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【系列】Final Fantasy系列讨论区
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发表于 31-1-2011 04:06 PM
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本帖最后由 strikefred0m 于 15-2-2011 08:46 PM 编辑
Fabula Nova Crystallis | 水晶神话
原装日版
VIDEO
英文字幕版(谢谢hersa_wex提供连接)
VIDEO
翻译 by toleoring@A9VG 新闻帖 ,
~~~~~~~~~~~~~~~~~
从前,世界被一个大神所主宰。他的名字叫:布尼贝尔泽
大神布尼贝尔泽打败了自己的母亲女神穆因,而成为了世界的主神。 被击败的穆因消失,去了不可视领域。
之后大神也有了烦恼,因为世界不是永恒的,万物都逃不过消逝的命运。他认为造成这样是因为受到了母亲穆因的诅咒。 为了消除这个诅咒,他想要把穆因完全打倒。
为了找到穆因,大神就必须找到不可视世界的入口。于是,他把自己的一部分意识抽出,制造了法尔希,作为他的助手。第一个法尔希叫帕尔斯,帕尔斯的使命是开垦世界寻找入口;第二个法尔希叫艾特罗,由于失误,大神创造完艾特罗后发现其样子和穆因很像,惧怕如此相貌的大神于是就没有给她任何能力和使命; 第三个法尔希叫林泽,她的使命是保护大神本体。创造完三个法尔希后,大神就变成水晶开始永恒沉睡。另外,大神还给了林泽一个特殊的任务:当时机成熟时唤醒大神。
帕尔斯想要开拓世界寻找入口,于是开始创造法尔希和露西;林泽想要保护世界,也开始创造法尔希和露西。而艾特罗什么也不能做。 孤独的艾特罗想起了和自己样子相似的母亲,伤心的她割伤了自己,让血液流向大地,自己也消逝于可视世界。(注:因为三个原初法尔希的灵魂是大神的一部分,所以他们也可以被称为大神,所以穆因也是他们的母亲了。)
人类诞生于艾特罗流下的血液之中。而这种生物是会生老病死的。
可视世界生物的消逝,不是诅咒,而是规律。整个世界 ,是可视世界和不可视世界组两部分平衡组成的。如果这个平衡被打破的话,世界就会崩坏。女神穆因自己也不能停止这种规律。她自己也正在被不可视世界中的混沌所吞噬。就在最后一刻,艾特罗来到了不可视世界。在自己完全被混沌吞没前,女神穆因跟艾特罗说,一定要保持住这个平衡。但是埃特罗的愚笨让她没有理解到女神的话语。
孤独的艾特罗,对不断去世的人类心起怜悯。所以,每当有人死去,她就报以微笑,并且送给活着的人混沌。人们把艾特罗所赠予的“混沌”称作“心灵”。而人们还不知道,这“心灵”可以给他们力量。
之后,人们认为帕尔斯是“全能的支配者”,林泽是“守护神”。而艾特罗。。。艾特罗则是死神。
人们生活在世界中,持着混沌(“心灵”)。因为可视世界中的人们和不可视世界的混沌联系如此紧密,所以两个世界的处在了平衡之中。
此时,化为水晶的大神布尼贝尔泽还在永恒地沉睡。
直到永恒终焉的那一刻。。。
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发表于 31-1-2011 04:06 PM
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本帖最后由 strikefred0m 于 25-10-2011 11:08 PM 编辑
Final Fantasy XIII-2
品名: FINAL FANTASY XIII-2(最终幻想13-2)
机种: PlayStation 3 & XBOX 360
载体: BD(PS3)(枚数未定)、 DVD(XBOX360) (枚数未定)
发售日: 日版2011年,欧美版2011年12月~2012年3月期间;两主机版同时发卖。
发售价: 未定
日版官网: FINAL FANTASY XIII-2 日版
欧美版官网: FINAL FANTASY XIII-2 欧美版
注:最新消息放于最前
注:情报内容主要转载自FINAL FANTASY XIII-2 官网 及 A9VG FF13-2 新闻帖 , 在此感谢toleoring大大的努力更新
管网一览:
官方壁纸下载点:
图一(1920*1200)
(其他尺寸为1920*1080,1280*1024,1280*800,1280*720, 点击以上连接后更换连接尺寸号码即可)
官方视频下载点:
视频一(1280*720) 视频二(1280*720)
官方配乐下载点:
配乐二
1月28-30日: [日版] 追加新图 New Gallery
管网图一 管网图二 管网图三 管网图四
1月20日:[日版] 高清视频上载
640*360版本 1280*720 高清版本
1月19日:欧美官网开放 @ http://www.finalfantasy13-2game.com/
1月18日:日版官网开放 @ http://www.square-enix.co.jp/fabula/ff13-2/
视频一览:
预告Teaser:日版+中文字幕 (360, 480, 720, 1080)
预告Teaser:美版 (360, 480, 720, 1080)
预告Teaser:日版 (360, 480, 720, 1080)
情报更新:
10/25 更新: 13-2综合后补情报 (10/14 - 10/25)
10/24 更新: 13-2 塞拉模型
10/12 更新 :13-2 电击新消息
10/12 更新 :13-2 中文版 双机种 发布
10/4 更新:13-2 发售后首批DLC公布!
