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[PS2]KOF系列 + METAL SLUG系列 + SNKP游戏集中讨论区 (9/27更新:TGS - NDS游戏片段)
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发表于 10-7-2006 12:31 AM
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原帖由 terryforever 于 9-7-2006 11:06 PM 发表
R2 + O - Change weapon
谢谢你的指点。。。 |
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发表于 10-7-2006 12:32 AM
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原帖由 terryforever 于 9-7-2006 11:06 PM 发表
R2 + O - Change weapon
谢谢你的指点。。。 |
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发表于 10-7-2006 07:37 PM
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挑战模式 - 任務
21 QS連技發動成功 《==是指什么意识哦?? 有谁可以解释给我知道?? |
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楼主 |
发表于 11-7-2006 09:23 AM
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原帖由 weihock 于 10-7-2006 07:37 PM 发表
挑战模式 - 任務
21 QS連技發動成功 《==是指什么意识哦?? 有谁可以解释给我知道??
例子:
KYO > QS > IORI
连段 > QS > 连段 |
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发表于 11-7-2006 01:34 PM
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原帖由 tachihoma 于 11-7-2006 09:23 AM 发表
例子:
KYO > QS > IORI
连段 > QS > 连段
哦。。原来如此。
挑战模式 - 任務 ,如果没完成40关,只完成36关可以得到全部人物?? |
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发表于 11-7-2006 02:14 PM
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发表于 11-7-2006 02:27 PM
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原帖由 Miruku 于 11-7-2006 02:14 PM 发表
不能,一定要全部任务完成
加油吧
全部任务完成会得到什么的?? |
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发表于 11-7-2006 02:42 PM
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发表于 11-7-2006 02:56 PM
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报告帖 #509
先占个楼,回来才写
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OSIS老大,报告帖要分开写,还是挤在1个帖子里?
[ 本帖最后由 Miruku 于 11-7-2006 08:32 PM 编辑 ] |
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楼主 |
发表于 11-7-2006 03:08 PM
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原帖由 weihock 于 11-7-2006 02:27 PM 发表
全部任务完成会得到什么的??
全GALLERY + 全隐藏人物获得
如果没办法破那些任务就一个一个打出来
详情请看首页2楼,觉得资料不够再通知,尽量满足你 |
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发表于 11-7-2006 03:38 PM
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楼主 |
发表于 13-7-2006 01:35 PM
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ARRANGED版10首EX曲下载
按我下载
[ 本帖最后由 tachihoma 于 13-7-2006 01:37 PM 编辑 ] |
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发表于 13-7-2006 01:51 PM
