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【分享】游戏百科

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发表于 15-7-2014 07:55 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
这个帖子主要是为了让网友多了解一些关于新旧游戏的资料。
我会不定时跟新。

全部资料都可以在以下网站找到:

wikipedia
百度百科

本帖最后由 LeonRedfield 于 15-7-2014 11:18 AM 编辑

点评

谢谢楼主的分享, 建议楼主在主楼放上其他帖子的连接, 做出一个目录来, 这样会比较容易游览喔 :)  发表于 16-7-2014 11:11 PM
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 楼主| 发表于 15-7-2014 08:03 AM | 显示全部楼层
战神


英文名   :God of War
平台      :PS2
开发公司:Sony Computer Entertainment  Santa Monica Studios 圣莫妮卡工作室
发行公司:Sony Computer Entertainment (SCE) 索尼电子娱乐
游戏类型:ACT,AVG


战神是以希腊神话为题材的动作游戏,由索尼电子娱乐美国于2005年3月在北美PS2平台首次推出,至今已在PS平台推出3代正传,其他平台推出4篇外传,《战神:奥林帕斯之链》(PSP)、《战神:斯巴达的亡魂》(PSP)、《战神:背叛》(手机)及《战神:崛起》(PS3)。游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。硬派战斗,宏伟的场面及巨型BOSS是该游戏的一大特色。

游戏结合了电影化的视角和即时反应(QTE)操作,恢弘的场景和充满魄力的音乐,多样的动作和紧凑的战斗,希腊神话人物、场景及武器的再创新,超高投入制作使其成为PS2和PS3平台的标杆游戏,并成为新游戏平台销量的助推器。本系列将游戏和电影互相融入,也因此拥有广泛并固定的受众。

本帖最后由 LeonRedfield 于 15-7-2014 08:13 AM 编辑

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 楼主| 发表于 15-7-2014 08:07 AM | 显示全部楼层
战神2


英文名   :God of War 2
平台      :PS2,PS3,PSV
开发公司:Sony Computer Entertainment  Santa Monica Studios 圣莫妮卡工作室
发行公司:Sony Computer Entertainment (SCE) 索尼电子娱乐
游戏类型:ACT,AVG


《战神2》(God of War II)为SCE Studios Santa Monica所开发的《战神》续篇新作,由SCE发行。于2007年3月13日独占发行于PlayStation 2平台上。SCEA于2009年11月17日推出PS3的重制《战神》与《战神2》战神合辑版,并针对PS3硬件加以强化移植,分辨率提升为720P,也支持PS3奖杯系统。并于2014年5月6日推出PSV版《战神》1+2合集版。在PS3合集的基础上针对PSV的触屏及背触板进行操作优化,分辨率仍为720P,同样支持奖杯系统。

《战神》以其酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节和完美的艺术设计赢得了无数硬派动作游戏玩家的欢迎,而作为PS2平台最后也是最强的动作游戏《战神2》终于上市。《战神2》完全采用了前作的图像引擎,在简化游戏开发难度,缩短开发流程的同时游戏画面还是一如既往的优秀。战斗系统在前作基础上又再度进化,不仅新增了大量的战斗技能和神力,而且组合技更加自由、丰富,尤其是加入了类似《鬼泣3》中的武器切换系统,玩家可以在熟悉的链刃与各种新武器(如奥林匹斯之剑)之间即时切换以打出更加精彩的连续技。而武器和神力依旧可以用红魂进行强化升级,随着等级的提升,连续技、附加属性效果、威力等都将随之发生变化。

玩过前作的玩家,一定会为游戏中精彩的谜题设置以及史诗般的游戏环境氛围赞不绝口,如此“精华”在本作中将继续闪耀着它的光芒。本作中谜题的设置依旧精彩,并加入了更多的QTE动作,临场感及视觉冲击力也都大大增强,前作中仅作为武器的链刃在本作中将可以作为新的移动辅助道具使用,例如利用链刃进行回荡跳跃,另外还有新增的伊卡洛斯的翅膀等滑翔道具。当然前作中深受好评的“sex mini game”也将继续保留。本作中将出现更多的希腊神话角色,而奎托斯也将面临更加可怕的Boss,如劲敌英仙座的珀尔修斯、希腊太阳神赫利俄斯的青铜铸像罗德岛太阳神巨像以及命运三女神的阻挡。
《战神2》已于2007年3月13日发售,本作支持480P的分辨率,将是PS2末期最后的一款动作巨作,喜好动作游戏的玩家千万不要错过了。 本帖最后由 LeonRedfield 于 15-7-2014 08:14 AM 编辑

