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【XBOX/PS】Call of Duty: Advanced Warfare 游戏专题讨论区【丧尸模式新章节预告片】
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发表于 7-11-2014 12:26 PM
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altec 发表于 7-11-2014 11:54 AM
我的NAT 是open,说到复活点,很多次复活时背对敌人,有时则复活在敌人面前,还没开始动已经被敌人干掉 ...
喔!原来如此。sentry gun装那一个是auto的? |
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发表于 7-11-2014 12:31 PM
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jeff8059 发表于 7-11-2014 12:26 PM
喔!原来如此。sentry gun装那一个是auto的?
装名字是sentry那个即可,sentry gun但开出来的需要分数也相应提高,其它也一样,装越多配件,分数要求越高。 |
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发表于 7-11-2014 06:15 PM
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发表于 7-11-2014 07:54 PM
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jxx5200 发表于 7-11-2014 06:15 PM
请问下,那个season pass是什么?
好象是以后下载推出的DLC都免费,我也不是很清楚。
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发表于 7-11-2014 08:07 PM
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发表于 7-11-2014 09:16 PM
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hongyeah 发表于 7-11-2014 08:07 PM
??????
卖游戏请到相关买卖帖子发布!
本帖最后由 水镜明月 于 8-11-2014 06:59 PM 编辑
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发表于 8-11-2014 11:35 AM
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原来我不是错觉,相关报导如下。
转自:http://www.3dmgame.com/news/201411/3393995.html
据网友报道,《使命召唤11:高级战争》的多人游戏延迟过高,严重影响游戏体验,很可能成为本作的一大败笔。
“我自从《使命召唤11:高级战争》发售以来已经玩了数小时多人游戏,我觉得本作比近年来的任何《使命召唤》都更有趣。然而,它却时而会出现严重的延迟问题,我觉得这完全是因为动视没有提供专用服务器造成的,许多玩家都遭受着更严重的延迟问题,几乎没法玩多人游戏。”
《使命召唤11:高级战争》发售以来,玩家口碑和媒体评测都还不错,而且也并没有像当初的BF4那样出现严重的技术问题,如果光是因为游戏延迟而导致多人游戏玩家流失,那可真是阴沟翻船了。要知道,多人游戏模式是正版玩家非常看重的游戏体验,也是支撑《使命召唤》一年一部持续热卖的关键。
目前动视尚未对此作出回应,我们也无法确认延迟问题波及的范围。3dm会对此保持关注。 |
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发表于 9-11-2014 12:05 AM
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发表于 9-11-2014 12:57 AM
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180 发表于 9-11-2014 12:05 AM
对比 战地3 , 它会好过前者吗 ?
我个人觉得战地3比较好,这集的MP线路很奇怪。
线路好的有绝对优势,线路不好的会玩到想丢手柄,而且不是组队问题,而是个人线路品质问题。 |
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发表于 9-11-2014 01:00 AM
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altec 发表于 8-11-2014 11:35 AM
原来我不是错觉,相关报导如下。
转自:http://www.3dmgame.com/news/201411/3393995.html
不是没提供专用服务器,而服务器通常都是在欧美国家,你试下挂VPN玩看。
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发表于 9-11-2014 11:20 AM
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altec 发表于 9-11-2014 12:57 AM
我个人觉得战地3比较好,这集的MP线路很奇怪。
线路好的有绝对优势,线路不好的会玩到想丢手柄,而且不 ...
听我弟说,战地4 好像反应欠佳。
是真的吗。 |
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发表于 9-11-2014 12:08 PM
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180 发表于 9-11-2014 11:20 AM
听我弟说,战地4 好像反应欠佳。
是真的吗。
战地4老实说还好,玩法不同,战地4如果比起cod这集的MP,那么我还是比较喜欢战地4的MP。
cod MP这集的PS4和PC版有很多人投诉连线不稳定,我也玩到想丢手柄。
我目前常遇到的问题
目标很容易走掉,就算你是射着他
对背后目标开枪,时常轻易被还击,反干掉
知道目标前面来着,预先瞄准门口还是被对方干掉
经常遇到射击目标时没有hit maker,近身最常见,经常要射多几发敌人身上才出现hit maker
近身胜算几乎零,replay显示敌人已经预早有动作,你几乎根本没动作
还有复活点,敌人经常在背后复活,replay常显示敌人复活后转个弯就在你背后,防不胜防
还有很多不满,电话回复懒惰打字…… 本帖最后由 altec 于 9-11-2014 12:10 PM 编辑
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发表于 10-11-2014 06:44 PM
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Call of Duty: Advanced Warfare下一波更新档的详细内容:
*名声重置的问题,包含徽章和挑战等
*调整游戏内聊天提示名称的配置
*修正武器填充弹药在某些情况下被计为快速填充弹药的问题
*改善连线品质
*修正能够解锁武器迷彩配色的挑战内容
*修正回合制的游戏模式,这将影响胜败的比值(Win/Loss ratios)
*在私人对战(Private Match)中导入「eSports Rule 电竞规则」的解锁选项
在这款游戏发售之前,Sledgehammer 也曾承诺过《决胜时刻:先进战争》将会支援专用伺服器。上个月时Condrey 告诉Stevivor 网站,我们很快就会看到相关消息的发表了,但在Sledgehammer 的官方网站最近的贴文中,他只提到了这份来自于游戏发行商Activision 的声明稿:
「《决胜时刻:先进战争》在全球都为所有平台设有游戏伺服器与监控伺服器,以确保我们引以为傲的连线对战配对系统。无论玩家是位于哪个地区、也无论当地时间为何,我们的目标是要带给玩家最好的连线稳定度,以及最棒的游戏体验。」
Call of Duty: Advanced Warfare developer Sledgehammer Games is working on an update for the game that will make some changes based on feedback from the player community, add bug fixes, and polish a few other things.
