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楼主: Kaydez

【PS4】地平线:零之黎明 HORIZON : ZERO DAWN - ( The Frozen Wilds DLC 发售)

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发表于 25-1-2017 09:18 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 25-1-2017 09:20 AM 编辑

   HORIZON : ZERO DAWN套装机   

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  • 欧版
  • Slim 1TB
  • 游戏实体版
  • 3个月PLUS
  • 3/1日发售
详文:justpushstart

没入手主机的不妨考虑一下

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发表于 25-1-2017 09:48 AM | 显示全部楼层
水镜明月 发表于 25-1-2017 09:18 AM
HORIZON : ZERO DAWN套装机   


  • 欧版
  • Slim 1TB
  • 游戏实体版
  • 3个月PLUS
  • 3/1日发售
    详文:justpushstart

    没入手主机的不妨考虑一下

  • 沒什麼特色....不 一點特色都沒有啊板主 (沒放紅色 沒圖文 沒史來母又不是PRO) 。除非很平
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    发表于 25-1-2017 09:50 AM | 显示全部楼层
    khai82 发表于 25-1-2017 09:48 AM
    沒什麼特色....不 一點特色都沒有啊板主 (沒放紅色 沒圖文 沒史來母又不是PRO) 。除非很平

    如你所说,估计主打价钱。
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    发表于 28-1-2017 11:52 PM | 显示全部楼层
    本帖最后由 大龙女郭香 于 29-1-2017 12:02 AM 编辑

    我觉得画面会美过 withcer 3...

    看预告,感觉上是 ps4 / one 时代里,最具代表性的游戏。。。就好像你一拿到 ps 1就想到 ff7; ps2 就想到 mgs, onimusha; ps3就想到 gtav, tlou般。。。

    玩法怎样就不懂,不过感觉游戏主题性 比较强

    虽然广告打的不够力,不过看预告有 气势磅礴的感觉,故事格局应该很大

    只怕会像 ffxv 来势汹汹,预告做到美轮美奂,不过我去朋友家,完了几个回合,就不想玩了。。。

    其实如果说我最期待的游戏,目前就只剩下 half life 还有 portal 系列。。。也不懂几时会出 hl3 portal3.。。。很经典,现在百花齐放的的各类有剧情的fps。。。。都是照着当年 halflife 的模式的。。。

    玩了两三次都不厌。。。到现在还会记得

    评分

    参与人数 1人气 +1 收起 理由
    junclj + 1 有玩过Far Cry Primal应该略知

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    发表于 31-1-2017 06:09 PM | 显示全部楼层

    《地平线:期待黎明(Horizon:Zero Dawn)》今天正式进盘咯
    不再延迟了

    C3fW0ZHWMAAatj4.jpg
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     楼主| 发表于 2-2-2017 01:16 PM | 显示全部楼层
    Horizon Zero Dawn - Hands-On: 20 Minutes of Open World Gameplay | PS4



    Horizon Zero Dawn - 7 Things You Must Do





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    发表于 6-2-2017 01:42 PM | 显示全部楼层
    预购了digital deluxe,现在等到月底。

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    等你分享靓图~  发表于 6-2-2017 02:37 PM
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     楼主| 发表于 14-2-2017 09:44 AM | 显示全部楼层
    HORIZON ZERO DAWN - The Machines


    二月尾的另一套大作,整装待发~

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    发表于 20-2-2017 04:46 PM | 显示全部楼层
    IGN 9.3分

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     楼主| 发表于 21-2-2017 09:47 AM | 显示全部楼层
    347_170220210020_1.jpg

    有些时候,你被丢进一个全新的游戏世界,在其中你发觉它充满了经过仔细考量的知识、恐怖的凶猛生物和费解的谜题,这一切都在你的记忆中留下一个难以磨灭的印象。《地平线:零之黎明》就是这些游戏其中之一,它在ARPG中刻画了一个独特的标识。伴随精彩灵活的战斗、到达出乎意料高度主题的故事,我发现自己在主线战役40多个小时后仍难从《地平线:零之黎明》中抽离出来。

