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【系列】Final Fantasy系列讨论区

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发表于 31-1-2011 04:05 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 strikefred0m 于 15-2-2012 11:15 PM 编辑

对于最近一直有新的final fantasy新作消息放出,就另开一个final fantasy情报特区让大家有个比较适当的讨论区, 第一页因为资讯爆满,视频和图片过多,会需要较多的时间来读取, 请见谅

提示
主楼更新和消息帖子连接暂时不会再进行,不便之处敬请见谅


提示
为避免第一页资讯爆满, 一切最新消息将会发在最新回帖, 主楼和作品情报区则会附上消息帖的连接




特别情报



应no3no4大大的零式呼唤, 如果有哪位大大有零式(日版) + PS3, 欢迎进来参与联战。 详情请按 这里这里





最新10大情报更新: 


12/03 更新: 13-2 综合更新|视频|主题|组图
11/25 更新:   13-2 欧美版OP影像公开|FAMI消息摘要|DLC
11/18 更新: 13-2 FAMI+欧美新消息+大量图
11/15 更新: 13-2 水晶新情报 + 综合更新 (11/14 - 11/10)
11/09 更新: 13-2 DPS访谈要点|平衡性|难度等|日本XBOX版特典
11/04 更新: 13-2 美版双版本封面公开+日版封面|13小时试玩感想大量细节
11/04 更新: Type-0 首周销售量 + 一些图片
10/28 更新: 13-2 FAMI网站新图|新首都|HOPE|游乐场都市等
10/28 更新: Type-0 管网更新
10/27 更新:   Type-0 发卖倒计时活动照片|和田到场|OP特别编集版点~
10/25 更新: Type-0 综合后补情报 (10/14 - 10/25), 倒数两天





Final Fantasy 专区目录:



主连接
Fabula Nova Crystallis | 水晶神话情报
Final Fantasy 13-2 新作情报特区
Final Fantasy Versus 13 新作情报特区
Final Fantasy Type 0 零式 新作情报特区
Dissidia 012 Final Fantasy 新作情报特区
Final Fantasy 主系列作品一览表: 最终幻想9 - 14
Final Fantasy 主系列作品一览表: 最终幻想1 - 8
Final Fantasy 其他系列作品一览表: 主系列分支,紛爭,最终幻想7汇集,  战略版, 水晶传说, 水晶編年史
Final Fantasy 其他系列作品一览表: 水晶防禦者,陆行鸟,其他衍生作品, 电影动画
Final Fantasy 其他作品 + 周边新闻情报

[原创]回顾FF系列过往的作品 by 水镜明月
[原创]回顾FF系列过往的作品 之 最终幻想13 by 水镜明月



友情连接
Final Fantasy XIII 集中讨论区 IV
Dissidia 012 Duodecim Final Fantasy 集中讨论区
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 楼主| 发表于 31-1-2011 04:06 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 15-2-2011 08:46 PM 编辑


Fabula Nova Crystallis | 水晶神话


原装日版



英文字幕版(谢谢hersa_wex提供连接)