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发表于 13-7-2006 07:36 PM
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原帖由 Miruku 于 11-7-2006 02:42 PM 发表
报告帖 #508
果然伟哥一个礼拜没见,真的是暗练过的
被他的新王牌3人组打的落花流水
他的KIM的LDM秘传凤凰脚,哇靠
10次出9次中招,简直可以说是逢出必中
队友KYO和BENIMARU一个专攻下盘,一个空中称霸
还拿来QS,变态!
10次出也是9次中招,需要这么顺手吗
被他3人QS更死直接STUN
你如过再夸大其词,小心我TUK爆你的秘密!!!! |
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发表于 13-7-2006 07:45 PM
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发表于 13-7-2006 07:47 PM
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JAZU
人物介绍
KOF目前为止唯一的非人型的角色,XI全作中STUN值最低的角色
技解析
5A 高位小拳,可以防对手小跳
5C 双手同时升出,类似5A的加强型
5D 高位的重踢,动作有点类似RYO的5D
2D 滑踢,距离有3个身位左右,不错的下段技
5E 用叉子叉对手,上方没有判定,收招非常快,是JAZU的灵魂攻击手段
6C 动作和5E一样,但判定没有5E强,最主要的是收招比5E慢,但出也可以CANCEL必杀技
JE 跳起用叉子攻击,看似范围很大,实际只有到两个叉子的交叉点的地方,但是被攻击判定却很大
3C 2段式武器攻击,第一下类似2C动作,第二下类似5E动作,但是攻击位置比5E低
623A/B/C 3发连射的子弹攻击,A/B/C分别为朝不同方向射击,击中对手都可以追加。需要注意的是对手的飞行道具可以吃掉你的三个波,但是KULA的24A之类的反波的必杀技对这招的效果不是很好,因为有3颗弹丸。
26C 还是飞行道具,飞行速度很快,出招后硬直很长,远距离发不错,对手不先读一般跳不过来。
28A/C 又是飞行道具,空中下落的冰柱,冰柱在出现之前有追踪效果,击中空中的对手则不可受身,击中地面的对手,对方不会倒地,因为是飞行道具,KULA可以24A返
624B/D 怎么又是飞行道具,贴近地面的飞行道具,判定较大,击中对手后可视距离任意追加。
26A 返技,但是有效反击时间很短,而收招时间却相对要长一点,不是很好的招,尽量少用为妙。
24A/C 动作类似DUCK的26A,攻击到对手则自动发生后续技,向上转,然后弹开,破绽极大,接入连段较为安定。如果对手AB的话则没有破绽。对手跳跃的话一般会将对手击落,或者对手跳过也没有破绽。
421B/D 为对空技,但是没有无敌,优点是第一时间产生判定,只要对手出招较完或出A/B,一定是将对手击落,但是出空的破绽还是很大。
屏幕边4C 空中技,击中空中对手可视距离追加,击中地面对手可以接连段,对手防御的话,则JAZU优先移动,出空的话,破绽也不大。
6246A/C 上中段无敌,对手跳入可以用来防空,背后有判定,攻击范围半屏左右。
6246B/D 下段无敌,可以防对手下段起始的连段。
LM 6246E 类似TERRY的MAX能量喷泉,身体的两边都会产生,但是不容易全部击中对手。身体附近也有判定,对手较难反击,可以用来对空,虽然没有无敌时间,但是一般最多相杀。
实战战术
中远距离用多用623A/26C/28A牵制对手,偶尔配合624B/D也是不错的选择。如果624B/D是对手向前跳跃,可以JE或421B/D,原地跳跃的话,可以向前大跳D,不论对手大跳还是小跳,都是JAZU占优势。对方大跳的话,JAZU可以里回对手,5A开始确认连段。中距离对手跳入的话,5D和后跳E都是不错的选择。接近版边时可以用无道天轮爪,或者小跳E,无道天轮爪击中对方后就可以接连段了。而JE击中对方则可以,66之后开始使用灵魂技5E,对手防御多次5E后就讲面临防御崩溃的问题,这是就可以继续5E或者24A/C,直接让对手破防,并后续QS连或者是SC6246A/C。5E配合26C和624B会得到不错的效果,间或小跳E,也是不错的压制方法。在对方进入版边的时候还可以跳入使用无道天轮爪,磨血、破防、接连段都不错。要注意的是JAZU的STUN值是全员最低的,所以一定不能被对手压制住,一旦感到有危险,要毫不忧郁的出裸杀,或者24A/C快速QS。
推荐连段
2A-2D
2A-5D-624B-6246E
JC-5A-5C-6C-24C-SC 6246C(QS或DC都可以)
无道天轮爪-5A-5C-6C-6246E(3HIT全中,75%以上的血量)
JC-5A-5C-6C-24C-QS(只是时机不是很容易掌握)
SYO
人物介绍
最后登场的隐藏人物,拥有XI中最高的体力值,但是STUN值还是很低的
技解析
5D 判定很硬,对空不错
5C 主要用于接连段
5A 全角色共通的防小跳技巧
5E 出招很快,判定超强,不比02夏尔美的5CD差,是SYO主要的防空技
6C 近身和远身的动作有些不同,近身的出招较快,攻击范围都算比较大的
3C 和6C一样,近身和远身的动作不同,判定范围较大,但是都不适合接入连段,牵制对手小跳还算不错
空中4C 打击范围很广,后跳可以使用
JE 判定一样很硬,前跳和原地跳都可以使用
4C 回先侧闪一下再进行攻击,只可以CANCEL超杀或QS,侧闪是全身无敌的