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 楼主| 发表于 15-7-2014 08:11 AM | 显示全部楼层
战神3


英文名   :God of War 3
平台      :PS3
开发公司:Sony Computer Entertainment  Santa Monica Studios 圣莫妮卡工作室
发行公司:Sony Computer Entertainment (SCE) 索尼电子娱乐
游戏类型:ACT,AVG

《战神3》是SCEA硬派动作游戏代表作《战神》系列三部曲的终结之作,也是该系列登陆PS3主机的首款作品,游戏依然由索尼旗下实力小组圣莫尼卡工作室打造。借助开发技术的进步和主机机能的提升,游戏将以全新的面貌将奎托斯伟大冒险旅程的最终章呈现给玩家。

游戏发生在奎托斯正在去往奥林匹斯山的路上,他要一劳永逸地干掉自己的老爹众神之王宙斯。奎托斯一个接一个地干掉永垂不朽的神,但在游戏中也不能深究,毕竟是故事需要。虽然索尼的圣莫尼卡工作室对该系列的未来发展毫无想法,但我们被告知这第三部作品很好地叙述了故事,为奎托斯的复仇之旅做了个总结。
索尼圣莫妮卡工作室的技术总监Tim Moss曾说PS3动作巨作《战神3》的游戏数据总容量多达35GB。而整个游戏过程中,包含动态模糊等全部效果和画面都是在游戏中通过多边形即时演算完成的,并没有收录任何一段CG动画,如此情况下游戏容量还多达35GB不得不令人惊异,想必游戏内容将非常之丰富。与之相比,《最终幻想13》的游戏容量达38GB,但其中的85%为CG数据。而同样采用全即时演算方式的另一款高容量游戏《潜龙谍影4:爱国者之枪》,数据总量也不过28GB。
《战神3》已于2010年3月16日上市,从游戏截图中可以看出游戏表现依然火爆刺激,“奎爷”嗜血本性依旧,作为一个喜爱动作游戏的玩家,其绝对是不可错过的佳作。

本帖最后由 LeonRedfield 于 15-7-2014 08:18 AM 编辑

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 楼主| 发表于 15-7-2014 08:17 AM | 显示全部楼层
战神:奥林匹斯之链


英文名   :God of War: Chains of Olympus
平台      :PSP
开发公司:Ready At Dawn
发行公司:Sony Computer Entertainment (SCE) 索尼电子娱乐
游戏类型:ACT,AVG

《战神:奥林匹斯之链》(God of War : Chains of Olympus)是以 PS2 上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的PSP原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。 游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“混沌之刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。游戏承袭 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧情。

本作并非单纯为了讲述《战神》系列的起源的前传性质作品,故事是在奎托斯尚未开始公然反抗众神的这10年间展开的。这款游戏中,将着重叙述奎托斯是如何在不断的战斗中逐步意识到自己为众神所操纵的事实的。奎托斯曾经是一个坚定的信仰者,曾经义无反顾地为神而战,然而当他突然意识到自己只是众神掌中玩弄的傀儡和工具时,他的信仰开始一点点的崩溃。在这一过程中,奎托斯的形象将被塑造的更加丰满也更加真实。
其次,本作无论从哪个方面来讲,都将是玩家们所熟悉的《战神》。之所以这样讲,是因为索尼官方之前曾经保证,PSP版将是构成整个系列中的一个章节,就如同PS2版的地位一样。开发者并没有因为本作是一款掌机游戏而简化内容,也没有更改游戏的原有理念和世界观,更没有更换主人公或是其他重要设定。
玩家在《战神:奥林匹斯之链》中,将感受到与系列前作相同的游戏快感。不论是经典的BOSS战、武器和神力系统、史诗般宏大的音乐、爽快的连击乐趣、以剧情为驱动的游戏路线或是富含动作要素的解迷内容,一切都将像系列前作的高水准看齐。