翻译 by toleoring@A9VG 新闻帖
~~~~~~~~~~~~~~~~~
从前,世界被一个大神所主宰。他的名字叫:布尼贝尔泽

大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神穆因,而成为了世界的主神。 被击败的穆因消失,去了不可视领域。

之后大神也有了烦恼,因为世界不是永恒的,万物都逃不过消逝的命运。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒。 为了消除这个诅咒,他想要把穆因完全打倒。

为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口。于是,他把自己的一部分意识抽出,制造了法尔希,作为他的助手。第一个法尔希叫帕尔斯,帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命; 第三个法尔希叫林泽,她的使命是保护大神本体。创造完三个法尔希后,大神就变成水晶开始永恒沉睡。另外,大神还给了林泽一个特殊的任务:当时机成熟时唤醒大神。

帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西;林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西。而艾特罗什么也不能做。 孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了。)

人类诞生于艾特罗流下的血液之中。而这种生物是会生老病死的。

可视世界生物的消逝,不是诅咒,而是规律。整个世界 ,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的。如果这个平衡被打破的话,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡。但是埃特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。

孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯。所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌。人们把艾特罗所赠予的“混沌”称作“心灵”。而人们还不知道,这“心灵”可以给他们力量。

之后,人们认为帕尔斯是“全能的支配者”,林泽是“守护神”。而艾特罗。。。艾特罗则是死神。

人们生活在世界中,持着混沌(“心灵”)。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中。

此时,化为水晶的大神布尼贝尔泽还在永恒地沉睡。

直到永恒终焉的那一刻。。。

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 楼主| 发表于 31-1-2011 04:06 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 25-10-2011 11:08 PM 编辑

Final Fantasy XIII-2



品名:FINAL FANTASY XIII-2(最终幻想13-2)
机种:PlayStation 3 & XBOX 360
载体:BD(PS3)(枚数未定)、 DVD(XBOX360) (枚数未定)
发售日:日版2011年,欧美版2011年12月~2012年3月期间;两主机版同时发卖。
发售价:   未定
日版官网:FINAL FANTASY XIII-2 日版
欧美版官网:FINAL FANTASY XIII-2 欧美版


注:最新消息放于最前
注:情报内容主要转载自FINAL FANTASY XIII-2 官网 及 A9VG FF13-2 新闻帖, 在此感谢toleoring大大的努力更新




管网一览:

官方壁纸下载点:
图一(1920*1200)
(其他尺寸为1920*1080,1280*1024,1280*800,1280*720, 点击以上连接后更换连接尺寸号码即可)

官方视频下载点:
视频一(1280*720)     视频二(1280*720)  

官方配乐下载点:
配乐二

1月28-30日: [日版] 追加新图 New Gallery
管网图一     管网图二     管网图三     管网图四

1月20日:[日版] 高清视频上载
640*360版本     1280*720 高清版本

1月19日:欧美官网开放 @ http://www.finalfantasy13-2game.com/

1月18日:日版官网开放 @ http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2/




视频一览:

预告Teaser:日版+中文字幕 (360, 480, 720, 1080)

预告Teaser:美版 (360, 480, 720, 1080)

预告Teaser:日版 (360, 480, 720, 1080)




情报更新:

10/25 更新: 13-2综合后补情报 (10/14 - 10/25)

10/24 更新: 13-2 塞拉模型

10/12 更新 :13-2 电击新消息

10/12 更新 :13-2 中文版 双机种 发布

10/4 更新:13-2 发售后首批DLC公布!

9/26 速报:   13-2 OST + DLC消息

9/21 更新:13-2 TGS 2011全视频|FAMI访谈|制作人访谈,开发现场采访!

9/15 更新:13-2  TGS 2011 新PV|发售日,发售价+限定主机公开

9/15 更新:13-2 主题曲、演唱担纲确定, 少量新PV出现|FAMI通访谈|武器更换|饰品改造|AI手动调整

9/11 更新:13-2 游戏序章|鸟山求访谈|试玩会照片|完成度90%|发售日TGS发表|组图上传

9/10 速报:  13-3? 13-3区名已被注册!

9/08 更新:13-2 FAMI网站大量新图|穿越界面|更新视频|电击消息

更新目录
  • FAMI大量新图
  • 穿越系统解说
  • 欧网消息
  • 新视频 (雷霆 VERSUS 巴哈更新版)
  • 电击新消息
  • 管网角色截图


9/02 更新:13-2 两道消息

8/29 更新:Type-0 攻略版封面,13-2 Serah手办

8/28 更新:13-2 日版PV  - Quest of Lightning -

8/26 更新:13-2 新视频之楼主个人YY分析

8/26 更新:13-2 新视频PV - Quest of Lightning + 视频FAMI组图

8/25 更新:13-2 FAMI消息|新PV播放日期决定!

8/23 更新:13-2 欧美版新图|新场景|新战斗画面|赛拉

8/13 更新:13-2  IGN访谈+本周新图

8/01 更新: 13-2 E3预告片日语配音版 + 水田直志新曲试听

7/16 更新: 13-2 本周FAMI:
  • 新图|天气系统|FF12类似对话系统
  • 主创人员公布|剧本不是鸟山求!
  • 野村+上国料访谈要点
  • 官网图



7/01 更新:《最终幻想13-2》 雷霆VS混沌巴哈姆PV|作曲家公开|中文版确认:

6/24 更新: 13-2 本周FAMI:

6/16 更新: 13-2 FAMI消息:

6/14 更新: 13-2 电击情报:

6/11 更新: 13-2, 更多视频,访谈,分析:
  • 更新一:更多试玩视频 (一/三)
  • 更新二:更多访谈 (二/三)
  • 更新三:更多分析 (三/三)



6/08 更新:13-2,  E3管网大量更新 (情报+视频):



6/04更新 :13-2 E3 先行+截图,塞拉参战:

2/02更新 :转贴资料 Final Fantasy XIII-2 访谈 (详):

Final Fantasy XIII-2 2月前情报一览:

  • 1月29日:FAMI网站访谈
  • 1月25日:北濑鸟山本周电击访谈透露大量情报
  • 1月19日:发表会情报补遗
  • 1月19日:XIII-2美版管网开启
  • 1月18日:XIII-2日版管网开启
  • 1月18日:SE第一开发部发表会,XIII-2正式公布!

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 楼主| 发表于 31-1-2011 04:07 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 21-9-2011 04:23 PM 编辑