9/26 速报: 13-2 OST + DLC消息
9/21 更新:13-2 TGS 2011全视频|FAMI访谈|制作人访谈,开发现场采访!
9/15 更新:13-2 TGS 2011 新PV|发售日,发售价+限定主机公开
9/15 更新:13-2 主题曲、演唱担纲确定, 少量新PV出现|FAMI通访谈|武器更换|饰品改造|AI手动调整
9/11 更新:13-2 游戏序章|鸟山求访谈|试玩会照片|完成度90%|发售日TGS发表|组图上传
9/10 速报: 13-3? 13-3区名已被注册!
9/08 更新:13-2 FAMI网站大量新图|穿越界面|更新视频|电击消息
更新目录
FAMI大量新图 穿越系统解说 欧网消息 新视频 (雷霆 VERSUS 巴哈更新版) 电击新消息 管网角色截图
9/02 更新:13-2 两道消息
8/29 更新:Type-0 攻略版封面,13-2 Serah手办
8/28 更新:13-2 日版PV - Quest of Lightning -
8/26 更新:13-2 新视频之楼主个人YY分析
8/26 更新:13-2 新视频PV - Quest of Lightning + 视频FAMI组图
8/25 更新:13-2 FAMI消息|新PV播放日期决定!
8/23 更新:13-2 欧美版新图|新场景|新战斗画面|赛拉
8/13 更新:13-2 IGN访谈+本周新图
8/01 更新: 13-2 E3预告片日语配音版 + 水田直志新曲试听
7/16 更新: 13-2 本周FAMI:
新图|天气系统|FF12类似对话系统 主创人员公布|剧本不是鸟山求! 野村+上国料访谈要点 官网图
7/01 更新:《最终幻想13-2》 雷霆VS混沌巴哈姆PV|作曲家公开|中文版确认:
6/24 更新: 13-2 本周FAMI:
6/16 更新: 13-2 FAMI消息:
6/14 更新: 13-2 电击情报:
6/11 更新: 13-2, 更多视频,访谈,分析:
更新一:更多试玩视频 (一/三) 更新二:更多访谈 (二/三) 更新三:更多分析 (三/三)
6/08 更新:13-2, E3管网大量更新 (情报+视频):
6/04更新 :13-2 E3 先行+截图,塞拉参战:
2/02更新 :转贴资料 Final Fantasy XIII-2 访谈 (详):
Final Fantasy XIII-2 2月前情报一览:
1月29日:FAMI网站访谈 1月25日:北濑鸟山本周电击访谈透露大量情报 1月19日:发表会情报补遗 1月19日:XIII-2美版管网开启 1月18日:XIII-2日版管网开启 1月18日:SE第一开发部发表会,XIII-2正式公布!
