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xbox360/wii/ps3到底谁才是真正的机王~!!(再笔战的封贴处理!)
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发表于 22-11-2006 10:38 AM
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原帖由 Critical 于 21-11-2006 10:55 PM 发表
其实你对GPU的认识也不见得有多高(针对游戏主机),你错了啦,X360是可以模拟DX10但不代表它是真正的DX10,和PC上的Crysis更本就没得比,但是有多少人玩的起这么贵的东西(我指显卡),PS3不是DX9,它用openGL ...
不是模拟DX10,是DirectX10 card的scale down version.它是支持Unified Shader architecture的.现时刚上市的N8800也是support这种设计的.其实新一代的GPU都是支持这种architecture的.况且Xenos的10MB of Embedded DRAM可以使它在跑AA时不影响它的效能.
PS3的RSX是base on G70 core,也就是和N7800GTX同级的改版,是可支持DX9和OpenGL的.开发时是cutting edge不过PS3 delay了又delay,现在已是将要过时了的technology.不论PS3的CPU有多强,Graphic core将会是它的瓶颈.更何况Sony把当时RSX建议的速度从550Mhz降到现在的500Mhz(Sony不敢公开).
为什么Unified Shader Architecture这麽重要?因为如过你是fixed vertex/pixel shader pipelines设计的话,试想如果当时游戏的画面是vertex shader intensive时,pixel shader pipeline是free的没事做,反过来如果画面是pixel shader intensive的话,vertex shader pipeline就闲置着.这种设计是浪费效能的.都不会快到那里去.不过再Unified shader Architecture上,这种瓶颈就没有了,GPU会跟据当时游戏的画面来分配pipeline,从而达到最佳和快的效能.
我还没谈到PS3的BD-rom的差强人意的表现,比X360的12xDVD还慢上一半的读取速度.
http://dpad.gotfrag.com/portal/story/35372/?cpage=1
http://pr0cs.blogspot.com/2006/0 ... enos-war-notes.html
http://www.hardcoreware.net/reviews/review-348-1.htm
[ 本帖最后由 chtan69 于 22-11-2006 10:42 AM 编辑 ] |
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发表于 22-11-2006 11:46 AM
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发表于 22-11-2006 01:52 PM
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原帖由 junsheng 于 22-11-2006 02:22 AM 发表
MGS 就好像很可能会跳票是真的吗?
据一些报导所指,有在xo开发的可能。不过无论如何,这些都要得到官方konami和m$确认,才能知道。
至于改机这问题,是将来以后的事情(看xo情况),担心和注意也是过早,不如我们来期待这些次世代主机快点降价和有更好的游戏推出来得更有意义。 |
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发表于 22-11-2006 05:07 PM
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原帖由 chtan69 于 22-11-2006 10:38 AM 发表
不是模拟DX10,是DirectX10 card的scale down version.它是支持Unified Shader architecture的.现时刚上市的N8800也是support这种设计的.其实新一代的GPU都是支持这种architecture的.况且Xenos的10MB of Embed ...
BD会慢是理所当然的,你看过任何DVD机有52X的速度吗? |
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发表于 22-11-2006 05:46 PM
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机王!? 有的话我要啊!! |
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楼主 |
发表于 22-11-2006 08:54 PM
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其实要看出画面的好坏,trailer版的只是用来吸引人而已。。。
gameplay的映像才是真正能看得出好坏~~~
不妨去gametrailers.com这个网站看看吧~~
dmc4已经有游戏画面可以看了,是capcom自己提供出来的
顺便也看看lostplanet的gameplay画面吧。。因为都是capcom的
不同的是一个在ps3一个在xbox360推出~~这样至少可以做个比较~~ |
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发表于 22-11-2006 10:43 PM
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发表于 23-11-2006 01:34 AM
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原帖由 Critical 于 22-11-2006 05:07 PM 发表
BD会慢是理所当然的,你看过任何DVD机有52X的速度吗?
