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[请教]我的问题
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这是我想到的问题可是不会做.请教大家..
A君和B君在一个圆形的草场跑步,
A君的速度是5m/s
B君的速度是3m/s
他们在草场上不停的跑.
请问他们将会在几久后会相遇或跑了多远才会相遇? |
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发表于 12-8-2004 09:17 PM
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发表于 13-8-2004 02:47 AM
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圆形的大小没给??
我想若圆形是无限大,那么他们不太可能相遇。。。。 |
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发表于 13-8-2004 01:32 PM
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Velocity A = 5ms/2
Velocity B = 3ms/-2
magnitud / direction ?
Radius ?
如果velocity是constant, 可能会相遇咩? |
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发表于 13-8-2004 01:49 PM
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发表于 13-8-2004 02:25 PM
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楼上的,
你是笑我PHYSIC差吗....
5555~
可能我会说错,但是我想试一试嘛~ |
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发表于 13-8-2004 03:01 PM
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没有啦。只是有点意外。
好,进入正题。想想怎样解答这问题吧。 |
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发表于 13-8-2004 03:06 PM
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嗯,好.
我是想不到的啦..
呵呵
[fly]好像在灌水...[/fly] |
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楼主 |
发表于 19-8-2004 09:08 PM
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velocity是constant.
起点是在同一点.
radius 不是很大,就给100meter.
可以用graf 做吗? |
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发表于 2-9-2004 11:43 PM
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等等..他们在同一个起点开始.. 都保持同样的 velocity..
那么他们应该一辈子也不会碰到.
圈子多大没有关系..可是如果你说圈子小到无限小的话,
他们也不能跑..所以题目不成立.
你如果要废话也行---前面领先的人跑累了停下来等后面的就可以了.
这个不是课本上的问题吧? 应该是你自己想到的..?
没关系, 慢慢来..多尝试才有进步. |
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发表于 4-9-2004 01:13 AM
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发表于 4-9-2004 03:33 PM
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如果是往反反向跑的话当然会遇到.
可是可是..
跑圈子哦....不是直线.....
这个..就不太对吧?
:p 我用 vector 的方法算了好久才发现这个问题..不是直线,就不能用 i+j 的方法
抱歉喽 |
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发表于 4-9-2004 04:44 PM
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魂兄,不管正反方向,A君和B君都会相遇因为跑道是圆的。
如果是正方向,你可以A君以(5m/s-3m/s = 2m/s)的等速前进,而B君则看成静止在跑道上。所以A君跑了一周便可以和B君相遇。
换句话说,是可以用vector 的方法计算的。只要把A君和B君都会相遇的距离设为2*pi*100m. |
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发表于 4-9-2004 05:48 PM
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我想问的是velocity是constant,还是speed是constant?
因为velocity有算方向。 |
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发表于 5-9-2004 12:07 AM
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埃历恩 于 4-9-2004 16:44 说 :
魂兄,不管正反方向,A君和B君都会相遇因为跑道是圆的。
如果是正方向,你可以A君以(5m/s-3m/s = 2m/s)的等速前进,而B君则看成静止在跑道上。所以A君跑了一周便可以和B君相遇。
换句话说,是可以用vector ...
哦哦哦哦哦 !!!??? 等等..也对哦?
明白了!!
多谢指教.
A 在不断领先的情形下终于会从后面赶上 B 吧 ? |
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发表于 6-9-2004 01:05 AM
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发表于 6-9-2004 07:37 PM
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埃历恩 于 4-9-2004 01:13 AM 说 :
大致看懂了楼主你的问题,问题其实挺简单。你应该还说少了一个条件--A君和B君是否同一个方相跑步。
同一个方相:
(5m/s-3m/s)t = 2*pi*100m
t= 314.16s
反方相:
(5m/s+3m/s)t= 2*pi*100m
...
对了,你的物理不错.
现在还在求学吗?? |
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发表于 6-9-2004 09:01 PM
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楼主 |
发表于 15-10-2004 11:58 PM
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谢谢各位高手相助,小弟真是看不明白,请问formula 是什么?什么是pi |
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发表于 16-10-2004 12:45 AM
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埃历恩 于 4-9-2004 01:13 说 :
同一个方相:
(5m/s-3m/s)t = 2*pi*100m
t= 314.16s
反方相:
(5m/s+3m/s)t= 2*pi*100m
t= 125.66s
这个就是 formula. 同反向就加起来, 反反向就减掉.
都是 Relative velocity.
pi 就是那个 3.142 或者是 22/7 的 constant., 用来算圆圈的. |
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