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发表于 31-1-2011 04:07 PM
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发表于 31-1-2011 04:08 PM
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发表于 31-1-2011 04:09 PM
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本帖最后由 strikefred0m 于 4-7-2011 12:24 AM 编辑
Final Fantasy Dissidia 012
品名: FINAL FANTASY Dissidia 012(最终幻想 纷争 012)
机种: PlayStation Portable
发售日: 日版于今年3月3日发售, 收费体验版于1月27日开始发售
发售价: 未定
日版官网: Dissidia 012 FINAL FANTASY
OST官网: Dissidia 012 OST
注:最新消息放于最前
注:情报内容主要转载自FINAL FANTASY Dissidia 012 官网
注:1月18日前情报省略
管网一览:
2月21日 Dissidia 012 OST管网:2月18日追加6首试听曲
2月21日 Dissidia 012 管网更新:
图一 图二
DLC更新
图一
2月10日 Dissidia 012 管网一览:
初心馆更新:
更新大地图,宝箱
图一 图二
RPG攻击输入模式
图一
角色一览:
图一
视频网址
Dissidia 012 Final Trailer
Dissidia 012 Jump Festa 2011 Trailer
Dissidia 012 TGS 2010 Trailer
Dissidia 012 Laguna versus Lightning
Dissidia 012 Vaan versus Tifa
DLC一览:
图一
视频一览:
1月27日 Dissidia 012 最终预告 Final Trailer (360, 480, 720, 1080)
Jump Festa 2011 预告片 (360, 480, 720, 1080)
TGS 2010 预告片 (360, 480, 720)
TGS 2010 预告片 英文字幕 (360, 480)
TGS 2010 预告片 短版本 PSN上下载 (360, 480, 720)
情报更新:
4/13 更新:012 中英文版发售日确认:
2/24 更新:012 管网更新+楼主截图:
2/24 更新:012 更新:
制作人在台谈游戏幕后史 Dissidia 012 同梱 + 中文版同梱特典人偶模型 新角色Fami情报 + 视频
2/24 更新:012 管网系统视频+CM更新, 倒数图:
2/21 更新:012 管网更新:
2/16 更新:012 Gilgamesh 正式参战:
2/12 更新:012 游戏封面:日版+北美版:
2/11 更新:012 第2弹Soundtrack+本周情报:
1月22日:尤娜参战肯定,Fami更新情报
*1月18日前情报省略,不便之处敬请见谅*
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发表于 31-1-2011 04:09 PM
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发表于 31-1-2011 04:10 PM
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本帖最后由 strikefred0m 于 4-7-2011 01:50 AM 编辑
Final Fantasy 主系列作品一览表: 最终幻想 1 - 8
注: 作品排序方式以作品系列顺降序排列
注: 资料来源:最终幻想维基
最終幻想VIII Final Fantasy VIII 平台 PlayStation, PC 初版發售日 1999年2月11日 銷售量 786萬
最終幻想 VII Final Fantasy VII 平台 PlayStation, PC 初版發售日 1997年1月31日 銷售量 972萬
最終幻想 VI Final Fantasy VI 平台 超任, PlayStation 初版發售日 1994年4月2日 銷售量 342萬 最終幻想 VI ADVANCE Final Fantasy VI ADVANCE 平台 GBA 初版發售日 2006年11月30 日 銷售量 -
最終幻想 V Final Fantasy V 平台 超任, PlayStation 初版發售日 1992年12月6日 銷售量 245萬 最終幻想 V ADVANCE Final Fantasy V ADVANCE 平台 GBA 初版發售日 2006年10月12 日 銷售量 -
最終幻想 IV Final Fantasy IV 平台 超任, PlayStation, WonderSwan Color 初版發售日 1991年7月19日 銷售量 177萬 最終幻想 IV ADVANCE Final Fantasy IV ADVANCE 平台 GBA 初版發售日 2005年12月15 日 銷售量 - 最終幻想 IV DS Final Fantasy IV DS 平台 NDS 初版發售日 2007年12月20日 銷售量 -
最終幻想 III Final Fantasy III 平台 紅白機 初版發售日 1990年4月27日 銷售量 140萬 最終幻想 III DS Final Fantasy III DS 平台 NDS 初版發售日 2006年8月25日 銷售量 194萬
最終幻想 II Final Fantasy II 平台 紅白機, WonderSwan Color, PlayStation 初版發售日 1988年12月17日 銷售量 76萬 最終幻想II 20週年紀念版 20th Anniversary edition of Final Fantasy II 平台 PlayStation Portable 初版發售日 2007年6月7日 銷售量 -
最終幻想 Final Fantasy 平台 紅白機, WonderSwan Color, PlayStation, iPhone 初版發售日 1987年12月18日 銷售量 52萬 最終幻想I 20週年紀念版 20th Anniversary edition of Final Fantasy 平台 PlayStation Portable 初版發售日 2007年4月19日 銷售量 -
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发表于 31-1-2011 04:14 PM
