的错误导致白金不能的话, 那就得从头玩过, 100多小时可不容易熬啊, 尤其是前头的一本道教学

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发表于 14-9-2010 12:13 AM | 显示全部楼层
最终幻想13- 奖杯功略篇之二

任务奖杯:
凱爾加的獎盃 | Kelger's Cup (铜)
完成任务1, 2, 3, 4, 5(难度D)即可, 无须五星, 无难度

札剎的聖杯 | Xezat's Chalice (铜)
完成任务6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、18、19、20、21、22、28、35、36、37、39、56、57 (难度C), 无须五星, 基本能力要求较高, 如果有些任务不能完成就请先提高自身能力

鎮魂的獻杯 | Exorcist (银)
完成任务64. 要打开任务64就得完成所有死将任务 (任务27, 51). 此怪难度非比寻常, 个人建议只用"猛毒"即可. 只要上了猛毒就全体防卫, 慢慢毒死它. (详情请参考 [超越一切的人物]功略)

草色的征伐者 | Floraphobe (银)
完成任务54. 要打开任务54就必须经过仙人掌事件. 此怪也相当难打, 主要要诀为一人防守, 另两人加火后猛攻, 仙人掌命很短, 一下就挂了. (详情请参考 [超越一切的人物]功略)

淘汰的勝利者 | Natural Selector (银)
完成任务51, 任务51为淘汰的斷層的最后一个任务, 需完成任务35-50方能开始. 死将"拜爾帝雷多"是淘汰的斷層任务中最难打的一个, 详情请参考 [超越一切的人物]功略

多爾岡的賜杯 | Dorgann's Trophy (银)
完成任务16、17、23、24、25、26、27、29、30、31、32、33、34、38、40、42、43、47、50、54、58 (难度B), 无须五星, 基本能力要求更高, 如果有些任务不能完成就请先提高自身能力

多拉夫的聖杯 | Galuf's Grail (银)
完成所有任务, 详情请参考 [超越一切的人物]功略

超越一切的人物 | L'Cie Paragon (金)
完成所有任务并所有任务五星, 有助于任务五星的事项有:
I.) 金怀表
II.) 战斗烟雾
III.) 自身能力与装备
IV.) 对没有即死抗性的敌人使用"即死一击"
V.) 配合出 幸运破解|LUCKY BREAK 技能

个人觉得麻烦的任务只有以下的几个, 如果在其他的任务你觉得很难五星那就请提高自己的能力, 吃药上阵, 带上金怀表和装备些低级武器吧 :

任务 41 [土之真象‧夙怨之刃] (提燈怪)
在任务34遇到的"提燈怪", 在这里再次出现, 而且是三只...我试了整一小时普通开场最多干掉一只. 没法之下只好吃了偷袭烟雾开场:
人物: 云芳 雷霆 香草
阵型: AAB ABB BBB AAA EBB EJJ
开场: 偷袭烟雾, 自动"急速", ATB全满
开场时用AAB把两只怪BREAK掉, 如果控制得来用ABB也行. BREAK后就全力杀掉一只. 如果掌握的对至少可以开场就干掉两只. 还剩下一只的后威胁就不大了. 基本上这任务的时间蛮长的, 用了烟雾后一般都会五星的 (善用支援者加强可以帮忙快速解决掉怪)


任务51 [天藍之真如‧兇刀之死將] (死将 斯巴達克斯)
可以转变三种形态的死将, 这只家伙对战讲求的是弱化和强化. 只要你不停地强化自己及弱化敌人就没问题了:
人物: 云芳 雷霆 薩茲
阵型: AAB ABH ABB AAH EJJ/EJE DDD
开场: - (选些对你有帮助的配件即可)
以EJJ/EJE开场, 帮自己强化及弱化对手. 然后换去ABB开打, 把破解值上到一定程度就可以换去AAB (888% BREAK除了LUCKY BREAK一般上是做不到破解), 在有需要时切去有回复者的阵型回复. 在弱化及强化渐渐消失时再切回EJE/EJJ. 特别注意死将使用大招时, 你的角色的一切强化将会消失, 这时候如果它是攻击云芳时就切DDD, 如果是其他人的话就看看那一刀下去人会不会死...如果死定就直接换去EJE/ EJJ, 在用药直接复活他算了.


任务54 [遊牧民族的守護隊] (仙人掌怪)
典型的"针够力"...需要一人完全防卫才有机会攻击, 不然你会痛到不会打了..
人物:雷霆 云芳 冰雪
阵型: EED BBD AAD
开场:冰雪需要配搭"防刺痛"配件, 带上"金怀表"
EED开场,  主控雷霆加上"急速"和火属性攻击, 然后直接切去 AAD, 拼命打就对了...有一定的运气成分在, 如果它打都雷霆或着云芳导致她们战斗不能那就五星无望了


任务55 [溫柔少女的反抗] (新食腐獸)
超建议在进入第十二章前完成的任务. 只要有香草的即死既可, 剩的就看运气了, 我用了两小时才即死成功,但被小怪干掉了, 重试有用了两小时 (暴力流也行, 不过要等到能力全满, 那时再拿发育蛋已经太迟了)
人物: 香草 冰雪 霍普
阵型: EDH HDB HDA HAB
开场: 力量烟雾, 护防烟雾, 自动"急速", ATB全满, 耐土配件
开场即用EDH即死. 如果到它喊前既死不成功就重试, 反正没望了. 一直失盗即死成功, 新食腐獸消失了, 也别高兴过头, 那五只小怪分分钟可以搞定你. 切去HDB让霍普攻击那些小怪, 自己则负责回复(对电脑的回复者没什么信心, 而且霍普的破坏者比香草要强一些), 慢慢杀到剩下一两次就可以可以全面攻击. 如果真的到了没办法下就用召唤时全员恢复. 这一战需要高谨慎度和留意自己的血量.