Final Fantasy Versus XIII



品名:FINAL FANTASY Versus XIII(最终幻想 Versus 13)
机种:PlayStation 3
发售日:未定
发售价:  未定
日版官网:FINAL FANTASY Versus XIII


注:最新消息放于最前
注:情报内容主要转载自FINAL FANTASY Versus XIII 官网 及 A9VG FF Versus 13 新闻帖, 在此感谢索拉大大的努力更新
注:1月18日前情报省略




管网一览:

1月27日:高清视频上载
640*360版本     1280*720 高清版本

1月18日:官网开放 @ http://www.square-enix.co.jp/fabula/versus13/




视频一览:

1月27日 发布会最新预告片 (360, 480, 720, 1080)

TGS2010 Fabula Nova Crystallis 预告片 (360, 480, 720)

其他早期预告片1

其他早期预告片2




情报更新:



9/21 更新:Versus 13 野村哲也本周FAMI谈

7/16 更新: Versus 13 本期FAMI访谈

Final Fantasy Versus XIII 2月前情报一览:

  • 1月26日:FAMI情报
  • 1月24日:本周电击情报
  • 1月18日:SE第一开发部发表会,Versus XIII 管网开启



*1月18日前情报省略,不便之处敬请见谅*
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 楼主| 发表于 31-1-2011 04:08 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 25-10-2011 11:09 PM 编辑

Final Fantasy Type 0



品名:FINAL FANTASY Type 0(最终幻想 零式)
机种:PlayStation Portable
载体:UMD (2枚)
发售日:日版为今夏,其余地区版未定
发售价:   未定
日版官网:FINAL FANTASY Type 0


注:最新消息放于最前
注:情报内容主要转载自FINAL FANTASY Type 0 官网 及 A9VG FF Type 0 新闻帖, 在此感谢toleoring大大的努力更新
注:1月18日前情报省略




管网一览:

官方试玩版下载点:
点击这里下载

官方视频下载点:
7/21:1280*720 高清版本
1/18:1280*720 高清版本

官方壁纸下载点:
图一(1920*1200)     图二(1920*1200)     图三(1920*1200)     图四(1920*1200)     图五(1920*1200)     图六(1920*1200)        
(其他尺寸为1920*1080,1280*1024,1280*800,1280*720, 点击以上连接后更换连接中的尺寸号码即可)

1月27日:高清视频上载
640*360版本     1280*720 高清版本

1月18日:官网开放 @ http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/




视频一览:

1月27日 发布会最新预告片 (360, 480, 720, 1080)

TGS2010 Fabula Nova Crystallis 预告片 (360, 480, 720)

其他早期预告片1

其他早期预告片2




情报更新:

10/25 更新: Type-0 综合后补情报 (10/14 - 10/25), 倒数两天

10/12 更新 :Type-0 2 电击新消息, 官方TGS 2011 Extended Trailer 下载点

10/4 更新 : Type-0 4Gamer大量图!

9/23 更新:Type-0 FAMI网站清晰图|女神现身|军团压制战等等

9/22 更新:Type-0 FAMI通大量新情报要点

9/21 更新:Type-0 TGS2011 试玩视频|其他补充消息

9/15 更新:Type-0 TGS 2011 新PV

9/11 更新:Type-0 限定版画像|A9VG素材打包下载|管网更新

9/02 更新:Type-0 大量清晰新图

8/29 更新:Type-0 攻略版封面,13-2 Serah手办

8/28 更新:Type-0 延期至10月27日

8/26 更新:Type-0 FAMI清晰图|魔法抽取系统改良后+召唤兽视频
8/25 更新:  Type-0 FAMI通高质量全图!, 新角色图

8/23 更新:Type-0 电击PS先行消息, 角色声优

8/23 更新:Type-0 JUMP新情报, 世界地图, 新角色,龙王等

8/18 更新:Type-0 转载各角色头像

8/13 更新:Type-0 OST+Demo 情报连接

8/11 更新:Type-0 DEMO情况!

8/07 更新:Type-0 DEMO提前!8月11日!正式版可继承并有礼物!

8/02 更新: Type-0 官方新图 + 角色图图

8/02 更新: Type-0 A9VG 各种细节分析

8/01 更新: Type-0 大量清晰图

7/29 更新: Type-0 大量消息|苍龙属公开|支持媒体安装

7/25 更新: Type-0 JUMP局部图

7/21 更新: Type-0 发售日价格公布,最新PV + 试玩解说视频, 主题曲公开

7/17 更新:Type-0 现场试玩会消息!强大声优阵容!

7/16 更新:Type 0 本期FAMI
  • 管网基本系统视频
  • 第一开发部Twitter成立|本周确定新PV!
  • 本周末日本开放试玩商品|官博激萌素材!



7/06更新: Type 0 本期FAMI访谈

5/28更新 :Type 0 楼主的一些截图:

5/28更新 :Type 0 Fami + 官网更新, 更多组图 (中文版):

5/28更新 :Type 0 Fami + 官网更新, 更多组图:

5/24更新 :Type 0 电击新消息:

5/22更新 :Type 0 演示视频分析:

5/22更新 :Type 0 20 分钟 演示视频:

5/21更新 :Type 0 超绝演示! 原汁原味最终幻想:

5/17更新 :Type 0 官网组图更新,人物角色组图+壁纸

4/29更新 :Type 0 FAMI+电击情报

4/25更新 :Type 0 JUMP完整图

4/22更新 :Type 0 官网大更新,全新内容

4/20更新 :Type 0 FAMI消息

3/26更新 :Type 0 电击PS + FAMI更新

3/22更新 :Type 0 JUMP消息更新

2/02更新 :转贴资料 Final Fantasy 零式 访谈 (详):

Final Fantasy Type 0 2月前情报一览:
  • 2月01日:野村哲野访谈
  • 1月26日:本周电击访谈超绝补遗
  • 1月25日:本周电击访谈大量战斗系统详情
  • 1月21日:导演田畑端再解释改名
  • 1月19日:发表会情报补遗
  • 1月18日:SE第一开发部发表会,Type 0 管网开启
  • 1月18日:SE第一开发部发表会,Agito 改名为 零式 Type 0



*1月18日前情报省略,不便之处敬请见谅*
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 楼主| 发表于 31-1-2011 04:09 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 4-7-2011 12:24 AM 编辑

Final Fantasy Dissidia 012



品名:FINAL FANTASY Dissidia 012(最终幻想 纷争 012)
机种:PlayStation Portable
发售日:日版于今年3月3日发售, 收费体验版于1月27日开始发售
发售价:   未定
日版官网:Dissidia 012 FINAL FANTASY
OST官网:Dissidia 012 OST


注:最新消息放于最前
注:情报内容主要转载自FINAL FANTASY Dissidia 012 官网