本帖最后由 LeonRedfield 于 15-7-2014 08:21 AM 编辑

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 楼主| 发表于 15-7-2014 08:24 AM | 显示全部楼层
战神:斯巴达之魂/战神:斯巴达的幽灵/战神:斯巴达的亡灵


英文名   :God of War: Ghost of Sparta
平台      :PSP
开发公司:Ready At Dawn
发行公司:Sony Computer Entertainment (SCE) 索尼电子娱乐
游戏类型:ACT,AVG

本作讲述奎托斯Kratos成为战神后,为了打破噩梦和诅咒的困扰,他必须直面自己黑暗的过去。其记忆的碎片促使他去寻找自己失散多年的弟弟戴莫斯Deimos。斯巴达之魂的冒险旅程将出现很多战神世界中的“失落场景”,并首次完整讲述奎托斯纹身、疤痕和家庭的由来和故事。

《战神:斯巴达之魂》(God of War: Ghost of Sparta)乃是广受欢迎的动作游戏《战神》系列最新作品,延续前作推出繁体中文版。游戏承袭PS3系列原作的故事背景与游戏类型,设定为系列作的前传。原系列作叙述的是斯巴达战士奎托斯(又名:克雷多斯)从凡人升格为战神的经历,并以复仇者的身份向神话中的诸神们挑战的故事。几部作品的画面、系统与内容都有大幅的提升。而b作由曾开发过PSP前作《战神:奥林匹斯之链》的美国Ready at Dawn工作室再度担纲制作,这次还由Santa Monica Studio(索尼圣莫尼卡)制作组携手联合辅助开发。官方释出画面中,玩家可以见识到奎托斯闯荡亚特兰提斯对抗鱼人士兵与巨大海怪,深入雪山对抗石像巨人,挑战火山活捉弥达斯王为解谜活祭品等上山入海的冒险。
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 楼主| 发表于 15-7-2014 10:35 AM | 显示全部楼层
战神:升天/战神:弑神自封


英文名   :God of War: Ancension
平台      :PS3
开发公司:Ready At Dawn
发行公司:Sony Computer Entertainment (SCE) 索尼电子娱乐
游戏类型:ACT,AVG

《战神:弑神自封》是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事。本作由Todd Pappy作为新的总制作人,《战神:弑神自封(God Of War Ascension)》,由索尼圣莫妮卡工作室制作,2013年春独占登陆PS3平台。

索尼日前正式公布了《战神》系列的新作[1] ,《战神:弑神自封(God Of War Ascension)》,由索尼最强的第一工作室圣莫妮卡工作室制作,2013年春独占登录PS3平台。

这不是《战神4》,也就是说不是按顺序的正统续作,这是一款前传,“Ascension”取自基督教的“耶稣升天”,通过道德力量达到的超脱,本作里,“奎托斯”的隐秘故事将得到解释,他将寻找自由,救赎,达到如同耶稣升天般的解脱。

  《战神:弑神自封》是索 尼《战神》系列继三代之后的作品,但并非是《战神4》。本作所采用的游戏引擎为圣莫妮卡独自研发的战神3引擎改良版。此次游戏不仅包含单人剧情模式,还包含火爆的多人游戏模式。

  《战神:弑神自封》是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事,时间设定为被设计愚弄杀害自己妻儿的6个月后,奎托斯和复仇三姐妹被一同判处疯狂的罪孽,囚禁在为泰坦打造的牢笼之中。之后他就时刻与疯狂抗争,竭尽所能打破牢笼和束缚,去找阿瑞斯报杀妻灭子之仇。手持两把链刃,奎托斯在救赎的残忍道路上必须干掉神话中所提到的最黑暗的怪物,解决无数谜 本帖最后由 LeonRedfield 于 15-7-2014 10:51 AM 编辑

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 楼主| 发表于 15-7-2014 10:41 AM | 显示全部楼层
孤岛危机