任务 62 [雪白之真如‧意志之盾] (拉克達維賈)
这两只东西即使你的能力全满, 在没抗魔性下也超容易挂. 其要诀在于提高魔防力即可.
人物: 云芳 雷霆 香草
阵型: ABB BBB AAA DDD
开场: 力量烟雾, 护防烟雾, 抗魔性配件
如果配件得当不需DDD, 但如果担心的后开场时先切DDD, 顶过它们的第一轮攻击后切ABB --> BBB全力干了一只. 还剩下一只过后你就慢慢磨它吧, 只要能够顶得足它们的魔法攻击, 它俩没什么威胁可言.


任务 64 [再臨之死將‧令死都新生的翅膀] (死将 維新格托里克斯)
过动儿一只. 严重建议用胆小鬼方式取胜, 只用"猛毒"足以应付. 个人研究发现如果上了"猛毒"后你不打它它还会乱乱飞, 一打它到一定程度它就开防, 所以最简单的方法就是上毒驱魔, 然后进入"长城"阵型让它慢慢死.
人物: 香草 云芳 冰雪
阵型: JJJ JEE DDD HHH
开场:-
JJJ/JEE开场, 主要上"猛毒", 上后你要搞什么都可以, 只要不要打它就可以了, 最好进入DDD让它乱乱飞. 重复直到它挂为此. 另外, 在它进入后期暴走状况, 上毒后最好也帮它"驱魔", 不然它的攻击力高的离谱. 它开大招前一定要切DDD, 然后马上切HHH, 不然死亡率很高. 在还剩下三分一时可以开召唤, 然后马上进入骑乘模式, 只用召唤兽的第一招来拖延时间, 让毒慢慢毒死它(骑乘模式时敌人不能攻击, 但"猛毒"效果却会继续的)


飞龙系任务
飞龙的攻击和弱化经常是人烦厌不已. 与飞龙打最容易的方法就是你不死我死, 全力一战.
人物: 云芳 雷霆 香草
阵型: EJJ ABB AAB EAB
开场:
EJJ开场, 帮飞龙上些弱化, 并趁这时候做些强化(过后如果被取消就算了). 完全不要用回复者或支援者来回复状况, 你不够那条龙快的.抱着必死的决心把它BREAK了就好做事了. 一般上用以上人物阵型飞龙都不会咬云芳的, 队友挂了就用道具直接复活. BREAK后换EAB强化一下后再切ABB干了它.

*以上的任务除了 [任务 41 [土之真象‧夙怨之刃] (提燈怪)]外一概偷袭不能
*以上功略是在我通关许久后所编写的, 内容或多或少会只画外轮, 不够仔细, 请见量

*白金奖杯心得:
其实除了一些奖杯外, 其他的都很容易入手. 建议各位兄弟们不要只专著于某些奖杯需求, 也无须专刷CP, 以便到了后期你有较多的事情可干. (CP个人觉得根本不用刷, 除非你的能力真的很落后, 不然你在刷钱的时候肯定会爆满). 我个人就是角色盘全满, 全物品, 和全任务一起进行, 东做做些西做做些, 不知不觉就差不多搞定了全部需求, 白金在望, 也不会觉得刷龟刷到要呕.

*白金杯提醒: 别乱卖掉你的配件, 这可能导致全武器全配件奖杯不能. 前十一章的宝箱漏了不用紧, 最多花费些就可以买回, 重要的都在大平原上, 最最重要的还是属性配件, 别卖啊, 也赚不多的呀

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发表于 14-9-2010 12:14 AM | 显示全部楼层
最终幻想13- 游戏流程篇之一

最终幻想13总共有十三章. 前面的十章为一本道, 到了第十一章才开放大地图, 但是从第十一章步入了第十二章有会恢复一本道, 直到游戏结束为此. 以下为游戏流程功略心得和建议:

第一章 - 第十章:
基本上这些序章是要你习惯新的战斗系统和了解故事剧情. 在这些序章时我个人建议:
I.) 习惯每位角色的能力和所扮演的职业
II.) 习惯每一个职业能力的要诀, 强处和弱处
III.) 习惯阵型的多变性的使用性. 此作很多时候都需要玩家动脑去想出一些独特的阵型来迎战敌人. 越熟悉阵型的使用和转换, 对你的通关旅程就越简单
IV.) 尽快习惯"阻碍者" 和"支援者"这两个职业. 前期他们的效果不会很明显但到了中后期却变成了不可缺少的职业
V.) 习惯电脑控制的角色的步伐, 尤其是电脑操作的"回复者", "阻碍者"和"支援者", 他们都拥有一定的优先次序
VI.) 刷一些钱, 虽然在前期不会用到很多钱(除非你一开始就想把武器给升满了), 但刷一刷也无妨. 前期最值钱的不外是存款晶片和香水(士兵和女兵掉的)
VII.) 别一直逃避敌人, 有的打就打, 照着剧情打一般上你的CP都不会低到那里去, 而且还能让你习惯阵型的应用
VIII.) 沿途上多走走停停, 你会发现这世界是多么的美丽漂亮, 画面是多么的栩栩如生, 主角们怎样看都看不腻