注:1月18日前情报省略




管网一览:

2月21日 Dissidia 012 OST管网:2月18日追加6首试听曲

2月21日 Dissidia 012 管网更新:
图一     图二  

DLC更新
图一     

2月10日 Dissidia 012 管网一览:

初心馆更新:
更新大地图,宝箱
图一     图二  

RPG攻击输入模式
图一     

角色一览:
图一   

视频网址
Dissidia 012 Final Trailer
Dissidia 012 Jump Festa 2011 Trailer
Dissidia 012 TGS 2010 Trailer
Dissidia 012 Laguna versus Lightning
Dissidia 012 Vaan versus Tifa

DLC一览:
图一




视频一览:

1月27日 Dissidia 012 最终预告 Final Trailer (360, 480, 720, 1080)

Jump Festa 2011 预告片 (360, 480, 720, 1080)

TGS 2010 预告片 (360, 480, 720)

TGS 2010 预告片 英文字幕  (360, 480)

TGS 2010 预告片 短版本 PSN上下载 (360, 480, 720)




情报更新:

4/13 更新:012 中英文版发售日确认:

2/24 更新:012 管网更新+楼主截图:

2/24 更新:012 更新:
  • 制作人在台谈游戏幕后史
  • Dissidia 012 同梱 + 中文版同梱特典人偶模型
  • 新角色Fami情报 + 视频



2/24 更新:012 管网系统视频+CM更新, 倒数图:

2/21 更新:012 管网更新:

2/16 更新:012 Gilgamesh 正式参战:

2/12 更新:012 游戏封面:日版+北美版:

2/11 更新:012 第2弹Soundtrack+本周情报:


1月22日:尤娜参战肯定,Fami更新情报
这里阅读全文


*1月18日前情报省略,不便之处敬请见谅*
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 楼主| 发表于 31-1-2011 04:09 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 4-7-2011 01:44 AM 编辑

Final Fantasy 主系列作品一览表: 最终幻想 9 - 14


注: 作品排序方式以作品系列顺降序排列注: 资料来源:最终幻想维基



最終幻想XIV Final Fantasy XIV
平台 PlayStation 3,  PC
初版發售日PC:2010年9月22日
PlayStation 3: -
銷售量-



最終幻想XIIIFinal Fantasy XIII
平台 PlayStation 3, Xbox 360
初版發售日2009年12月17日
銷售量618萬



最終幻想XIIFinal Fantasy XII
平台 PlayStation 2
初版發售日2006年3月16日
銷售量573萬



最終幻想 XIFinal Fantasy XI
平台 PlayStation 2, Xbox 360, PC
初版發售日2002年11月7日
銷售量-



最終幻想 X-2Final Fantasy X-2
平台 PlayStation 2
初版發售日2003年3月13日
銷售量521萬



最終幻想 XFinal Fantasy X
平台 PlayStation 2
初版發售日2001年7月19日
銷售量795萬



最終幻想 IXFinal Fantasy IX
平台 PlayStation
初版發售日2000年7月22日
銷售量530萬
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 楼主| 发表于 31-1-2011 04:10 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 4-7-2011 01:50 AM 编辑

Final Fantasy 主系列作品一览表: 最终幻想 1 - 8


注: 作品排序方式以作品系列顺降序排列
注: 资料来源:最终幻想维基





最終幻想VIIIFinal Fantasy VIII
平台 PlayStation, PC
初版發售日1999年2月11日
銷售量786萬



最終幻想 VIIFinal Fantasy VII
平台 PlayStation, PC
初版發售日1997年1月31日
銷售量972萬



最終幻想 VIFinal Fantasy VI
平台 超任, PlayStation
初版發售日1994年4月2日
銷售量342萬
最終幻想 VI ADVANCE Final Fantasy VI ADVANCE
平台 GBA
初版發售日2006年11月30 日
銷售量-



最終幻想 VFinal Fantasy V
平台 超任, PlayStation
初版發售日1992年12月6日
銷售量245萬
最終幻想 V ADVANCE Final Fantasy V ADVANCE
平台 GBA
初版發售日2006年10月12 日
銷售量-



最終幻想 IVFinal Fantasy IV
平台 超任, PlayStation, WonderSwan Color
初版發售日1991年7月19日
銷售量177萬
最終幻想 IV ADVANCE Final Fantasy IV ADVANCE
平台 GBA
初版發售日2005年12月15 日
銷售量-
最終幻想 IV DS Final Fantasy IV DS
平台 NDS
初版發售日2007年12月20日
銷售量-



最終幻想 IIIFinal Fantasy III
平台 紅白機
初版發售日1990年4月27日
銷售量140萬
最終幻想 III DS Final Fantasy III DS
平台 NDS
初版發售日2006年8月25日
銷售量194萬



最終幻想 IIFinal Fantasy II
平台 紅白機, WonderSwan Color, PlayStation
初版發售日1988年12月17日
銷售量76萬
最終幻想II 20週年紀念版20th Anniversary edition of Final Fantasy II
平台 PlayStation Portable
初版發售日2007年6月7日
銷售量-



最終幻想Final Fantasy
平台 紅白機, WonderSwan Color, PlayStation, iPhone
初版發售日1987年12月18日
銷售量52萬
最終幻想I 20週年紀念版20th Anniversary edition of Final Fantasy
平台 PlayStation Portable
初版發售日2007年4月19日
銷售量-
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 楼主| 发表于 31-1-2011 04:14 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 4-7-2011 03:32 AM 编辑

Final Fantasy 其他系列作品一览表: 主系列分支,紛爭,最终幻想7汇集,  战略版, 水晶传说,水晶編年史


注: 作品排序方式以作品系列顺降序排列
注: 资料来源:维基ZH维基EN最终幻想维基




主系列分支 最终幻想系列作品 | Main series-related Final Fantasy series


最终幻想IV:后传Final Fantasy IV: The After Years
平台 Wiiware, PlayStation Portable
初版發售日2008年2月18日
銷售量-



最終幻想XII:歸來之翼Final Fantasy XII: Revenant Wings
平台 NDS
初版發售日2007 年4月26日
銷售量54萬




异说/紛爭 最终幻想系列作品 | Dissidia Final Fantasy series


紛爭012:最終幻想Dissidia 012 [duodecim]: Final Fantasy
平台 PlayStation Portable
初版發售日2011年3月3日
銷售量-



紛爭:最終幻想Dissidia: Final Fantasy