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发表于 31-1-2011 05:00 PM
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发表于 31-1-2011 05:01 PM
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发表于 31-1-2011 10:18 PM
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发表于 1-2-2011 04:25 PM
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Final Fantasy XIII
首先,游戏最令人感到与以往不同的是系统简化了,
预先编辑了参与作战的人物阵容,
作战时,可以控制的角色只有队长一人,
其余两位角色就成为ai辅助,
基本上,若事先的阵式设定好了,
一般的战斗都只是不停按O键就可以了,
由于起初的角色职业不多,阵式变化亦不大,
所以战斗时难免觉得非常单调、甚至无聊。。。
除此,不停按着O键的手指亦感到有点酸。。。
开始接触时,战斗场面的临场感及人物华丽的动作都相当吸引,
虽然感到有点混乱及摸不着头脑,但节奏感适中。
最喜欢的其中一点是由地图进入战斗画面的间缝相当短暂。
战斗系统令人感到像12代进化过来,
由12的“可全自动式”演变成更半自动的阵式,
出战的主干是可控制的队长一人,
另外两位角色就完全自动化了,
从另一个角度来看,感觉像一人战斗,两位角色转化成左右手,
这项变化对个人而言是好坏参半,
坏处主要是不能完全操控两位辅助角色,
而好处则是若能善用变动阵式的话同样可以发挥同伴的能力,
重要的是省略了频繁的输入指令,
只要集中控制队长与观察同伴的状态就可以了。
感觉FF有若干是10与12的混合体,
13如10般放弃了等级概念,
取代提升能力的是类似10的能力开启盘,
这系统的好处是可以自由选择提升不同的能力,
但却多了“到底要先选择提升哪个能力”的烦恼,
另外亦不得不频密进入该系统提升人物能力。
老实说,到了这代,游戏剩存的系列特色已真的不多,
首先是世界观,先进的城市与和交通工具比12代更cyber了,
若是可以选择的话,个人反倒希望可以回到如6代般的中古混合,
那类看似旧式的机械更能配合梦幻的世界观里,
虽然13的飞船在造型上相当新颖,
但本身还是喜欢以往有螺旋桨的飞空艇。
战斗系统看似简化,
但个人觉得最明显的简化是装备方面,
这代已完全没有换装的概念,
取代的只是能带有提升能力或增加效果的配件,
感觉上有点简陋,但换个角度看只是改变了另一个形式而已。
另外,各人物显示的能力状态也相对简化,
没有以往般有着详尽的各项能力显示。
关于故事前段的流程确实如多数人所说,太过单向了,
流程中虽然夹杂几位角色同步或以倒述交待,
编排与布局都不错,
可惜当控制人物在地图中游走时,
才发现那看似复杂的地形却原来再简单不过,
这或许对本人这类不喜欢动脑筋的人而言没啥不好,
但一个单程路后看剧情,然后再重复,
持续久了难免觉得有点单调。。。
感觉上,13代可视作全新系列的rpg来看待,
若不是保留了一些如陆行鸟、仙人掌与召唤兽的元素的话,
或许就再难感受到该系列的味道了。
尽管如此,个人认为游戏中许多改变都值得去深究,
虽然很多方面看似简化了,但却有另一番意思。
发表于 1-2-2011 04:36 PM
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好了,这楼主要开放作为讨论FF系列的话题,
任何有关游戏的过往、新消息与新闻等都可在此讨论,
另外亦可避免FF XIII的主题过于广泛而离题。
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发表于 1-2-2011 06:01 PM
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水境兄果然原创啊呵呵, 不好意思最近比较忙,到了现在只转好了13-2的情报后又要出去了,其他的我回来再补上,敬请见谅
发表于 1-2-2011 09:37 PM
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发表于 1-2-2011 10:05 PM
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本帖最后由 ayamaya 于 1-2-2011 10:56 PM 编辑
回顾FF系列过往的作品
其它推出过GameBoy版的Final Fantasy,
但感觉上没任何联系,只不过同名而已。
水镜明月 发表于 31-1-2011 10:18 PM
非常喜欢这里,汇集了非常丰富的资料,让人看了回味无穷.
另外小小的补充, GBA被标上FinalFantasy的游戏其实是属于日版Saga系列的作品,据说是居于宣传因素所以在发布美版时才会冠上"FinalFantasy"的名号。GB Final Fantasy II 和 GB Final Fantasy III 各自在NDS重出了重制版,分别是秘宝传说和时空的霸者 。另外,GB Final Fantasy Adventure是属于圣剑传说系列。
Saga系列资料可以参考这儿:http://baike.baidu.com/view/1620198.htm
发表于 1-2-2011 10:28 PM
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我也是ff迷,非常喜欢这里,7,8,9,10,12,13,每一集都玩过,现在玩13第6章了,有点不舍得玩完,13v和13-2非常期待的说。
发表于 1-2-2011 10:49 PM
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FF13我都没玩完,酱快就要出13-2 了!!
但是我比较期待FF versus13。。。
我比较喜欢action style 的玩法!
发表于 1-2-2011 10:51 PM
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回顾FF系列过往的作品
水镜明月 发表于 31-1-2011 10:18 PM
怀念水镜兄的旧闻。
但是时隔那么多年,相信对FF系列过往的作品有不同的认知吧?
暂时建议update一下复刻版的FF。
比如:NDS版的FF4已推出,PSP的FF4 complete。
FF1 & FF2都在PSP出了20周年版。还有iPhone版~ 晕
只要有update一下,看起来就像新的文章,不像在读N年前的旧闻了~
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