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【PS3】Uncharted 2: Among Thieves 集中讨论区

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发表于 13-9-2009 12:01 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 rockleehong 于 19-3-2010 12:16 PM 编辑

   

【游戏名称】:Uncharted 2: Among Thieves
                   アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団
【游戏人数】: 1-10人
【支持Online】: 是
【游戏类型】:  Action-adventure
【适合年龄】:【ESRB】TEEN 【CERO】15才以上対象
【官方价钱】:  US$59.99
                    5980日元
【开发公司】:Naughty Dog
【发行公司】:Sony Computer Entertainment
【官方網站】: http://www.us.playstation.com/uncharted/U2AT/
                   http://www.jp.playstation.com/scej/title/uncharted2/
【发卖日期】:美国 (10月 13号,2009) & 日本 (10月 15号,2009)

Naughty Dog的PS3动作游戏系列《Uncharted》再次出击,平民英雄Nattan Drake这一次将追随13世纪传奇探险家Maco Polo的足迹,经历一连串新的倒霉事和神奇冒险,探索新的伟大宝藏和惊天秘密,另外顺便摧毁新的恶人集团以及他们背后酝酿的阴谋。游戏舞台将由前作的阳光海滩一路急转直下,带玩家来到冰天雪地的世界中体验与前作完全不同的探险之旅。

预告片








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[ 本帖最后由 Osis03 于 22-10-2009 02:56 PM 编辑 ]
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发表于 13-9-2009 01:20 AM | 显示全部楼层
老宏,又是你呀

这个是ps3的镇山之宝
不管怎样,我是买定了。
还有一个月多,我等不及了

不过想到它的coop就气,到现在我都还没玩过它demo的coop
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发表于 13-9-2009 01:24 AM | 显示全部楼层
~ 小小玩后感 ~ By 水镜明月
~ 小小玩后感 ~

某位著名历史人物的探险事迹中留下的空白作为故事的主轴,
再以仅在传说中存在的人间天堂 - 香格里拉作为故事最终寻找的地点,
当中横跨几个充满当地浓厚色彩的国家如西藏与尼泊尔等的舞台,
如此壮大的场景确实有着许多值得探讨的地方。
很少在写心得前先写故事背景,
然而游戏却牵涉到一些自己憧憬的神秘国家与历史背景,
所以对本身来说是极震撼且值得记载出来。
很少连续用几天的短时间去完成一个游戏,
但Uncharted 2中紧奏的情节却令人很难停了下来,
故事的编排,如序幕中以倒叙的手法呈现、
接踵的情节起伏、还有如电影拍摄般的镜头手法等等,
都令到在玩游戏之余亦有观赏大型电影的刺激观感。
记得大战直升机一关就有非常震撼的临场逼力,
那股游戏配合电影的强烈感觉令人顿时喘不过气,
当时家中刚好有两位小朋友,也被紧张的气氛影响而忍不住呼叫。
除了紧奏的情节外,亦有不少轻松有趣的地方,
比如当主角与老搭档Victor一起时,就会闹出不少笑话,
纵使面临生死关头,他们也不忘表露风趣的一面,令人啼笑皆非,呵呵~~
印象最深刻的搞鬼一幕莫过于尼泊尔战区中败瓦天台上的游泳池,
那时一时兴起,就尝试到泳池活动一下,
没想到主角与Chloe会衍生一段有趣的对白,哈!!
有一点觉得可惜的是感觉故事发展到后段有点倡促,
当一众人几经辛苦来到传说中的黄金乡之际,
只是以短暂的单元就完结了整个故事,令人有股意犹未尽的感觉。。。。
众人物关系及性格也在游戏中有不俗的表现,
Drake丰富的情感在周旋于两位女主角间尽显出来,
另外,其几分狼藉的性格亦深藏着对同伴的重视,洋溢出正义的一面,
这点可从他与Tenzin衍生的羁绊及拼死保护并不熟悉的Jeff显露出来。