你的说法不正确,dvd的确没有52x,不过dvd的6x速度已经比cd的52x还快。
没什么,只是纠正一下而已。bd的就不知道咯。
[ 本帖最后由 偶是双子座 于 23-11-2006 01:42 AM 编辑 ] |
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发表于 23-11-2006 01:42 AM
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无论如何,亲身体验才能作准,trailer和图等资源只作为参考,不需当是指标。
对了,希望大家没离题讨论巴,谢谢合作。 |
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发表于 23-11-2006 07:09 AM
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是吗?谢谢你告诉我这些知识,因为我对这些disc的知识确实没什么深入的研究。 |
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发表于 23-11-2006 01:24 PM
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发表于 23-11-2006 03:59 PM
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回复 #5 Alex-T 的帖子
从GC看来,Wii也不会好到那里去...必定又是游戏少或者游戏重覆同样的东西,从GC你就可以看到MARIO系列手指加脚趾都算不完,因为真的太多了!!!还有,你知道SONY为何会推出PS吗?!如果你有回顾日本游戏的历史就知道,当年nintendo主机输给SEGA后,便找SONY合作以开发下一代主机,但因为nintendo没有遵守一些承诺(忘了什么回事,有空再翻查杂志)而且还自行开发N64,导致SONY损失一大笔钱.SONY一气之下,便开发PLAYSTATION.还好,王天不负有心人,虽然PS只有32-bit,因为懂得使用光碟来开发游戏,最终还是打败了虽有64-BIT主机但还使用已过时的卡带式的nintendo N64,知道怎么一回事后,我就不再支持NINTENDO了.其实还有很多关于nintendo当年在游戏界欺负游戏公司的历史,但是我懒惰打了,有空再开个新帖慢慢的告诉你们!!! |
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发表于 23-11-2006 04:06 PM
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原帖由 centurist 于 23-11-2006 03:59 PM 发表
从GC看来,Wii也不会好到那里去...必定又是游戏少或者游戏重覆同样的东西,从GC你就可以看到MARIO系列手指加脚趾都算不完,因为真的太多了!!!还有,你知道SONY为何会推出PS吗?!如果你有回顾日本游戏的历史就知道,当年 ...
Sony的出现加紧了电玩界的大开销,纯粹斗画面的开发方式实在让大部分的软件商吃不消,因为这需要极大的电玩开发费用, 如果这种情况持续多30年,到时候的电玩界恐怕已经败亡了, 幸好现今呈现了三国争霸的局面, 否则游戏产商迟早全都关门大吉
如今的Sony就是当初的任天堂,专横专制, 不同的是他多了一项技能, 就是车大炮...(PS2时代开始至今...)
何况, 最值得同情的还是SEGA
客观的来说, Nintendo凭着NDS刺激了日本很多不懂电玩的人士的市场, 这也算是一种功劳
[ 本帖最后由 lsn 于 23-11-2006 04:10 PM 编辑 ] |
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发表于 23-11-2006 04:40 PM
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原帖由 aikhaw85 于 22-11-2006 03:32 AM 发表
那如果DQ 9是在PS3呢?
P/S: DQ8真得很好玩,真后悔迟接触电玩而导致我错过了很多游戏,例如FF 1-6和DQ 1-7。
抱歉。。。d Q 有出在wii 了 |
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发表于 23-11-2006 04:44 PM
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原帖由 centurist 于 23-11-2006 03:59 PM 发表
从GC看来,Wii也不会好到那里去...必定又是游戏少或者游戏重覆同样的东西,从GC你就可以看到MARIO系列手指加脚趾都算不完,因为真的太多了!!!还有,你知道SONY为何会推出PS吗?!如果你有回顾日本游戏的历史就知道,当年 ...
我想你是说 super famicom 的cd rom 吧。 因此sony 才会出ps 来打 nintendo吧? |
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发表于 23-11-2006 07:48 PM
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发表于 23-11-2006 07:53 PM
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原帖由 ying123 于 23-11-2006 07:48 PM 发表
本地已经有人全机种至霸了...
谁?Osis大大吗? |
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发表于 23-11-2006 07:55 PM
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原帖由 PS3FAN2005 于 23-11-2006 07:53 PM 发表
谁?Osis大大吗?
不知道咧......
我只知道LYN的一个网友今天在TNL入手了Wii,上星期入手了PS3,早就入手了XO
好可怕,好羡慕,好妒嫉... |
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发表于 23-11-2006 08:13 PM
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原帖由 ying123 于 23-11-2006 07:55 PM 发表
不知道咧......
我只知道LYN的一个网友今天在TNL入手了Wii,上星期入手了PS3,早就入手了XO
好可怕,好羡慕,好妒嫉...
做莫酱厉害的。。。我到现在还在玩PS2。。。 |
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发表于 23-11-2006 08:15 PM
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