    《地平线》从一开始就建立了一种紧张的感觉,它的前言就是一个亟需解决的谜题。Aloy和她居住的原生凶猛、机械侵蚀的开放世界一直使我思考一个问题:这一切的中心是什么?《地平线》偶尔也有老套的不那么机灵的对话,但是它所致力于的广阔思想——比如说,创造的本质——是非常有野心的。

    Aloy的个性让我从一个更个人的水平来关注她的旅程。由Ashly Burch(无主之地2的小提娜配音者)的她是一个迷人的可看可玩的角色,因为她的搞怪,因为她的豁达的英雄主义。我的一些个人最喜爱的小时刻来自于Aloy的挖苦讽刺而其他的角色没有GET到点。可能你们要说她对情境的反应只是为了对话而对话,但她仍然是一个倾注了心意的角色,而这正与《地平线》的宽广故事协调一致。

    347_170220210324_1.jpg

    至于Aloy的部分,她的军火是花俏又“原始”的武器。她的可升级的弓和灌注元素的箭——你的初始武器——用起来感觉非常好,因为她的“专注”技能可以放慢时间,让你可以瞄准射出致命一击。她同时也获得一些更极精巧的设备,比如Ropecaster,射出绳子使敌人无法动弹,或是Tripcaster,能在范围内射出爆炸性的拌网陷阱。虽然那些有创意的武器在理论上来说不错,但是在实际中当你面对许多威胁时它们是令人烦恼的缓慢和复杂的。在随意的狩猎中对脆弱的敌人使用玩玩可以,面对困难时用起来就没那么好使了。

    《地平线》是不鼓励你盲目的进入每场战斗然后开始射击的。许多机械结群而行,大的野兽在队伍中间,迅猛龙一样的哨兵机器人“Watchers”在侧,所以如果你不当心的话你可能会被敌人数量碾压,分分钟给吃掉。为了应对这种情况,通常有一条隐蔽的道路可取:隐匿于高高的红草丛中接近敌人,你有机会完成一次潜行杀,如果你运气不好被侦测到了,Aloy的专注技能就至关重要了,你得射出一根箭到Watcher那睥睨的眼睛里,然后快速逃跑。引诱特定的机械离开他们的部队是很费时间的,这有点可惜;不过经常的就是,对单只野兽的狩猎演变成了面对各种类型怪物的大战。

    或者,Aloy也可以不用事必躬亲,如果她在她的探索中学会如何凌驾机械的大脑(为了保留惊喜,我不剧透)。“凌驾”对不同的机械有不同的效果-有的变得温顺,有些变成你的队友,残杀他们自己的同类。如果你升级你的技能树,“凌驾”就能持续的更久,这样的话你几乎能建立起一支忠诚又凶猛的部队了。站在一个安全点看着他们一通破坏还是有点暗爽的。

    347_170220212347_1.png

    大大的广阔世界

    你在《地平线》里不只是跟机械战斗而已。虽然不像他们机械同行那样迷人,但是人类敌人还是有的——他们的强盗营地遍布这个广袤的开放世界。怎样杀他们都随你便,不过我发现最好还是在高草下悄悄的接近,然后一个一个的搞定那些重装甲的NPC。这是个很爽的方法,除了一个事实:就像其他的半潜行游戏比如《神秘海域4》或者《看门狗2》那样,你不能藏起尸体。这个设计的决策还是让我如鲠在喉——一个NPC看到一个瘫倒的人突发好奇,而这个人刚被一支一里开外射出的箭刺穿胸膛。

    清理这些敌人的营地只是《地平线》中许多的随机支线活动之一,但它也不是单调的,它包括在挖掘古代的沟壕寻觅过去的线索,在专用的狩猎场上追踪机械,爬到巨大的雷龙一样的Tallneck的头顶上来解锁更多地图。之前我们在别的游戏里也见过这种——Tallneck基本就是个行走的《孤岛惊魂》塔——但是你能得到大量的XP和战利品,用来买更好的武器,很有吸引力。