及画面,
出色的多边形表现已不容置疑了,
游戏最令人津津乐道的地方是幕幕逼真的场景,
对于可以透过游戏去探索自己非常憧憬的神秘国度这点,对本人来说已是一项极大吸引点。
西藏与尼泊尔都是本人极向往的国家之一,
然而出色的画面令到未曾去过当地亦能从中感受该处洋溢的色彩,
浓厚的场景气氛营造,令人有如置身其中。
尼泊尔战场的烽火连天、雪山的庄严、西藏洋溢的民间色彩、传说黄金乡经岁月洗涤的凄美等,
种种场景都描绘得极细嫩出色。
而游戏中的“水”也有非常出色的表现,
波纹、投影、折射、反映及人物浸入水中后呈现的“湿感”连带效果都细致地呈现眼中。
场景的光暗、景物的投影也交出令人眼前一亮的表现,
就如火车飞驰的场景中,阳光透过树林投射在火车上的影子都非常逼真。
一点可惜的是有少数场景如角落、巷尾、窄房等的地方会显得太昏暗,甚至只是漆黑一片。
无论如何都好,游戏出色的场景令人有一股想四处观摩及探索的欲望,实在非常难得!!
记得西藏小村一章,明明Tenzin要引领玩家都某个地方引发剧情,
但我却因景色之美而无视他到四处参观风景,前后耗了不少时间,哈!!
很多时,当攀爬一些险峻的山壁或高楼时,都会不禁为主角冒一把汗,
然而这集艳丽的画面却令人将专注力分散开来,
比如在尼泊尔战区,当控制主角战战兢兢地行走在窄木棍都另一栋大厦时,
随后镜头运用高角度时难免会产生一股高空恐惧感,
但由于一些注意力投放在观赏风景方面,所以惧高感也削减了,哈!
这集的场景对个人来说会比上集丰富壮大,
因为穿插的地方不再局限于森林与遗迹之间,
而是更进一步牵涉到国家的战区、乡寸、博物馆、火车场等等。

点不得不提的是游戏中的物理表现,
如飘荡的小旗、爆破散落的物件与烟尘、受移动影响的互动效果等,
一一透过画面细致地呈现出来,
而最令人感到物理效果魅力的地方莫过于大战直升机一幕,
摇荡的树叶与小旗、四散的烟尘都充分表达直升机旋翼转动引发的强大风力,
被直升机大型机枪击破后倒塌的败楼亦呈现动魄惊心的临场感,
被破坏散落的物件、摇摆的日光灯、人物失去中心的动作等,
全都透过物理效果尽显那股使人屏息气势出来。


戏玩法基本完全继承上一集,心得已写过,也不多提了。
敌人方面感觉比上集强些,因为已涉及到军队,
军队阵容的装备基本分成轻、中、重三种,感觉不太丰富。
而敌方的攻击方式比较集中在主角身上,
第一次玩的话,会被多方向的袭击而阵脚大乱,
所以得运用一些环境策略来迎战。
这集敌人在同一个画面的人数会比上集多,
或许因此而安排了不少燃爆物在场景中,
要作出一击解决复数敌人绝对比上集来得容易。
感觉上某些敌人的AI不高,
比如博物馆的守卫,其机动化的活动有点不符合逻辑。
上集的敌人除了人类外亦加入如同丧尸的变种人,
然而这集也不甘示弱,加入外貌狰獰的凶悍怪物,
然而怪物的真实身份却出人意表,当然,这就得留待未完成游戏的玩家自己发掘了。
除了一般敌人战外,其它游戏元素也相当引人入胜,
博物馆潜入、大战直升机、火车一役、大战坦克车、卡车追逐战都是紧张刺激的元素。
一点可惜的是以上游戏都需要以固定的玩法及利用指定的武器才可歼灭通关。