"Our team has been working hard on improvements to the game," Studio Head and co-founder of Sledgehammer Games Michael Condrey said in a post to the developer's website. "We’ve also had our ears to the ground, listening to your feedback. Our commitment to continuing to support the game and community is as strong as ever, and we have the whole team focused on making the experience the best it can be."
Condrey said the update will address the following issues:
- Prestige reset issues, including emblems and challenges.
- Adjustment to the in-game chat names notifications placement.
- Fix for weapon reloads counting as speed reloads in certain circumstances.
- Connectivity optimizations.
- Fix for stats accumulating towards leaderboards after prestiging.
- Adjustment to challenges to unlock Camos for weapons.
- Fix for round-based game modes, affecting Win/Loss ratios.
- Implemented ability to unlock eSports Rule options in Private Match.
Prior to launch, Sledgehammer also promised that Advanced Warfare will support dedicated servers. Last month, Condrey told Stevivor that we should hear an announcement about it soon, but in the recent post to Sledgehammer's website, he simply refers to this statement from Activision:
"Advanced Warfare employs game servers hosted at data centers globally on all platforms and listen servers as part of our proprietary matchmaking system. Our goal is to ensure the best possible connection and greatest gameplay experience regardless of location and time of day."
Call of Duty Advanced Warfare shipped worldwide on November 3, and has received a generally favorable response from critics. GameSpot's Call of Duty: Advanced Warfare review said the FPS is "a deluge of action-film bravado."
中文翻译:pika800129 ( Xbox Life特约作者)
新闻来源:GameSpot
本帖最后由 weng0102 于 10-11-2014 06:50 PM 编辑
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发表于 10-11-2014 07:00 PM
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上个星期5我把剧情已经完成。目前再次2周目中原因我第一次直接以最难难度Veteran开始玩起,也是我在COD中首次从Veteran
难度开始玩。剧情开始到最后都是扫着过因为赶着抛开这难度而且速度冲完再以最容易难度第2目开始享受。当然最难度中也是有看剧情GC。玩过COD系列都知道剧情是背叛不然就是出卖,Advanced Warfare剧情中也不列外。在解决中可能没有彩蛋,所以目前猜测续集不晓得有没有。另外很好奇的是Advanced Warfare游戏引擎目前我查来查去是否是不是IW 7.0,因为我读过一张报导关于IW引擎花了很大时间在研究以及升级他们的自家引擎。
GC部分
我相信大家如果不止玩COD这系列的游戏你们应该会发现比起其他游戏的GC完全胜负。GC不像其他游戏引擎带出来的效果很普通类似我们看3D立体动画似的。Advanced Warfare的GC的评语我也有看到一些网友分享这的确有很大的改善,而且不止。这引擎有可能打败Square Enix的Luminous Engine(XV版)。脸部,服装,背景场景都做到与现实中一样但是也不会完全相似。而且Dead Rising的中的GC不尴尬跟你们说那时候我跟朋友分享以为是真人预告片,结果通过朋友的讨论原来这是GC,所以这款Advanced Warfare也是给我的感觉是”这是真人不是GC啊“
实体Gameplay部分
这方面就不是行列了。由于我的电视机不是Full HD也不是1080P所以在PS4中呈现出来都是当作PS3画面在玩。这次这款游戏给了我另一个感觉。比如拿Killzone Shadow Fall的引擎比较Advanced Warfare我拿来测试后Advanced Warfare我看得出分别在哪里了。游戏的反射效果就不多说这一定看得到。在玩的时候我基本上不会特地去注意,但是在动作的时候就会注意到了。
在Traffic的关卡我们任务要追白色车辆的时候,这里以外让我觉得好像是GC的感觉,而且COD从MW开始引擎的平衡度都做得很好。拿Ghost比较抢的设计在Advanced Warfare中调整的很好,暗道楼梯其实我本身以为是在玩Battlefield 3。在Atlas 手臂做检验点点滴滴都能很轻易的看得出。很多都能看得到地方都很多都说不完就是了。
剧情部分
这个需要时间。哈哈。以上就只是说一说画面的部分就是了。但是唯一我是很满意的是血迹。还是一样射死后看不到敌人血迹。这个改进的话我看更加逼真。
多人模式部分
我最终决定不玩。原因是这是我第一款让我头晕的游戏 |
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发表于 13-11-2014 08:57 AM
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尼玛…老兵模式给小学鸡玩的,这作必定是白金神作。
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发表于 13-11-2014 05:58 PM
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weng0102 发表于 13-11-2014 08:57 AM
尼玛…老兵模式给小学鸡玩的,这作必定是白金神作。
我剩下线上奖杯那个生存模式的。但是不知道能不能白金
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发表于 15-11-2014 03:12 PM
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Kworlds 发表于 13-11-2014 05:58 PM
我剩下线上奖杯那个生存模式的。但是不知道能不能白金
祝你早点白金!教我打生存模式。
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发表于 16-11-2014 07:40 AM
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发表于 16-11-2014 08:05 AM
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发觉此游戏的MP玩家少了,没有开始时那么容易找房间了。 |
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发表于 16-11-2014 08:39 AM
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Kworlds 发表于 16-11-2014 07:40 AM
玩了1整天一直都在round 10就死了
有点放弃的感觉。虽然这款底款式白金神作。网友白金后一直刷Destiny ...
我好你少少,我捱到31波才收皮! 全奖杯成就最难只是这个捱到50波,昨晚搜够4人玩捱到少的5波就死了、最多才捱到22波就收皮了。好像搜人玩更难玩,完全没有团队精神好像玩到要斗多分酱!
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