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xbox360/wii/ps3到底谁才是真正的机王~!!(再笔战的封贴处理!)
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发表于 20-11-2006 07:29 PM
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原帖由 ying123 于 20-11-2006 07:26 PM 发表
开始怀疑她的准确性...
昨天晚上我看时PS3也是大约这数字...虽说货源不足也不至于这么慢吧...
Wii一天40万会不会快了点
数目应该只能作为参考罢了,也不懂他们是如何拿那些数据的。
PS3的产量不足吧,Wii就没这问题的说。 |
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发表于 20-11-2006 07:33 PM
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原帖由 PS3FAN2005 于 20-11-2006 07:29 PM 发表
数目应该只能作为参考罢了,也不懂他们是如何拿那些数据的。
PS3的产量不足吧,Wii就没这问题的说。
产量不足应该像日本那样很快扫光才正常...不...应该说首批货一天才两三万销量实在太不正常了...
从日本首发到现在也有美国时间9天了...
[ 本帖最后由 ying123 于 20-11-2006 07:55 PM 编辑 ] |
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发表于 20-11-2006 07:40 PM
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原帖由 ying123 于 20-11-2006 07:33 PM 发表
产量不足应该像日本那样很快扫光才正常...不...应该说首批货一天才两三万销量实在太不正常了...
从首发到现在也有美国时间9天了...
好像第一批货源只有50万?如果依据那家网站所公布的销量总数就只有25万,这么说只有售出一半的主机而已,难道PS3真的那么破么? |
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发表于 20-11-2006 08:15 PM
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刚去别的论坛转一圈,貌似这站之前的XO数据误差率很小,晕了@_@
刚刚才注意到投票结果,不可思议哦...一直都认为佳礼还是索饭多的说...捉图去XD |
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楼主 |
发表于 20-11-2006 08:47 PM
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发表于 20-11-2006 09:42 PM
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还没看这个之前,我就觉得xbox360越来越有看头,虽然还是使用dvd
看了这个,我更加喜欢xbox360,因为慢慢的越来越多日本游戏公司在xo开发游戏,如the lost planet
觉得ps3比较自豪(很多东西都没有实现),而xbox360比较谦虚(装新的firmware可以升级至1080p gaming与其他的features)
我觉得xbox360的spec会比ps3来得好一点,意思是说,比较适合开发游戏
个人意见罢了
[ 本帖最后由 于 20-11-2006 09:48 PM 编辑 ] |
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发表于 20-11-2006 09:53 PM
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我们还是给PS3多一点时间证明自己的优点吧...XO刚出来时也被批评画面不如宣传中的好,可那是因为游戏厂商还未能善用它的硬体,相信PS3也一样...没有哪个主机一推出就有神作吧...
XO如果之前能早点说服游戏厂商,赶在PS3和Wii推出之前就出多点日本游戏,在日本的主机销量可能会好看些...
Wii嘛,老任也许是从NDS的成功及GC的惨败中发现画面不是帮助他们成功的关键...问一下,Wii可以装两个遥控器玩2P吗?
吹牛一向是Sony高层的强项,而且是region free的,美日欧都一样擅长...无视吧 |
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发表于 20-11-2006 10:23 PM
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原帖由 ying123 于 20-11-2006 09:53 PM 发表
我们还是给PS3多一点时间证明自己的优点吧...XO刚出来时也被批评画面不如宣传中的好,可那是因为游戏厂商还未能善用它的硬体,相信PS3也一样...没有哪个主机一推出就有神作吧...
XO如果之前能早点说服游戏厂商, ...
Wii不是說可以4個遥控器玩4P嗎? |
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发表于 20-11-2006 10:29 PM
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原帖由 Keele 于 20-11-2006 10:23 PM 发表
Wii不是說可以4個遥控器玩4P嗎?
哦,我都没看主机详细介绍 <----没钱只好眼不见为净的笨蛋
不过遥控器好像不便宜耶... |
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发表于 20-11-2006 10:34 PM
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原帖由 ying123 于 20-11-2006 10:29 PM 发表
哦,我都没看主机详细介绍 <----没钱只好眼不见为净的笨蛋
不过遥控器好像不便宜耶...