器方面大致上也继承了上集,
也增加了如火箭炮与重型机枪的强火力武器,
或许由于敌人极多数是军人,
所以武器方面的增强是作为平衡游戏的元素。
近身肉搏战多加了反击指令,
基本上每次近身攻击都会被敌人反击而不得不作出更进一步的反击,
感觉上有点多此一举,但也不失为单一连击中带来一些特别。

括来说,这集对个人来说绝对称得上满分,
重要的是内容丰富,更附加幕后制作视频及设计图等等特典,
再加入上集没有的多人联线模式,实在是没有不支持的理由了。
虽然游戏存有少许瑕疵,如攀爬过场的地方有点牵强且不符合逻辑,
但若不刻意挑剔的话也不是啥大问题了。

~ 其余游戏优点 ~
- 读碟速度,除了开始进行游戏时需要一段读碟时间,
  其它一切可以说丝毫感受不到游戏进行读碟。
- 丰富的联线模式,增加了游戏耐玩度。
- 良好的联线系统。
- 解谜难度不高,或许对一些玩家来说是缺点,
  但对不善用脑筋的我来说,简单的解谜成分却是好事。
- 提示明确,导致没卡关的情形出现,
  路线与开启机关的顺序都是单一方向,
  因此无需同样的路程走上几次。
- 投放镜头角度巧到好处,镜头极少出现盲点。

~ 小小缺点 ~
- 故事后段过于倡促结尾
- 攀爬过场的布局有点牵强且不符合逻辑。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
~ 小小心得 ~ By alexwlh
分享下玩后心得。。
暂时Chapter 5.。。尼伯尔

画面给我可以说家用机目前最强的一个。。。 但没有给我有很大惊喜。。
场景互动和光源比一代丰富很多。。 可以说是顽皮狗美工用的很棒。。
我个人觉得人物多边形只是比一代进步少少。。。。
一代的背景是多边形带出油画感觉而多了贴图处理不及有POP UP的现象。。。
这代背景多边形改变运用方式。。暂时还没看到背景有POP现象出现过。。
水的物理波纹表现真的很棒很真实。。
画面颜色很多。。令我有种看了很晕感觉。。 玩了一个chapter就要休息一下

故事就不多说了。。都是宝物争夺战吧

游戏性就和一代没有很大分别。。玩过就很容易上手。。 难易度不高
缺点和一代一样。。解谜性很少
这游戏有很多bug..
有些说玩到chapter22就会死机·
而我有两个顾客80gb主机买了不能玩。。。 玩到一半会自动跳出游戏.. 我还以为是碟有问题。。。
但他们说之前beta版也是一样问题。。。 他们还开玩笑说可能这游戏用得太强。。他们的主机负荷不到
希望Patch快点出

网战部分我还没开始。 对Streamyx没信心。。。:@
缺少story mode Co-op 。。 有点美中不足

PS3玩家必买游戏之一
还有的是。。。 谁的主机是美版机?
这游戏一代是有Censoring..
如敌人或自己死后。。尸体会流血。。

[ 本帖最后由 alexwlh 于 19-10-2009 03:35 AM 编辑 ]

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
获取白金奖杯心得-By 印第安人
写一点我的白金心得。

游戏的精彩,漂亮,幽默,紧张,刺激,等等好处是不需质疑的了,这里只写我是怎样过crushing的。


我总觉得第二集的crushing比第一集容易玩,第一集的crushing mode, 我都不知道死了多少千次,才拿到白金。

这一次 Uncharted 2 的check point 比以前接近,死了可以很快从来。反正,敌人都是从同样的地方出来,死几次后自然知道哪里是最佳阻击位置。在一些关卡,建议爬到最高处阻击敌人,那样比较容易过关。

个人认为,玩crushing/hard mode 时,应尽量瞄敌人头部,那样一两枪就能解决一个敌人。我多用Desert + FAL。还有,我习惯每次在被发现之前,尽量从背后暗杀,越多越好。进入战斗时,我多数没有用cover(没有按O),而是站在墙或柱子后,瞄准射击。用这个方法,敌人很难射到你,而你也能从容的在墙后瞄准敌人的头部射击。一发现敌人挤在一起时,马上丢手榴弹,一次可以解决几个。


我觉得Uncharted,与其说这是一个游戏,不如说他是一部你能够控制里面角色的电影。没有办法不帮naughty dog打广告,有PS3的朋友一定要玩一玩哦!