26A/C 回旋镖攻击,空中可,A发和C发的的轨迹不一样,需要注意的是,回旋镖在向回飞行的过程中是没有攻击判定,和对手对波的话,镖还是会继续向前飞行,但是也是没有攻击判定的。
24C 可以后续24C,攻击力和STUN值都不错,只是破绽较大,所以建议不要单出,特别是在没有击中对手的情况下,不要后续24C,将接入连段是个不错的选择,24C后不后续,而采用QS也是不错的连续进攻方式。
623B/D 不对空,没有无敌时间,破绽极大。
空中2A/C 只要不击中对手就是破绽,除非确定可以击中,否则建议不要用。
24B/D 移动踢,击中对手或对手防御后都会自动升空,是SYO进攻的主要手段,后续空中24B/D可以快速下落。
2626A/C 单个的回旋镖攻击,将镖扔出之前会一直半蹲着,A发的时间较短,C发的时间较长。一旦将镖扔出,就具有跟踪的特性,近身时对手即使AB到SYO身后也会被攻击到。但是一般近身不建议发,因为出招实在是太慢了,对手可以在你还没有出招的时候就进行攻击了。
2424A/C 3个回旋镖同时扔出,需要注意的是,最下方的那个镖不是在地上的,可能被KULA用3B之类的招破掉。当然,用来防空还是不错的选择,只是攻击力弱的可怜。
LM 2624E 下段开始的攻击,对手要蹲方,身位很低,而且判定较长,不容易被对手打掉。对手防御后的破绽也很小,只有一些特定的招可以反击。
6246E 和2624E差不多,也是乱舞系的超杀,只是攻击力方面比2624E略差点,可能是因为HITS数的关系吧。
实战战术
中远距离的时候多用26P牵制,空中的地面的可以交替使用,将镖投出后,在没有接到飞回的回旋镖时,不能再发第2个,也不能发超杀,LM是可以的。跳跃攻击以JE为主,JC之后可以后续连段,或者跳逆向然后出空中24B,对手中了可以5C开始连段,不中的话,一样是SYO落地优先移动。中距离的时候也可以出24B/D,虽然这招会飞的很高,但是由于可以变化所有的空中招,所以对手拿你也没有什么很好的办法,毕竟被空中24B打到后就是很大一套连段啊。被对手压制住的话,可以尝试5E或2424A/C来防空,当然4C也是不错的选择。由于SYO的STUN值很低,所以有机会就多用QS的连段,2B-2D的小连携可以将对手弹至最适合SYO进攻的位置。24C用来打对手前受身不错,电脑一直用的,如果对手后受身则可以24B/D追上对手,这个2择是可以确认的哦。
连段推荐
JC-5C-24B-空中24B(挥空)-623B/D
JC-5C-24C-24C
5C-24C-SC 2626A
JC-5C-623B-SC 2424A
综合以上5个来看最佳的组合一定不能缺少的就是GAI,因为他的攻守比较平衡,而队长的话一定不要用GAI做,这个队长超杀实在是没有什么用啊,JAZU和ADEL作队长的话可以弥补一些不足之处,第三个就用SILVER吧。SYO一般不推荐使用,主要是因为招与招之间的衔接不是很好。以下推荐几套QS连段
ADEL JC-5C-6B-QS GAI-JD-5D-6D-6-4-QS JAZU-JC-5A-6C-24C
GAI JB-5C-6D-6-4-QS SILVER-JD-5C-6A-2624A(2HITS)-QS ADEL-JC-5C-6B-26D
SYO J4C-5C-24C-QS JAZU-JC-5A-5C-24C-QS ADEL-JB-2B×2-6B-26D
以上3套连段对手都会气绝
再推荐一套攻击力较高的连段
对手版边 SILVER JD-5C-6A-2624A(2HITS)-QS JAZU(L)-JC-5C-6C-6246E 一般人可以打掉85%的体力值
(source:kofunion)
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发表于 14-7-2006 01:14 AM
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原帖由 terryforever 于 13-7-2006 07:47 PM 发表
JAZU
人物介绍
KOF目前为止唯一的非人型的角色,XI全作中STUN值最低的角色
技解析
5A 高位小拳,可以防对手小跳
5C 双手同时升出,类似5A的加强型
5D 高位的重踢,动作有点类似RYO的5D
2D 滑踢,距离有3个 ...
好棒好棒!!
谢谢!!
有B.JANET AND EIJI的吗? |
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楼主 |
发表于 14-7-2006 09:37 AM
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发表于 14-7-2006 10:46 AM
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METAL SLUG3D fans:
请问,MetalSlug3D大家打到哪里le??
我已经在Misson7!! |
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发表于 14-7-2006 10:47 AM
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原帖由 ChineseLeaf 于 14-7-2006 01:14 AM 发表
好棒好棒!!
谢谢!!
有B.JANET AND EIJI的吗?
我试试帮你找,但不肯定有。 |
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