英文名   :Crysis
平台      :PC
开发公司:Crytek Studios
发行公司:EA Games
游戏类型:FPS

  《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。

   地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。
随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
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 楼主| 发表于 15-7-2014 10:47 AM | 显示全部楼层
孤岛危机2


英文名   :Crysis
平台      :PC,PS3,Xbox360,Mac
开发公司:Crytek Studios
发行公司:EA Games
游戏类型:FPS

《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3游戏引擎的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。

《孤岛危机2》游戏的发行是美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7000多人。

“EA Games”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类 EA GAMES游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏。

孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队被全数击沉,主角诺曼携科学家海伦娜逃离之后 ,外星人入侵了世界的各个地点,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者。

孤岛危机2的主战场因此改变至纽约,同时更有神秘势力Crynet(Crynet是由哈格瑞夫带领的人为研究纳米束的公司)出现,孤岛危机2的世界将比起原作更加的凶险和刺激,画面更加清晰真实。

孤岛危机2的主角变为了阿卡特兹,一位海军陆战队员,在与CEPH(入侵地球的外星种族)的战斗中,他被前作中生化装特种部队的队长劳伦斯·巴恩斯少校(代号“先知”)救起,普费由于在孤岛危机1的剧情战斗中已经感染了不可治愈的孢子病毒,知道自己将不久于世,于是在自尽前留下了生化装给阿卡特兹,阿卡特兹穿上生化装,开始与CEPH和C.E.L.L作战。

《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。




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 楼主| 发表于 15-7-2014 10:50 AM | 显示全部楼层
孤岛危机3


英文名   :Crysis
平台      :PC,PS3,Xbox360
开发公司:Crytek Studios
发行公司:EA Games
游戏类型:FPS

在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲实现1代与2代完美结合,即自由的沙盒模式加可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌人与全新的武器,如高科技复合弓。续作《孤岛危机2》诞生之后,考虑主机开发因素,削弱了PC配置的需求,此次的《孤岛危机3》更是将这个显卡杀手等级提升了一个档次,PC版只支持DirectX11显卡,成为PC平台上首个原生DX11游戏。此外,Crytek的CEO Cevat Yerli认为高端PC平台上运行《孤岛危机3》的效果将匹敌下一代主机的画面。《孤岛危机3》于2013年春季发售,登陆PC、PS3和Xbox 360平台。

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 楼主| 发表于 15-7-2014 11:03 AM | 显示全部楼层
合金装备/潜龙谍影


英文名   :Metal Gear Solid
平台      :PS,GameCube,PC
开发公司:Kojima Productions 小岛制作
发行公司:Konami 科乐美
游戏类型:Stealth

《合金装备》(日语:メタルギアソリッド,英语:Metal Gear Solid,台港译作“潜龙谍影”,台湾与香港旧译“燃烧坦克”,台湾于PlayStation时期则改译为“特攻神谍”)是合金装备系列中“合金装备Solid”的第一款作品,由日本科乐美公司发行、小岛制作制作,于1998年9月2日正式发售。

阿拉斯加 Shadow Moses岛,高科技部队“FOXHOUND”与他们带领的次世代特殊部队突如其来的起义,占据了废弃核子武器研究所。他们自称“Big Boss 儿子们”对美国政府要求交付Big Boss的遗体。如果24小时以内没有接受的话,就会发射核弹。

美国政府招集原FOXHOUND司令官Roy Campbell上校为镇压作战的司令官。坎贝尔上校招集了原FOXHOUND队员Solid Snake。为了解决这次的恐怖活动,救出2名人质。一边传达任务内容,一边接受各领域的专家们的支持,Snake单独潜入任务开始了……。
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 楼主| 发表于 15-7-2014 11:09 AM | 显示全部楼层
合金装备2:自由之子/潜龙谍影2


英文名   :Metal Gear Solid 2:Sons Of Liberty
平台      :PS2,Xbox,PC
开发公司:Kojima Productions 小岛制作/Success(Windows版本)
发行公司:Konami 科乐美
游戏类型:Stealth