[ 本帖最后由 印第安人 于 19-10-2009 04:32 PM 编辑 ]

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各家游戏媒体评价-By Emuzone(汪汪虫转载)
是PS3发售初期为数不多的成功作品中的一个佼佼者。它的成功之所以至关重要,是因为这款游戏从很大程度上凸显了索尼新主机在技术实力上的优势,同时也彰显了开发者在剧情叙述方面的卓越技艺。    现在,距离初代发售已经过去2年,续作《神秘海域2:纵横賊道(Uncharted 2: Among Thieves)》不仅仅完美达成了玩家们对游戏素质更上一层楼的厚望,同时也对之前主流媒体的评测者们提出的缺点和不足予以了最大限度的完善。    这一作的故事发生在初代剧情结束的几年后,主人公内森·德雷克与亦敌亦友的賊道搭档以及野心勃勃的雇佣兵头子,为了各自不同的目的,踏上了寻找马可·波罗失踪船队和无人知晓的秘宝的旅程。游戏带领玩家辗转土耳其博物馆、尼泊尔内战都市、西藏雪山村落直至神秘莫测的香格里拉。    对于这款PS3上近期吸引注意力最多的续作,全球各大主流媒体均在第一时间给出了他们的评测。究竟好在哪里?又有什么遗憾?

1UP

GOOD:    《神秘海域2》的很大一部分魅力来自于它的脚本和剧情叙述形式,续作在这两个方面比之前做得更出色了。游戏过程中穿插的各种逗乐搞笑桥段依旧速度飞快且显得漫不经心,而角色的感情刻画也更加细腻,让他们显得更具同情心也更迷人。我不想在这里剧透坏了大家的兴致,但我得说内森跟弗林之间的对白,现在已经被我收入了自己最喜欢的“游戏帅哥经典台词库”中。    《神秘海域2》是围绕着内森·德雷克追寻传说中的神秘乐土香格里拉的旅程展开的一场如旋风般令人目不暇接的神奇冒险。绝对华丽的视觉效果(比如“我在哪里”一章中那无与伦比的逼真光影和艳丽色彩)和震撼的音响(从榴弹发射器那别具一格的砰然爆炸声和格雷格·埃德蒙森出色配乐),让本作足以成为你拿来演示你的大屏幕高清电视和发烧级家庭影院设备的最完美范例。

BAD:    由于受《无名英雄》和《刺客 信条》的影响,我以为内森可以爬上所有的东西,但实际上很多看起来可以攀爬的建筑其实却完全没用。有些时候,解谜或平台移动的设计意图过于模糊,要想搞明白究竟该走哪条路,经常得凭运气,或是在反复多次的错误和失败后才能弄清。    虽然AI的整体水平比以前高了,但有时候敌人的反应却傻到让人无语。比如当我偷偷干掉某个哨兵,其他的同伴会对他的失踪甚至尸体视而不见。

VideoGamer

GOOD:    《神秘海域2》在很多方面都做得非常出色,使得它的少数缺点完全可以被无视掉。单机冒险部分融合了如此之多的精彩瞬间,足够你跟自己的朋友聊上一个月,多人联机部分的质量同样上乘,而且融合了大量能够吸引人反复游戏的内容,整个作品的高水准将是你前所未见的。初代《神秘海域》并没有达到经典的程度,但《神秘海域2》绝对应该在PlayStation最强游戏殿堂中拥有自己的一席之地。