第十一章
刚步入第十一章, 从以往的一本道开到了大地图各位或多或少会有些不适应.什么是冥碑? 那黄黄色的圈是搞什么的? 草原很大要怎样走?? 为什么我什么怪都杀不了, 命又怎么短? 别紧张, 一步一步来吧.初到草原你可以做的主要是先赚些CP升升你的能力, 再考虑以下的事项吧:

I.) 刷CP
II.) 做冥碑任务, 开通传送冥碑
III.) 完成路行鸟支线
IV.) 继续剧情
V.) 完成任务55, 拿到发育蛋
VI.)刷钱 (不建议)
VII.) 刷龟(不建议)

刷CP
刚步入此章能力不足应付不了大多数敌人是很正常的, 无须过分担心. 个人建议一入此章就找些自己能打败的敌人来刷洗CP先, 如小狗, 布丁等这些低级怪. 等能力到一定程度后就可以开始找其他怪, 做做任务和完成剧情了.
推荐刷CP的地方:
I.) "双狗互斗" -->坑道前的北部高原
II.) "炸弹地区" -->坑道里

做冥碑任务, 开通传送冥碑
刷CP刷厌了可以做做冥碑任务, 但主要的还是建议你尽量开同在你现在能力范围内的传送冥碑. 传送冥碑可以直接把你送到另一个传送冥碑的所在地, 可以帮你省下很多步行的时间
传送冥碑任务一览表: 任务4、6、8、9、17、18、19、20、28、31 (地图中其颜色为橙色)

*要重新启动在剧情需要下所完成的任务 (在泰津塔里的任务21-26)需要在打败"法爾希‧達哈卡"后才可以再次接受, 无须因为首次完成没达到五星这些任务而担心是否白金无望

完成路行鸟支线
完成路行鸟支线, 取得骑乘路行鸟的能力. 骑乘路行鸟可以穿越黄色圈圈的地方, 而"淘汰的斷層"等隐藏地方也需要又路行鸟才可以到达. 同时, 骑乘路行鸟也有助于刷钱一环, 挖掘宝物是路行鸟的能力之一. 关于挖宝请参考"奖杯攻略篇" - [基薩爾的勳章]
路行鸟支线的开通条件: 任务1,2,3,5,7,12, 13, 14

继续剧情
能力足够后可以继续剧情, 完成第十一章后进入第十二章. 请注意一点, 进入次章后就必须等到通关后才可以回到草原, 继续前想自己想清楚在草原呆够了没在决定, 能力够了没, 还有什么想要完成的才决定步入下一章. 第十二的怪也蛮麻烦的.

完成任务55, 拿到发育蛋
尽量再进入第十二章前完成任务55, 拿到发育蛋. 这蛋可以帮你快速提高CP, 在第十二章前如手的话基本上在接下来的剧情都不需要特意刷CP的. 如果觉得以第十一的角色能力很难拿到就在通关后务必尽快完成此任务, 不然发育蛋就白拿了. 至于任务55攻略详情请参考 "奖杯攻略篇" - [超越一切的人物]
任务55的开通条件: 打败第十一章的BOSS并完成路行鸟支线任务: 任务1,2,3,5,7,12, 13, 14)

刷钱
在第十一钱基本上钱并没有多大的用处, 只因玩家们无须升级武器既可通关 (虽然第十一章后也可以, 但却是一种挑战), 到了第十一章后慢慢地你会觉得升武器和没剩武器的差别. 但在还没通关拿究级武器前钱的需求量还不是很高, 建议刷钱的话够用就好. 第十一章基本上没什么值得刷钱的地方, 还是入了第十二章刷晶尸刻比较好. 真真的刷钱时机还是等到通关后, 有了究级武器再来吧.值钱材料一览请参考"物品篇".

刷龟
不是很建议你在现阶段刷龟, 除非你是老手或要自我挑战. 在八级水晶盘的情况下最有效的方法就是使用香草的"即死一击", 运气好固然可喜可贺, 运气不好分分钟用半小时都干不了一只, 我个人不是很喜欢搞运气和人品的方法, 还是再有能力召唤或暴力刷龟后在刷它吧. 刷龟详情请参考"通关后流程"

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发表于 14-9-2010 12:15 AM | 显示全部楼层
最终幻想13- 游戏流程篇之二

通关后流程
通关后还继续玩的大多数都是为了奖杯和白金吧. 为了避免重复做一样任务或刷一只怪刷到悶了, 建议大家还是"全任务(五星)", 全角色能力, 全物品一起进行吧. 有时搞搞这个有时弄弄那个就比较不闷了. 有时也可以骑骑路行鸟挖宝. 我个人就是全部一起弄到后期的全奖杯都差不多一起入手的, 不知不觉就白了这游戏.