我自己一個人在那邊揮就好了. |
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楼主 |
发表于 21-11-2006 12:30 AM
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xbox 360是一个很好用来开发的游戏的游戏机
证据如下:
在computerandvideogames.com的采访中,John Carmack表示:Xbox 360的游戏开发软件比PC的还要好,Xbox 360是第一台比PC更容易开发的游戏机。
另一方面,
ps3的游戏最低分出现:1UP仅给高达2分!(满分为10分)
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3155336
很明显,Namco-Bandai早已经对PS3平台失去信心。TK6已经没有了消息,RR7是RR6的缩水版,高达纯粹是在敷衍。
作为对比,Namco-Bandai给X360的游戏数量多,质量好。Namco-Bandai即将发售的X360游戏有:
信赖玲音(日式RPG)
偶像大师(日本人气超高)
卡片师传奇(经典游戏续作)
高达:一年战争(水准比PS3高达好多了)
转载:战神的blog |
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发表于 21-11-2006 12:32 AM
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国外玩家对PS3网络的试用报告
第一篇:优点
1. XMB介面清晰、易用(但在游戏中无法叫出XMB选单)。
2. 线上网路商店设计比微软的卖场好用。
3. 免费网路瀏览器。
4. EDI电子物流计画对游戏开发者极有帮助,远景可期。
5. 下载内容服务大致上符合SONY的承诺。
第二篇:缺点
1. 线上游戏多人模式支援度极差。
2. SONY小心避谈缺乏线上游戏支援,目前只有《全面抵抗~人类没落之日~》这款游戏有支援40名玩家在线上同时进行游戏。SONY的PlayStation Network的所有功能都没有和这款游戏整合起来。这款游戏的好友名单(buddy list)和SONY的好友名单(Friend List)是两回事。开发公司对此辩称是因为SONY没从来就没有提供完整的线上系统功能给他们用的关係。SONY直到最近才承认问题,并开始改进。
3. 游戏公司虽然如此说,但事实上是SONY提供的函示库(Libraries)作得太烂。在游戏中,如果你有好友上线或下线,你会收到通知,但也只有这样而已。
游戏公司无法用这种阳春功能来作游戏。玩家甚至不知道上线的好友是在玩游戏或者在上网或看电影,当你送出邀请时,好友如果不是玩同一个游戏就收不到讯息。最糟糕的是,SONY现在还没有做好「接受玩家邀请」的功能!这个烂摊子,游戏公司要自己想办法收拾。
4. 线上商店目前只有还不成熟的Sony Wallet可用。SONY也没有提供完整的函示库和交易API给游戏公司。总之,游戏要使用到PS3的线上商店,游戏公司得自己写程式。
5. 目前许多游戏原本宣称支援线上模式,现在也遇上不少麻烦,像是SEGA的Virtua Tennis、Tony Hawk Project 8都放弃支援线上模式。游戏公司宣称这两款游戏从来就没有要支援线上模式。这只是典型的公关说法,好让SONY别那麼难堪。怎麼说呢?因为这两款游戏在Xbox 360上都支援多人线上游戏模式。这其实是很糟糕的一件事,因为这等於大声宣告:如果你想要完整的线上游戏体
验,去买Xbox 360吧!此外,Virtua Tennis延期到2007年3月才能上市。SEGA是信心不足还是为了要降低风险?
6. 其他游戏的线上支援也大有问题。MOTOSTORM在日本不开放线上模式支援。F.E.A.R. 以及 Tom Clancy’s Rainbow Six Las Vegas在Xbox 360上都支援多人线上模式,但PS3版本却始终未确认。
7. PS3目前仍未支援耳麦(headset)功能,不支援语音交谈(voice support)!语音交谈功能是Xbox Live(4年前开始营运)的最低基本需求。每款线上游戏都「必须」支援语音交谈功能,当然微软会提供函示库给厂商。不过如果要在PS3上面使用语音交谈功能,游戏公司只有自己动手了。「Marvel Nemesis」的开发公司说:「PS3玩家,很不幸地本游戏不支援耳机麦克风。如果
你不爽,请向SONY抗议」。
8. PS3的线上游戏支援度和PS2时代差不多,比不上Xbox Live。未来可能会有改善。
第三篇:糟糕之处
1. SONY对於游戏开发公司的支援极差。这问题很重要,也牵涉到游戏的线上支援度及品质,还有玩家的体验,但因为很少公开讨论,所以较少人了解。
2. 三大主机所提供的开发工具,微软的最佳。SONY是硬体厂商,优势不是软体。SONY的开发工具严重落后微软。
3. SONY的线上功能支援,面对(微软的)凶猛气势,只能说是悲惨。但SONY的态度是放牛吃草(laissez-faire approach),只提供不成熟的工具,让游戏公司自己想办法解决游戏中的交谈大厅、对战配对功能、线上成就游戏纪录和追踪
问题。SONY提供的工具和基础架构都非常少。
4. SONY(PS2/3)的函示库好像是在「点对点传输」的状况下写出来的,没有清楚的架构。有很长一段时间,游戏公司必须自己动手加入他们想要的线上游戏功能。后来SONY改变策略,宣布要提供完整的工具给游戏公司。但这个承诺拖了很久还是没出现。等到终於有了一点影子,结果却是非常不完备的内容,只说未来会慢慢补齐。
5. 如果说品质贫弱的函示库还不是问题的话,经常性的延迟才是最要人命的麻烦。SONY的测试硬体以及函示库一再拖延,但离谱的是却要求厂商在首发游戏中要提供线上支援。就在今年夏天,游戏公司都还不能和SONY的线上伺服器连线测试。
6. 对游戏开发公司的支援是一个大问题,但还有更严重的问题:SCEI、SCEA、SCEE之间的内部斗争。游戏公司如果要发行全球,必须通过三大区域公司的考验(QA processes)。三大区域分公司都有不同的政策,在线上游戏支援方面,有很大的分歧。这对游戏公司来说简直是一个头两个大。微软的Xbox Live是全球统一窗口,提供厂商线上系统和API,SONY的作法则是各自分家,对於线上游戏支援的意见不一。举例来说,在北美发售的SONY游戏都要支援线上模式,但日本SONY则无所谓,只要后来能更新即可。
转载:战神的blog |
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发表于 21-11-2006 12:34 AM
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楼主 |
发表于 21-11-2006 12:37 AM
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希望ps3要加快脚步才可咯~~不然很快被Wii和Xbox360给干掉咯~~~ |
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发表于 21-11-2006 01:22 AM
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发表于 21-11-2006 01:34 AM
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所谓树大招风,目前网上不少针对xo/ps3的机能对比文章,这类文章有请大家谨慎的发,如果可以,最好在未亲身体验各机前,不随便作个人评论,以避免引起不必要的主机信徒间的话题。
谢谢大家合作了 |
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发表于 21-11-2006 01:33 PM
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发表于 21-11-2006 02:20 PM
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其实主机硬体只要不是太差也不用太介意吧,主要是让玩家炫耀而已...
当初PS2不是三个比较中最差吗...结果还不是把GC打得落花流水... |
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发表于 21-11-2006 02:43 PM
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原帖由 dreamy 于 19-11-2006 20:58 发表
大家投票看看,也慷慨的说出你们的意见~~
ps3咯。。。我一定买的 |
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发表于 21-11-2006 03:03 PM
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