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楼主: ying123

【业界】CAPCOM子公司CloverStudio正式解散

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发表于 14-10-2006 05:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 ljhao23 于 14-10-2006 03:24 PM 发表
真悲哀。。。真正的好呷诵蕾p,真正的好遊戲製作公司竟然解散。。。個人覺得如果我們(玩家)再繼續追求畫面而不是遊戲内容和新意的話,更多類似的公司都會解散!!

希望他們在未來會會繼續為我們帶來更好的遊 ...

是啊......那么有潜力的开发游戏公司......

画面?没办法阿,现在部分的玩家已经被华丽画面所宠坏....
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发表于 14-10-2006 05:46 PM | 显示全部楼层
[quote]原帖由 Osis03 于 14-10-2006 02:10 AM 发表
Capcom to close Clover Studio




CAPCOM 宣布解散
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发表于 14-10-2006 05:53 PM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 14-10-2006 05:46 PM 发表

唉!才成立两年而已啊!?
不多也不少。
就这样解散了......

现今的玩家只注重华丽的画面......
但我很欣赏大神的水墨画的说......

如godhand,不少人觉得不象clover工作室风格,看到画面起初我也有点抗拒,但玩过以后,就不是这样想了,游戏系统和风趣剧情为游戏挣回信心。要用耐心玩着下去才能体会,如果一下子测试就.....就难怪了。所以要给游戏一个机会
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发表于 14-10-2006 05:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 ljhao23 于 14-10-2006 03:24 PM 发表
真悲哀。。。真正的好呷诵蕾p,真正的好遊戲製作公司竟然解散。。。個人覺得如果我們(玩家)再繼續追求畫面而不是遊戲内容和新意的話,更多類似的公司都會解散!!

希望他們在未來會會繼續為我們帶來更好的遊 ...

畫面是現代科技的幫忙下,才演變而成的
其實畫面是現代人所追求的,誰希望畫面永遠都保持2d呢?
很多經典遊戲也是因爲科技的進步而出現的
市場價值同時也會因畫面而改變
所以我們不能怪遊戲畫面進步而内容保持

真正的原因還是因爲盜版問題
叫好不叫座,多好聽啊
但問題出在這裡
不叫座的遊戲怎麽叫好呢?
玩家可以通過很多通道去下載/買這遊戲(盜版)
理所當然會叫好

其實我已經不想提盜版的問題了
常常買盜版的人請反省下自己

-----------------------------囘主題

解散后的各位精英們會去那兒呢?
我覺得很多公司已經開始抓人了,呵
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发表于 14-10-2006 06:02 PM | 显示全部楼层
原帖由 夕陽西下 于 14-10-2006 05:55 PM 发表

畫面是現代科技的幫忙下,才演變而成的
其實畫面是現代人所追求的,誰希望畫面永遠都保持2d呢?
很多經典遊戲也是因爲科技的進步而出現的
市場價值同時也會因畫面而改變
所以我們不能怪遊戲畫面進步而内容保 ...

该不会像其他的公司(比如FF的音乐制作人,不知道是不是)
离开了之后就另开一间公司?
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发表于 15-10-2006 12:42 AM | 显示全部楼层
正玩着水墨画的《大神》时心想
“这游戏公司很有创意,应该支持支持的,以后一定要玩它的游戏...
突然,一个晴天霹雳啪啦的声音响起,然后听到谜之声
CAPCOM公司的CloverStudio正式解散...
有如心如刀割的,从台北101掉到无底洞去~~
哪来得消息?我在发梦吗?大家来,把我打醒~这不是现实来的~
又来个谜之声接受现实吧~
当时,我呆7749个小时~
不可能吧?

[ 本帖最后由 谜之人 于 15-10-2006 12:44 AM 编辑 ]
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超级帅哥 该用户已被删除
发表于 15-10-2006 11:35 AM | 显示全部楼层
请问CloverStudio是离开CAPCOM大家庭,仍然还是一个小组吗?
还是连小组都散了!?!?
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 楼主| 发表于 15-10-2006 12:13 PM | 显示全部楼层
至少我们总算知道GOD HAND背景贴图素质低的原因:经费、时间不足
在这种苛刻情况还能做出神级的Beat'Em Up类型游戏,佩服


大神恐怕不是销量不佳,而是利润和3年的开发经费不成正比,加上cloverstudio当初的成立就是因为三上等人和CAPCOM股东利益至上的信念不合...