虽然是建议做不同的东西来是你没那么闷, 但到和后期, 要最快刷钱刷经验和要达到全武器等奖杯的, 还是免不了刷龟, 在这里附上特别"刷龟篇"给要白金的朋友们吧:

刷龟篇
乌龟的种类
听过很多人一直问做么这只龟不掉着, 为什么经验不一样等等, 在游戏里龟是有分五种, 单说无意附上了图给大伙看看:

坚钢古代龟
(在草原上小龟, 总共有七只,龟谷里三只龟谷外两只, 还有两只分别在中央草原走动和在北部草原附近地区守着)


坚钢龟
(在接任务63后出现在龟谷里, 比坚钢玳瑁龟弱很多, 但掉宝率和一样)


坚钢玳瑁龟
(在草原上的长牙大龟, 总共有四只, 两只走动两只守在龟谷两侧)


小龙龟 (在完成草原那一圈任务后出现, 代替了坚钢古代龟, 其出没位置和坚钢古代龟一样)


龙龟 (在完成草原那一圈任务后出现, 代替了坚钢玳瑁龟, 其出没位置和坚钢玳瑁龟一样, 除了唯一一只的坚钢玳瑁龟位置)


坚钢古代龟刷法:
如果你在草原上没找乌龟们麻烦, 那这只龟将是你第一次因为剧情要求和龟族开战. 自己要怎样刷就怎样刷吧, 有能力后它只是普通的怪罢了, 前期它的砂金蛮值钱下


坚钢(玳瑁)龟刷法:
坚钢龟为你最长会刷的龟, 因为它命不会很高, 在一般能力下倒了一次基本上就会挂了. 能力不足可以先使用召唤流, 一有能力后还是建议暴力流, 个人毕竟还是比较讨厌刷TP.个人将监钢龟的刷法分成四种, 大家可以参考参考下:

即死流刷龟
人物: 香草 薩茲 (任何一人作为副阻碍者)
阵型: JEJ
开场:  自动"急速", ATB全满
能力要求:香草有了"即死一击"即可
所需时间:  纯粹运气人品, 如果试到龟都站了起来就可以重来了...
JEJ开场, 直接召唤把龟推倒. 然后可以无脑既死, 直到成功为止. 帮龟加上其他弱化有助于提升即死率. 个人不喜欢这种做法, 没使用过也不推荐用来刷龟, 还是召唤或暴力来得有效率.

召唤流刷龟
视频: -录影中-
人物: 云芳 雷霆 (香草 /冰雪/薩茲)
阵型:  EJJ AAA/AAJ BBB/BBJ
开场: 自动"急速", ATB全满, 耐土(或任何可以帮助到你刷龟的配件)
能力要求:云芳物理攻击2500以上, 装上小手
所需时间:  1.00-1.10 (能力越佳时间越短, 会善用云芳的"强劲神风"更佳)
EJJ开场. 直接召唤推龟. 云芳手控上"急速", "增勇气"(云芳), "增信心"(其他两位). 上完后龟应该中了"陷危"(最重要的, 不然龟全属性半减), "阻物", "阻魔", 和"缓慢". 切BBB  BREAK了龟后再切AAA爆了它.  能力足够的话龟是不会站起来了.  (如果用了冰雪或薩茲可以用JAMMER, "混乱"状况可以提升攻击力输出, 尤其是再攻击时) 这种刷法是是最安逸简单的刷法, 对操作不需要高熟练度, 但需要反复刷TP.

暴力流刷龟
视频:

人物: 云芳 雷霆 (香草 /冰雪/薩茲)
阵型:  EJE JJJ AHH AAA/AAJ BBB/BBJ DDD
开场: 自动"急速", ATB全满, 耐土 (或任何可以帮助到你刷龟的配件)
能力要求:云芳物理攻击3000以上, 装上小手, 雷霆为副攻击者, 攻击力(魔攻)最好2500以上
所需时间:  1.30-1.40 (能力越佳时间越短, 会善用云芳的"强劲神风"更佳)
EJE开场.  云芳手控上"急速", "增勇气"(云芳), "增信心"(其他两位,尤其是雷霆, 不然让她冲了上去分分钟被踩死..).上完强化后切BBB, BREAK了一条腿后直接换AAH放"强劲神风", 雷霆和香草会帮忙回复, 不用担心.  重复以上步骤来推另一条腿. (前期不习惯可以用DDD来防龟的踩地). 干掉双腿后龟就会倒地, 然后就和召唤刷龟没什么两样了. 这种刷法不用反复刷TP, 但相对地对攻击操作的要求也蛮高, 需要一些时间来熟练, 尤其是爆双腿的步伐.  (如召唤刷龟, 用了冰雪或薩茲可以用JAMMER, "混乱"状况可以提升攻击力输出, 尤其是再攻击时, 建议熟悉后用这种刷法, 特别是AAJ阵型 , BBJ个人觉得没什么帮助)

改善: 完全习惯后, 如果不要一直转换阵型可以在BBB连BREAK了双腿后再换AHH(节省一次转换BBB/和AHH), 但血量等于或少过云芳最终血量的角色必须配搭耐土配件和云芳在BREAK腿时只可以用魔法攻击, 不要向前冲, 毕竟在少了转换一轮阵型的情况下你就少了一次AHH回复的机会

