神谷英树表示这款作品将要展示Xbox One 的强大效能!
之前的GC展示中,广大的战斗区域以及众多的敌人搭配巨龙的攻击,游戏的效能与画面令人非常惊艳,根据制作人神谷英树表示这款《龙腾战甲》除了展示Xbox One的硬体效能之外,更会让Xbox One整体的表现总值提高。而率领白金工作室打造这款作品的神古英树本人在新的访谈中表示,这款作品将会使用Xbox One的硬体优势,并且在未来的计划中将会符合玩家与发行伙伴的期待。
神古英树:「总结来说《龙腾战甲》是一款Xbox One独占的作品,而我最终的目标与任务将是利用这款游戏来提升我们作品与Xbox One的整体价值、同时展示Xbox One硬体的实力。我们对于玩家的承诺跟保证,就是玩家不仅仅是花钱买下我们创作的游戏、更要确保玩家们可以获得他们付出价值的同等体验...甚至是获得更多!」「而对于这点简单的坚持就是使我们持续努力的动力,因为我们对于游戏的坚持,合作伙伴也都看在眼里。」
同时在访谈中神古英树也谈到了更多关于《龙腾战甲》的相关开发规划与想法,这款作品其实早在白金工作室成立之时就已经有了初步的想法,而其中的核心「大规模冲突」直到多年后都一直是这款游戏的核心概念。神古英树:「在我离开Capcom之后,我们成立了白金工作室,而《龙腾战甲》其实是我们工作团队最初的几款游戏概念之一,另外一个就是《魔兵惊天录》,当然还有其他的开发想法。但基于一些理由我们决定以《魔兵惊天录》为主要开发计画。在当时《龙腾战甲》里面的初步概念并不是巨龙,而是恐龙。」「但对于这款作品的概念并没有改变,就是要让两个大型的动物彼此对战冲突、同时玩家又不单纯只扮演观察指挥的角色,而是可以实际参与战斗来帮助自己的巨龙。」白金工作室在完成了《魔兵惊天录》之后,才将注意力转回《龙腾战甲》上,同时也替游戏中的大型生物由恐龙转为现今我们看到的巨龙。而神古英树当初率领团队打造出这款游戏原型阶段时,并没有立刻将这款作品的相关消息与玩家们分享,他表示因为在当时即使将动物改为巨龙之后,仍然没有适合的发行伙伴,直到Microsoft加入提供协助才让这款作品有了现在的面貌。
原文转载:xboxlife
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