平台 PlayStation Portable
初版發售日2008年12月18日
銷售量82萬
紛爭:最終幻想 國際調整版Dissidia: Final Fantasy Universal Tuning
平台 PlayStation Portable
初版發售日2009 年11月1日
銷售量-




最终幻想7汇集 | Compilation of Final Fantasy 7 series


核心危機:最終幻想VIICrisis Core: Final Fantasy VII
平台 PlayStation Portable
初版發售日2007年9 月13日
銷售量72萬



地獄犬的輓歌:最終幻想VIIDirge of Cerberus: Final Fantasy VII
平台 PlayStation 2
初版發售日2006 年1月26日
銷售量51萬



危機之前:最終幻想VIIBefore Crisis: Final Fantasy VII
平台 手機
初版發售日2004 年9月24日
銷售量-




最终幻想战略版系列作品 | Final Fantasy Tactics series


最終幻想戰略版 A2:封穴的魔法書Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift
平台 NDS
初版發售日2007 年10月25日
銷售量-



最終幻想戰略版 AdvanceFinal Fantasy Tactics Advance
平台 GBA
初版發售日2003年2 月14日
銷售量165萬



魔最終幻想戰略版Final Fantasy Tactics
平台 PlayStation
初版發售日1997年6月20 日
銷售量245萬




最终幻想: 水晶传说系列作品 | Final Fantasy Legend series


魔界塔士 Sa・Ga IIIFinal Fantasy Legend III
平台 Game Boy
初版發售日1991年12月13日
銷售量-
魔界塔士 Sa・Ga IIFinal Fantasy Legend II
平台 Game Boy
初版發售日1990年12月14日
銷售量-
魔界塔士 Sa・GaFinal Fantasy Legend
平台 Game Boy
初版發售日1989年12月 15日
銷售量-






最終幻想:水晶編年史系列作品 | Final Fantasy Crystal Chronicles series


最終幻想:水晶編年史 水晶信差Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers
平台 WII, NDS
初版發售日2009 年11月12日
銷售量-



最終幻想:水晶編年史 My Life as a DarklordFinal Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord
平台 WII
初版發售日2009 年6月30日
銷售量-



最終幻想:水晶編年史 時間的共鳴Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time
平台 WII, NDS
初版發售日2009 年1月29日
銷售量-



最終幻想:水晶編年史 約束の国Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King
平台 WII
初版發售日2008 年5月25日
銷售量-



最終幻想:水晶編年史 命運之輪Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates
平台 NDS
初版發售日2007 年8月23日
銷售量37萬



最終幻想:水晶編年史Final Fantasy: Crystal Chronicle
平台 GameCube
初版發售日2003 年8月8日
銷售量136萬
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 楼主| 发表于 31-1-2011 05:00 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 4-7-2011 03:45 AM 编辑

Final Fantasy 其他系列作品一览表: 水晶防禦者,陆行鸟,其他衍生作品 , 电影动画


注: 作品排序方式以作品系列顺降序排列
注: 资料来源:维基ZH维基EN最终幻想维基




水晶防禦者系列作品 | Crystal Defender series


水晶守卫:Vanguard StormCrystal Defenders: Vanguard Storm
平台 iPhone, iPod Touch
初版發售日2009 年5月13日
銷售量-



水晶守卫Crystal Defenders
平台 iPhone, iPod, Xbox Live Arcade, PlayStation Network, WiiWare
初版發售日2008 年12月23日
銷售量-




陆行鸟系列作品 | Chocobo series


Chocobo Racing 3DChocobo Racing 3D
平台 3DS
初版發售日未知
銷售量-



Chocobo's Crystal TowerChocobo's Crystal Tower
平台 手机
初版發售日2010 年16月22日
銷售量-



Chocobo to Mahou no Ehon: Majo to Shoujo to Go-nin no Yuusha-
平台 NDS
初版發售日 2008 年12月11日
銷售量-



Final Fantasy Fables: Chocobo's DungeonFinal Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon
平台 Wii, NDS
初版發售日Wii:2007 年12月13日; NDS: 2008 年10月30日
銷售量-



Final Fantasy Fables: Chocobo TalesFinal Fantasy Fables: Chocobo Tales
平台 NDS
初版發售日2007 年12月14日
銷售量-



Hataraku ChocoboHataraku Chocobo
平台 WonderSwan
初版發售日2000年9月21日
銷售量-



Chocobo Land: A Game of DiceChocobo Land: A Game of Dice
平台 PlayStation, Game Boy Advance
初版發售日PS:1999 年12月22日; GBA: 2002 年12月13日
銷售量-



Chocobo RacingChocobo Racing
平台 PlayStation, PlayStation Network
初版發售日PS:1999 年3月18日; PSN: 2009 年2月9日
銷售量-



Chocobo's Dungeon 2Chocobo's Dungeon 2
平台 PlayStation
初版發售日1998 年12月23日
銷售量-



Chocobo no Fushigi na DungeonChocobo no Fushigi na Dungeon
平台 PlayStation
初版發售日1997年12月23日
銷售量-




其他衍生作品


最终幻想:光之四英雄Final Fantasy: The 4 Heroes of Light
平台 NDS
初版發售日2009 年10月29日
銷售量-



最终幻想:不解之迷Final Fantasy Mystic Quest
平台 SFC
初版發售日1993年9月10 日
銷售量-



Final Fantasy AdventureFinal Fantasy Adventure
平台 Game Boy
初版發售日1991年6月8 日
銷售量-




最终幻想 电影, 动画


最終幻想VII:降臨神子-完全版Final Fantasy VII: Advent Children Complete
类型 CG電影
首映日期2009 年4月16日
最終幻想VII:降臨神子Final Fantasy VII: Advent Children
类型 CG電影
首映日期2005 年9月14日



最終幻想 電影版Final Fantasy: The Spirits Within
类型 科幻/動作/動畫