    最重要的是,《地平线》的后-后启示录景观本身就是美丽并可怕的,所以,在其间旅行的间隙寻找可做之事——如果不走的太远的话——通常本身就是一个奖励。雪景,冬天的森林,无际的沙漠都惊人的真实,尽管游戏锁了30帧(PS4 PRO同样,不过4K)。冰雪山顶和摩天大厦的钙化残害,适合奇妙安静的短途旅行,同时也在《地平线》“失落世界式”的恐惧笼罩下显得更令人不安。我整个游玩体验中最难忘的时刻是早期的时候有一次我迷路了,跋涉中太过接近水缘,不小心走过Snapmaw的半露出水面的巨大尾巴,待我逃到安全地时已经满手是汗。在《地平线》里被杀掉没有像黑魂里那样的惩罚,但是在你铺开营火存档后,死亡的威胁仍在存在,因为这意味着丢失游戏进度。这些可怕的发现之旅已经足够载入《地平线》的“饮水机时刻”——你会回想起,然后颤抖。

    Aloy也以一种《神秘海域》式的舒适感行走在这个世界。开发商Guerrilla把她的基础移动动作做的很好——攀爬、翻滚、从悬崖悬绳下落——流畅、敏感。虽然我有注意到偶尔的卡顿和不稳,但是《地平线》的视觉效果跟的上Aloy,然后,令人印象深刻的,我没在这个巨大的开放世界里发现任何大毛病。

    347_170220212906_1.png

    人类元素


    其他地方,聚落和营地形成了一种下层社会文明。这个世界的人类已经退化到一种部族状态,每个部族都有着独特性,他们有着过去的胜利和伤痛和各种关于他们的奇怪的存在的本质的理论,却没有他们真正的历史。Guerrilla创建了一个迷人的世界,在很多时间里,我只是在聚落中游荡、聆听老者对孩子讲述复杂的关于神的故事、在人群中寻找错误的复仇的故事。

    在这些聚落中你将接受到你的任务,紧急的、高风险的主线任务也有,以感叹号形式出现在你小地图上的支线任务也有。虽然后者跟主线任务一样长,但它们很快就陷入了常见的拿来-任务俗套中:去找到这个东西,杀掉一些东西,回来,拿奖励。虽然这些任务能给你一个杀更多怪的理由,并且有时故事也比较吸引人,我还是更希望把它们整合起来成为一个,并让它们在游戏的后期提供更好的奖励,因为那时候经验的奖励已经无所谓了,就跟搜寻几乎没用武器模组一样。另一方面,主线任务巧妙的将现代政治糅合进了一个解决古代谜题的任务中。我发觉自己常在两种状态间来回切换:一边在深邃的、荒凉的古代科技壕沟中追逐古代的鬼魂,一遍用我们的focus技能解决部族领袖的谋杀案,追踪血迹,寻找线索,然后与一群邪教分子进行大战。《地平线》鼓励你创造你自己的故事,但是也用其他方式也未尝不可。它的结局——在狂乱的、令人紧张的最终幕前——是聪明且煽动性的,同时也是对整个旅途的一个再好不过的回报。

    来源:游侠,IGN


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    发表于 21-2-2017 10:04 AM | 显示全部楼层
    本帖最后由 khai82 于 21-2-2017 10:12 AM 编辑

    PS4 和 pro 幀數都很穩定 30fps


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     楼主| 发表于 21-2-2017 10:15 AM | 显示全部楼层
    khai82 发表于 21-2-2017 10:04 AM
    PS4 和 pro 幀數都很穩定 30fps

    被PC宠坏的人看不惯 30FPS 的 , 不过独占,没办法了,老板地平线特别版来一份!

