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楼主: 怒罗江闷

【超人Ultraman※※交流区】闇を砕いて光を照らせ!Ultraman Orb

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发表于 5-10-2009 08:25 PM | 显示全部楼层
ultraman mebius的眼镜妹很会sot人啊
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发表于 9-10-2009 01:26 PM | 显示全部楼层
昨天晚上得空了,一下子看了3话Nexus,越来越刺激了.
谜底跟Rider系列有的拼.
沟吕木真也出现了,可是我还有一点不明白,莉子和她家人的死跟莉子认识一辉有什么关系?
一辉认识的就是“死了”的莉子?

[ 本帖最后由 dxhunter 于 9-10-2009 01:27 PM 编辑 ]
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发表于 9-10-2009 02:38 PM | 显示全部楼层
原帖由 dxhunter 于 9-10-2009 01:26 PM 发表
昨天晚上得空了,一下子看了3话Nexus,越来越刺激了.
谜底跟Rider系列有的拼.
沟吕木真也出现了,可是我还有一点不明白,莉子和她家人的死跟莉子认识一辉有什么关系?
一辉认识的就是“死了”的莉子?


看下去就知道了~
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发表于 9-10-2009 06:40 PM | 显示全部楼层
Ultraman Tiga的隊長有成熟美, 當然daigo的老婆也很'索'下的, Ultraman Dyna的另外一個女隊員也很好看下....
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发表于 9-10-2009 08:52 PM | 显示全部楼层
我有看kamen rider decade哦~!很刺激leh。。我流了很多很多汗,好看到急尿都不去放哦!TIGA也很刺激下的~
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发表于 12-10-2009 11:48 PM | 显示全部楼层
rider ? 有哪个系列,类似nexus 这样的?我会有兴趣!

我最近也再重看nexus ! 看到34话!不舍得看完它!

话说新电影的敌人造型,走dark zagi 路线?

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发表于 13-10-2009 10:22 AM | 显示全部楼层

回复 826# strider 的帖子

类似Nexus的, Kuuga还有Agito算吗...?

Dark Zagi只能说是来访者制造出来的Noa的复制品, 相反的Belial(新电影的敌役)是道道地地的真品, 史上第一个\最初踏入魔道的光之巨人(数万年前), 而且还是光之国的子民. Beware of the darkside of the force(light)...
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发表于 13-10-2009 11:22 PM | 显示全部楼层
原帖由 Ryuuga 于 1-8-2005 10:16 PM 发表
之前我曾经把这些资料放在影视区,不过Ultraman也算是动漫的一部分吧!所以我把它搬过来。

这次讲的是2005年的第一部Ultraman Movie!




...


很喜欢这套,不过 CG 处理得还不是很好,可惜。
日本人应该抛开用真人扮演超人和怪兽的传统,改为全数码制作,这样可以呈现得更完美。
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发表于 14-10-2009 09:20 AM | 显示全部楼层

回复 828# 林绍胜 的帖子

可是这样的话,就差了一些真实感
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发表于 14-10-2009 11:15 PM | 显示全部楼层
原帖由 阿貝 于 14-10-2009 09:20 AM 发表
可是这样的话,就差了一些真实感


株羅紀公園很真實啊。
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发表于 14-10-2009 11:36 PM | 显示全部楼层
原帖由 林绍胜 于 14-10-2009 11:15 PM 发表


株羅紀公園很真實啊。


可是目前除了the next,暫時未見有更好的CG處理。
拋開真人皮套,反而失去原本的味道,
畢竟Ultraman是真人皮套起家的。
這樣的“傳統”,畢竟不宜失去,不宜拋棄。
全用不成熟的CG,會顯得更加失敗。
看看超8就知道了,
The Next栩栩如生的怪獸,到了超8的合體怪獸反而是一大退步。
如果真要加強CG,恐怕得好好努力。
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发表于 15-10-2009 10:49 AM | 显示全部楼层

回复 830# 林绍胜 的帖子

Jurassic Park也不是完全CG的...

圆谷的创办人 - 圆谷英二, 基本上是日本最早的特效大师, 在还未创办圆谷制作之前还曾参与东宝那'开创先河'的第一部哥斯拉电影的特效制作(兼导演 ), 总而言之, 已故圆谷英二大师会被封为日本的'特效之神'是有原因的.