Edit:希望三上、稻叶和神谷自组公司继续制作原创游戏...貌似C的重量级制作人只剩稻船和小林了

[ 本帖最后由 ying123 于 15-10-2006 12:48 PM 编辑 ]
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发表于 16-10-2006 03:07 AM | 显示全部楼层
原帖由 超级帅哥 于 15-10-2006 11:35 AM 发表
请问CloverStudio是离开CAPCOM大家庭,仍然还是一个小组吗?
还是连小组都散了!?!?

解散。从此不复存在于capcom


原帖由 ying123 于 15-10-2006 12:13 PM 发表
至少我们总算知道GOD HAND背景贴图素质低的原因:经费、时间不足
在这种苛刻情况还能做出神级的Beat'Em Up类型游戏,佩服


大神恐怕不是销量不佳,而是利润和3年的开发经费不成正比,加上cloverstudio当初的成 ...

godhand情况可体谅......游戏性最高,没什么好遗憾了
大神的确开发很久了,不过希望游戏长卖长有,销量在clover解散后有变动......

比较关注是那3人的去向...m$不知请得动么....$$$$$

[ 本帖最后由 Osis03 于 16-10-2006 03:09 AM 编辑 ]
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发表于 16-10-2006 09:21 AM | 显示全部楼层
玩过大神后才明白这间公司的解散是值得哀悼的.
呜...几时才会有大神2?...
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 楼主| 发表于 16-10-2006 11:51 AM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 16-10-2006 03:07 AM 发表

解散。从此不复存在于capcom



godhand情况可体谅......游戏性最高,没什么好遗憾了
大神的确开发很久了,不过希望游戏长卖长有,销量在clover解散后有变动......

比较关注是那3人的去向...m$不知请 ...

最好就是过档以前合作Killer7的GHM,那边的当家须田氏和三上等人一样爱做奇怪的原创游戏(Contact快出了~~),而且貌似两边合作愉快,要不也不会特别请GHM的音乐制作人负责GOD HAND的音乐,还特别邀请须田氏一起主持GOD HAND的宣传派对

自组公司当然更好,可是要一边控制资金一边作出"叫好不叫座"的游戏不太容易吧...
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发表于 16-10-2006 12:15 PM | 显示全部楼层
解散已经解散了,除了默哀,以后有类似大作就要买正版支持他们。
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 楼主| 发表于 16-10-2006 01:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 Tidus 于 16-10-2006 12:15 PM 发表
解散已经解散了,除了默哀,以后有类似大作就要买正版支持他们。

本来有打算入手GOD HAND的英文版来收藏,因为价钱和一个NDS游戏差不多
可是现在公司都解散了,买了也是直接进入CAPCOM的口袋...有点犹豫...

Edit:有点担心CAPCOM以后会不会沦落成续作之王了。目前公布的游戏除了Lost Planet貌似都不是原创作品(DMC4、逆转4、流星之Rockman、战BA Wii、各主机的生化),其中DMC4还在日前的TGS试玩被批无新意...

[ 本帖最后由 ying123 于 16-10-2006 01:45 PM 编辑 ]
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发表于 16-10-2006 02:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 ying123 于 16-10-2006 01:18 PM 发表

本来有打算入手GOD HAND的英文版来收藏,因为价钱和一个NDS游戏差不多
可是现在公司都解散了,买了也是直接进入CAPCOM的口袋...有点犹豫...

Edit:有点担心CAPCOM以后会不会沦落成续作之王了。目前公布的游戏 ...

只要有心就可以,我相信游戏盈利还是会归CLOVER。
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发表于 16-10-2006 03:39 PM | 显示全部楼层
原帖由 ying123 于 16-10-2006 11:51 AM 发表

最好就是过档以前合作Killer7的GHM,那边的当家须田氏和三上等人一样爱做奇怪的原创游戏(Contact快出了~~),而且貌似两边合作愉快,要不也不会特别请GHM的音乐制作人负责GOD HAND的音乐,还特别邀请须田氏一起主 ...

