Xbox One主机将具备开发模式\Cortana和背景音乐功能
Build 2016上公布了哪些关于Xbox以及游戏的新动态
一年一度的Build开发者大会正在美国旧金山进行中,作为微软展示接下来一年中技术方向的重要窗口,从Build大会上投射出的信息相当关键。而Xbox One这台次世代主机作为微软Windows 10生态链中的关键一环,昨晚的Build大会上自然也公开了不少有关Xbox和Windows 10游戏的相关信息。其中有这些要点值得我们关注:
1. 每一台零售版Xbox One都可以注册为开发机
微软终于将三年前的承诺兑现了,所有用户都可以通过下载一个激活开发模式的应用来将自己的Xbox One免费注册成开发机使用。目前这项功能已经面向所有预览用户开放,并且计划在今年夏天正式向所有用户推出。
这项举措可谓改变了主机游戏开发的传统,按照业界之前的做法,在开发一款主机游戏之前,开发者们往往需要向平台厂商们申请到对应的开发机,而这样的资质需要通过官方审核。这无疑给很多具有创意的独立开发者设下了很大的阻碍。但随着微软正式推出这一做法之后,所有用户都可将自己的Xbox One转换成开发机,这大大减小了客观的阻碍。
2. 两个平台一个商店
自从Xbox One在去年十月更新了Windows 10内核的NXOE系统之后,微软一直在着手于消除Windows Store和Xbox Store之间的障碍。在昨晚的Build大会上,微软也正式确认将于今年夏天将这两大内容分发渠道合并。推出统一的Universal Windows Store,其中将包含Window 10内容、传统的Win 32内容及Xbox One上的内容。同时,全新的Universal Windows Store将会支持包括季票、同捆包等在内的所有销售形式。
3. UWP转换器
当前PC平台的游戏与应用更多基于Win32和.NET开发,要登陆Windows Store成为UWP应用则需要二次编码,但对于开发者而言,这样的工作量与成本十分庞大。针对这样的场景,微软推出了一款面向开发者的桌面应用转制器(Desktop App Converter),可以将基于Win32和.NET开发的传统Windows应用直接转换成UWP应用上线到未来的通用Windows商店中。
身为Xbox部门领导人的Phil Spencer在现场展示了转制成UWP后的《帝国时代2》和《巫师3》,并宣布未来Steam上的游戏都可以通过该工具转制成UWP。同时在转换后的游戏原代码并不会改变,此举无疑降低了不少开发者在UWP上发行游戏所需的工作量与成本。而Spencer也在现场重申,Windows永远都会是一个开放的生态系统,同时UWP生态也会给予开发者和用户更安全的环境。
4. 更强的性能,更好的兼容
随着开发者们可以将更多游戏带入UWP平台,Windows 10电脑的性能也会迎来更多挑战,Phil Spencer也同时确认微软将在五月加入针对UWP游戏的G-Sync/Freesync支持(动态垂直同步技术,可降低画面撕裂),玩家也可以选择关闭V-Sync垂直同步。同时UWP也会带来针对MOD以及Overlay显示模式的支持,并且加入全屏模式,但上述功能并未公布具体推出时间。
而此前在Windows Store上架的《战争机器:终极版》因其对于显卡的兼容与优化问题饱受批评,此次宣布的各项更新则会为之后的UWP大型游戏带来更好的画面特性。同时Spencer也在现场谈到了最新的DirectX 12图形接口将会允许开发者们解锁所有PC平台的显卡性能,并能让CPU在游戏中的使用率提高近50%。首批采用DX12的游戏包括《极限竞速6:巅峰》、《量子破碎》、《杀出重围:人类分裂》、《战争机器:终极版》以及《正当防卫3》。
5. Cortana登陆Xbox One
来自Halo中的语音助手Cortana已经在Windows 10移动和桌面平台协助大家完成了多种日常工作。而Phil Spencer也宣布面向Xbox One的Cortana将会在今年夏天的Windows 10年度更新中正式推出,但这项功能需要Kinect支持。对于主机玩家来说,Cortan会根据你喜爱的游戏类型向你推荐新游戏,并且在游玩过程中遇到困难或者迷茫时为你提供攻略及一些帮助。
同时大家期待已久的Xbox One背景音乐播放功能也将在今年夏天推出,大家可以在主机上边玩游戏边听歌了。而更多有关Xbox One Windows 10年度更新的消息将会在六月的E3游戏展上公布,这也意味着该更新至少不会早于六月推送。
出自:http://www.wpdang.org/archives/158416.html
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