BAD:    游戏的格斗系统做的不怎么到位,很多时候内森的拳头看起来有些迟缓,但简便的操作系统从一定程度上弥补了这一缺陷。此外,近身战中的有些强制性做法也令人感觉古怪。敌人通常会先挨上几拳然后突然还击,内森必须紧接着反击才能将其干掉。    一个比较令人不爽的地方是,游戏最后部分出现的使用狙击步枪和RPG的敌人过多,由此带来的挫败感比初代更加明显。特别是当自动记录点设置的没那么慷慨时,你可能一不留神就得重新开始一场漫长的战斗。

IGN

GOOD:

   《神秘海域2》的每个联机模式都提供了多种多样的战术可供玩家选择,但我不必真的为此去做深入研究,完全可以用玩单机版的方法来玩联机游戏,因为前者做的就已经非常出色了。作为一款如此重视场景互动与角色移动的游戏,还能在线上模式里提供这么精准的动作,可以说顽皮狗在将单机与联机两种形式紧密联系这一点上做到了最好。
    如果你在单机游戏时喜欢爬到高处给敌人迎头痛击,那么在联机游戏时你同样能这么做。如果你在联机时喜欢跟在对手后面悄悄结果他,在单机游戏时也一样可以。联机部分是对单机游戏体验的一次扩充和延伸,而顽皮狗让这种体验变得如此紧密,足以令我们为之鼓掌叫好。

BAD:

   很遗憾,前作中我们就抱怨过的问题在续作里依然明显:同一个房间里敌人总是不停地出现,一波接一波。从设计和技术角度来看,这个问题其实不难理解。因为如果一开始你就要在场景里同时面对30个敌人,那恐怕根本没机会还击就被彻底压制住了。但这个方法在实际战斗的过程中还是会带来一些问题,当你好不容易消灭了屋里的所有敌人,却突然发现又有十个从门口一拥而入……
   另外,攀爬路线太过线性化这一点也算个小小的不足。就我目前所了解的,游戏中绝大部分场景的移动路线都是惟一的。如果在某个地方找不到入口,那你就会知道自己该绕着这个地方四处转悠一下找找看有没有可以抓的东西然后开始攀爬。希望在未来的作品里能够提供复数的行进路线,或是给大家一个更为可信的理由去爬墙。

Kotaku

GOOD:

   深植于这款动作冒险游戏核心之中的,是大量令人兴奋不已的场面,你会忍不住想要告诉自己的朋友你刚刚经历过的东西。这里面包括一些精彩的情节或故事背景,也有一些做得很巧妙的战斗。这些内容在同步协调着游戏过程那些可能让节奏减缓的潜在因素,让阻挡《神秘海域2》创造一系列冒险高潮的障碍不复存在。

   与其他大部分游戏不同,《神秘海域2》看起来更像是一部电影。这并不是在吹捧游戏的画面,而是因为开发小组确实在那一点一点的多彩像素背后下足了功夫。默认视角以及游戏过程中镜头的各种移动,很明显是经过了精心设计的。我发现自己会情不自禁地被那些经过细致渲染的美丽细节所吸引,并非因为它们本身看起来有多么奇特,而是因为镜头运用的手法颇为老道。

BAD:

   《神秘海域2》有一个Twitter的功能,可以自动将玩家最新的对战视频和成绩上传到对应的Twitter账户上与好友分享。这是个很聪明的想法,但仅限于纸面。实际上,顽皮狗很快就已经意识到,不断被发送给好友的更新内容很快就会过时。而且,如果好友的数量很多的话,那这样的自动上传将变成一件很可怕的事。在认识到这个问题之后,顽皮狗官方在正式发售前便决定暂时废除这项功能,并保证会在日后通过补丁来提供有限制的上传功能予以弥补。