极限流刷龟
纯粹属于自我挑战的刷法, 我见过最快刷龟为一分钟, 试了三天还只是徘徊在1.10-1.20, 个人研究结果为要做到极限时间刷龟需要符合以下条件:
I.) 对刷龟步骤非常熟悉, 战斗操纵上佳(快和准), 一个失误迟疑会直接影响总战斗时间
II.) 各种环境条件符合, 龟的踩腿时间一样 (龟的踩腿步伐一不同影响了角色们的攻击, 直接影响总战斗时间)
III.) 懂得在最快速度连BREAK了龟的双腿, 并爆掉它们.  阵型转换的熟练度要求非常高
IV.) 完全掌握云芳的"强劲神风":

"强劲神风"为四次判断, 但在普通的情况下只会出现两次判断 (据说前两下是在位置较低的地方, 后两下在较高的地方, 伤害比例为0.3, 0.3, 0.6, 0.3, 最高的第三次几乎每次都会出现). 在秒腿时一般上会出现两次伤害, 但如果有时你们秒腿不能, 那就是因为龟腿的位置起了变化, 导致第二次伤害不能, 通常出现在龟踩腿或踩腿前几秒,  而在龟倒地后一般说来也是两次伤害, 除了在"混乱"情况下, 龟抬头时, 时间捉的准就可以出现三次伤害. 如果掌握了这招就可以大幅度减少总战斗时间.

个人在研究了几天后发现我为了省那20-30秒竟然浪费了更多时间, 并还不能取到理想的成绩. 可能是因为我天资有限, 但一般地说如果不是自我挑战还是不要尝试, 此流所需的熟练度和临场反应度都非常的高. 在这里还是想附上几天来的研究成果:
-视频: -录影中--

参考视频连接:
极限刷龟1
极限刷龟2



小龙龟刷法:
没看它小只, 小龙龟比大只的坚钢龟还牛, 血量是坚钢龟的翻倍, 攻击力也高得离谱.小龙龟不能爆腿, 所以它的难度比可以爆腿的龟来的高, 需要一一定程度的能力和熟练度才可以制服它:
视频: -录影中-
人物: 云芳 雷霆 香草
阵型: JEE DDD BBB AAA
开场: 自动"急速", ATB全满
能力要求:云芳物理攻击三千以上, 雷霆最好也2500以上, 装上小手
所需时间: 1.30-1.40
DDD / JEE开场(先用DDD习惯小龙龟攻击方式), 如以JEE一般上有ATB全满下, 在小龙龟"土遁"前芳可以用三下"缓慢", 而雷霆和乡草会来的及用一项强化技能. 防完第一轮攻击后继续开JEE, 先上"缓慢", 然后"弱化" (弱化后雷霆会上火"), "阻物""阻魔"(阻魔有没有不要紧, 最重要的是雷霆上完火和"阻物"). 上完后切BBB BREAK它, 然后转AAA 干掉它. 其间如果它用魔发攻击就切DDD防, 如果是轰叫那就自求多富, 如果只是雷霆或云芳战斗不能就用道具恢复, 如果双双战斗不能, 那就...你运气不好再来一次..(无视香草) 



龙龟刷法:
游戏里的霸王, 拥有最高血量和最变态的攻击力. 幸好还可以推倒不然不用打了. 如果只是为了奖杯那就参考"奖杯攻略篇"的双召唤. 不然可以是用"暴力+召唤", 或纯暴力杀龙龟. 无奈的是我到现在还无法纯暴力刷龙龟,成功率只有30%,"暴力+召唤"的成功率也就只有75% (因为懒的尝试, 每次大概需要6-7分钟) . "暴力+召唤"刷龙龟的打法和监钢龟一样, 除了要在芳有"增勇气"的情况下把腿的BREAK值提升到999%才好用大招秒腿, 此外要刷龙龟角色的能力最好达到了顶级才去挑战. 开场强化自己后第一次用暴力推倒, 当它起身后直接用召唤再推一次, 因为龙龟在命越少时攻击就更濒密, 如果第一次就用了召唤第二次很有可能你还没爆它的腿时就被它爆了你了不得.

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发表于 14-9-2010 12:21 AM | 显示全部楼层
最终幻想13-物品篇之一

*此篇章为自己在众多资料里自行整理出来的物品一览表, 并附上一些个人心得, 主要目的还是作为参考之用, 不完善之处请多多包含

最终幻想13的物品主要分为 使用道具, "武器"," 配件"," 材料"和其他重要物品. 在这里和各位浅谈下武器, 配件和材料

*白金奖杯提醒:
全物品奖杯只要求物品名字出现过一次即可, 所以如果不需要用到的物品只需要升到最终阶段初始阶段即可, 不需要升到最终阶段星级


武器篇之一

*武器的列表格式为[武器名称][星级等级][ 星级等级所须经验][转级所须矿石]
在这作中, 每人都拥有八把武器, 每把武器都有自己特定的效果和附加能力 (没效果的基本上会比较平均). 以下附上各角色武器一览和心水推荐:

雷霆
怒火劍(26)(24600)(-) --> 焰型劍LV.10(61)(445950)( 鈣鈦礦) --> 歐米茄武器LV.47(100)(1296897)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 620, 魔功620, ATB +1
推荐使用:

軸劍(21)(66750)(-) --> 燃燒劍LV.13(41)(280830)(堅鋼礦石) --> 歐米茄武器LV.39(100)(1419867)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 315, 魔功315, ATB +1, 攻擊並稍微回復ATB
推荐使用:

卡賓槍刀(26)(33000)(-) -->卡賓烈刀LV.13(61)(437550)(鈣鈦礦) --> 歐米茄武器LV.39(100) (1296897)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 210, 魔功723, ATB +1
推荐使用:

騎士刀(21)(70850)(-) -->調解者LV.16 (41)(236350)( 緋緋色金) --> 歐米茄武器LV.37(100)(1460247)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 520, 魔功520, ATB +1, 复活时HP回复(改良)
推荐使用:

羅馬短劍(26)(54800)(-) -->急促螺旋LV.19 (61)(332560)( 瀝青鈾礦) --> 歐米茄武器LV.42(100)(1380087)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 723, 魔功210, ATB +1
推荐使用:

鬼刀(26)(20100)(-) -->天啟劍LV.14 (61)(233220)(輝砷鈷礦) --> 歐米茄武器LV.33(100)(1514127)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 750, 魔功750, ATB +1, ATB大幅下降
推荐使用:

高潔劍奧特克萊爾(26)(54800)(-) -->聖劍迪蘭達爾LV.19 (61)(332560)(瀝青鈾礦) --> 歐米茄武器LV.42(100)(1380087)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 711, 魔功711, ATB +1, BREAK不可
推荐使用:

獅子心(21)(63060)(-) -->究極武器(41)(221990)( 緋緋色金) --> 歐米茄武器 (100)(1482487)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 508, 魔功508, ATB +1, 早期BREAK
推荐使用:

冰雪
暴躁野熊(26)(24600)(-) -->野性自尊LV.10 (61)(445950)(鈣鈦礦) -->拯救皇后(100)(1246803)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 717, 魔功717, ATB +1
推荐使用:

騎士心(21)(66750)(-) -->仁義徽章LV.16 (41)(218210)(緋緋色金) -->拯救皇后(100)(1432393)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 510, 魔功510, ATB +1, 防御类效果UP(改良)
推荐使用:

能源核心(26)(89700)(-) -->突擊魂LV.20 (61)(476940)(緋緋色金) -->拯救皇后(100)(1150713)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 925, 魔功202, ATB +1
推荐使用:

妖魔咒印(21)(38040)(-) -->魔道魂LV.15 (41)(153000)(瀝青鈾礦) -->拯救皇后(100)(1526313)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 0, 魔功1050, ATB +1, 物理大幅下降
推荐使用:

臨死轉法輪(26)(89700)(-) -->背水不屈不撓LV.20 (61)(476940)(緋緋色金) -->拯救皇后(100)(1150713)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 1020, 魔功1020, ATB +1, HP大幅下降
推荐使用:

不沉的太陽(26)(33000)(-) -->白晝榮耀LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->拯救皇后(100)(1246803)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 815, 魔功205, ATB +1, break不可
推荐使用:

護法陰陽(21)(66750)(-) -->卓越不沉LV.13 (41)(280830)(堅鋼礦石) -->拯救皇后(100)(1369773)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 410, 魔功620, ATB +1, 护罩类效果UP(改良)
推荐使用:

香草
鑲邊杖(26)(24600)(-) -->獵人杖LV.10 (61)(445950)(鈣鈦礦) -->超脫涅槃(100)(1393818)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功715, 魔功216, ATB +1
推荐使用:

虎爪鍊枷(26)(20100)(-) -->龍牙鏈枷LV.14 (61)(233220)(輝砷鈷礦) -->超脫涅槃(100)(1611048)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功828, 魔功828, ATB +1, ATB大幅下降
推荐使用:

治癒杖(21)(63750)(-) -->醫療杖LV.16 (41)(217410)(堅鋼礦石) -->超脫涅槃(100)(1583208)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功424, 魔功424, ATB +1, 治疗类回复UP(改良)
推荐使用:

珍珠翼(26)(33000)(-) -->彩虹翼LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->超脫涅槃(100)(1393818)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功201, 魔功912, ATB +1
推荐使用:

薔薇杖(26)(33000)(-) -->蟒蛇杖LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->超脫涅槃(100)(1393818)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功709, 魔功709, ATB +1
推荐使用:

長青劍(21)(66750)(-) -->復仇女神長鞭LV.16 (41)(218210)( 緋緋色金) -->超脫涅槃(100)(1579408)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功403, 魔功807, ATB +1, 同伴战斗不能则大幅强化
推荐使用:

顛茄魔杖(21)(38040)(-) -->臭氣魔杖LV.15 (41)(153000)(瀝青鈾礦) -->超脫涅槃(100)(1673328)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功403, 魔功807, ATB +1, 弱化类成功率UP(改良)
推荐使用:

上帝軸心(26)(54800)(-) -->驅邪守護神LV.19 (61)(332560)(瀝青鈾礦) -->超脫涅槃(100)(1477008)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功403, 魔功807, ATB +1, break不可
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最终幻想13-物品篇之二

武器篇之二

云芳
刃狀長矛(26)(24600)(-) -->寬刃長矛LV.10 (61)(445950)(鈣鈦礦) -->該隱長槍(100)(1299075)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功753, 魔功314, ATB +1
推荐使用:

龍騎兵長矛(21)(38040)(-) -->龍角LV.14 (41)(172440)(瀝青鈾礦) -->該隱長槍(100)(1559145)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功962, 魔功0, ATB +1, 魔法大幅下降
推荐使用:

游擊雙棘矛(26)(33000)(-) -->長刃矛LV.14 (61)(274650)(鈣鈦礦) -->該隱長槍(100)(1462275)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功307, 魔功839, ATB +1
推荐使用:

薩滿之矛(21)(38040)(-) -->異端者之戟LV.15 (41)(153000)(瀝青鈾礦) -->該隱長槍(100)(1578585)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功0, 魔功941, ATB +1, 物理大幅下降
推荐使用:

懲罰棒(21)(70850)(-) -->致命長槍LV.17 (41)(214110)(緋緋色金) -->該隱長槍(100)(1484665)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功517, 魔功731, ATB +1, break时回复TP
推荐使用:

潘朵拉長槍(21)(70850)(-) -->災禍槍LV.16 (41)(236350)(緋緋色金) -->該隱長槍(100)(1484665)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功616, 魔功830, ATB +1, 妨害类成功率UP(改良)
推荐使用:

寧羅得棍(26)(54800)(-) -->女神福音LV.19 (61)(332560)(瀝青鈾礦) -->該隱長槍(100)(1382265)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功921, 魔功921, ATB +1, break不可
推荐使用:

魔槍蓋博魯格(21)(70850)(-) -->奧汀神槍LV.17 (41)(214110)(緋緋色金) -->該隱長槍(100)(1484665)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功642, 魔功642, ATB +1, 反击效果UP(改良)
推荐使用:

霍普
空翼(21)(22400)(-) -->裂空LV.10 (41)(168600)(瀝青鈾礦) -->奴江鳥(100)(1364052)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 526, 魔功441, ATB +1, 濒危时放出护盾(改良)
推荐使用:

鷹眼(26)(33000)(-) -->獵鷹爪LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->奴江鳥(100)(1084542)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 202, 魔功917, ATB +1
推荐使用:

奧基尼班尼(21)(66750)(-) -->烏爾布茲恩LV.16 (41)( 218210)(緋緋色金) -->奴江鳥(100)(1270132)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 513, 魔功713, ATB +1, 吸收类回复UP(改良)
推荐使用:

洪水神‧尼努爾塔(26)(33000)(-) -->鳥王‧加塔俞LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->奴江鳥(100)(1084542)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 612, 魔功612, ATB +1
推荐使用:

金雞‧拜尊赴尼爾(21)(66750)(-) -->死者之鷹LV.16 (41)( 218210)(緋緋色金) -->奴江鳥(100)(1270132)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 305, 魔功713, ATB +1, 防御类持续UP(改良)
推荐使用:

西牟鳥(21)(38040)(-) -->惡神‧特斯卡特利波卡LV.15 (41)(135000)(瀝青鈾礦) -->奴江鳥(100)(1364052)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 926, 魔功0, ATB +1, 魔法大幅下降
推荐使用:

惡魔‧瑪法斯(26)(33000)(-) -->惡魔‧納貝流士LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->奴江鳥(100)(1084542)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功832, 魔功832, ATB +1, HP大幅下降
推荐使用:

金翼鳥‧艾里凱多(26)(54800)(-) -->報喪鳥LV.19 (61)(332560)(瀝青鈾礦) -->奴江鳥(100)(1167732)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 608, 魔功608, ATB +1, break不可
推荐使用:

薩茲
織女星(26)(24600)(-) -->牛郎星LV.10 (61)(445950)(鈣鈦礦) -->日月全蝕(100)(1551723)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 812, 魔功822, ATB +1
推荐使用:

麥穗珍珠星(21)(66750)(-) -->天狼星LV.16 (41)(218210)(緋緋色金) -->日月全蝕(100)(1737313)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 713, 魔功911, ATB +1, 强化类持续UP(改良)
推荐使用:

天津四(26)(33000)(-) -->老人星LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->日月全蝕(100)(1551723)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 608, 魔功1125, ATB +1
推荐使用:

參宿七(26)(54800)(-) -->北極星LV.19 (61)(332560)(瀝青鈾礦) -->日月全蝕(100)(1634913)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功1006, 魔功1014, ATB +1, BREAK不可
推荐使用:

畢宿五(26)(20100)(-) -->危宿一LV.14 (61)(233220)(輝砷鈷礦) -->日月全蝕(100)(1768953)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功0, 魔功1150, ATB +1, ATB大幅下降
推荐使用:

昂宿星(26)(33000)(-) -->畢宿星LV.13 (61)(437550)(鈣鈦礦) -->日月全蝕(100)(1551723)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功1150, 魔功0, ATB +1, HP大幅下降
推荐使用: *

天蠍星(21)(54800)(-) -->北落師門LV.15 (41)(136240)(瀝青鈾礦) -->日月全蝕(100)(1831233)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 610, 魔功616, ATB +1, 连锁奖励UP(改良)
推荐使用:

南河三(21)(63060)(-) -->參宿四LV.15 (41)(243740)(黑暗材料) -->日月全蝕(100)(1715473)(偏六面體)
最终武器能力和效果: 物功 620, 魔功414, ATB +1, break持续UP(改良)
推荐使用:

*全物品奖杯-全武器所需矿石(全宝箱打开的情况下):