《合金装备》历来给人的感觉是电影与游戏的结合体。《合金装备2:自由之子》就被充分体现了这一点。
壁纸(40张)本作中时刻体现着电影的元素,游戏开场那段Snake(斯内克)跳下纽约乔治·华盛顿大桥后站到油轮上的画面明显借鉴了电影《终结者2》,游戏中Snake与俄国士兵Olga(奥尔迦)战斗时的慢镜头又与《黑客帝国》中的子弹如出一辙。并且游戏的音乐也是请到曾为《勇闯夺命岛》、《断箭》、《埃及王子》、《天国王朝》等好莱坞大片创作过音乐的著名音乐制作人Harry Gregson-Williams(哈里·格雷森-威廉姆斯),威廉姆斯在谈到促使其为一部游戏作曲的原因主要还被故事剧情深深打动。1年后KONAMI又推出了完全版《合金装备2:实体》,并且第一次移值到了除PS2以外的XBOX和PC平台上。 本帖最后由 LeonRedfield 于 15-7-2014 11:19 AM 编辑

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 楼主| 发表于 15-7-2014 12:15 PM | 显示全部楼层
合金装备3:食蛇者/潜龙谍影3



英文名   :Metal Gear Solid 3:Snake Eater
平台      :PS2,Xbox360,PS Vita,3DS
开发公司:Kojima Productions 小岛制作
发行公司:Konami 科乐美
游戏类型:Stealth

《合金装备3:食蛇者》(英文:Metal Gear Solid 3:Snake Eater、日文:メタルギアソリッド3:スネークイーター)是日本科乐美(KONAMI)公司在PlayStation 2平台发售的战术类动作游戏《合金装备》(Metal Gear)系列的正统第三弹。这部作品的世界观描写了《合金装备》系列之源点。斯内克(Naked Snake,即未来的Big Boss)成为本作的绝对主角。

故事与操作性都超越了前两部正统续作,堪称为《合金装备》(《MGS》)系列史上最高杰作,但在视角问题上,却为多数玩家所诟病。像电影一样的动作与场景和角色,有非常高的评价。
本作加入了全新的“生存系统”,及游戏的核心系统。玩家可以看到角色的身体状况,吃刚捕获的食物(食物会随着PS2的系统时间的推移而腐化),但是也有部分玩家批评这功能“非常麻烦”,另一方面也有称赞的声音。游戏真实的表现出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潜入作战一样,同时将“野外生存”这一主题有表现力地体现出来。 本帖最后由 LeonRedfield 于 15-7-2014 12:31 PM 编辑

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 楼主| 发表于 15-7-2014 12:20 PM | 显示全部楼层
合金装备4:爱国者之枪/潜龙谍影4


英文名   :Metal Gear Solid 4:Guns of Patriot
平台      :PS3
开发公司:Kojima Productions 小岛制作
发行公司:Konami 科乐美
游戏类型:Stealth

《合金装备4:爱国者之枪》(英语:Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots、日语:メタルギア ソリッド 4 ガンズ·オブ·ザ·パトリオット)由日本科乐美公司(KONAMI)发行、小岛制作室(KOJIMA PRODUCTION)制作,于2008年6月12日同步在日本、北美、欧洲与亚洲等地推出的PlayStation 3平台战术谍报类动作游戏,是《合金装备》(也译:潜龙谍影)Snake系列的完结篇。

《合金装备4:爱国者之枪》是《合金装备》系列首次登陆PS3平台上推出的独占游戏。《合金装备4:爱国者之枪》的初期展示动画于2005年的东京电玩展首次公开,游戏监督小岛秀夫明确表示本作品会把过去“合金装备SOLID”作品的谜题全部解决,故事即将完结成为Snake系列最后一集。

2007年的E3电玩展、东京电玩展中,小岛秀夫均现身发布《合金装备4:爱国者之枪》的最新消息,包括人物及敌人设计、游戏系统、可用武器及完成的进度等等。

小岛秀夫于杂志访谈时表示,《合金装备5》(MGS5)已开始构思,但是主角不会再由斯内克担任。

故事的舞台是战场,时间是《合金装备2:自由之子》5年后。

本作品的基本理念是“没有隐藏的地方(No place to hide)”。这个意思是没有可以完全隐藏的地方,之前在系列中的“约定”,没有像是柜子那一类可以躲藏的地方。由于敌人的炮击,也有可能发生遮蔽物被破坏,可以隐藏的地方锐减。