首映日期2001 年7月13日



最終幻想VII:最終密令Last Order: Final Fantasy VII
类型 動畫
首映日期2005年 9月



最終幻想:無限Final Fantasy: Unlimited
类型 動畫
首映日期2001年10月



最終幻想:水晶傳說Final Fantasy: Legend of the Crystals
类型 動畫
首映日期1994 年
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 楼主| 发表于 31-1-2011 05:01 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 17-7-2011 04:57 PM 编辑

Final Fantasy 其他作品 + 周边新闻情报


THEATRHYTHM FINAL FANTASY



情报更新:

7/16 更新: THEATRHYTHM 本周FAMI:

7/12 更新: 新作 《剧场韵律最终幻想》






其他Final Fantasy 新闻情报


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发表于 31-1-2011 10:18 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 1-2-2011 04:45 PM 编辑

回顾FF系列过往的作品




Final Fantasy I




1987年,FF的首作面世,平台是FC。
无论故事和系统都是一般RPG的基本水平。
在第一集里,FF已有了职业的构思,
游戏开始时,共有战士武道家盗贼白魔道士黑魔道士和赤魔道士六种职业选择,
而到了故事的后段,这六中职业会晋升为别的职业,例如盗贼提升为忍者等。
故事方面主要是四名光之战士为了寻回四粒失散的水晶而展开冒险的旅程。
这集的魔法不是靠习成而是以购买入手的,黑白魔法共有八个等级。
战斗系统采用回合制,在某方面有着一些“不体贴玩家”的缺陷,
举个例,当全队人集中攻击同一敌人时,如果该敌人在第二个角色的攻击后就挂彩的话,
接下来的角色就不会主动攻击其他敌人了,所以玩家必需在事前预计敌人的情况。
交通工具方面有飞空艇、船和木筏,而飞空艇很自然成地为了FF的其中一个标志。



Final Fantasy II




1988年,才相隔一年就推出的续作。平台是FC。
游戏开始有了故事性,主要环绕著帝国与反叛军的斗争,
故事的四位主角都有了各自的性格,非前一作的ABCD君般,
而且还有人头像显示,很喜欢“天野喜孝”的人设,
另一方面亦有不少离离合和的配角加入,
可惜的是,随著故事的发展这些第二角色都没好的下场。。。
这集没明显的职业区别,所有角色都可大众化发展,
取消了升级制,取而代之的是熟练度,
其实熟练度是可以透过骗取指令来大量获得,
由于熟练度有漏洞处,所以破坏了游戏的平衡度,
举个例:剑的熟练度可以透过装备剑后在战斗中不断重复攻击然/取消来骗取。
因此,引至在故事的开头,人物已经有很高的能力。
交通工具除了有旧作的飞空艇、船和木筏外,更加入了雪上船和陆行鸟,
陆行鸟以成了FF另一个标志。



Final Fantasy III




1990年,同样出现在FC上。
沿用第一集的职业系统,但却作了多方面的改善,
第三集可随意在中途转职,而不像第一集般在选择后已被固定了。
职业方面亦增加了很多项,当中最引人注目的应该是召唤士了,
而召唤兽当然也顺应地成为日后FF系列中不可少得的角色。
角色性格方面返回之前的ABCD君,而且人物亦无人头像显示,
更离普的是当所有人物转同一职业时都是同一个模样的,只是显示的颜色有所不同而已。

记得这集是哥哥借回家玩的,本人没正式从头玩起,一路都是从旁观看,
后来一时兴起,利用别人的save直接到最后一关去,
那一关可谓印象深刻,从入口到最终头目的路程确实长得可怕。



Final Fantasy IV




1991年,进入画面提升的年代,初次在SFC上面世。
故事同样以水晶为主,亦是帝国与反叛军之间的水晶争夺战。
人物性格绝对独特化,每人背后都有独自的故事,
更重要的是,人头像由是本人喜欢的天野喜孝执笔的。
放弃了转职系统,藉著个人的特色而拥有自己的专长,
比如主角Cecil由最初的黑暗骑士转变为拯救世界的光明战士,
光明战士的独特能力是可同时装备剑和盾,攻击力高,更懂得少许白魔法,
基本上是实力平均且全能型的职业。
这一集的交通工具非常多元化,除了已往旧有的飞空艇和陆行鸟等等外,
也多了潜水艇和蓝色飞行鸟,而最令人瞩目的是能飞出外太空的大型太空船。
剧情方面有很多感人之处,例如战友间的牺牲,主角弃暗投明等等。

第四集是本人第一个接触的FF系列,所以对之有额外的情切感。



Final Fantasy V




1992年,平台乃SFC。
这一集,无论在故事或系统上都相当完善,
系统采用类似第三集的转职系统,职业的种类亦开始定型下来。
故事依然环绕著水晶,而水晶更是转职的关键元素。
人物的性格非常鲜明,每人有著不为人知的过往。
角色人数不多,只有四人,大叔死后由其孙女(第五人)顶上。
虽然人物没有了人头像显示,但每人在相同的职业都有不同的服饰,
绝不像第三集般只显示不同的颜色来区别人物(感觉很偷鸡),
另一方面,人物亦加入大量的表情和动作,无形中增加了画面上的趣味性,
战斗人数由前作的五人降为一贯的四人(第七集开始更降至三人而已),
战斗放弃了回合制,沿用同步计时这种刺激的作战系统(第四集已沿用了)。
音乐方面,本人觉得是众多集中最出色的。



Final Fantasy VI




1992年,SFC最后一个FF游戏。
这集最令人争议的应该是放弃了一贯作为核心的水晶,
取而代之的是以幻兽作为故事的轴心。
FF6的世界观是一个充满机械和蒸汽的世界,
“魔法”在故事的开端是属于传说中的东西,
帝国为了达到统治全世界的野心而展开探索魔法的根源,
然而魔法的根源全来自拥有特殊力量的幻兽,
为了得到这股力量,帝国开始四处捕获幻兽。。。
而故事里的女主角,就正正是其中一个幻兽。
人物造型方面,再度沿用天野喜孝的人头像令人欣悦,
人数方面亦是该系列中最多的13人(希望没算漏)。
没有了转职系统,但是每人都有不同的能力,就相同于不同的职业,
说到角色的能力方面,国王的电锯攻击感觉痛快,
功夫佬需要输入指令出招的概念也挺新鲜的,
而且每个角色在垂死状态都会有几何率使出必杀技的可能性。
至于魔法,是装备从幻兽遗留下的能量石中习得。

FF6有很多经典的场面,当中有令人感动的,亦有令人气愤的,
由于人物确实太多了,所以感动的场面和故事的确不少,
例如有女将军的歌剧院事件、胡子国王痛失家人的悲惨过去等等,
而令人气愤的就非Kefka这大奸角所作的种种下流行为莫属,
当中有诱惑国王屠杀幻兽而从中得到力量、下毒事件、后来设局害死忠心帝国的Leo将军等等,
Kefka这妄想成为神的人物绝对称得上是FF系列里最贱的大奸角。

======================================================

★BONUS追加

FF的受欢迎程度是有别于一般的RPG,从陆续推出的复刻版就可想而知。
FF1和FF2的重制版相续在Wonder Swan Colour、PS和GBA上推出,
FF3亦在NDS里以3D的画面出现,之前官方表示会在WSC里重制,但却不了了之,
FF4在GBA和WSC里出现(PS好像也有),更将会推出NDS版的3D重制版,
FF5在GBA和PS里出现,
FF6亦在GBA和PS里出现。

FF1重制版,画面质素大大提升了。
FF2重制版,画面进一步精细了。
FF3重制版,已进化到3D画面了。
FF4重制版,图中的是主角Cecil。





在某方面来看,FF来到第六代后已进入另一个阶段了,
FF6是最后一个该系列的平面游戏,FF7已沿用全新的3D画面呈现在玩家眼前,
这是一个值得纪念的历史性大改革,一个进入华丽与立体RPG的时代。



Final Fantasy VII




1997年,FF7在新一代家用机PS上面世,
这个原本计划在超任后续机上推出的游戏突然转换了阵势令当时的电玩家感到愕然,
基于任天堂的固执采用ROM带作媒体事件而令SQUARE转投PS的怀抱,
因此,各种冲突令任天堂与SQUARE无缘再合作下去了(后来两方言和了)。

当时来说,很多电玩家对PS这部新主机还存有许多疑问,一时间也不敢立即入手,
但自从FF7落实在PS上推出时,确实推动了大家购买此机的念头,
无可否认FF有著不凡的影响力,再加上全新的3D画面,曾掀起了一股热浪。

在FF7的世界观来看,本人认为有少数失去FF的味道了,