GameSpot

GOOD:
   德雷克那令人惊异的机敏身手在战斗中扮演着重要的角色,但这种飞檐走壁的本事只有在自由探索过程中才能得以最大限度的发挥。你可以徒手攀上高墙、用绳子荡过悬崖、在狭窄的木桩上行走、甚至是在令人毛骨悚然的高速追逐中从一辆汽车跳到另一辆上。然而,这些大胆的演出并不需要你具备多么精准的操作技巧,德雷克能很轻松地抓住任何他跳跃时临近的突起物,所以你需要考虑的只是该去哪里,而不是面对那离谱到让人发笑的距离时自己能不能下定决心。


BAD:
   在狭窄通道中的操作设计不够精确,导致你在从一个掩体移动到另一个掩体时很难做到顺畅自如,有时经常会因为一个失误而把背后暴露给敌人。这虽然只是个小问题,但在更加紧张的战斗中却很可能导致致命的挫败感,特别是当你本来打算躲到附近的一张桌子后面还击,最后却莫名其妙地站在空地里被敌人干掉。
    游戏在平台移动过程中的路线依旧比较线性化,所以你经常会碰到无法与那些看起来可以攀登的物体发生互动的无奈局面。这种看起来不起眼的小矛盾让德雷克行动力变得不那么真实可信。

p.s. 转自emu-zone


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2段Youtube视频心得分享-By truelovesam2
分享一個快速賺錢的影片。。。想賺錢買東西的可以參考。。。


再分享一個final boss(毁灭难度适用)的簡單打法。。。如果被光頭佬的芭樂(手榴彈)炸到快要氣爆的可以參考。。。

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全宝物取得地-By tgbus(jinryosuke转载)


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全宝物获得图解-By wnt5533

船长来料,寻宝开始了。先上图

#CH1 全宝藏地点





把它射下来


宝藏在红点处



[ 本帖最后由 wnt5553 于 14-10-2009 03:52 PM 编辑 ]

CH2 全10个宝藏地点




关水蒸气附近








最高点


推守卫跌崖后,慢慢往下爬,再往右爬到尽头。


最后一个守卫附近,在屋顶墙壁上,用枪射下来。


博物馆


最后的地下水道。

CH3  宝藏地点全4个


越过第一个炸弹装置后,靠左走,再树上射下来。


第一轮枪战开始地点靠右走。


第二轮枪战结束后,别越过去,青点处是可以爬的。


主角被打下水,结束战斗后,上来跳回去跌水前的地点,注意墙壁(白点),慢慢爬来这(蓝点),
再跳过去(黑点),宝藏就在(红点处)。

CH4  宝藏地点全3个


枪战结束后,中间的旗杆上,射下来。

  
遗迹里。


松脂火把剧情结束后,抬头看明月。

CH5 宝藏全1个


越过巴士后靠右走,跳下水道。

CH6 宝藏全6个


第一轮枪战结束后,中间的电灯柱爬上去。


在电灯柱的旁边,庙的门口上,射下来。


第一次把楼梯跌下后,爬上去顺着屋顶走到尽头。


开始找电源开关器,跳过去对面房间解决敌人后,顺着木楼梯上到尽头再跳过去这铁网处。(图)