3人自组公司的话,情况不乐观,除非有共同意愿存在,如想证明给capcom看,他们没了capcom也行XDDDDDD
以M$的盘大资金背景,出钱让他们在M$下成立个子会社(如capcom下的clover studios)也不是不可能,问题是,他们有否这想法想过档m$,毕竟m$在日本要打开xo游戏市场,真的开发阵容还有待加强。

原帖由 ying123 于 16-10-2006 01:18 PM 发表

本来有打算入手GOD HAND的英文版来收藏,因为价钱和一个NDS游戏差不多
可是现在公司都解散了,买了也是直接进入CAPCOM的口袋...有点犹豫...

Edit:有点担心CAPCOM以后会不会沦落成续作之王了。目前公布的游戏 ...

还有个Dead rising(哈哈,我来打DR专区广告地)DR北美50万过,有续作可能性也高....问题是否独占,以capcom注重投资方的意愿(如bio4事件),也不无可能.....capcom的信誉已经滥了
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 楼主| 发表于 16-10-2006 04:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 16-10-2006 03:39 PM 发表

3人自组公司的话,情况不乐观,除非有共同意愿存在,如想证明给capcom看,他们没了capcom也行XDDDDDD
以M$的盘大资金背景,出钱让他们在M$下成立个子会社(如capcom下的clover studios)也不是不可能,问题是,他 ...

老实说,我不希望他们被一个平台束缚着。以M那种和S差不多的霸道个性,必定不会让他们制作其它平台的游戏。
我不喜欢一个游戏多平台,但希望他们为不同平台带来不同趣味的游戏,虽然Clover的游戏以PS2的居多...
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发表于 16-10-2006 06:08 PM | 显示全部楼层
原帖由 Tidus 于 16-10-2006 02:24 PM 发表

只要有心就可以,我相信游戏盈利还是会归CLOVER。

應該不會
解散在生意上的定義是淘汰,難聽點就是結束...完全沒盈利可收

我覺得他們會過當,不過去哪裏就不清楚了
s大肯定會想辦法贊助他們吧?
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发表于 16-10-2006 06:21 PM | 显示全部楼层
原帖由 ying123 于 16-10-2006 04:09 PM 发表

老实说,我不希望他们被一个平台束缚着。以M那种和S差不多的霸道个性,必定不会让他们制作其它平台的游戏。
我不喜欢一个游戏多平台,但希望他们为不同平台带来不同趣味的游戏,虽然Clover的游戏以PS2的居多...

恩,妹子意思简单说就是:
一个游戏最好是在各机种上的有其独特性,如dmc只在ps3...dr只在xo,然后某新作只在wii?

恩,我是同感,多平台选择是自由些...但还是希望在个别机种有自己的原创作可玩,不一定要续作之类。如你说的,不同趣味的也很好
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 楼主| 发表于 16-10-2006 07:30 PM | 显示全部楼层
原帖由 夕陽西下 于 16-10-2006 06:08 PM 发表

應該不會
解散在生意上的定義是淘汰,難聽點就是結束...完全沒盈利可收

我覺得他們會過當,不過去哪裏就不清楚了
s大肯定會想辦法贊助他們吧?

三上最讨厌PS了,他离开C那天貌似是PS2生化4的发售日...
而且S现在都忙着自救了,貌似连首发都出问题

明年过年后可能会入手GOD HAND,搞不好这是世界上最后一个Beat'Em Up游戏了XD

[ 本帖最后由 ying123 于 16-10-2006 07:32 PM 编辑 ]
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发表于 16-10-2006 08:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 ying123 于 16-10-2006 07:30 PM 发表

三上最讨厌PS了,他离开C那天貌似是PS2生化4的发售日...
而且S现在都忙着自救了,貌似连首发都出问题

明年过年后可能会入手GOD HAND,搞不好这是世界上最后一个Beat'Em Up游戏了XD

不用担心,有需求就一定会有供应的.
连一些冷门的烂游戏都可以一出再出,更何况是众人赞颂的好游戏?
有创意的人绝对不会饿饭吃的.
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