*白金奖杯提醒:
全武器要求武器的名字出现过一次就可以, 所以要拿到该奖杯每人只需要拥有一把终级武器既可, 以每人八把武器计算(8), 升到二级武器就有十六把(8*2 = 16), 再加上一把终级武器, 既十七把(16+1 = 17), 乘于六人, 全武器需求共是102把(17*6 = 102)

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发表于 14-9-2010 12:23 AM | 显示全部楼层
最终幻想13-物品篇之三

配件篇
*由于配件的数量太多, 故无法一一全名列出, 仅以短名或别称带过
*配件的列表格式为[配件名称][星级等级][ 星级等级所须经验][转级所须矿石]


游戏里的总配件数有119, 分为以下七大类:

血量配件 (10):
铁(6)(780)(-) --> 银(6)(1560)( 針硫鎳礦)--> 碳合(11)(7755)( 菱錳礦)--> 钛合(11)(10340)( 輝砷鈷礦)--> 金(11)(12925)( 鈣鈦礦)--> 秘银(16)(34740)( 瀝青鈾礦)--> 白金(21)(75390)( 慕納爾石)--> 钻石(26)(143200)( 緋緋色金)--> 坚钢(36)(187865)( 堅鋼礦石) --> 绩唯锌矿(51)(459435)( 黑暗材料)

物功配件 (5):
力量(6)(4720)(-) --> 火焰(11)(29480)( 輝砷鈷礦) --> 战士(11)(44220)( 瀝青鈾礦) -->力量手腕(11)(58960)( 緋緋色金)--> 帝王(11)(14740)( 黑暗材料)

魔功配件 (5):
魔术师(6)(4720)(-) --> 通灵(11)(29480)( 輝砷鈷礦) --> 巫师(11)(44220)( 瀝青鈾礦)--> 魔法师象微(11)(58960)( 緋緋色金)--> 权威(11)(14740)( 黑暗材料)

属性耐性配件 (3*6 = 18):
总共有六种属性, 每种属性配件有三个阶段:
第一阶段(6)(1260)(-) --> 第二阶段(6)(3620)( 輝砷鈷礦) --> 第三阶段(6)(6480)( 瀝青鈾礦)
属性配件名字一览:
火焰, 烈火, 猛炎 || 冰, 冰柱, 雾冰 || 雷, 闪电, 天雷 || 碧水, 流水, 激流 || 风, 疾风, 烈风 || 土, 土偶, 大地

物理,魔法, 状况耐性配件 (3+3+2 +(12*2) = 32) :
物理耐性配件 (3件)
黑皮带(6)(4380)(-) --> 将军皮带(11)(27420)( 瀝青鈾礦) --> 冠軍腰帶(11)(13710)( 堅鋼礦石)
魔法耐性配件(3件)
神秘臂鐲(6)(4380)(-) -->女巫臂鐲(11)(27420)( 瀝青鈾礦) -->僧侶臂鐲(11)(13710)( 堅鋼礦石)
物魔耐性配件(2件)
皇家臂環(11)(21800)(-) -->皇帝臂環(6)(10800)(黑暗材料)
异常耐性配件(12*2=24件)
异常耐性:
第一阶段(6)(3390)(-) --> 第二阶段(11)(16375)( 鈣鈦礦)
(名字一览表太长, 故在此省略)

自动能力配件 (12*2 = 24):
总共有12种强化配件, 初始时是危机时强化, 升级后变成开场自动强化, 共有(12*2=) 24件:
强化能力: 物防护, 魔防护, 防身罩, 勇气, 信心, 干劲, 加速, 四重守护, 防火, 防水, 防雷, 防冰
第一阶段(2)(600)(-) --> 第二阶段(2)(1500)( 鈣鈦礦)
(名字一览表太长, 故在此省略)

其他 (25):
无升级配件 (这类性的配件星级与否不会影响其功能, 但星级和没星级的配件分解出来的东西也不一样):
10面骰子(2)(1050)(-),  发育蛋(2)(3390)(-), 火/冰/雷/水/風/土籤(2)(750)(-), 源式前臂(2)(11250), 醫術心得(2)(200)(-), 狩獵目錄(2)(3390)(-), 金懷錶(2)(525)(-), 勝者勳章(2)(700)(-), 舒適選擇(2)(875)(-)
升级配件:
缎带(6)(20430)(-) --> 超级锻带(6)(19870)( 黑暗材料)
精靈戒指(16)(31425)(-) -->女神庇護(2)(1800)( 瀝青鈾礦)
適宜選擇(2)(1050)(-) -->最佳選擇(2)(1225)( 慕納爾石)
加速腰帶 (2)(1050)(-)-->能源腰帶(2)(1225)( 慕納爾石)
疾風頭巾(2)(350)(-) -->閃光頭巾(2)(525)( 菱錳礦)-->靈閃長靴(2)(700)( 輝砷鈷礦)

*全物品奖杯-全配件所需矿石(全宝箱打开的情况下):
菱錳礦 1, 輝砷鈷礦 3, 鈣鈦礦 22, 瀝青鈾礦 7, 慕納爾石 1, 緋緋色金 3, 堅鋼礦石 3, 黑暗材料 5

*白金奖杯提醒:
在游戏里尽量不要卖配件 (尤其是属性类型的配件), 因为数量太多而且名字很容易混淆, 即使有复数的也不建议卖, 除非是要用来分解以获得其他配件, 千万不要为了赚钱而卖配件.

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