来到一间已爆的房间往外有一块大石柱,往右跳是国旗旗杆(电源开关器方向),先往左跳去屋顶。


拿瘤弹枪附近。

CH7 宝藏全4个


一开始的右边破房。


第一轮枪战结束后,中间的水池上,射下来。


越过印度黄河后,看左边有2个石像的地方跳下去。


前面就是印度庙。

CH8  宝藏全2个


一开始靠右走,进去在爬上去。

跌下陷阱。

CH9  宝藏全3个


开动第二把剑的附近。

开动第三把剑的附近,把它射下来。

别触碰剧情,先靠左绕一圈。

CH12    宝藏全5个


第一战场附近,无名港。


第一战场附近,踢楼梯这里。


第一战场附近,射爆反锁门,门的旁边。


吊威亚下去后,就在附近。


来到开动火车房里,青点处可爬,(白点)宝藏。

CH13    宝藏全3个


开始的车尾。


车厢顶。


车厢里。

CH14    宝藏全2个

火车厢里。


火车厢里,反锁门旁边。

CH15    宝藏全3个

第一战场,倒反的火车上,射下来。


第一战场里,崖边。


第一战场里,靠边找就看到。

CH16    宝藏全3个

一开始房间出来,在右边树下。


一个砍柴的女人,她身后有楼梯,上去宝藏就在附近。


触碰过关剧情的附近。

[ 本帖最后由 wnt5553 于 21-10-2009 01:31 PM 编辑 ]

CH17   全宝藏6个


开始不远的崖边。


第一条吊绳,先跳去右边拿宝藏。


和西藏人分开后,注意崖边,(红点)宝藏。


冰块到崩塞门后,顺这冰河走到尽头在转右直走就看到。


(黑点)是拿第一把枪,别跳下去。


打完猩猩后,跳去对面冰崖,注意下有个死角可来到(红点)处,在跳过来拿宝藏。

CH18   全宝藏6个

开动第2个机关后,会转的东东,就在第3个的最高点。


用吊绳遥过去拿。(白点)宝藏。


吊绳下来后,站在一个轮盘上,爬下去爪着轮盘转就拿到。


石像手断了后,来到这,有个轮盘往上转(青点),顺着轮盘爬上柱子(白点),在跳跳跳就拿到。


宝藏在叫你,(青点)可爬。


尾声了,进去打猩猩之前,看看上面,在头上。



CH23  全宝藏9个


一开始上到顶楼,用绳遥过去拿(白点)宝藏。


第2轮枪战,火箭炮敌人这里,跳去对面(红点)有宝藏。


第3轮枪战,有重机枪敌人这,越个缺口后,转身抬头看。


同样这里,进去窗口后抬头。


出去窗外后,顺着墙壁攀爬到右边尽头,注意右下角有个平台可跳下,有宝藏。


爬衣橱上来屋顶,注意屋顶边角有个石像,有宝。


解谜后,吊威亚下来后,跳过第2个缺口转身抬头。


这里有个重机枪台,机枪右边的石像,从石像背后爬上去拿。


第2次吊威亚下来后,下到最底靠边走就看到。

CH24   全宝藏3个


解谜这里抬头。


费恩开始跟着你,靠左走就看到。


到底楼梯口,在左边的平台。

CH25   全宝藏8个


第一枪战这里,解决完兽人,攀爬这里的石像,射下来。


射爆第一个松指,直走抬头看左边。


第2轮战斗,有重机枪敌人这里,开始跳下来后,靠右粘着壁走就看到,在崖边。


来河流这,宝藏就在第一个sniper手的位置的对面屋顶。


(青点)推车上来靠右走。


进到神殿里,发生混战,宝藏在中间石柱的石像,绕一圈就看到。


开始上楼顶,一直抬头看。


继续上楼顶,靠左粘着壁走。

[ 本帖最后由 wnt5553 于 28-10-2009 12:49 PM 编辑 ]


☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆


ps3 firmware 3.0会freeze这game吗?

[ 本帖最后由 Osis03 于 28-10-2009 04:38 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 13-9-2009 01:24 AM | 显示全部楼层
原帖由 edward88 于 13-9-2009 01:20 AM 发表
老宏,又是你呀

这个是ps3的镇山之宝
不管怎样,我是买定了。
还有一个月多,我等不及了

不过想到它的coop就气,到现在我都还没玩过它demo的coop


对,又是我
你要为马来西亚骄傲

原帖由 汪汪虫 于 13-9-2009 01:24 AM 发表
ps3 firmware 3.0会freeze这game吗?