本帖最后由 LeonRedfield 于 15-7-2014 12:31 PM 编辑

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 楼主| 发表于 16-7-2014 05:34 PM | 显示全部楼层
合金装备5:原爆点/潜龙谍影5


英文名   :Metal Gear Solid 5:Ground Zeroes
平台      :PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One,iOS,Android
开发公司:Kojima Productions 小岛制作
发行公司:Konami 科乐美
游戏类型:Stealth

《合金装备5:原爆点》(METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES) app 同样将会推出iOS和Android版本,同时亦会于3月20日上架!这个app 可以读取游戏中iDroid的功能,在app上你可以检查士兵的地图标记的当前位置,更可以呼叫直升机。不过对于在360版本的Xbox ,这些功能则不能使用,同样的功能将在手机版的由Xbox提供的SmartGlass中使用。

另外,即使你不玩游戏,也可以在app中查阅任务关卡资料,或者在游戏过程中获得的录音带和音乐等等。此外,还可以在手机中玩到Mother Base Game。

最后!Konami目前已经通知零售商更改了《合金装备5:原爆点》(METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES)的游戏价格,其中PS4和Xbox One实体版游戏的都降价10英镑,以29.99英镑的价格出售,使其与数位版游戏售价相同,而PS3和Xbox 360版游戏的价格则无变化。对此,小岛秀夫解释称是想让更多的玩家能够体验到这款优秀的作品。另外,官方还透露凡是提前购买《GROUND ZEROES》的玩家都将在日后发行的正章作品《合金装备5:幻痛》中解锁独占DLC内容,并且部分游戏元素将被继承。 本帖最后由 LeonRedfield 于 17-7-2014 03:25 PM 编辑

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 楼主| 发表于 17-7-2014 03:25 PM | 显示全部楼层
合金装备5:幻痛/潜龙谍影5


英文名   :Metal Gear Solid 5: Phantom Pain
平台      :PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One
开发公司:Kojima Productions 小岛制作
发行公司:Konami 科乐美
游戏类型:Stealth

《合金装备5:幻痛》是《合金装备》系列第五代正统续作,游戏与此前公布的《合金装备:原爆点》为一款游戏,二者共同构成《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》。

游戏对应发售平台为XBOX360、XBOX One、PS3、PS4,游戏发售时间也尚未确定,根据国外业界分析师David Gibson透露,《合金装备5:幻痛》有可能会拖延到2015年才会上市,最早也要等到2014年12月才能够发售。

《合金装备5》由“幻痛”和“原爆点”共同组成,原爆点为系列9年前的序篇,Konami已经表示这是两款独立发行的游戏,同时小岛秀夫也已经确认“原爆点”将会先行发布。《合金装备5 》

作为次世代作品,将会登陆XBOX360、XBOX One、PS3、PS4。

早在2012年VGA上广大玩家就对疑似小岛秀夫FOX引擎神秘新作讨论不休,不止是作者不确定,就连新作叫《合金装备5》还是《合金装备:原爆点》都傻傻分不清。

2013年,在美国举行的GDC2013(游戏开发者大会2013)上著名游戏制作人小岛秀夫亲口说出《合金装备5:幻痛》已经在开发中。

科乐美发行的《合金装备5:幻痛》2013年3月公布了一段游戏演示 。

这段演示视频来自于刚刚举办的2013东京游戏展(Tokyo Game Show)上《合金装备》系列创始人小岛秀夫所做的展示。时长25分钟的视频中,从第12分钟开始才是正式的游戏演示哦。

在这段试玩演示中,Snake大叔渗透进一个军事基地,看情形应该是在该游戏的《合金装备:原爆点》部分。这次行动的高潮是Snake大叔从空中直升机开火扫射。
本帖最后由 LeonRedfield 于 17-7-2014 03:27 PM 编辑

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 楼主| 发表于 17-7-2014 03:29 PM | 显示全部楼层
合金装备 掌上行动 / 潜龙谍影 掌上行动 / 合金装备 携带行动 / 潜龙谍影 便携行动