最早也最精细的迷你场景制作就出自他手(哥斯拉电影), 甚至转而影响好莱坞后来的电影制作(如果你有看过50年代左右的好莱坞科幻电影, 会发现他们的场景都很廉价感的).

怎么说呢? 身为日本实用特效鼻祖的圆谷是不会那么轻易放弃这项传统艺术的, 最多是开发更好的CG技术来补助... - 灵活性方面圆谷的CG还在东映之上不过不够东映细致...


PS: 实际上最贵的特撮片是Ultraman系列, 原因无他, 就是因为大量的大型人造场景还有每集的破坏, 反而假面骑士会比较便宜因为等身大小的关系根本不需要什么人造场景... 有注意到的话, 战队的人造场景没有奥特曼的那么壮观, 和仔细...

PSS: 个人认为最'好'的都市场景是90年代的Zearth第2部电影的中段, 纯靠剪接还有拍摄角度和一点点CG, 效果很不错, 非常有临场感... 比起CG和真实\人造场景显得格格不入的The Next\超8等, 还好很多... 个人认为.




PSSS: 将会在超银河传说登场的100怪兽合体看来会是巨型的实用道具, 有别于之前的全CG化...

以下是圆谷副社长的一些'供词'...
全長6M、全高3Mの新技術による巨大造型怪獣... - 全长6M, 高3M的体积看来可以媲美当年Aliens里面的Alien Queen.

様々なギミックを駆使してほぼ完成させた、これまで見たこともないような怪獣スーツ。ガンガン歩いて、通常造型スーツよりき、び、、、そしてなんかきま... - 机械化的操作可以作出不少动作.

今月中、米国巨大企業の 新製品発表会へ俺が強硬なプレゼン(押し売り)をして、、、、
そこで初登場します... - 美国公司的参与...? 不会是已故特效大师Stan Winston那家吧...?

[ 本帖最后由 Incognito 于 15-10-2009 12:35 PM 编辑 ]
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发表于 15-10-2009 07:32 PM | 显示全部楼层
没错,

虽然去年的超8,是怀旧作品,很温馨!

但,目前最能看的超人电影,CG处理得最不得不失的。。。。。还是The Next...

尤其是超人在大厦穿梭,飞翔的画面!

连我哥,常说凹它慢幼稚的,他也看THE NEXT....这就是它成功的地方!
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发表于 16-10-2009 07:44 PM | 显示全部楼层
Honda几时和奥特曼合作了??



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发表于 16-10-2009 08:45 PM | 显示全部楼层
还是旧款的比较好看
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发表于 19-10-2009 06:52 PM | 显示全部楼层
旧款的是因为有经典的超人出来帮忙时,我们看到津津有味~
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发表于 29-10-2009 03:09 PM | 显示全部楼层
以下是圆谷副社长的一些'供词'...  
全長6M、全高3Mの新技術による巨大造型怪獣... - 全长6M, 高3M的体积看来可以媲美当年Aliens里面...


Okay, 我错了, 原来之前副社长所说的巨大机械道具是宣传用的巨型Gomora皮套....  抱歉啊, 各位...



http://www.youtube.com/watch?v=xO4LYs_cXbc


PS: 让我想起了BBC的Walking With Dinosaur: Live中所使用的技术.

[ 本帖最后由 Incognito 于 29-10-2009 03:28 PM 编辑 ]
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发表于 8-11-2009 11:22 AM | 显示全部楼层
接下来的latest 的ultraman movie大马几时会面市呢?
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发表于 9-11-2009 09:44 AM | 显示全部楼层

回复 838# 仙道逍遥 的帖子

暂时来说是未知之数... 要看Sp**dy是否有买入版权, 往年GSC的日本电影节有上映Mebius的电影是因为Sp**dy有入版权的原因(GSC是Sp**dy拥有的).

不过, 圆谷之前被TYO协同Bandai一起收购后, 海外(东南亚)的合约已有变动, 所以我们只能静观其变而已...
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发表于 14-11-2009 11:44 AM | 显示全部楼层
剧场版 - 超银河传说的主题曲 (by Misia). 以下的初回限定版(只限初回), 日本amazon卖RM##0(包括邮费)... 有谁要吗...?
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