最大的因素可能是放弃了水晶作为核心吧!
虽然在FF6中亦放弃了以水晶作为故事主轴,但从其他的方面的配合下依然保存FF的色彩,
FF7那充满机械的世界让人感觉是一个较为接近真实的未来世界(又带点中古味),
在背景和事物等多方面的因素下,总让人较难感受到以往FF系列中的梦幻色彩。
人物设计上。。。。本人还是喜欢天野喜孝那种艺术中带点邪气的。
战斗人数降到史前最低的三人,是当年电玩杂志最关注报导的其中一项改变。
同样没有了转职系统,与FF6一样,每人都有各自不同的能力,就相等于每人各有不同的职业。
人物加入必杀技能量表,在达成需求的状况下可发动不同的必杀技。
魔法与特别伎俩要靠装备“元素”才能习成,不同的元素所习的魔法与伎俩各异,
而所能装备的元素数量要视乎角色所佩戴的武器上有多少个洞,
洞数越多所能装备的元素亦相应地多,当元素的等级练至顶级后会产生多一粒新的元素。

不太认真去玩FF7,只是匆匆完成故事就算了。
在国际版里,辛苦地培养出万能的陆行鸟,从而取得了最强召唤兽(众骑士乱砍),
再配合cloud的最终必杀技下,始终还是解决不到沙漠中的隐藏头目。。。

很多人都会觉得男主角cloud将女主角放入湖里的一幕相当感人,
但本人却没多大的感触,反而觉得那幕极不合情理,
明明cloud走进湖时的水位深度还不过肩膀,
何故把女主角投入湖里后会掉至深不见底的湖内呢?
虽然一般故事都没逻辑可言,但也请别太过火吧。。。。
虽然本身不太喜欢这集,但从多方面来看,FF7似乎是其他FF迷的最爱,
起码本人身边不少人都认为FF7是该系列中最“赞”的了,
而从FF7的外传(CC和Diege of Cerberus)、电影和重制版等等的出现来看,
FF7的风头可谓是该系列中最盛的一个。



Final Fantasy VIII





1999年,SQUARE自称FF8已发挥了PS主机功能的极限,使画面大量提升。
FF8绝对是该系列中最具争议的一集,
首先是在系统上的大改革,再来是故事性的正负面批评等等。
这集的人物没有特显的职业和能力,
若真的硬要区分个人的能力的话,只有从必杀技和装备的武器上看出。
魔法是要从敌人身上吸纳而得,而吸纳的魔法可透过“装备”来提升特定的能力,
有玩过FF8的朋友都应该了解吸取魔法时的愁闷感受吧!
系统来说,FF8会过于单调,从另一方面来看,亦可说是简化了。
武器方面没有以往般多样化,角色们只有单一把武器,
如果要提升武器的强度就只能依靠搜集元素再合成而加强攻击力,
合成后的武器在外形上亦有所变化,这点可从战斗画面看出(以往不同的武器画面变化不大),
不同指定的元素可合成不同等级的武器强度,而不同等级的武器发动不同的必杀技。
FF8的重点攻击仿佛放在召唤兽上,中段以上的剧情大数都可以透过召唤兽而轻易退敌。
另一方面,加入卡片的小游戏,感觉挺新鲜的。

FF8沿用的人物是接近真实型的“五头身”的,不再是一贯的“三头身”了,
人物设计亦采用较为受落的俊男美女型(个人就不太喜欢了)。

这集的Opening绝对有震撼力,本人曾重复观赏不下数十次,哈!
FF8另一受人瞩目的之处就是SQUARE邀请王菲演唱主题曲。

开始时,本人不太看好此集,感觉上FF8仿似以俊男美女作为买点,
而系统方面的改变亦令人在开始时有些不习惯,
但一路玩下去时逐渐发掘到FF8亦存有许多可取之处,
比如收集卡片当中有一定的趣味性(要收集全套就有点难度了),
“料理”的特殊技能有着一些隐藏要素(使用料理后画面会漆黑一片,哈!),
UFO事件亦可算是相当有趣(分别在几个特定的地点会遇上UFO)。
总结来说,本人认为这集好坏参半,不过不失,
若比起FF7,本人较喜欢这集。



Final Fantasy IX




2000年,PS最后一个FF系列。
这一集,总算让人感觉有回FF的梦幻色彩了,世界观极接近以往的风格。
有趣的是,身边玩FF的人都纷纷说这集像样多了(之前有不少人狂踩FF8),哈!
人物采用回一贯的“三头身”,角色偏向可爱型,尤其是小黑魔道士的造型相当讨好,
发觉FF蛮喜欢以小偷作为主角(FF6和FF12皆是),这集的男主角也是小偷一名,
可惜男主角只不过是一个十多岁的“细路”,感觉上不怎么有气魄。。。
而令人感到意外的是,才十岁出头的“细路”竟然亦与年龄相若的公主谈恋爱。。。
角色方面,本人反而喜欢其貌不扬的盔甲骑士,他的魔法剑所给于敌人的杀伤力绝不能忽视。
FF9的世界观比起前两集可谓极具梦幻色彩,飞空艇和建筑屋都重回以前的FF感觉,
当中最“赞”的莫过于那会变形阿力山大城堡了,设计简直一绝!
角色们的能力如FF6无异,不同的角色有不同的技能,感觉上就如拥有不同的职业。
武器和装备方面亦回复以往般多元化,而且某些特定的武器可以合成为更强的装备。

玩FF9时是本人处于电玩热度的最低期,所以当时只是匆匆完成游戏就算了,
所以很多隐藏要素都忽略掉了,曾有过一股重玩的念头,但最后还是不了了之,
不过话说回来,始终觉得以“细路”作为主角会有失游戏的趣味性,
除非游戏商是针对小孩子的市场来开发游戏,
不然,“细路”主角多多少少会影响玩家对游戏的投入性,
但是这亦可能是本人一厢情愿的想法而已,希望喜欢“细路”主角的人别介意,哈!!








FF进入PS2的年代了,画面当然再度地提升了,
发觉SQUARE确实很努力去提升画面上的质素,
每次的提升都不只限于机种上的升级,
而在集数上的升级也极认真地对待。



Final Fantasy X




2001FF进入PS2的年代了,画面当然再度地提升了,
发觉SQUARE确实很努力去提升画面上的质素,
每次的提升都不只限于机种上的升级,
而在集数上的升级也极认真地对待。

在多方面来看FF10的话,会发觉其梦幻色彩是保持在一定的水平上,
FF10没有FF6和FF7般充满机械的世界,反之是一个让人觉得较为充满原始气味的神话世界。
这一集的召唤兽极被看重,相对地,唤兽士的身份亦被提高至前所未有的地位。
人物设计沿用FF8般的“五头身”,而且人物首次会发声了,令人物更加真实,
角色样貌亦与FF8很相似,都是投向俊男美女的外形(总是不太喜欢这种类型)。

同样地没有转职这回事,每位角色已锁定为固定的职业了,
每位人物的比杀技会在角色垂死状态下选择发动与否,
特殊能力和魔法是通过“走盘”而习成,是该系列的首创。

故事来说,本人觉得FF10是该系列中最短的,
如果只是跟随故事的主线来完成游戏的话,短时间内就能达成了。
总觉得这集在多方面都与FF8极相似,
首先是人物的样貌方面,可能两者的人设都同是一位大师的手笔吧!
除了天野喜孝外,其他的大师都不认识,只怪本身孤陋寡闻。
另一点与FF8相似的是同样注入男女主角间的爱情关系,
对于这点,本人不太感兴趣,不介意别人指本人固执或老土,
比起爱情,本人还是喜欢战友之间互相守望的热血关系,
这点,FF6可谓表现得很好。



Final Fantasy X-2




2003年,FF10的继承作,故事亦延续前作。

老实说,对这集的负面看法蛮多的,
希望X-2支持者的朋友别介意本人以下这番话。
首先表明本人没完成X-2的故事,因此对之所知不多,
本人在故事的初段就终止了游戏(在断崖处),
可能因此而没体会到游戏的精髓吧!
其实在序幕看了三为女主角的出场方式后,就开始没有玩下去的意欲了,
那种“美少女战士”的风格实在不太适合热血型的本人,
再加上来来去去都是环绕著三位女主角会让人感觉过于单调。
不过在可转职这点来看确实令人感到意外的惊喜。



Final Fantasy XI





2002年,破天荒以Online的姿态面市,
由于本人没接触过,所以没话可说,
终于可以名正言顺地省略掉,哈!



Final Fantasy XII




2006年,PS2上最后一个正统的FF系列,亦是相隔最久推出的续作。
画面上来说,是已推出的系列当中最巅峰的,
世界观和故事有点类似Star Wars(星战),
尤其帝国与反叛军之间的斗争,各国之间展开的星战式的战斗机大战等等。。。
FF12的世界是一个比较接近真实型的未来世界,梦幻色彩较为薄弱,
里面的社会亦如现实般充满阶级性的,人民有富贫之分,
除了人类间的不同层次,亦有各种高等生物与人类共同在一个社会中生活,
每个国家的统治者为了捍卫领土都纷纷锻炼出强力的军队和生产大量的战机。

人物的造型相当时髦,偏向未来的风格,
角色的能力没有了“职业”的感觉,每个人都可发展至全能型的。
有一点大家都认同的是枪手的造型像极了星战的Han Solo。

召唤兽在这集有了很大的改变,
首先是以往经典的召唤兽都成了飞空艇,
取而代之的是全新类型的“废物”,空有外形却没有实力,
与对垒它们时简直是有著天渊之别(需要打败召唤兽后才能纳为己用)。

FF12在装备武器和防具上有点不可理喻,
人物必需拥有该装备的“执照”后才能将装备安装上身。。。