英文名   :Metal Gear Solid: Portable Ops
平台      :PSP
开发公司:Kojima Productions 小岛制作
发行公司:Konami 科乐美
游戏类型:Stealth

偷偷潜入敌方阵营完成任务,可说是间谍类型动作游戏的代名词。《潜龙谍影》(Metal Gear Solid),终于要在 PSP 上面推出动作类型的游戏了!故事主要设定在 PS2 版的《潜龙谍影》的六年后。主角“Snake”赌上存亡的命运和其它士兵们携手作战!运用 PSP 的无线传输功能来集结同伴,编成属于自己的部队(FOXHOUND),和其它玩家对战,体验战场的刺激吧!

真正意义的《MGS》游戏终于在PSP上出现了!与“《MGA》系列”卡片战略游戏类型不同,《合金装备:掌上行动》是属于真正意义的战略谍报动作游戏,本作的故事发生在三代《食蛇者》之后的1970年,在南美大陆, Big Boss与年轻的RoyCampbell联手再度建立起FOXHOUND,他们的目的是…… 在游戏中,玩家将了解到发生在初代《合金装备》之前的故事,众多系列中熟悉的角色也将在游戏中登场。同时,本作的剧情采用与《合金装备BD》相同的数字漫画小说的方式来描述,语音由系列原班人马倾情全程奉献,将具备系列最强的表现力。 本作的核心是同伴系统,每个任务玩家都可以选择3名NPC共同完成,他们之间的分工各不相同,有间谍、工程师、医疗护理、狙击手等等,他们在游戏中无疑起着至关重要的作用。而同伴的获取方式也十分多样,除了可以在剧情中入手外,还可以通过联机获得,甚至可以通过PSP专用的GPS装置来进行搜索获得。有了《合金装备3:生存》的在线游戏经验,本作的联机模式也相当精彩,可以与朋友一同参与个人死亡竞赛、组队死亡竞赛以及占领任务。
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 楼主| 发表于 17-7-2014 03:37 PM | 显示全部楼层
合金装备:和平行者


英文名   :Metal Gear Solid: Peace Walker
平台      :PSP,PS3,PS Vita,PS4
开发公司:Kojima Productions 小岛制作
发行公司:Konami 科乐美
游戏类型:Stealth

由《合金装备4》原班人马制作的系列正统最新作《合金装备:和平行者》在E3上公布登陆PSP。本作的主人公与《合金装备3》相同,是美国的传奇英雄Big Boss,《合金装备 和平行者》是《合金装备》系列的正统续作,游戏的时

间背景为《合金装备3》的10年后、《合金装备5原爆点》的1年前,也就是1974年,地点则是中美洲的哥斯达黎加——佣兵部队“Outer Heaven”(当时称之为无国界之军)的所在地。

本作加入了三种控制方式,具体的大家在玩到之后应该就能了解到了。此外,敌人的AI和行动也进行了修正,CQC(近身格斗)方面也作出了不小的变动,总体来说就是使玩家更容易上手了。

游戏的评分标准似乎是以七个标准来进行衡量的——1.过关时间,2.杀人数(除特殊关卡外,杀人就没S评),3.警报拉起次数(拉一次就没S评),4.CQC次数,5.支援的使用,6.武器的使用(除特殊关卡外,只要开枪或使用爆炸物S评就没了),7.道具的使用(某些道具可能导致没S评)。以往作品中评价都是以被看见次数的,也就是敌人头上闪出感叹号的次数,因为被看见警报不会立即想起,敌人会进行一个报告的工作,只要在对方没报告前撂倒对方,警报依然不会响起。至于过关时间无疑考量的是一个关卡熟练度和动作连贯度,评价系统显然大幅度的提高了本作的反复游戏性,同时从联机通关机能来看 ,反复游戏的价值更是被大大的增幅了一把。

综上所言,我们可以看出本作就各种意义上而言都是相当值得期待的。另外单剧情而言就可说是相当令人期待,想必玩过MGS4的玩家都会对BIG BOSS创建传说中的军团outer heaven感兴趣的。

总之,本作作为唯一一款psp平台上的FAMI通满分游戏,还是很值得好好去玩玩的。
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 楼主| 发表于 17-7-2014 03:42 PM | 显示全部楼层
合金装备崛起:复仇/潜龙谍影崛起:复仇


