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WIP(Eve)一个完整的人物制作过程—脸部Close Up.
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发表于 2-10-2007 01:12 PM
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哇~ 很不错咧~ 女友做成3D。。我只是拿女友的“皮肤”来做UV... |
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发表于 2-10-2007 07:34 PM
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你是我的偶像!
好高难度哦。。不过一边画一边想着自己心爱的女人。。应该越画越起劲吧?
哈哈。。
看来,我也去找一个蛋糕厨师。。
每一年都要他做一个像我的立体蛋糕给我!!! |
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楼主 |
发表于 2-10-2007 07:46 PM
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回复 #41 半片叶子 的帖子
haha 你果然把她的皮"拨"下来了:) |
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楼主 |
发表于 2-10-2007 07:48 PM
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回复 #42 xiao_qing82 的帖子
蛋糕师傅?哈哈哈那样比3d 做还有难上好多勒,如果找到也介绍给我吧 |
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发表于 3-10-2007 02:24 PM
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楼主 |
发表于 4-10-2007 12:58 AM
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发表于 5-10-2007 01:53 AM
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楼主厉害厉害..
我只是个初学者..
真崇拜楼主..
看到我都傻眼.. |
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楼主 |
发表于 5-10-2007 04:31 PM
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回复 #47 酷毛毛 的帖子
谢谢 都来这里交流交流。 |
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楼主 |
发表于 5-10-2007 04:34 PM
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(我会一直尽量update在第一篇)
好..这是modeling 的第五晚.终于等到晚上.,这几天都等到晚上才开工作这个
modeling 练习,基本上今晚我已经把手部的形状给瞄出来了,只是过后跟我的同
事聊聊问他们的意见。。
可能因为自己model太久的关系,很多时候会有一些东西自己会看不见然而别人
会看得比较清楚,所以我喜欢在还没完成前问问稍微有点经验的意见。。跟大
伙讨论了一轮了关于女生的手掌和男生的手掌差别后。。发觉除了加上细节其
他部分也不设那么简单的。
男生的手掌一般比较粗,尤其是关节的位置更明显,但这也不代表女生的手就
不会有关节比较粗的,经过观察后我发觉我女友的手因为常年做家务的关系,
关节也变得有点粗(她很爱打扫)。。我唯一发觉女生的手比较明显的一个
profile就是一般比较流线型,从手掌心开始到手指间会有比较明显的“由大到小”
的差别,整体会有一个流线型的编排,比较优秀。
做完后就迫不及待地把它给缝上主体。 |
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发表于 5-10-2007 04:37 PM
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好厉害哦。。。傻眼!
冒冷汗~ |
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楼主 |
发表于 6-10-2007 01:47 AM
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回复 #50 再见周公 的帖子
谢谢了 |
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发表于 6-10-2007 10:59 AM
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楼主 |
发表于 6-10-2007 05:04 PM
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回复 #52 yeah_86 的帖子
谢谢,希望我花时间做的这个中级modeling说明。希望你们会喜欢。
[ 本帖最后由 ad-max 于 6-10-2007 08:27 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 6-10-2007 05:09 PM
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(图片请看第一篇底部我会一直尽量update在第一篇)
细节修改篇
顾名思义,就是把先前比较草率或不清楚的部分给修正修正。因为这类型的
progress往往会令你很想快点的把全部的部分show出来,还有一个原因就是我之前
又提到关于我的modeling 方式,
先是把我所知道的细节给瞄出来,然后在慢慢处理和修改,改正然或处理自己
最重要的效果,我觉得这样比起过后硬硬的把细节加上去简单(至少对我来说
啦)
图中红色的圈圈就是我自己mark上来的note 提醒我自己这些地方需要修改,或有
点看不顺眼,其实这套方法使用在我自己的工作上,但习惯成自然做这个也用
上了。基本上我很多地方都有修改只是程度不一样而已,这也花了我一些时间
,因为不熟悉anatomy(人体学)的关系我绕了很多远路,本来看上去自己觉得
很顺眼,怎么知道后来发觉很多地方都有犯错。不是很直接的,都是细节结构
上的问题,慢慢的一个一个解决。
在把手部给缝上后接着也顺便把之前做下来的头部给缝上了,这里也浪费了好
一些时间,因为比率的问题。还有就是那些肌肉和骨骼的结构,就算是一点点
的偏差 都会令到你不得已把部分的位置给delete掉然后从新再做。
也顺便给它加上了一层简单的头发,我还在向要不要用fur来处理,还是就直接
model plane map一些texture 上去算了。
内衣篇
因为头也接上去了就顺便给她穿上内衣,但现在只是基本的形状,因为还没上
网做一些内衣裤的资料。
上网做了一个小时的功课后我也问过了我女友的意见(她个人是比较喜欢triump
啦)这时关于这方面握有多了一层了解了。接下来又时间因该会重做一套比较完整的内衣裤。
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发表于 6-10-2007 07:52 PM
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楼主 |
发表于 6-10-2007 08:09 PM
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回复 #55 q\=.=/p 的帖子
刚update了泳装。
哈哈是比较忙的。。但因为就是忙了太久。。工作开始需要一些点缀,乘现在我的artist在工作上能帮轻我所以一有心情就抽点时间出来upgrade自己吧。当然也不能每次这样啦:)所以我希望这整个modeling的process 不会花很久的时间。
我每天会在下班后开始做,有时又事情又拖了下,有时一只用了半个小时,这样累积下来大概花了六天了(从上个星期六开始),还有就是 screen capture真的是很麻烦,又要修改图,又要注明,又要upload 又要paste link。。反而我觉得这些东西花了我更长的时间了。。所以希望你们会喜欢这个制作过程。 |
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楼主 |
发表于 9-10-2007 03:36 AM
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(图片请看第一篇底部我会一直尽量update在第一篇)
Unwrap 篇
好不容易又到这里了。。ok 今天花了点时间做textureunwrap。本身最不喜欢这个过程了,原因?太麻烦和花时间了,但又是一个不能跳过的过程(尤其是在人物模型上),如果要取得很好的texture效果的话,一旦突然发觉之前作过的polygon需要修改的话,那你当前的花了很多时间和心血unwrap的功夫就等于白费了。。
先是把身体各个部位比较麻烦unwrap 的位置给分开来处理,然后对一个一个位置的unwrap 进行研究,看看需要用什么方法把它给unwrap出来。。
基本上我用了planar 在比较平变得部位如手掌和脚掌,然后用了cylinder 在头部的位置,最后一些比较麻烦的位置还用了"pelt mapping".来把它给展开.过程很反复..也不知道花的时间到底值不得值得。。
最后我apply了一个 checker 作为mapping surface的评断。这样才知道哪一个位置的mapping 太大或太小。
这是最后的unwrap分布,注意哪些青色的线条就是把mapping 分布呈几个区域以方面接下来的texture painting .
[ 本帖最后由 ad-max 于 14-10-2007 07:09 AM 编辑 ] |
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发表于 9-10-2007 06:35 PM
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楼主 |
发表于 9-10-2007 07:23 PM
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楼主 |
发表于 14-10-2007 02:55 AM
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