而这种执照的开启全以一个类似棋盘的系统来进行,
即使魔法和技能亦靠此棋盘而开启的。

虽然各方面都显得FF12的不是,但Gambit这新概念确实很有创意,
如果Gambit设定恰当的话,在战斗时确实方便很多,
起码可以边吃杯面边打机了,哈!
放弃了“踩地雷”的遇敌式,敌人可直接从画面上看到,
可选择逃避不必要面对的敌人,感觉很想Action RPG。

加入“讨伐”怪物的非主线游戏,令到游戏的耐玩度提高了,
不过当中有些讨伐的完成条件颇呵刻的。。。

隐藏头目方面可谓颇多的,而且更有一些极为变态的角色,
比如Yiazmat这头麒麟怪,生命力和攻击力高不在话下,
单单是分别费了好几天的时间才能料理它就够变态了。。。










★ Bonus追加

FF经历了不少年代后,本人发觉一项有趣事项,
如不计FF的非正式集数中的X-2和Diege of Cerberus的话,
会发觉每一代的主机都只会是推出三部续作,如下:


FC  I    II    III1987  1988  1990  
SFC   IV   V     VI1991  1992  1994
PS  VII  VIII  IX1997  1999  2000
PS2  X    XI    XII 2001  2002  2006


哈!没错吧!



其它推出过GameBoy版的Final Fantasy,
但感觉上没任何联系,只不过同名而已。



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发表于 1-2-2011 04:25 PM | 显示全部楼层
Final Fantasy XIII


首先,游戏最令人感到与以往不同的是系统简化了,
预先编辑了参与作战的人物阵容,
作战时,可以控制的角色只有队长一人,
其余两位角色就成为ai辅助,
基本上,若事先的阵式设定好了,
一般的战斗都只是不停按O键就可以了,
由于起初的角色职业不多,阵式变化亦不大,
所以战斗时难免觉得非常单调、甚至无聊。。。
除此,不停按着O键的手指亦感到有点酸。。。


开始接触时,战斗场面的临场感及人物华丽的动作都相当吸引,
虽然感到有点混乱及摸不着头脑,但节奏感适中。
最喜欢的其中一点是由地图进入战斗画面的间缝相当短暂。
战斗系统令人感到像12代进化过来,
由12的“可全自动式”演变成更半自动的阵式,
出战的主干是可控制的队长一人,
另外两位角色就完全自动化了,
从另一个角度来看,感觉像一人战斗,两位角色转化成左右手,
这项变化对个人而言是好坏参半,
坏处主要是不能完全操控两位辅助角色,
而好处则是若能善用变动阵式的话同样可以发挥同伴的能力,
重要的是省略了频繁的输入指令,
只要集中控制队长与观察同伴的状态就可以了。


感觉FF有若干是10与12的混合体,
13如10般放弃了等级概念,
取代提升能力的是类似10的能力开启盘,
这系统的好处是可以自由选择提升不同的能力,
但却多了“到底要先选择提升哪个能力”的烦恼,
另外亦不得不频密进入该系统提升人物能力。


老实说,到了这代,游戏剩存的系列特色已真的不多,
首先是世界观,先进的城市与和交通工具比12代更cyber了,
若是可以选择的话,个人反倒希望可以回到如6代般的中古混合,
那类看似旧式的机械更能配合梦幻的世界观里,
虽然13的飞船在造型上相当新颖,
但本身还是喜欢以往有螺旋桨的飞空艇。


战斗系统看似简化,
但个人觉得最明显的简化是装备方面,
这代已完全没有换装的概念,
取代的只是能带有提升能力或增加效果的配件,
感觉上有点简陋,但换个角度看只是改变了另一个形式而已。
另外,各人物显示的能力状态也相对简化,
没有以往般有着详尽的各项能力显示。


关于故事前段的流程确实如多数人所说,太过单向了,
流程中虽然夹杂几位角色同步或以倒述交待,
编排与布局都不错,
可惜当控制人物在地图中游走时,
才发现那看似复杂的地形却原来再简单不过,
这或许对本人这类不喜欢动脑筋的人而言没啥不好,
但一个单程路后看剧情,然后再重复,
持续久了难免觉得有点单调。。。


感觉上,13代可视作全新系列的rpg来看待,
若不是保留了一些如陆行鸟、仙人掌与召唤兽的元素的话,
或许就再难感受到该系列的味道了。
尽管如此,个人认为游戏中许多改变都值得去深究,
虽然很多方面看似简化了,但却有另一番意思。
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发表于 1-2-2011 04:36 PM | 显示全部楼层
好了,这楼主要开放作为讨论FF系列的话题,
任何有关游戏的过往、新消息与新闻等都可在此讨论,
另外亦可避免FF XIII的主题过于广泛而离题。
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 楼主| 发表于 1-2-2011 06:01 PM | 显示全部楼层
水境兄果然原创啊呵呵, 不好意思最近比较忙,到了现在只转好了13-2的情报后又要出去了,其他的我回来再补上,敬请见谅
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发表于 1-2-2011 09:37 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Haseyoh 于 1-2-2011 09:56 PM 编辑

我是第一个粉丝报到

总于成功占到沙发了

几天没上网了所以迟了捧场嘛~总之恭贺恭贺一下以后不怕FF没地方然后又离题了

我绝对是会把这楼撑起来的

建议:为了保险,strike也把前2,3页给占起来比较好吧我绝对相信以后FF不只这几楼而已的...



水镜大哥
FF经历了不少年代后,本人发觉一项有趣事项,
如不计FF的非正式集数中的X-2和Diege of Cerberus的话,
会发觉每一代的主机都只会是推出三部续作


你的这个发现让我心惊了
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发表于 1-2-2011 10:05 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 ayamaya 于 1-2-2011 10:56 PM 编辑
回顾FF系列过往的作品

其它推出过GameBoy版的Final Fantasy,
但感觉上没任何联系,只不过同名而已。



水镜明月 发表于 31-1-2011 10:18 PM


非常喜欢这里,汇集了非常丰富的资料,让人看了回味无穷.
另外小小的补充, GBA被标上FinalFantasy的游戏其实是属于日版Saga系列的作品,据说是居于宣传因素所以在发布美版时才会冠上"FinalFantasy"的名号。GB Final Fantasy II 和 GB Final Fantasy III 各自在NDS重出了重制版,分别是秘宝传说和时空的霸者 。另外,GB Final Fantasy Adventure是属于圣剑传说系列。

Saga系列资料可以参考这儿:http://baike.baidu.com/view/1620198.htm
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发表于 1-2-2011 10:28 PM | 显示全部楼层
我也是ff迷,非常喜欢这里,7,8,9,10,12,13,每一集都玩过,现在玩13第6章了,有点不舍得玩完,13v和13-2非常期待的说。
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发表于 1-2-2011 10:49 PM | 显示全部楼层
FF13我都没玩完,酱快就要出13-2 了!!

但是我比较期待FF versus13。。。
我比较喜欢action style 的玩法!
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发表于 1-2-2011 10:51 PM | 显示全部楼层
回顾FF系列过往的作品
水镜明月 发表于 31-1-2011 10:18 PM

怀念水镜兄的旧闻。
但是时隔那么多年,相信对FF系列过往的作品有不同的认知吧?
暂时建议update一下复刻版的FF。
比如:NDS版的FF4已推出,PSP的FF4 complete。

FF1 & FF2都在PSP出了20周年版。还有iPhone版~ 晕

只要有update一下,看起来就像新的文章,不像在读N年前的旧闻了~
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