英文名   :Metal Gear Solid Rising:Revengeance  
平台      :PS3,Xbox 360,PC
开发公司:Kojima Productions 小岛制作
发行公司:Konami 科乐美
游戏类型:Stealth

《合金装备崛起:复仇》讲述的是《合金装备》系列中人气角色“雷电”的故事。

原先,这部游戏是由小岛工作室直接负责,游戏专注于隐秘行动,在格斗场面的设计上也巧妙地运用了一些技巧。而自白金工作室接手负责后,《合金装备崛起:复仇》就更专注于动作元素。该作使用的是最新研发的“FOX引擎”。

本作原本计划是讲述雷电在《合金装备2》和《合金装备4》之间的一段时间内发生的事情,但是白金工作室参与进来之后,为了有更广阔的开发空间,将本作的故事时间移动到《合金装备4》结束的几年之后:强化骨骼(Cyborgs)在世界上飞速发展,产生大量超人类,影响了整个世界。

2013年2月19日欧美发行,2月21日日本地区发行。登陆PS3和Xbox 360。PC版预计将于2014年1月9登陆Steam平台。
这款新作名为《合金装备崛起:复仇(Metal Gear Rising:Revegeance)》,与系列前作不同,主角由Solid Snake变成了雷电。小岛秀夫将这款游戏描述为“闪电动作游戏”,相信游戏本身更偏向于动作类

《合金装备:崛起》的主角不再是我们熟悉的“SNAKE”,而是另一位极具人气的角色“雷电”。在《合金装备4》里SNAKE经历最后一战期间,“雷电”他做了什么?而本作就讲诉了“雷电”在这段空白期间发生的故事。小岛秀夫表示,《合金装备崛起:复仇》将给予玩家耳目一新的游戏体验。随着《合金装备崛起:复仇》的公布,第三方的游戏大作基本都已经悉数跨平台向了。
本帖最后由 LeonRedfield 于 17-7-2014 03:48 PM 编辑

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 楼主| 发表于 17-7-2014 03:48 PM | 显示全部楼层
鬼武者


英文名   :Onimusha
平台      :PS2,PC
开发公司:Capcom 卡普空
发行公司:Capcom 卡普空
游戏类型:ACT

鬼武者(Onimusha),属动作解谜游戏。制作公司为日本CAPCOM。2001年1月25日PS2第一款百万大作诞生,它就是CAPCOM超大作—《鬼武者》。影星金城武担当游戏主角与声优,超豪华的CG影像。斩杀、突击、必杀技,一切动作游戏中成功的要素都被融入其中,这就是《鬼武者》成功的要诀。随后的《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》也都创造了新的记录。

《鬼武者》最初是CAPCOM为SONY的PS平台开发的游戏,2000年PS2推出后,PS就已成昨日黄花,为追求更大的突破,CAPCOM停止了在PS上的开发工作,全面转向PS2平台开发本作。

游戏故事背景描述于1560年日本的战国时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的幻魔一族,企图实现其几千年以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。其侵略之计受到其宿敌-高等文明一族-鬼之一族发现及给与顽抗,幻魔族不甘示弱,选择利用日本军阀之中、实力最为强大的织田信长,来进行下一步的阴谋,趁信长死于非命之际,把他与其阵亡的部队幻魔化后重生,魔化后的信长更与幻魔王达成协议,以人类为祭品的条件来换取幻魔军团的援助,以便满足他征服全日本的野心,甚至整个凡界。

在十万火急的情况下,鬼之一族被迫挑选独一无二的侠义志士,来继承其传说中的鬼之武者力量,来助其阻止幻魔的阴谋得逞。一位名为明智左马介秀满的热血青年,他正为信长得力部下明智光秀的侄子。当他图从幻魔手中解救其戚妹雪姬的途中,糊里糊涂地被鬼族长老选中,继承了鬼之力量,展开了与幻魔漫长对抗的神奇一生,他与信长的宿世因缘也因此一触即发。

本帖最后由 LeonRedfield 于 17-7-2014 03:52 PM 编辑

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