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    发表于 24-2-2017 12:27 AM | 显示全部楼层
    港服数字版付钱了,
    等下星期一过12点凌晨就可以开始下载来玩咯

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    正!  发表于 24-2-2017 09:19 AM
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    发表于 24-2-2017 11:56 AM | 显示全部楼层
    预购特别版, 就等下个星期发片.
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    发表于 26-2-2017 02:50 AM | 显示全部楼层
    本帖最后由 winviz 于 26-2-2017 02:53 AM 编辑
    水镜明月 发表于 25-1-2017 09:18 AM
    HORIZON : ZERO DAWN套装机   


    欧版Slim 1TB游戏实体版3个月PLUS3/1日发售
    详文:justpushstart

    没入手主机的不妨考虑一下

    SLIM 的套裝主機肯定很少人會有興趣,
    HORIZON 只有亞版 PS4 PRO 才能發揮呈現 4K 超高解析度畫面
    所以PRO 套裝主機才能吸引到玩家去買。
    https://gnn.gamer.com.tw/2/143712.html


    PRO.JPG

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    请看82和83楼~  发表于 26-2-2017 08:55 PM
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     楼主| 发表于 27-2-2017 10:36 AM | 显示全部楼层
    Horizon Zero Dawn - Launch Trailer | PS4  

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    发表于 28-2-2017 02:17 PM | 显示全部楼层
    昨晚好不容易等到12am(本来想去睡觉),玩到1.30am。一开始看了一场开场白,就像是电影的开场白那样。开场白的时候,一开始就是女主角还是一个婴儿。她的爸爸抱着她去找一个老婆婆祝福(我只是略看一下而已不大明白他们在讲什么)。之后被村民阻止,说他们两个是outcast。我也不懂什么是outcast,去google translate意思是"被遗弃"。好像是因为没有妈妈所以被村民排挤。

    我就蒙查查酱看了开场白动画,就开始start游戏了。一开始就是玩女主角的小孩子版。进去洞穴里面捡到一个高科技的东西,戴上耳朵就可以看到像是Assassin Creed 刺客的eagle eye酱的高科技东西。然后她的爸爸就开始教她如何捕猎。前面那段故事就是一直玩到她长大成年。

    然后我就开始接一点小任务,都是很轻松打小怪的任务。就是杀掉几只striker,捡材料来做fire arrow。我暂时就玩到这边而已。我本来想share去fb或youtube,可是被限制。可能是因为美国还没推出。但是现在美国应该已经推出了。今晚回家应该可以share video了。
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    发表于 28-2-2017 03:19 PM | 显示全部楼层
    我玩到停不了手, 到凌晨3点多才舍得放下手把关机去睡觉
    剧情故事引人入胜
    画面很美

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    参与人数 1人气 +5 收起 理由
    aewer + 5 哈哈哈,和你一样。

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    发表于 28-2-2017 03:56 PM | 显示全部楼层
    游戏故事性如何?

    像 far cry GTA 那样,还是高度故事性捆绑着游戏?
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    发表于 28-2-2017 05:15 PM | 显示全部楼层
    kitkatlow 发表于 28-2-2017 03:56 PM
    游戏故事性如何?

    像 far cry GTA 那样,还是高度故事性捆绑着游戏?

    我是玩数字下载版的

    操作很舒服,战斗流畅,玩起来不会像巫师战斗那么乱和笨重,升级系统一目了然,
    武器目前我就看见三种主武器,因为我刚出新手村,
    整体感觉下来高分不是白给的。
    画面,音效也属于一流,风景画面美哭了,  但是水波逐流的水影做的真的普通了些,但是整体還是很出戏


    弓箭系统真的很棒, 近战我不熟悉,而且还没拿到长矛,不知道会怎么样。
    剧情引人入胜, 让人一直追着剧情看下去的说。
    本来以为可能是雷作,但在之前评分解锁以后,
    立即就预购了,果然不负所望。
    希望有更多值得探索的要素。


    重点來了:
    这一作奖杯好拿非常好拿。


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