游戏还没有卖

[ 本帖最后由 rockleehong 于 13-9-2009 01:26 AM 编辑 ]
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发表于 13-9-2009 01:30 AM | 显示全部楼层
比玩大作。

uncharted 就像是 PS3 的 Gear Of War 那样。

虽然比较像安慰自己
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发表于 13-9-2009 01:35 AM | 显示全部楼层
原帖由 汪汪虫 于 13-9-2009 01:24 AM 发表
ps3 firmware 3.0会freeze这game吗?


游戏还没推出,不能证实会不会freeze

原帖由 没有人在 于 13-9-2009 01:30 AM 发表
比玩大作。

uncharted 就像是 PS3 的 Gear Of War 那样。

虽然比较像安慰自己


很好的比喻
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 楼主| 发表于 13-9-2009 01:42 AM | 显示全部楼层
如果不买,可以砍掉手
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发表于 13-9-2009 01:43 AM | 显示全部楼层
各位大大都update了吗〉??
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 楼主| 发表于 13-9-2009 01:47 AM | 显示全部楼层
原帖由 汪汪虫 于 13-9-2009 01:43 AM 发表
各位大大都update了吗〉??


不更新怎样上PSN
这个问题,应该在PS3区问
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发表于 13-9-2009 01:57 AM | 显示全部楼层


游戏画面太美了。。sp又吸引, mp 有新鲜感。。。

听说这月尾会出 mp demo, 超级期待!!
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 楼主| 发表于 13-9-2009 02:14 AM | 显示全部楼层
原帖由 soonhau2000 于 13-9-2009 01:57 AM 发表
Co0HFGmle7s

游戏画面太美了。。sp又吸引, mp 有新鲜感。。。

听说这月尾会出 mp demo, 超级期待!!


我在这个星期三就可以玩了
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发表于 13-9-2009 03:02 AM | 显示全部楼层
昨天竟然有人跟我讲不买这game... ...
真的白买ps3料
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发表于 13-9-2009 04:44 AM | 显示全部楼层
呵呵!~ 我第一集都還沒玩喔~ (PS3 剛買不久)

但我會盡快找機會玩 Drake's Fortune 然後購入 Among Thieves!!
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 楼主| 发表于 13-9-2009 10:29 AM | 显示全部楼层
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发表于 13-9-2009 11:23 AM | 显示全部楼层
我有玩过第一集,当时就觉得怎么这个game那么好玩。

紧凑的故事+流利的动作+探险的气氛+简单的操作,成就了这么一个出色的游戏。

结果一玩就停不了。玩完整个游戏后反而有一点失落,因为不想那么快结束。

我的第一集的玩后感可以看这里 274#:http://cforum2.cari.com.my/viewthread.php?tid=1058102

非常期待第二集的到来
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发表于 13-9-2009 03:32 PM | 显示全部楼层
我觉得我会为了这个游戏而买PS3的。。。
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发表于 13-9-2009 04:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 二打六 于 13-9-2009 03:32 PM 发表
我觉得我会为了这个游戏而买PS3的。。。



等你很久料顺便买SF4
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 楼主| 发表于 13-9-2009 04:23 PM | 显示全部楼层
一个月前已预定了 这是我的Multiplayer Demo

我不能等了
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发表于 13-9-2009 04:52 PM | 显示全部楼层
原帖由 rockleehong 于 13-9-2009 10:29 AM 发表
奖杯List

部分奖杯开启条件都与上集相近,
不过最担心的联线奖杯果然存在。。。。
希望这集的Crushing mode不会像上集般超高难度(上集就是欠这奖杯就可取得白金。。。)

PS3必买游戏。


[ 本帖最后由 水镜明月 于 13-9-2009 05:01 PM 编辑 ]
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发表于 13-9-2009 04:53 PM | 显示全部楼层
Uncharted2 MP close beta at 15/9/09
Uncharted2 MP Open beta at 28/9/09

早也是玩,迟也是玩。。都是demo同一样东西,难道demo也有limited edition ?
诸君也无需急于一时三刻
我们要玩的是正式版MP
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